Mad Ness
-
Постов
3 924 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Mad Ness
-
А то что селера за 1 бп дает овердофига действий без штрафов - не имба? Тогда пусть селера будет как в Dark Ages - за каждое доп. действие тратится 1 пункт крови, вплоть до максимального значения дисциплины, при трате витэ на селеру отсутствует ограничение по поколению. Что же до Взгляда Гадюки, по описанию способности, он только ОБЕЗДВИЖИВАЕТ, юзайте хил, юзайте буст атрибутов, юзайте ментальные дисциплины. P.S. Да, у Мэда подгорает от того, что пытаются править "косяки" в системе, которая уже с десяток лет считается классикой. И да, Фолси, тогда в системе Дома Волка Тауматургия-3 такой же чит, как и Взгляд, но при этом она еще и наносит урон, к ней нет требований по удержанию взгляда, и она не просто обездвиживает, а запрещает любые действия в принципе.
-
Шта? Мэд будет ворчать? :shok: Мэд не напрашивался лепить кому-либо билды. Ты меня сама попросила набросать тебе билд, и я рассказал, как бы сделал я, предварительно уточнив, что затачиваю персонажа на компы и взрывчатку. Принимать мои слова или нет - твой выбор, который я никак не буду комментировать, если меня не спросят, или, тем более, осуждать. Хочется предсказателя - качай предсказателя. Теперь еще и Мэд виноват в утрате персонажем его изначального замысла :ermm:
-
Фолси, ты забыл один момент. Мы будем работать всей толпой, прикрывая слабости друг друга и перемножая сильные стороны. Это зарешает. Плюс даже в ВоВ с его "Идеальным Балансом" тм на ранних уровнях все выносят друг друга в один удар. Смотри в перспективе. Когда ты дойдешь до высоких уровней дисциплин, ты сможешь сделать Триса машиной уничтожения.
-
Точки Навыков ты в познания все равно не перекинешь. И поднимать способности выше 3-х можно только за СО, так что если хочешь спеки в компах и химии, то нужно чем-то жертвовать, ради добычи СО. И, кстати, я бы выкинул к чертям духа-наставника и взял бы компьютерную одаренность. Плюс и СО один освободил бы.
-
Зависит от ситуации. Где нужно просто знание, там интеллект нужен, но он уже на 4 вкачан, а вот для случаев, где нужно что-то придумать или найти решение - сообразительность. Восприятие же ни к чему почти. Циферки, как правило, от тебя по экрану не прячутся ) Другое дело, если ты хочешь прорицание всерьез развивать. Там восприятие профильный стал. Но тут уж решать - чем жертвовать. Можно выкинуть духа-помощника и чарующий голос и купить точки атрибутов... Но атрибуты можно и потом прокачать. Просто не стоит браться за все и сразу. Специалист во всем ничего не умеет делать хорошо.
-
Офф, Каин... Ребят, я в этой системе не больше вашего шарю ) Йен под что заточен должен быть? Если он больше в компы и взрывчатку, то стоит перекинуть 4-ый уровень исполнения в компы, плюс отказаться от духа-наставника или снизить силу воли до 6, а на два СО повысить химию до 4. Все это для получения спеков. Еще снизить восприятие и повысить сообразительность до 4-х, т.к. для химии и программинга нужна сообразительность, а не восприятие.
-
Игромех, Фолси. Но можно объяснить тем, что зуло, шипы и прочее - это грубые изменения. А вот аккуратная и красивая работа требует сосредоточенности и преображения с ручной коррекцией результата. Хотя есть такое комбо: Стремительность\Изменчивость (Celerity\Vicissitude) Плоть ветра и воды (Flesh of wind and water) Стремительность 2, Изменчивость 3 В нормальном состоянии, Цимисхи (или иные мастера Изменчивости), желающие изменить свою форму, должны потратить время, чтобы вылепить свои черты и конечности в желаемую форму. Из-за этого им трудно адаптироваться в меняющейся ситуации вроде хаоса битвы или требующей немедленной маскировки. Плоть ветра и воды (названная так из-за эффекта ряби, видимого на плоти во время использования) позволяет Цимисхи произвести эти изменения, включающие первые три уровня Изменчивости, почти мгновенно (каждое использование способностей занимает отдельный ход), без необходимости физического ваяния изменений. Это способность может быть использована лишь на самом себе. Если он хочет изменить кого-то еще, то должен делать это с нормальной скоростью и обычными методами. Эта способность неизвестна за пределами Шабаша. Система: игрок тратит два очка крови каждый раз, когда активирует способность, и должен произвести все стандартные броски Изменчивости. Он может использовать лишь одну способность Изменчивости за раз, использую одновременно Плоть ветра и воды. Поэтому, если он хочет использовать и Изменение Плоти, и Изменение Скелета на себя, ему придется использовать Плоть ветра и воды дважды, потратив четыре очка крови, два хода и дважды сделав бросок кубиков. Эта способность стоит 16 очков опыта за изучение.
-
Если ты отрастишь шипы и не уберешь их, то так и будешь ходить с ними, что для смертных будет, как минимум, странно. Хотя, если шипы сделаны в форме зуло, то они спадут вместе с формой, по идее, но и не возникнут вновь, при переходе в форму снова. Спину можно изменить удлинив себе руки и, скажем, пересадив глаза на ладони, чтобы сподручнее смотреть было XD (прояви фантазию, изменчивость без фантазии теряет 99% своей прелести) P.S. Только из уст изверга фраза "глаза но жопу натяну", звучит как настоящая угроза ;)
-
Использование крови (для лечения, увеличения Атрибутов и т.д.): Вампиры могут использовать свою кровь, чтобы лечить себя. Для этого персонаж должен сконцентрироваться и целый ход не делать ничего другого. Персонаж может попытаться вылечить себя во время другого действия, но для этого необходим успешный бросок на Выносливость+Выживание со сложностью 8. Неудача при этом броске означает, что вампир теряет все истраченные пункты крови без какого-либо эффекта, а если же бросок провален, то персонаж теряет не только пункты крои, но и дополнительный уровень здоровья. Использование крови для увеличения Физических Атрибутов или применения Дисциплин может осуществляться автоматически и не требует концентрации. За ход персонаж может использовать определенное количество пунктов крови в соответствии со своим поколением. Спрятаться - ловкость + скрытность против восприятия + бдительности врага. Но прятаться, когда враг тебя видит, нельзя.