-
Постов
34 694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Perfect Stranger
-
Так он и есть фон. сюжетный ивент пока что был только один - поход в храм. Сейчас основной сюжет вообще в принципе роли особой не играет.
- 11 868 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Это не возможно. Опять же, не с нашей механикой и стилем. Я постарался сделать упор на побочки, ЛК, а основной сюжет пустить фоном. Видимо, не особо получилось. По сути, единственный "эпик", который был за все эти страницы - это нахождение Илаэн. Все. Остальное - побочки в деревне, побочки в Денериме, ЛК, ограбление храма. Не знаю, где тут можно усмотреть перебор с эпиком...
- 11 868 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Тогда надо было делать игру, в которой все персонажи - простые люди и обыватели. Тогда не было бы демонов, драконов и Тени, а просто локальные истории, где максимальные проблемы - разбойники на дороге :) но во-первых, я не думаю, что в это всем было бы интересно играть; а во-вторых, скорее всего, пришлось бы почти полностью удалять механику. Либо делать ее похожей на механику в ВД, которая не зашла. В ощем, я не знаю. Проводить игру дальше или забить? Если все недовольны то смысла в ней особо нету.
- 11 868 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну в крайнем случае можно поменять персонажа, а Ллюля сделать НПС. И да, я бы очень не хотел терять игроков - у нас их и так мало осталось. Ну так вы это знали, механика была выложена до начала игры. Надо было предусмотреть такую ситуацию. Я-то не ожидал такого, что перс будет вообще небоеспособен.
- 11 868 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Так в том то и дело, что я писал этот квест с расчетом на орлесианского барда. Именно барда, какими например были в играх Лелиана, Жозефина, Маржолайн и т.п. И как-то трусливости особенно в этих типажах мной замечено не было :) Вообще есть миллион образов - новых образов - которые можно было бы сформировать у Ллюля, кроме этих двух (трусливый бард и головорез-Гейджин). Спектр огромен, выбирай не хочу.
- 11 868 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ерунда. Никто не запрещает отыгрывать персонажей с принципами, моралью, персонажей, которые имеют страхи или могут отказываться выполнять какие-либо заказы. Тот же Ричард, к примеру. Или в предыдущей игре почти вся пати отказывалась выполнять ветку за работорговцев и тевинтерцев. мы именно для этого вводим вариативность в квестах. Если бы все персонажи были такими, как ты говоришь, то сюжет можно было бы сразу делать линейным и не париться.
- 11 868 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну, я даже не знаю что посоветовать. Вот например между Лео и Ричардом разницы больше, хотя они оба - воины и оба умеют сражаться. Так что при желании, я думаю, даже двух головорезов-убийц можно сделать диаметрально разными. Делать из Ллюля копию Гейджина вообще не обязательно. Просто нужно приложить голову и подумать, какой образ ты хочешь в нем видеть.
- 11 868 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Либо надо было делать его НПС и брать основного персонажа другого. В любом случае, рассказывать перед игрой обо всех нюансах сюжета... ну, вам оно надо? Потеряется тогда вся интрига и вообще какой-либо интерес проходить этот самый сюжет. Еще хочу покаяться: делать локальные, маленькие, короткие сюжеты совсем без эпика и без приключений я не умею. Так что... увы. Можно было бы, конечно, попробовать - но тогда надо будет целиком убирать механику, а ты сама говорила, что тебе в такую игру без боев, механики и азарта, было бы неинтересно играть.
- 11 868 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну так кто мешает отыгрывать то, что ты хочешь отыгрывать? Тебя не устраивает задание? Отказываешься от него. И ВСЕЕЕЕ. Обязательным к прохождению является только и исключительно сюжетная миссия. Все побочки (в том числе и ЛК, хотя в нем обычно много вариативности) не обязательны к прохождению. Это не тот мир, который будет подстраиваться под каждого персонажа, чтобы ему, нидайбох, не пришлось заниматься чем-то неприятным, и чтобы ему даже не предлагали этим заниматься. Гил отказался выполнять задание Кору, он его не выполнял. Все. Квест засчитался. В чем претензия ко мне, я не пойму? В том, что такая возможность вообще была дана? Какие-то необоснованные претензии, ей богу. Сколько мы страниц сидели в деревне, 200? 250? Я не знаю, насколько резко, но еще более затягивать сидение в стартовой локе я уже не мог. К тому же, я помню в обсуждении наоборот подгоняли нас, мол. давайте быстрее-быстрее в храм пойдем.
- 11 868 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В этом совершенно соглашусь. С другой стороны, я рассчитывал именно на развитие персонажа - то есть он начинает как салонный бард и по ходу игры учится боевым навыкам, попадает в трудные ситуации и т.д. То есть было бы развитие персонажа. Отыгрывать на протяжении всей игры барда, который не приемлет насилие и общение с плебеями, естественно, не получилось бы никак - тогда пришлось бы делать для этого персонажа вообще отдельный сюжет, а это нереально.
- 11 868 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
мне кажется проблема Ллюля вовсе не в том, что он салонный бард. На самом деле его проблема в том, что он - сын Гейджина. Если бы не было этой детали, то можно было бы отыграть в гораздо более широком спектре) Да и вместо Тэнгу придумать какую-то новую, оригинальную фишку. Вообще я думал, что надо было делать игру либо 20 лет спустя, либо вообще в прошлом, чтобы при этом не было возможностей отыгрывать старых персонажей/близких родственников старых персонажей. Это может быть весело, но при этом иногда получается так, что персонаж тупо не развивается и из игры в игру происходит одно и то же. Я не к тому, что Ллюль или Гейджин, или Лиин - плохие персонажи. Просто иногда историю персонажа надо закончить. Сам каюсь, грешен - взял в персонажи двух родственников предыдущего. Но стараюсь сделать их максимально не похожими на своего "родственника". Не знаю, получается ли, но делать копии своих же персонажей... в общем, от этого надо уходить. Зы. Кстати, чистый салонный бард без боевых навыков вообще мог бы быть отличным НПС. Но вот в качестве основного персонажа он бы не зашел. Игра все равно заточена на бой и приключения, так что тут без вариантов. ЗЗЫ. Помните Лютика и Геральта? Так вот представьте, что Геральт - это основной персонаж, а Лютик (бард) НПС. Вот такую связку можно было бы очень клево отыграть, при этом не беря двух персонажей, из которых один вообще не отыгрывается(дада, я про Тео). ЗЗЫ. Ну, и еще хотелось бы повториться - механика была выложена до начала игры, стиль наших игр вы знаете по предыдущим. Даже в сравнительно самой "небоевой" и самой "детективной" НЗД все равно были приключения, бои и сражения, наемничество и прочие вещи. Так что я не знаю, чего конкретно можно было ожидать от этой игры. Изменять кардинально стиль и механику, рассчитытанную на бои (в которой все классы - боевые) мы и не собирались. Единственное, что добавили больше соц. навыков и ЛК, но это никак не отменяет всего вышесказанного. Это просто бонус, дополнение, фишка для более широкого отыгрыша и развлечения. Не более.
- 11 868 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну, это пятая игра. Ориентируясь на предыдущие, можно же было понять, в каком стиле мы делаем игры. К тому же, игра делается для всех, а не только для салонных бардов - а абсолютное большинство классов в игре(и персонажей, соответственно) бойцы и авантюристы. Я разрешил взять салонного барда не потому, что игра заточена на такой отыгрыш, а потому, что я знаю, как хорошо умеет играть Джунай, и что она сможет обосновать и отыграть такой типаж даже в нетипичном для нем отыгрыше/игровой среде. Но это вовсе не означало, что игра будет подстраиваться под типаж одного игрока. Да даже двух - сюжет рассчитан на общее число игроков (кстати, большее, чем мы имеем сейчас - минимум в 5 человек указан не случайно).
- 11 868 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Кстати, если негодование Ллюля, который ВООБЩЕ не был бойцом до игры, я еще могу понять - то к Гилу это относится в принципе не должно. В Серые Стражи не берут игрецов на лютнях. Либо он боец, который впечатлил СС своими способностями и они его взяли, либо он обучился бою во время пребывания в Ордене. Так или иначе, он в первую очередь Страж, а не менестрель. И понять нежелание участвовать в боевых заданиях, а вместо этого бегать по салонам, я лично не могу.
- 11 868 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Так можно сначала кинуть, а птом отыграть в согласии с результатом) Класс барда описывался именно как класс, которому в ДАО обучает Лелиана (т.е. это не просто менестрели с лютнями, это шпионы и убийцы). А мотивация персонажей для участия в сюжете всегда ответственность игрока. Мы это говорили еще в прошлых играх - продумывайте вашу мотивацию.
- 11 868 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Мы каждому написали ЛК. Делать еще и отдельный сюжет для бардов... ну, нет как-то желания. Да и ресурсов нет, учитывая, что нас двое мастеров, которые в состоянии вести квесты. И вообще, чем, ну ЧЕМ бардам не понраву квест с домом Ирдиса? Там вообще об убийствах речи не шло. Не интересно? Ну извините, угодить каждому никто не может.
- 11 868 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В азартных играх тоже. Выступление ничем не лучше и не хуже других способов заработка.
- 11 868 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Если игроки не в состоянии отыгрывать вообще без мастерского пинка через каждый пост, то дело не в игре. А в банальной лени. Или просто неинтересно. Смотрю я вот на другие игры, и что-то там такой ситуации не наблюдается.
- 11 868 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Эри, ты меня извини конечно, но ты за Гила еле-еле отыгрываешь. Про Тео вообще молчу - отыгрыш от него отсутствует как таковой, персонаж "для галочки". Квесты, которые я написал для Гила и Тео, всем мастерам понравились, да и времени и сил я на них потратил довольно много. Не нравится? Ок, ЛК от меня больше не будет. Я должен вас постоянно развлекать? Пока остальные квестились, вы могли бы друг с другом поотыгрывать, посоциалить, придумать что-то, как делали в предыдущих играх люди (Джу, Элесар и т.д.) Но нет, надо сидеть и ждать, чтобы вас развлекли, а если что-то не нравится - ныть, какая игра плохая и какие мастера грубые. Нас по сути мастерит сейчас 2 человека - я и Шант, Алоя занимается только механом. И проводить вам квесты всем ОДНОВРЕМЕННО у нас просто не хватает сил. Ну найдите себе занятие. Барды любят социалку? Так социальте блин! А не ждите, пока придет мастер и за вас все напишет. Все, закрыли тему. Кому игра не нравится - могут идти. Насильно я никого не держу.
- 11 868 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Можно. Дело в том, что у нас свалило несколько игроков (Лилиан, Баря, Чезаре), и осталось по сути 4 - Лео, Эри, Джу и Крау. Без Лео и Эри остается только 2 игрока. А игру проводить для 2 игроков нет смысла - она просто не рассчитана на малое количество игроков. Если бы я знал, что будет, сделал бы совсем другой сюжет и другие квесты. Нам надо либо, чтобы все четверо отыгрывали нормально, либо добирать новых игроков, а это неизвестно насколько затянется и придут ли игроки вообще. В общем так: я делаю перерыв до понедельника, но в дальнейшем огромная просьба - если у вас дела/мафия/похороны хомячка/рожает кот, предупреждайте желательно заранее. Очень неплохо, если вы еще и на этот период как-то придумаете, как временно вывести персонажа из отыгрыша, чотбы нам и другим игрокам не приходилось тащить их вагонами. Пример - FromDarkTime, который хотя бы постарался отыгрышно обосновать, почему его персонаж пропал на 2 недели.
- 11 868 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Лео, одно дело когда ИРЛ форс-мажор или реально работы много, а другое - когда я _специально_ просил не записываться в несколько проектов одновременно или планировать свое время, чтобы не кидать игру посреди процесса, а игроки все равно продолжают так делать. Мафия - это не та причина, ради которой я должен или хочу приостанавливать игру. Так что да, это довольно обидно. У меня отбивает желание вообще делать игры или проводить их то, когда я вижу, как игроки уходят в другой проект, даже не почесавшись предупредить (хотя бы!) или как-то распланировать свое время, чтобы хотя бы персонажей временно вывести из активного отыгрыша. Это элементарное уважение к мастерам и другим игрокам. Короче, мне это надоело. Пятую игру проводим - а все то же самое, хоть об стену бейся. Я просил, умолял, предупреждал, но все без толку. Желания у меня теперь вообще ноль что-либо делать.
- 11 868 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Дом Ирдиса - Где сир Железка? Пускай поработает - Спокойно. Не стоит портить чужое имущество. А то этот Ирдис потом с нас же и спросит компенсацию. Знаю я таких, - Фелиция велела отодвинуться от двери и вытащила из сумки связку отмычек. - Дайте дорогу профессионалу. Главное, смотрите, чтобы этот дотошный старикан не смотрел через плечо, а то вдруг то... еще обвинят в краже со взломом. С этими словами она, усмехнувшись, осторожно вставила отмычки в замок и медленно, крайне аккуратно повернула, надеясь услышать заветный щелчок. Именно щелчок, а не треск сломанной отмычки. Благо в этом случае в замке застрянет кусок металла и тогда только выламывание двери подействует. А такую снесет разве что Ричард. (взлом замка, +2) Неудача!
- 9 307 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ребят, ну я не могу только с Джунай квест вести... Или давайте нормально играть, или ждем тех, кто ушел в мафию, до воскресенья. Хотя насколько я помню, я несколько раз просил так не делать (записываться в игру, а потом уходить играть в другой проект). Это реально некрасиво.
- 11 868 ответов
-
- 1
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом: