Перейти к содержанию

Mad Ness

Друзья сайта
  • Постов

    3 924
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Mad Ness

  1.   Там в дисцах 3 написано, а на самом деле 4. Верь тому, что в шапке указано )
  2. Ри, у тебя есть 7 точек, которые ты можешь вкинуть в уровни добродетелей. Просто ставь звездочки в графу выбранной добродетели. В каждой уже есть по одной точке (база по умолчанию). Например, 1+3 точки в сознательность, 1+2 в самоконтроль и 1+2 в храбрость.
  3.   *ушел крафтить псионика-танка* Каэсидов нет в списке кланов =(
  4. О! Чего-то я тормоз! Маста, если разрешены все трейты дисциплин, то Каитиффам/Пандерам доступен Кинетицизм?
  5.   Это в продолжение темы о Ласомбра и хитрых трюках. Да и мы всегда можем обучиться ему, я думаю.
  6.   Вдвоем с гангрелом лазутничать будет? )   Кстати, с бомбой и доминэйтом можно провернуть такой фокус, например, если нужно взорвать охраняемый склад: 1. Натыкаемся на одного охранника, станим его доминейтом-1. 2. Вручаем коробочку со взрывчаткой и доминэйтом-2 велим вернуться в помещение и там нажать на кнопочку. 3. ??? 4. БУМ! И никаких лазутчиков не надо ))  
  7. У моего гангрела все это как раз и вкачано. Он по запаху сможет хоть самого Каина выследить )
  8. *Попытка убить в себе манчкина - провал!* Прокачивать могучку только ради удвоенного бонуса характеристик от тенебры? Будь у нас повыше уровни - было бы осмысленно, а так... Мы молодняк, так что быть нам молодыми и горячими ) Хотя я люблю ласомбр за антураж, это да.
  9.   Ну, для ласомбера на таких уровнях я не могу придумать имба-билд дайте же побыть свободолюбивым безбашенным дикарем, а не вредной ехидной тварюкой как в реальной жизни. К тому же, вся моя фантазия в применении ВнТ ограничена призывом тентаклей из глаз, ноздрей или рта противника (там же темно, так что все ок) с последующим его удушением.
  10. Короче, быть мне блохастым гангрелом. Интеллекта нет, социалок нет. Жизнь - боль.   Кстати, Фолси, ты писал, что твой персонаж не отягощен интеллектом, но как же он тогда будет варить мет бодяжить нитроглицерин?
  11. 1. Бросок   Это было предсказуемо )
  12.   Надежды нет. А вообще, если зачарую, косточки все равно отдам кому-нибудь, т.к. планирую поменять персонажа.
  13.   Эх, придется убрать милаху-гангрела с аватарки )
  14.   Эм-м-м. Он же из подлинейки DA... Или мастер только что дал официальное разрешение юзать все трейты дисциплин, до которых мы сможем прокачаться, даже если они не вошли в финальное издание VtM? ))
  15.   Ммм... А зачем именно анимализм?
  16. Пандер - любой набор дисциплин в твоих руках. А если и взять торика, то никто не обязывает отыгрывать стереотипного антитрибу. Может быть, твой торик вообще в Шабаше только потому, что ненавидит Камарилью за что-то, а потому и ведет себя так, как считает нужным, а не поддается массовым приступам безумия и кровавым оргиям. Да, ему будет сложно, но так даже интереснее, верно?     Угу, 1 боевик и 1 социальщик пока. 50 на 50, будем решать все трындежом XD     Ри - старый цимисх, не знающий слов любви Боевик, значит ))   У меня выбор между боевиком-гангрелом (мастер засад и выслеживания) и социальщиком ласомбра/равносом (манипуляции+запугивание/манипуляции+хитрость)
  17.   Та же беда. Не хочу чистого боевика делать, но если, вдруг, у нас половина будет социальщиками, то туго придется. Да и в стае засмеют. Кстати, кто кем уже записался или решил записаться?
  18. Постоянная - максимальный запас силы воли. Временная - текущий запас кубиков силы воли. Постоянная используется как сложность против влияний на разум. Временная - как способ сопротивляться влиянию, если оно все же случилось или как возможность получения гарантированного результата некоторых бросков. Временная расходуется и восстанавливается, не может превысить постоянную.
  19. Чисто ролеплейную?! 1 точка - возможность избежать взбучки от толпы смертных. 2 - превращение врага в ноющий комок мяса. 3 - возможность подчинить своей воле одного из врагов перед сражением. 4 - ролеплей. 5 - почти полная неуязвимость и массовый чарм, причем без броска!
  20.     Если не активировать, то ни на что не влияет. Хотя мастер может использовать расширенную систему общения (хоумрул, короче) и там присутствие дает бонусы. Пример: при первой встрече с ранее незнакомым смертным/бессмертным, мастер делает скрытый бросок внешности вампира против сложности, равной воле незнакомца. Каждый успех улучшает стартовое отношение незнакомца к вампиру, при этом, каждая точка присутствия добавляет автоматические успехи. Отношение варьирует от 1 - безразличие, до 10 - боготворение. При неудаче - раздражение/отвращение, при провале - ненависть/враждебность. Если незнакомец враждебен или благожелателен по умолчанию, бросок не совершается.
  21.   Там для половины абилок важно запугивание или артистизм. Плюс ты можешь на одной лишь харизме выехать, даже если персонаж не хитрый, но харизма высокая.
  22. Раунд 3   Вырвавшийся из гущи схватки ассамит, кажется, стал настоящим воплощением демона битвы, какими их изображали древние шумеры. Вся его одежда пропиталась густой кровью врагов, а глаза пылали неукротимой яростью, но даже сквозь багровый туман, окутавший распаленный разум, он понимал, что оставаться в подземелье и продолжать схватку - самоубийственное безумие. Если своды рухнут, то вся тяжесть земли и громада замка Теодориха просто сомнут незадачливых старейшин, оставив от них одни воспоминания. Не желая погибнуть так нелепо и повинуясь воле своего пестрого владыки, Аскар вскинул руку с алеющим клинком и указал острием на толпу вендиго. - مات! - Приказал он и все враги разом застыли, а спустя мгновение рухнули под ноги сородичей грудами сочащейся кровью искореженной плоти. Битва была выиграна. - Чего стоим, - Бросил он остальным вампирам, - Валим отсюда!   Победа!
  23. Ритуал был почти завершен, а сородичи пока довольно неплохо сдерживали врага, хотя некоторым из них уже не помешала бы помощь. Слегка исказив действие ритуала, Гэбриэл выпустил часть энергии отката, пропуская ее через свое тело и преобразуя в исцеляющую силу, омывшую сражающихся вампиров. Витэ внутри вскипело, выгорая под напором необузданной силы, но результат стоил того, а сам тремер никоим образом не отреагировал на сопровождающую преображение боль, продолжая сосредоточенно поддерживать заклинание. Осталось совсем немного, но стоило поторопиться, вокруг уже искажалось пространство, знаменуя приближение одного из порождений Пустоты. Если сейчас не закончить ритуал и не обратить остатки его энергии на сопротивление приближающейся угрозе, у сородичей может разом прибавиться немало проблем. - Vade retro, Gargosus! Vale, Gargosus! Magia et nomen arcana exiliant te! - Твердо отчеканил Исповедник и завершил ритуал словами повеления, - Hoc volo, sic jubeo, sit pro ratione voluntas!   Все сущее содрогнулось. Вендиго, испуганно вереща, заметались по залу, некоторые попытались выбежать прочь, но не выдержавший мощи ритуала свод тоннелей рухнул, завалив путь к отступлению и дорогу для подмоги. Волна дикой магии прокатилась по всем сопредельным реальностям, отбросив Пустых прочь и крепко запечатав барьеры. Гаргос был изгнан и заточен. Впрочем, на этом беды сородичей еще не закончились...   Ритуал завершен! Всем союзникам +100 к здоровью!
×
×
  • Создать...