Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. Я оставляю в свой speech словечки на English, чтобы казаться более badass.
    1. Vileblood

      Vileblood

      Нот инаф прохой ass.
  2. О чем мы говорим, если даже близзам не удается достичь абсолютного баланса? А это не один человек и не два, и работают не за спасибо. Постоянные патчи и хотфиксы тому подтверждение. И да, я не вижу смысла обсуждать шамана стихий, которого даже нет в игре. Вот если его кто-то возьмет и в тестовом бок выяснится, что он имба, тогда есть смысл делать хотфиксы. А так не вижу причин тратить на это время.
  3. Кто хочет участвовать в тестовом бое выкладывайте свои билды)
  4. А у охотника еще питомец урон наносит.
  5. Так ледяной шок же стоит 3 очка? 2 за способность и 1 за улучшение.
  6. Зато у ханта стартовый урон выше. Так что все честно.
  7. 1-2 темных еще норм. Но больше не надо. И шп уже готов)
  8. Может. Хотя орда все равно будет относиться с подозрением к ним.
  9. Тестовый билд для Брона (15 очков развития):   Брон Каменное Копыто (тестовый билд)   Характеристики: Выносливость: 2 (30+10+10=50 ХП) Сила: 3 (+3 урона) Магия: 0 Скорость: 0 Искусность: 0 Удача: 0 Физический урон: 8+3=11 (12) Защита: -1 (0)   Способности:   Ярость (базовая): Воин накапливает 1 ед. ярости каждый ход боя. Максимальный порог ярости — 10 ед. Воин может расходовать столько ярости на способности, сколько пожелает, если в описании способности не указано точное число.   Удар героя (базовая) + Побуждение: Воин атакует противника, нанося ему 100% урона и дополнительно 25% за каждую израсходованную ед. ярости. “Удар героя” не уходит на перезарядку, если воин расходует всю доступную ярость. Не срабатывает два раза подряд. Откат — 2 хода.   Смертельный удар (базовая) + Размашистые удары: Воин осуществляет удар без броска на попадание и наносит 100% урона. Смертельный удар теперь требует бросок на попадание, но поражает одну дополнительную цель за каждые 2 ед. израсходованной ярости. Дополнительная цель получает 50% урона. Откат — 2 хода.   Вихрь клинков + Один против всех: Воин кружится в вихре, нанося всем противникам ближнего боя урон в размере 100% от базового и 25% дополнительно от каждой ед. накопленной ярости. В каждом ходу вихря воин теряет 2 ед. ярости. Эффект длится до отмены или до того, как вся ярость будет израсходована. Во время использования способности воин не может совершать другие действия и восполнять ярость. “Вихрь клинков” также снижает точность обычных и редких врагов на 1 на все время действия. Откат — 2 хода.   Боевой крик + Безудержная энергия: Воин издает крик, который мгновенно генерирует 5 ед. ярости и повышает точность воина на 1 на 3 хода. На время действия “Боевого крика” воин получает возможность дважды бросить кубик на применение способности или автоатаку. Учитывается лучший результат. Откат – 3 хода.   Рывок + Блиц: Воин устремляется к цели, мгновенно оказываясь рядом и нанося удар. Обычные противники оглушаются на 2 хода, редкие – получают эффект молчания на 1 ход. Элитные противники используют на 1 способность меньше 1 ход. “Рывок” также генерирует 3 ед. ярости. Откат — 3 хода.   Боевая стойка: Воин принимает боевую стойку, увеличивая урон на 1 пункт и защиту на 1 пункт. Все немагические положительные эффекты, наложенные союзниками на воина, действуют на 1 ход дольше. Максимальный порог ярости теперь 15 ед. Пассивная способность.   Военная машина: Убив противника, воин получает 3 ед. ярости. Пассивная способность.
  10. Жрец тьмы готов, опять-таки возможны косметические изменения после тестового боя.
  11. Давайте уж кого выбрали, за тех и будем играть, м?)
  12. У нас и так уже есть нежить-жрица Света, которая от этого будет страдать всю игру) и жрец тьмы, который веселым и светлым ну никак быть не может. Ну и чернокнижница, да, но она может быть вполне нормальной.   Все же тут я хочу сократить количество страдашек персонажей и прочих депрессивных вещей ) и еще я не хочу писать ДК
  13. Именно. Отличаются они только тем, что там эпики разные.
  14. Да, поверх стартовых.   Жезлы добавил в описание оружия.
  15. Давайте так: кто хочет участвовать в тестовом бое, создайте тестовый билд из 15 очков развития. Можете тратить их как хотите - на способки, на прокачку характеристик и т.п. В пятницу попробуем убить Оню (боссу естественно тже будут подняты характеристики).
  16. Мы хотим попробовать на хайлевелах прогнать тестовый бой. То есть на раскачанных способках.
  17. Не знаю. У меня тут завал - и абилки надо дописывать, и пролог, и второй акт недописан еще) Мб если Алоя согласится провести тестовый бой, то можно)
  18. Жрец Света практически готов, осталось только напильничком подправить мелочи. Следующий на очереди жрец Тьмы.
  19. Как ДД хант тащит круче всех, что мы уже доказали в тестовом бое. Так что апать этот класс я не буду, и не просите.   Кстати, еще одна просьба к игрокам: поскольку игроков стало много, а механика подсчета разная для классов, просьба учитывать во время боя свои заряды, ярость, камни душ и прочее-прочее самостоятельно. Рассчитывать ваш урон и указывать ХП в начале боя тоже желательно.
  20. А, точно, ну значит еще один танк не помешает)
  21. Ну хил у нас есть, но только один. Танк тоже только один пока (миша). ДДшников хватает. Если хила или танка возьмешь, будет хорошо.
  22. Бивер, можно. Какой класс будешь брать?   А остальным - поменьше флудите, пожалуйста. Для этого чаты есть, а тут обсуждение игры)
  23. Кое-какие абилки заменены (последние абилки в классическом наборе жреца и последние абилки охотника - заменены на пассивки).
×
×
  • Создать...