Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. Трактир "У Кариноса" ->> Церковь Создателя   Как ни странно, но ночью, на улицах Антивы, до противоположного конца города эльф с человеком добрались без происшествий. Вот совсем. Даже нищих не встретили, а с их легендарной удачей это было почти что невероятно. Особенно помня то, что случилось на кладбище пару часов назад. Огромное каменное здание с развевающимися алыми флагами с изображением золотого солнца выглядело в это время суток похожим скорее на мрачную крепость или темницу, но никак не на пристанище для страждущих душ. Стражников видно не было, лишь два храмовника дежурили у дверей, о чем-то тихо переругиваясь сквозь зубы. Как только Габриэль приблизился к ним, нацепив самое дружелюбное лицо, какое мог, они тут же замолчали и синхронно уставились на эльфа. - Зачем пришли, милостивые господа? - процедил один из них сквозь зубы. Второй молчал. Так как у обоих были закрытые шлемы, разглядеть их и как-то различить было почти невозможно. - Всенощная только закончилась, вы опоздали.
  2. Или во время некоторых квестов (типа как на кладбоне).
  3. Трактир "У Кариноса"   Ну, что - самый раз посетить Церковь и замолить грехи?   - Пошли. - Габриэль потянулся, хрустнув шеей и зажмурившись от удовольствия. Все-таки он любил ночи. Особенно антиванские. А еще любил вот так сидеть и молча любоваться Гэйденом, который почему-то считал себя некрасивым, но ошибался. Даже шрамы его отнюдь не портили. Поднявшись из-за столика, эльф молча пошарил в карманах. В сумке оставалось еще пара вещей, которые можно сбыть на рынке, но в остальном он был пуст. Если придется подкупать стражу или храмовников... Что ж, придется положиться на Чужеземца. - Там в этом письме хотя бы имя человека есть, с которым нам надо встретиться? Как мы его узнаем-то? - задал он логичный вопрос, но пославший письмо пожелал сохранить анонимность. Только было указано время и место. Видимо, он должен будет сам их узнать.
  4. Ну дак пока Алейра там со своими близнецами разберется, да пока Дэрин отыграет, пройдет не меньше полугода )
  5. Трактир "У Кариноса"   Или сходим на свидание к незнакомцу в Церковь? Скоро как раз ночная служба.   - Кто ж знал, что этот старикашка такой проворный... - пробурчал эльф, мрачно взирая на синяк, поставленный под ребро ударом одного из стражников. - В следующий раз надо его транквилизатором вырубить, чтобы наверняка. Или каким усыпляющим ядом. - Он взглянул в окно, прикидывая время. Судя по луне и количеству людей на улицах, время уже перевалило за полночь. - Через час-другой служба будет, а потом в Церкви останется лишь пара храмовников, но думаю, нас пустят. Главное не прозевать момент. А сходить во дворец еще успеем, ночью туда соваться не лучшая идея, еще не дай Создатель примут за очередных воришек... и еще синяков наставят.
  6. Кладбище ->> Трактир "У Кариноса" (за 09.10.14)   - Ага, вот эти ребята. К двум непутевым грабителям могил уже направлялся сторож в компании двух стражников. Эльфа и человека быстро скрутили, сопротивляться смысла не было - с обеих сторон к воротам уже подходило подкрепление, и у каждого стражника было внушительного вида оружие. - И что это мы делаем на королевском кладбище ночью, да еще и с лопатой? - съехидничал один из них, явно командир, пока другие держали Габриэля за руки и ставили на колени. - А ну-ка, выверните карманы. - Они меня лопатой по голове ударили! Видали, какая шишка?! - возмущенно шамкал сторож, но на него просто шикнули. - Давайте-давайте. Что там успели наворовать эти мародеры? - из карманов Гайджина и Габриэля вытащили несколько золотых монет и пару ценных вещей, которые те успели найти между могил и склепов. Удовлетворенно хмыкнув, стражник забрал все и сунул в сумку. - Пойдет как улики. На первый раз отпущу этих недотеп, но больше сюда не суйтесь. Иначе в следующий раз отправитесь прямиком в темницу. А сейчас - пошли отсюда нахрен, и чтобы мои глаза вас больше не видели! С этими словами он пнул Чужеземца, придав ему ускорение, в сторону города. Пришлось вернуться в трактир, побитыми, униженными и ограбленными, но хотя бы живыми.   Габриэль: -29,90 монет, -полупустая бутыль с ароматическим маслом, -браслет Гайджин: -12 монет
  7. Отпишусь всем, как с работы приду (скоро). И эри лео вроде сегодня не играет...
  8. Ладно, я результирующий пост и возвращение в таверну завтра напишу, щас уже спать иду. Кубик - сволочь )
  9. ДА, три попытки у каждого. А  говорила я, что сподручнее будет толпой ходить =) и на квесты тоже. Хоть и не на все. В общем, можно попытаться снова уже завтра. Но нам еще надо выбраться.
  10. Кладбище   - Боюсь, без посторонней помощи мы не справимся.   - Может, ты и прав. Вот только если притащим сюда всю ватагу, нас точно заметут, - сказал Габриэль и увидел, что в их сторону направляется злющий сторож с огромной шишкой на голове. - Ох, кажется, нам пора. Смоемся пока в трактир, а когда перевалит за полночь - можем попробовать снова. И взять с собой кого-нибудь еще, как ты на это смотришь? - он бочком, стараясь держаться теней, двинулся обратно к воротам.
  11. И чего ты ждешь? Квестов? Так для этого из таверны выйти надо.
  12. Кладбище   - М-да, похоже, Вороны постарались замести следы на отлично, - уныло произнес эльф, поднимаясь и отряхивая штаны от пыли. Время истекало, и скоро сторож придет в себя и точно кликнет стражу. Но в последней отчаянной попытке Алькарас даже перешел с шага на легкую рысь, зорко высматривая любые, даже малейшие странности. Но удалось найти ему лишь полупустую бутыль ароматического масла, стоявшую у заброшенной могилы с полустершимся именем. За четыре золотых ее, может, кто-нибудь и купит.   (поиски-3)
  13. Кладбище   - Что мы конкретно ищем? Я имею смутное представление...   - Я тоже, если честно. Но если здесь побывали Вороны, то должны были оставить хоть какие-нибудь следы, - Габриэль вращал головой, как сова, и Чужеземец уже всерьез начал опасаться, что тот вывихнет себе шею. Но пока что они не замечали ничего необычного. Вычищенные от пыли статуи, увядшие цветы в венках, какие-то свечи, оплывшие воском, да запах чего-то навевающего тоску. Так всегда пахло в местах, где царила старая, спокойная смерть. Но эльфу тут нравилось, несмотря на все. Тишина успокаивала. Медленно они добрели до центра кладбища, где стояли богатые склепы. На пороге одного из них Алькарас заметил поблескивающий в полумраке браслет, который кто-то оставил прямо здесь. Не следы Воронов, но все же что-то ценное. Подобрав его и прикинув, что продать можно будет за семь золотых, не меньше, эльф вздохнул и присел на ступеньки, вытащив самокрутку с травкой. - Хорошо-то как... - пробормотал он, затянувшись.   (поиски)
  14. Кладбище   - О, простите, сеньор! Мы, кажется, заплутали, - ослепительно улыбнулся Габриэль, когда сторож приблизился к нему и принялся подозрительным взглядом изучать лицо эльфа. Тот на мгновение перевел взгляд на подкрадывающегося сзади с лопатой Чужеземца и поднял палец вверх. - Случайно зашли, знаете ли... - Случайно? Ты что мне тут зубы заговариваешь?! - разъярился старичок и уже собирался было кликнуть стражу, как глухой удар лопатой по темечку заставил его рухнуть, как мешок кукукрузы, лицом вниз, и выронить факел. Алькарас с облегчением выдохнул. - Фуф... чуть было не попались. Теперь давай ускоримся, пока этот старый хрыч не очухался и не позвал охрану...
  15. Кладбище   Габриэль уже начал нервничать, замечая, что еще немного - и стража обратит на них внимание... но им повезло - с третьей попытки ворота все-таки поддались, и двое ночных грабителей могил проскользнули на территорию кладбища, осторожно прикрыв за собой двери (и хорошо, что те не скрипели). Здесь было почти красиво - если бы не облетевшие деревья, похожие на скелеты. Узкие мраморные дорожки разрезали землю, как огромная система кровеносных сосудов, петляя и извиваясь между ровных рядов могил, украшенных цветами, статуями Андрасте и плитами, на которых были выбиты многочисленные имена. Вдалеке виднелся домик сторожа, из окна которого лился теплый мягкий свет. Подул прохладный ветер, развевая волосы Алькараса, и тот вдруг подумал, что здесь так спокойно и хорошо, что он был бы не против остаться подольше. Но увы - дела не ждали. Вздохнув и поняв, что слишком долго здесь бродить не стоит, он пошел вперед по одной из дорожек, держа ухо востро и разглядывая надгробные плиты. Склепы для самых богатых располагались в центре кладбища, и наверняка были заперты.   - Эй! Кто это там шарится! - вдруг неподалеку раздался недовольный шамкающий голос, и низенький человек с седой головой, но очень острыми и проницательными глазами, быстрым шагом двигался в направлении нарушителей, высоко подняв над головой факел. Габриэль выругался сквозь зубы. Этот старичок перемещался быстрее и незаметнее, чем самые опытные из ассасинов! И как только эльф не успел его услышать?..   (поиски улик)
  16. Кладбище   Оглядевшись и убедившись в том, что стражники тихонько посапывают и вроде бы не обращают внимания на трущихся у ворот подозрительных типов, Габриэль услышал тихий звон - отмычка Гэйдена сломалась в замке. - Дай я попробую, - он взял у Чужеземца одну из отмычек и сунул ее в замочную скважину. Долго копаться было нельзя - стражники хоть и засыпали на постах, все же были не совсем чурбанами и заметили бы что-то подозрительное. Свет давали лишь их факелы, едва заметно освещавшие дорогу и ворота. Перелезть через забор было практически невозможно, особенно, когда вокруг столько свидетелей, а острые пики на вершине забора явственно говорили о том, что лучше на них не натыкаться   (взлом)  
  17. Королевское кладбище   До места назначения эльф и человек добрались быстро и в полном молчании. Вечер уже переходил в ночь, и вскоре на небе высыпали первые северные звезды - необыкновенно близкие для любого, кто прибыл с юга, где вечно небо было затянуто облаками и тучами. Габриэль свернул у подножия холма, на котором возвышался дворец, и повел Гэйдена в обход - туда, где за высоким железным забором располагалось старое кладбище семейства правящей династии Антивы. Там были захоронены не только члены семьи, но и просто близкие люди, даже слуги, поколениями служившие своим господам. Наемники точно не знали, что они там собираются искать, но видимо, для начала следы присутствия Воронов было бы найти неплохо. Ассассины были осторожны и вряд ли оставили много улик, но для меткого глаза и внимательности не было ничего невозможного. Вокруг, по периметру ограды, стояли сонные стражники в полностью закрытых доспехах, а внутри находился домик ночного сторожа, который то и дело обходил свои "владения" и светил факелом в темные уголки. Мародеров, желающих растащить фамильные драгоценности, было пруд-пруди, но каждому из пойманных грозил в лучшем случае огромный штраф, а в худшем - виселица.   Правила квеста в локации "Кладбище"   Первый этап: Проникновение Персонажи должны использовать отмычки, чтобы взломать ворота. У каждого персонажа, участвующего в квесте, по три попытки. Бонус от хитрости считается как 0,25 за каждое очко в хитрости. Сложность замка на воротах - 10. После того, как персонажи бросили все кубики на взлом, необходимо бросить кубик на обнаружение стражей - 1d10. Если выпало число меньше 6 - стража обнаружила нарушителей, и персонажи должны убежать в трактир, где должны будут находится до следующего реального дня. После этого можно будет продолжить квест.   Второй этап: Поиски Персонажи должны обнаружить улики, указывающие на присутствие Воронов, и обследовать могилу/склеп, которую нашли. Каждый персонаж бросает три раза кубик 1d10, где значение менее 5 обозначает встречу со сторожем, от которого можно скрыться в тенях или попробовать оглушить (опять же кубик 1d10, где успех начинается от 6). Успешные броски обозначают то, что нашли персонажи. Чтобы найти следы Воронов и нужную могилу/склеп, нужно выбросить десятку хотя бы один раз. Если бросок показал число от 6 до 9, то персонажи натыкаются на ложный след, но могут найти что-нибудь полезное (определяется мастер-броском).   Третий этап: Раскопки и побег Как только персонажи нашли нужное место по следу Воронов, они начинают раскопки. Во время раскопок они могут бросить кубик на обнаружение ценностей - 1d10. Ценность предметов будет определяться мастер-броском. Как только раскопки будут закончены, персонажам необходимо выбраться обратно - и вновь пройти мимо стражи/сторожа (если он не был оглушен). Если стража обнаружит нарушителей (бросок меньше 6), то все ценности, которые они нашли, а также деньги при себе, будут конфискованы, и продолжить квест можно будет лишь на следующий реальный день.
  18. Габриэль - автоатака на последнего  
  19. Габриэль - грязная борьба на Кинжальщика-1  
  20. габриэль - автоатака на мечника-2  
  21. Я такой вагон ((( Деньги не выпадут, но на кладбоне есть шанс заработать...
×
×
  • Создать...