Перейти к содержанию

Mad Ness

Друзья сайта
  • Постов

    3 924
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Mad Ness

  1. Шиит. Ладно, сейчас перешаманю.
  2.   У меня все нормально отображает.
  3.   Отправляй. Я в тот момент только начал оформлять, а случайное нажатие Enter-a выкинуло все на всеобщее обозрение :sweat:
  4.   Тут это даже не магия, а способности мозга человека-мутанта-псионика. Ближе к технократам с их эпигенетикой.
  5.   Дары не требуют Человечности. Только Вера... и благосклонность кубика.
  6. Порой даже малым можно достичь многого *закос под буддийского монаха*   Контроль над основными действиями: заставить разжать кулак, бросить предмет, ударить, упасть и т.д. Примерно как доминирование-1, только командуешь не словами, а силой мысли. Ну и в глаза смотреть не нужно.
  7.       Это - Мир Тьмы. Мир, где по ночам на улицах рыскают в поисках жертвы кошмарные кровопийцы, а в глухих лесах таятся звероподобные дикари, готовые разорвать в клочья любого, кто ступит на их священную землю. Мир, где даже рассвет не гарантирует спасения, ведь исчадиям бездны совершенно безразлично, в какое время забрать вашу душу, а коварные порождения Грёз способны сплести свою ложь из бликов света и ваших желаний. Это мир, в котором люди не "венец эволюции", а лишь одна из ступенек пищевой цепи для существ, чье могущество находится за границами возможного. Это - Мир Тьмы, смертельно опасный и бесконечно притягательный. Добро пожаловать, человек!       Это история про попытку сохранить не только свою жизнь, но и свой разум, в неравной борьбе с неведомым доселе противником. Вам предстоит почувствовать себя в роли человека, скорее всего впервые столкнувшегося с чем-то сверхъестественным и необъяснимым с позиций привычной реальности. Как эти события отразятся на персонаже - решать вам, но они точно не пройдут бесследно.       События игры развернутся в городе Сент-Джонс, Канада. Возможно, ваш персонаж всю свою жизнь провел в этом ничем не примечательном, кроме постоянного тумана и затяжных дождей, городке, а может приехал сюда по каким-то личным мотивам, побудившим его забраться на этот клочок суши, отрезанный океаном от материка. Улочки едва очистились от белесой мглы, наползающей с побережья каждое утро, но на дорогах уже полно машин, люди оккупировали магазины, а воздух буквально пропитан предвкушением праздника. Весь город готовится к Дню Основания.       Игра использует основную механику Мира Тьмы, дополненную правилами для Охотников. Для игры используются кубики на сайте Rolz.org, комната "tHH". По возможности, будет использован инструментарий для рисования на Twiddla.com.       Филипп Крамер Мара Морель Хауэлл Арчер † Николас Моррисон † Дженниффер Лем Харальд Ларсен Сводка
  8. Кубик явно любит единички. Мы всегда знали, что он - сволочь.   На всякий случай еще раз напоминаю потенциальным игрокам: в этой игре, смерть - не абстрактное понятие, а то, что может случиться с каждым, порой даже внезапно (но не по чистой случайности, из-за дурацкого кубика, выдавшего ОМГ крит по персонажу в проходной стычке с гопотой, несмотря на всю прозаичность данной ситуации). Игра про то, как тяжело быть простым (если таковые вообще будут) смертным и превозмогать всякую НЕХ, которая пришла из твоих ночных кошмаров. В планах - страдания, боль, героизм и самопожертвование.   P.S. Меня самого уже подташнивает от уровня пафосности написанного выше. Постараюсь, чтобы в игре не было места пустому пафосу.
  9. Я планировал вести четверых, максимум пятерых игроков. Первыми записались: Лакич, Фолс, Гончар, Таби, Кайра. Это те, на ком, как я думал, список закончится. Я могу рискнуть взять еще шестого игрока, но, прошу, не заставляйте меня выбирать.   Оба два. Каждый сможет решать проблемы по-своему. Никакой дискриминации ))
  10.   Сегодня, но после хорошего сна (Накоплено утомление - 3).   Чтобы вы могли ориентироваться: действие происходит в Канаде, город Сент-Джонс. Ваш персонаж может быть коренным жителем, или приезжим (тогда крайне желательно обоснование приезда и конкретные цели персонажа в городе).   И да, я не потяну большое количество игроков! Считайте, что это мой первый опыт как пошло звучит-то, а?, и я не уверен, что справлюсь так же легко как Фолси, Ри, Лео или Гончар.
  11. Мой вам совет, не сильно-то увлекайтесь дарами, и не забывайте про деньги. Деньги решают многое ))   Кайра, для обучения совершается бросок Инта+Способность, которую ты хочешь развить, так что даже при инте 1 всегда есть шанс качнуться.
  12.   Масте самому бы все запомнить сходу, и ничего не упустить. Но вообще, будем вместе осваивать и тестировать получившийся продукт. Мышки кушали кактус. Кололись, давились, плакали, но продолжали кушать...       Ну, если Интеллект не сильно нужен, дешевле накупить спек за СО.       Я думал о тебе, Лео, когда писал эти строки. И я знал, что тебя не остановит этот нелепый набор буковок :)       Special for you :-D
  13. Пусть и бессовестно просрав все сроки, Мэд таки сделал так, как его устраивает.   Обо всех найденных косяках сообщайте. Если что непонятно, готов ответить в любое время.   P.S. И не спрашивайте меня, почему раздел "Здоровье" оказался в Новых механиках. Это ошибка верстальщика, не иначе, я же тут не при чем.
  14.   Ну... Роззи тоже ангелочек ровно до того момента, пока не начинает рыться в чужих мыслях и не заставляет окружающих убивать друг друга. Древняя сеттитка-извращенка, сумасшедшая девочка-садистка и скромный мохнатый гангрел. Хорошая семейка. Мне нравится.  :-D
  15.   Роззи этого не простит. *ушла обнимать Горемишку и играть людишками, превращая их в психопатов* :cray:
  16.   У Гарри, вообще-то, еще и ребенок есть. Не забываем. ;)   *свалил в тень пилить механ*
  17.   Идея стресса правда пришла оттуда. Но все остальное уже вольный полет больной фантазии. )
  18. А мне нравится :good: Только Мэд, говнюк такой, взял и *спойлер*, *Спойлер* и совсем *СПОЙЛЕР!* :D:
  19. NO-O-O-O!!!!!!!11 Только не бессмысленные и беспощадные песочницы! :shok:   Возможно, просто мне так не везло на игры-песочницы, но по мне - это либо мрак, либо один-два игрока берут на себя функцию двигателя сюжета, сочиняя квесты и пиная окружающих. Но тогда песочница уже перестает быть песочницей. :ermm:
  20. Кури личку, начальник ))
  21. Наркоту могу кинуть на "погляд" и, коли понравится (гы-гы), можно вводить в системы, чтобы активно торчать использовать.
  22. "И окинул он взглядом творение свое, и молвил: ну нафиг! Нужно быть проще! И вырезал почти все к чертовой бабушке!"   Народный эпос. Сказ о том, как Мэд механику шлифовал. Датирован 2016 годом от массовой раздачи опиума для народа.     P.S. Решил, что для предстоящей игры, получающаяся система будет слишком сложна. Если когда-нибудь у кого-то появится желание взглянуть на полную версию механики, с описанием наркотической зависимости, действия различных препаратов, уровней стресса и нарастающими психическими отклонениями, а также пороками и добродетелями... Вы псих. Но буду рад показать. *ушел допиливать*
  23. *ворчит* Заразы такие, ведь знают, чем зацепить, и даже не соскочишь...   Июль-Август - гут. И сразу пишусь, конечно )) осталось всего-то пережить целый год...
  24. Плебеи, вам не понять всей красоты сотен кубиков и тысяч циферок!  :-D   Теперь по теме: механика ВоД-а тяжеловесна и громоздка, но позволяет учесть буквально все мелочи (хотя мне этого мало!), и настраивает на мрачный и серьезный лад, соответствующий сеттингу (когда голова пухнет после такой тонны инфы, то уже не до веселья, хочется кого-нибудь убить и выпить его кровь - то, что нужно!). А механика Дома легка для восприятия и идеальна для более динамичных историй, в которых не столько рассуждают о глубинах собственного морального падения и всемирной политике Камарильи, сколько занимаются спасением мира и нарезкой врагов мелкими ломтиками. Думаю, это можно сравнить с подходом DC и Марвела к комиксам. У DC - мрачняк, безысходность и напряженка (особенно в Хранителях, угу), а у Марвелов - героизм, юмор, и добро - всегда добро.   Крч, что-то я написал кучу всякой путанной ерунды, сам не знаю зачем :blink:
  25.   Скопировать откуда... Можно взять за основу ритуал Кость Вечной Жажды и присыпать художественными подробностями по вкусу.   Концепция - описание идеи персонажа одним-двумя словами. Например, "Хранитель тайн" или "Парень с района".   Натура - суть твоего персонажа, "личность", которая задает все его цели и стремления. Одно слово, как правило, типа Автократ или Пройдоха. Маска - то, каким персонаж предстает перед окружающими, его "личина". Тоже описывается одним-двумя словами. Может совпадать с Натурой, если персонаж открыт и демонстрирует себя таким, какой он есть.
×
×
  • Создать...