-
Постов
34 694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Perfect Stranger
-
Вот бебашенные заинтересовали крайне :) элис это же твоя игра?
-
Планируются ли какие нибудь новые фрпг в ближайшем будущем? Мастерить нет возможности но поучаствовать хочется:)
-
Haters gonna hate. Аддон пока весьма доставляет. Главное чтб эндгейма хватио а не как в Дреноре :)
-
Обзор роликов на Расколотых берегах. СПОЙЛЕРЫ!!!
-
-
Прошу админов перенести мой раздел "Игры от Шен" в архив. Игры я больше делать не буду, так что раздел несет только историческую ценность.
- Показать предыдущие комментарии 4 ещё
-
-
Шепард, не волнуйся - на этот раз последняя. Хрени от меня не будет больше) Обещаю. -
Если уж обсуждение игровых проблем так достало, можно было доиграть квест и красиво закрыть игру с разделом (как завершенные - народ бы набросал короткие эпилоги), а не дергать админов, да еще через статусы. А так - на зло кондуктору, возьму билет, пойду пешком.
-
Игра делается в первую очередь потому, что мне интересно это делать. Потому, что я получаю от этого удовольствие. Иначе я бы просто сидел и играл в другие ФРПГ, а не пилил бы свои. Извините, но когда "для игроков" превращается в бесконечный поток нервотрепки, жалоб, каких-то нелепых требований, у меня ни удовольствия, ни желания нет, и я не вижу, почему я вообще должен все это терпеть и продолжать есть кактус. Правила ФРПГ вы читали? Ознакомьтесь. Мастер никому ничего не должен. И исполнять все хотелки игроков в своей игре не должен. Хотите игру без боев, без механики, чисто социалку? Я предлагал, блин! Прелагал же. Как мне ответила ты, Джунай? Ты ответила, что тебе неинтересно будет играть без боев, прокачки и азарта. Я помню. А теперь ты жалуешься, что слишком много боев, прокачки и азарта, и отыграть котенка в среде суровых воинов и наемников - внезапно! - труднее, чем Гайджина. Так никто не говорил, что будет легко. Я со своей стороны стараюсь, как могу. Я потратил огромное количество времени, чтобы и ЛК тебе написать интересный, и провести его, и разветвления придумать. А получаю плевок в лицо? Спасибо. Короче все, мне надоело обсасывать одно и то же. Игра закрыта. Хотите игр по ДА - делайте свои, с бардами, блекджеком и "Жемчужиной". Ну или пусть вон Вект делает игру по ДА, я уверен, она будет иметь оглушительный успех. Тема закрыта.
- 11 868 ответов
-
- 5
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Эри, у меня уже кончается терпение объяснять, что я не собираюсь делать игру ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для бардов. Ее не будет. Все. Смиритесь. Не-бу-дет. И никогда не планировалась. Тем более сделать партийную игру, которая бы вмещала в себя и других персонажей (а они, внезапно, тоже существуют и тоже хотят, чтобы им было интересно!), и одновременно была бы удобной для отыгрыша бардов-социальщиков, нереально. Так что либо вы прикладываете голову и сами продумываете своих персов так, чтобы они влились в сюжет, либо пилите нового персонажа, если совсем не прет (как сделала, например, Алоя, заменив Рейне на Римата без особого нытья). Джунай, меня вот одно интересует: а почему это вообще должна быть моя проблема? Ты сама создала такого персонажа. Ты видела механику игры. Ты играла во все предыдущие игры и знаешь, что большинство заданий и весь стиль игры боевой. Ты, в конце концов, видела билд барда, который вовсе не беззащитен в бою и имеет нехилые такие плюшки. Почему проблемы тебя и Эри с отыгрышем, когда вы не можете впихнуть нравящийся вам образ в игру так, чтобы это было органично, должен быть моей головной болью? Вот объясните мне. Моя задача как мастера - написать сюжет квесты и провести их. Придумывать вашим персонажам предысторию (что я пытался сделать уже), мотивацию, образ, давать советы по отыгрышу и прочее-прочее-прочее - это чисто моя добрая воля. Я этого делать не обязан вообще. Никак. Ни в одной другой игре подобного нет. И нормальные мастера (а не добренькие, как я), когда получают подобные претензии или заявления в виде "я хочу отыгрывать котенка в игре про суровых наемников", в лучшем случае удивятся. В лучшем. Я надеялся, что такой реально матерый и неглупый игрок, как ты, Джунай, придумает и мотивацию, и объяснение, и хорошо сумеет отыграть тот образ, который ты задумала, в заданных нами рамках. И намекая теперь, что мы должны изменить рамки, ты меня удивляешь.
- 11 868 ответов
-
- 4
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А вам самим будет интересно играть в игру по ДА, в которой ваши персонажи, их друзья, все их окружение вообще оторвано от оригинального мира игры, никак на него не влияет и вообще в принципе не несет никакой смысловой нагрузки? Так у нас такое было - таверна называлась. Я таверны не провожу. Хотите - откроем, но курировать ее я не хочу. Пусть кто-нибудь другой возьмется.
- 11 868 ответов
-
- 1
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Не могу не ответить, но: ни я, ни шант не являемся сотрудниками Биовар. Следовательно, все, что мы тут пишем, является фанфиком. Более того, все (исключительно!) ФРПГ и Мафии, проводимые на этом сайте, являются фанфиками. Еще какую-нибудь необоснованную и глупую претензию в мой адрес выдвинем?
- 11 868 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Из эпика в сюжете пока ровно 1 элемент - Илаэн, которая ВООБЩЕ практически сейчас на игру не влияет. Где эпик? Может, в деревне Родник с махинациями местных был эпик? Или может эпик - в расследовании дела Ирдиса? Или эпиком теперь у нас считается игра в кошки-мышки с Габриэлем? Ну вообще эпичный эпик. Если вам эта несчастная Илаэн, которая введена исключительно в целях сохранения целостности сюжета, чтобы он не распался нафиг на кучу линий отдельных персонажей, так мешает... ну я не знаю. Мне уже самой все равно, если честно. Я что ни сделаю - найдутся люди, которые будут говорить, что им не нравится. А делать что-то, чтобы так трепать себе нервы и тратить на это собственное свободное от работы время... ради чего? Чтобы быть оплеванным? Да нафиг.
- 11 868 ответов
-
- 1
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Знаете что, мне надоело постоянно (именно постоянно!) оправдываться за собственную игру. Мне за это не платят. Это я делаю исключительно для вас и по собственной доброй воле. А когда мне пишут (извините за неполное цитирование) о том, что я должна, как мастер, когда меня "обсирают", молча утираться и еще и спасибо говорить - то у меня не то что желание играть, у меня желание на этом форуме быть и сюда заходить исчезает. Если игра вам так не нравится, опять же, я никого не держу. Но когда мне постоянно приходится читать, что я что-то сделал не так (в собственной игре, ага), что у меня какой-то не такой лор, что ЛК персонажей не достаточно продуманные и вообще вы хотели другое, ну знаете... Это просто свинство. И да. Второй шанс я дал ВСЕМ - бросайте хоть убеждение, хоть соблазнение, что хотите. И дал я его КАК РАЗ для того, чтобы избежать силового метода решения. И после этого я создаю квесты только для силовых персонажей и игнорирую социальщиков. Все короче. Ельцин устал. ЗЫ. Вон у Векта новая игра скоро начнется, я уверен, там вы получите гораздо больше удовольствия. И будут вам хорошие продуманные квесты и прекрасные мастерские персонажи. Простите за грубость, просто у меня сил уже никаких нет.
- 11 868 ответов
-
- 3
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вообще-то Крау в этой ситуации прав. А ныть по поводу того, что в такой ситуации не учли мнения отдельно взятого персонажа - как минимум глупо и вообще противоречит здравому смыслу отыгрыша. Я на сегодня все. Мб завтра продолжим.
- 11 868 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Склад Не успела бойкая девица ответить что-то на грубое заявление покрытой пеплом Лиинды, как в помещение ворвался человек в маске и мантии, держащий перед собой посох. Завизжав, девица попыталась дать стрекача. Вообще по виду этих девушек, их очень вряд ли можно было бы отнести к нищим или трущобным бандитам. Хоть они и явно надели одежку попроще, было видно, что руки у них белые и мягкие, лица без единой морщинки, а волосы чистые и аккуратно причесанные. У одной даже в ушах были сережки из серебра - видимо, забыла снять, спеша покинуть подвал Ирдиса. В общем, выглядели они по крайней мере богатыми горожанками, а то и аристократками. Трое мужчин же, которые выхватили кинжалы и мечи, походили на наемников или воров, но тоже не из шушеры. Хорошая черненая броня и качественная сталь говорили о том, что они принадлежат к какой-то могущественной группировке. Однако ни одного знака отличия на этой броне увидеть было невозможно. - А ну стоять всем! - рявкнул один из мужчин в платке, натянутом на нижнюю часть лица. - Бросайте оружие! Девушки спрятались за спинами мужчин, одна из них, самая младшая и с короткими блондинистыми волосами, истерично рыдала.
- 9 307 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Трущобы - Склад Лиин удалось пробраться к трубе и даже протиснуться в нее с относительной легкостью - и при этом не издавая особого шума. Голоса внизу не затихли, а это означало, что ее не услышали. Осторожно пробираясь по трубе и стараясь не застрять, эльфийка начинала разбирать голоса на отдельные слова и фразы. - ...узнает, нам тогда головы оторвет... - А что делать? Не можем же мы... - ...Ирдиса надо утихомирить,.. - ...залечь на дно, за нами кто-то бежал... Упав в золу камина, Лиинда уже не могла скрываться. На звук ее падения обернулись несколько человек, сгрудившихся и горячо что-то обсуждавших в свете факела. Голоса теперь затихли, и наступила тишина, которую можно было услышать и снаружи. Лиин, отряхивая с себя пепел, встала у камина и оглядела присутствующих. Трое девушек лет чуть больше двадцати в компании троих же мужчин подозрительной наружности, но девушки не выглядели напуганными или забитыми, напротив, они подозрительно напряглись, увидев эльфийку. - Ты кто такая? Как тут оказалась?! - спросила одна из них, поджимая губы. - У нас... у нас есть оружие!
- 9 307 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Трущобы - Может, скомбинируем атаку? Кто-то напрыгнет на их сверху, а кто-то пойдет "в лоб"? Так сказать с тыла и с фронта их по самые... ну вы поняли. - Хм... ну, попробую, - решила Фелиция и запрыгнула на забор, чтобы оттуда перелетать на карниз под окном, а затем взобраться на крышку, словно кошка. Вот только домишко выглядел таким ветхим, что одно неверное движение, и девушка попросту упадет. - Пожелайте мне удачи. И сидите тихо. К сожалению, она, как и Ллюль, рухнула на землю, когда под ее ногой подломился карниз. Правда, шума внутри вроде бы не услышали - но кто знает, сколько еще можно будет испытывать удачу? Похоже, что вариант Ричарда был единственным верным. Потирая ушибленные бока, девушка, шипя, встала с земли и отряхнулась. - Эх... слишком круто. Лиин бы попробовала, она ловкая, но... вдруг она тоже упадет и нас услышат? (Прыжки, -2) Неудача!
- 9 307 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Канализация - Трущобы - Подождите. Видите? - Фелиция задрала голову и посмотрела на люк в потолке. - Мне кажется, они выбрались отсюда. Только осторожно. Наверху может быть засада. Она поднялась по лестнице, сформированной из вбитых в каменную стену железных толстых скоб, и осторожно подняла крышку люка. Как и ожидалось, он был не заперт. Осмотревшись, девушка поняла, что они находятся где-то в районе городских трущоб: не узнать эти ветхие домишки, серые, словно все вымазанные одной краской из пепла и пыли, без стекол в окнах, забитых деревяшками, было невозможно. Запах стал полегче, но и тут воняло канализацией, нищетой и смертью. Фелиция бы с радостью покинула это место, но упустить таинственных гостей Ирдиса позволить себе наемники не могли, ведь они, скорее всего, залягут на дно, зная, что за ними идет охота. - Пссст! Эй! - она повернулась и махнула рукой остальным. - Вылезайте. Вы должны это увидеть! Снаружи оказалось, что они вышли из канализации аккурат рядом с неким помещением, похожим то ли на склад, то ли на сарай. В окнах горел свет, и сквозь щели в досках, которыми были эти окна заколочены, доносились приглушенные голоса. Похоже, эти самые гости теперь были внутри. Можно было попытаться проникнуть в дом через трубу в крыше - благо запрыгнуть на нее не составляло особого труда для тех, кто достаточно ловок; а можно было попросту вломиться в дом, но в этом случае наемники потеряют эффект неожиданности. Если делать все тихо, то можно упасть буквально им на голову.
- 9 307 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Подвал - Канализация Следы, обнаруженные Иафэт, уводили в крайний левый тоннель - похоже, именно туда ушли неизвестные воришки. Впрочем, воришки ли? Ирдис не заметил пропажи или ее не было? Все начинало принимать довольно странный оборот. Фелиция нутром чуяла, что что-то тут явно не так. Да и тот слуга вел себя крайне подозрительно - даже сделал вид, что потерял ключи. В то, что старик их действительно потерял, девушка не поверила ни на мгновение. Уж слишком удобное оправдание. - Надеюсь, они не заводят нас в ловушку... Ведь они точно слышали, что мы идем, - сказала девушка. - Лучше приготовиться. С этими словами она смазала кинжалы ядом и направилась в тоннель, куда вели следы. Постепенно он опускался все ниже и ниже, и в конце концов закончился ржавой сдвинутой в сторону решеткой. До носа Фелиции донесся непередаваемый аромат, уже знакомый Гилиану - они оказались в канализации. Протиснувшись в зазор между решеткой и стеной - достаточный, чтобы можно было пролезть худощавому человеку или девушке - Фел осмотрелась. Рядом она приметила лестницу, ведущую наверх, и слегка сдвинутый люк - через щель пробивался солнечный свет, причудливо раскрасивший эту часть мрачных, зеленовато-серых помещений стоков.
- 9 307 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Подвал На этот раз Ричарду повезло. В самом дальнем углу, между бочкой и ящиком со сморщенными яблоками, он обнаружил потайной рычаг. Выглядел этот рычаг так же, как и остальные канделябры и подставки для факелов, но рыцарь, устав от бегания по подвалу (а в тесном помещении с его размерами и доспехами это было утомительно), прислонился к балке, случайно нажав на этот рычаг. Послышался отдаленный гул и скрипение, и стена рядом с рыцарем отъехала в сторону, открывая темнеющий коридор, уводящий куда-то вниз, и пыльную лестницу. К счастью, теперь становилось понятно, как таинственные гости сбежали из подвала так быстро. - Нашел? Ого! - Фелиция, подойдя к рыцарю, присвистнула при виде прохода. - Так вот оно что... идем? Они не могли уйти далеко. Теперь всем было ясно: вовсе не призраки убитых хозяев и не демоны создавали странные "шумы", на которые жаловался Ирдис. Вот только... он не знал о тайном проходе? И если так, то зачем эти "гости" вообще приходили сюда? Ведь Ирдис не жаловался, что у него что-то пропало, а воровать вино можно было и менее опасными способами. Фелиция пошла вперед, остальные потянулись за ней. Темный коридор уводил все дальше и дальше в катакомбы. Нельзя было сказать, что они раскинулись под всем городом, но впечатляли. Вероятно, их построили так же давно, как этот дом - на случай войны или осады, чтобы благородные господа могли спастись бегством. Сейчас же катакомбы выглядели ветхими и старыми, за ними явно никто не ухаживал. С потолка свисали клочья паутины, пыль и песок, мокрые и пахнущие сыростью, покрывали пол. Каждый шаг гулко отдавался в пространстве, но терялся, словно поглощенный ватой, на расстоянии. Когда отряд остановился на развилке, остро встал вопрос о выборе нового направления. - Три пути, - пробормотала Фелиция, приподнимая захваченный из подвала канделябр и освещая дорогу. - Куда пойдем? Все пути выглядели абсолютно одинаково. Впрочем, в пыли и грязи на полу могли остаться следы тех, кто сбежал прямо у них из-под носа...
- 9 307 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Дом Ирдиса - Подвал Замок наконец тихонько щелкнул, открывая проход в тот самый подвал, в котором хозяин дома слышал подозрительные шумы. Фелиция на всякий случай достала кинжалы, да и остальные приготовились к бою - мало ли что там скрывается? Однако, как только дверь открылась, до ушей наемников донеслись тихие, почти неразличимые шепотки и шорохи, словно несколько человек о чем-то перешептывались внизу. Свет не горел. Начав спускаться по ветхой лестнице, Фелиция прижала палец к губам, стараясь сохранять тишину, но предательски хрустнувшая под ногой ступенька разрушила весь план девушки. Снизу раздались звуки быстрых шагов - удаляющихся и в конце концов исчезающих. Быстро, перепрыгивая через несколько ступенек, Фелиция спустилась вниз. В подвале стояла кромешная темнота. Протянув руку, она ощупала стены и нашла канделябр. С помощью трута и огнива высекая искру, наемница зажгла свечи, и тусклый оранжевый свет пламени разогнал темноту, спрятавшуюся клочками черной смолы по углам, между бочками с вином и ящиками с плесневым сыром; в подвале стоял отчетливый запах гари, который исходил вовсе не от подсвечника. Фелиция осмотрелась. Подвал как подвал, довольно тесный из-за забитости продуктами питания. По коже прошли мурашки - тут было ужасно холодно. Заметив что-то краем глаза, она подошла к держателю для факелов, закрепленному на каменной стене. Прикоснувшись к нему рукой, Фелиция ощутила легкое тепло, исходящее от меди. Этот металл легко нагревался. Кто-то зажигал здесь факел и унес его? Привидения и духи вряд ли пользовались факелами. Но если это правда и тут действительно кто-то был, как они успели исчезнуть за несколько секунд до того, как наемники спустились с лестницы?..
- 9 307 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом: