Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. Приют Янтарной Сосны   - Я... я сейчас! Позову целителей, - пробормотала она, не зная, слышит ли он, и побежала на поиски лекарей.   Ей не ответили. Паладин пошатнулся и свалился из седла, а конь устало лег на дорогу. Когда дворфийка подбежала к воротам, солдаты уже шагали ей навстречу. Целительниц все еще не было видно - то ли они решили покинуть отряд и отправиться своим путем, то ли просто заплутали где-то в лесу. Может, даже погибли. Что случилось с Валеором, трудно было даже представить, но настоящим героем был Триумф - конь, хоть и был ранен, смог найти дорогу домой и привез своего хозяина живым. Раны на боку лошади успели покрыться толстой коркой, но на ней также были заметны следы странного нетающего инея. В нескольких ранах застряли осколки, похожие на острое стекло. - Мисс... Гвин? Капитан вернулся? - встревоженно спросил ее один из солдат Альянса, а после поднял глаза и сам увидел лежащих на дороге лошадь и всадника. Приказав нескольким позаботиться о коне и отвести его в конюшню, он и еще один мужчина подняли тяжелое тело в искореженных доспехах и понесли его в таверну. - Простите, мисс, - по дороге солдат глянул на дворфийку. - Но мы сейчас ничего не можем для него сделать. Придется ждать, пока вернется кто-то из ваших жриц. Обычные лекарства на такие раны не действуют, я уже подобное видел. Это магия. Ледяная магия армии Артаса, - он кивнул на иней, переливающийся в ранах, словно россыпь бриллиантов под солнечными лучами рассвета.
  2. Где-то в горах   - Сэр Валеор! Вздрогнув, паладин оборачивается и прищуривает глаза. Лица его почти не видно: толстый меховой шарф намотан так, что закрывает нижнюю половину лица, а верхнюю затеняет наброшенный на голову капюшон плаща из волчьих шкур. Отряд Авангарда, выделенный командиром Авергарном, поредел более, чем вдвое. Из одиннадцати человек осталось всего пятеро, да и те сейчас выглядят не лучшим образом. К паладину спешит низенький дворф с развевающимися по ветру рыжими бакенбардами. Этот дворф неожиданно напоминает о том, другом, оставшемся в относительно теплых Седых Холмах и, скорее всего, беспробудно пьющем. Воспоминание причиняет боль, и мужчина смахивает ее с лица подобно наледи и инею. - Докладывай, Олден. - Разведка ничего не дала. Там, впереди, только снег, лед и горы. Даже долбаные ночные не могут ничего найти. - Следи за словами, - устало делает ему замечание паладин, отворачиваясь и снова вглядываясь в бесконечную, белоснежную пустоту. Метель постепенно утихает. Ее вой, похожий на смешливые крики шакалов и одновременно на протяжный, долгий вздох,  превращается в едва слышный шепот. Снег ложится легко и свободно, летит в воздухе, наполняя его запахом свежести. Здесь ничего нет, кроме снега. Ничего и никого. Дворф, которого Валеор назвал Олденом, уходит, чтобы сообщить остальным, что миссия завершена. Этот поход выдался трудным и долгим, и большинство погибших умерли вовсе не от мечей врага и не от клыков и когтей диких зверей. Двое сорвались с крутого склона и разбились насмерть; у третьего была сломана нога. Он умер через два дня от заражения крови. Одним из разбившихся был единственный жрец отряда, поэтому оказать магическую помощь, призвать Свет было невозможно. Именно в такие моменты Вэл сожалел, что выбрал путь воздаяния. Его меч был бесполезен против суровой природы Нордскола. Четвертую — эльфийку-магессу, вступившую в Орден задолго до Валеора — сожрала белая лихорадка. Пятого и шестого они потеряли, когда переходили перевал, и паладин понятия не имел, живы ли они еще. Только видел, как они провалились сквозь тонкий лед куда-то в подземные ходы. Но задерживаться и тратить время (и припасы) на поиски отставших строго воспрещалось. «Вот тебе и Орден, служащий добру и Свету», - думает Североградский и чихает. Звук тонет в окружающей сияющей тишине, наступившей после бури, которая длилась несколько дней. «Орден, бросающий собственных людей на милость судьбы». Впрочем, подвергать сомнению приказы Тириона Фордринга он не смеет. Слишком свежи воспоминания о том, как он восторгался лидером Ордена много лет назад, поступив на службу. Сейчас этот восторг медленно утихает, превращаясь скорее в привычку, чем в настоящее чувство, но верность... верность — остается. Верность пусть не людям, но идее, которая всегда выживает, которая являет собой саму жизнь. Они возвращаются назад другой дорогой, обходя опасный крутой перевал, и тратят на это еще один день. К вечеру следующего дня отряд добирается до пещеры, в которой решает сделать привал, и совершает этим самым свою самую большую ошибку.   Дорога к Приюту Янтарной Сосны   Конь мчится так быстро, так невероятно быстро, что Валеор не может держать поводья. Закусив удила, гигантский белый жеребец, подарок Тириона Фордринга в день принятия Вэла в Орден, словно чувствует за спиной несущуюся по следам смерть. Оборачиваться нельзя. Нельзя смотреть в глаза твари, внутри пасти которой — тысяча смертей, и кажется, что можно еще разглядеть кровь своих товарищей, оставшуюся на этих зубах-кинжалах. Не оборачиваться. По лицу течет что-то горячее; что-то горячее обдувает спину. Паладин издает низкий, короткий вскрик, когда поводья все-таки вырываются из рук, и падает. Это падение длится бесконечно долго, целую вечность, пока земля с ее нетленной и неотвратимой твердостью не врезается в грудь, вышибая дыхание. Триумф по инерции бежит дальше, останавливается лишь в нескольких сотнях ярдов от своего хозяина и друга, нервно встает на дыбы и издает испуганное ржание. Даже он сомневается в том, чтобы вернуться и попытаться помочь. Правда, сомневается недолго. Через несколько секунд конь уже стоит над Вэлом, закрывая его своим телом, а тварь, притормаживая, ощеривает зубы и словно бы улыбается. «Ты никогда не увидишь дом», - говорит этот оскал. «Ты никогда не увидишь тех, кто тебе дорог. Мы убьем всех твоих друзей. Это приговор Севера». Костяной дракон с отрубленным крылом (на соединении его с телом все еще можно разглядеть следы мечей) приподнимается, открывает пасть еще шире. Внутри ее разгорается холодный, голубоватый свет. Вэл едва успевает подняться, схватить Триумфа за поводья и рвануться в сторону, когда поток ледяного ветра и осколков проносится мимо его левого уха. Вскрикнуть нет ни сил, ни времени. Несколько осколков врезаются в левую сторону лица, раздирая плоть, царапая по костям. Паладин чувствует, как один взрезал щеку и ткнулся в зубы. Холодно. Конь уже не ржет — визжит. На пределе легких, дергаясь и спотыкаясь. Ему тоже достается от ужасного дыхания вирма. Его задние ноги подкашиваются и дрожат, но лошади удается остаться на ногах и двинуться вслед за Валеором. Запах теплой крови будоражит крошечный разум Триумфа, заставляет выкатывать глаза, прижимать уши к голове и дергаться. Пока дракон собирается с силами для нового выдоха, мужчине удается забраться в седло, не обращая внимания на водопадом льющуюся кровь, орошающую снег и дорогу. Левый глаз почти не видит, но вроде бы цел. Вэл наклоняется, обнимает шею жеребца и шепчет, поглаживая его гриву, словно бы умоляя. - Все будет хорошо. Неси нас домой. Все будет хорошо. Свет с нами... Но Света здесь, на пустынной дороге, вьющейся в горах, нет, и Валеор это знает. Поэтому, когда костяной дракон снова бросается в погоню, тяжело ковыляя и все еще пытаясь взлететь на отрубленном крыле, паладин уже не молится. В голове нет ни единой мысли. Лишь бьется пульсирующая боль, да где-то на задворках сознания то появляется, то исчезает испуганное, взволнованное лицо Гвин. «Обещай, что вернешься. Обещай!» Потрескавшиеся, обмороженные губы паладина дергаются, но его слов почти не слышно: их проглатывает рев дракона, стук копыт, биение собственного сердца, готового выпрыгнуть из груди. - Обещаю.   Приют Янтарной Сосны   Белая лошадь показалась на пригорке, ведущем к лагерю. Бок ее был окрашен красным, она шла, едва переставляя ноги, низко повесив голову, едва ли не до самой земли. В седле, чудом не выпав из него, полулежал человек в волчьем плаще и в покореженных доспехах. Длинные светлые волосы повисли кровавыми сосульками, а лицо... Лицо было почти не узнать. Казалось, чья-то огромная когтистая лапа что есть мочи вцепилась в левую половину лица и рванула, сдирая мясо с костей. Вот только раны были покрыты инеем. Остановившись у ворот, конь издал длинный, тяжелый вздох и замер.
  3. Perfect Stranger

    Skyrim

    Голова будто отдельно к телу пришита, и выражение лица как у мученицы.
  4. It begins... Кстати, чистое имхо, но Дориан - один из лучших персонажей в ДАИ.
  5. Отличная работа, согласен с предыдущими комментаторами - добавить деталей, поправить освещение и будет выглядеть гораздо живее. Это чисто по виду. Историю пройду, когда доберусь до компа и найду толику времени %)
  6. Джу, ты же хотела отыгрывать потомка Гейджина?)))
  7. Таверна   - Не вздумай там умирать!   Сердце паладина сжалось от боли. И от чего-то еще, куда более приятного, чем боль - от осознания, что кто-то действительно ждет его. Он вспомнил, какими сухими и холодными были слова Кэролайн, как он разглядел между строк ее тайное желание. Желание никогда больше не видеть его. Потому что взглянув ему вг глаза, она почувствовала бы собственную вину. - Не умру, - коротко ответил он. Поборол внезапное желание поднять дворфийку на руки и прижать к груди, хотя это было сложно. - Обещаю. Больше он не мог выносить этого взгляда, поэтому быстро вышел из комнаты и из трактира. Через несколько минут до ушей Гвин донесся стук копыт лошади по дороге. Валеор уехал, и ни разу не оглянулся - как бы ему этого ни хотелось.
  8. Таверна   - Хорошо, - улыбнулся в ответ паладин, и вскоре оба исчезли в комнате, которую снимал Кирион. В его сумке и правда нашелся большой набор первой помощи, и через несколько минут после применения разнообразных мазей, ниток и целительных зелий, Валеор почувствовал себя гораздо лучше. Взглянув на Гвин, он подумал, что она вряд ли обрадуется, услышав то, что он собирался ей сказать. - Послушай, Гвин. Мне нужно будет уехать на... несколько дней. Вчера пришло письмо от Ордена, от моего бывшего командира, Нейтана Авергарна. Подробностей о миссии сообщить не могу, но она - только для постоянных и давних членов Авангарда. Когда... и если... я вернусь, - эти слова дались Вэлу с трудом. Он почему-то вспомнил о письме Кэролайн, которое все это время носил в нагрудном кармане. - Я все тебе расскажу. Он помолчал, а затем тихо, очень тихо, так, что едва сам себя услышал, сказал то, что совсем не хотел. Не хотел сейчас, потому что не время. Потому что не знал, вернется ли с задания, на которое не мог взять остальных. Не хотел причинять боль. - Гвин... ты замечательная. Прекрасная девушка и магесса. И я хочу... Остановись, пока еще не поздно, Валеор. Он кашлянул, стараясь не отводить глаза от лица дворфийки. - Хочу, чтобы ты знала: я тебя не забуду, - закончил он.   -2 использования аптечки Кириона
  9. Так. Значит. Сегодня я уезжаю в отпуск, вернусь в следующий понедельник (8 числа), до этого момента можно социалить, делать броски на ресы и т.д. Если вдруг Алоя захочет провести какой-нибудь мини-квест, то флаг в руки :)
  10. Приют Янтарной Сосны. Таверна   - Вэл в моей комнате есть наборы первой помощи если понадобятся  бери не стесняйся предложил он паладину. посильную помощь  в  излечении раненных   - Благодарю, - кивнул паладин, обернувшись на Кириона. Что ж, хотя бы собрат по вере был готов оказать помощь... Это уже радовало. Он понял, что Пифия, скорее всего, задремала, и увидел, как в общий зал спустилась Гвин. Мужчина направился к ней, заметив кровь на боку. - Пойдем, нам обоим надо подлататься, - улыбнулся Вэл. - Незачем сидеть и терпеть боль. Бой закончился. - Он протянул ей руку, ожидая реакции, и прекрасно понимая ее настроение. И у самого паладина было тяжело на душе после случившегося. Но позволять горю и унынию оставаться в сердце слишком долго означало самому стать их жертвой. Это был один из первых и самых важных уроков в его жизни после того, как он вернулся в погибший Североград.
  11.   Так и в ДАО герой немой, или ты забыла уже? :) Кстати, моддинг в ДАО наиболее легкий. В ДА2 моддинг затрагивает только внешность, модов с доп. квестами там нет, насколько я знаю.
  12. Самый лучший квестовый мод, на мой взгляд. Плюс возможность перенести спутника в ДАА. Есть также ссылки на дополнения к этому моду. Сэр Гилмор - компаньон
  13. Так а что, разве в Обле/Скае реплики героев не озвучены в оригинале? Это как бы та же проблема. Можно заморочиться и озвучить самому. Или не озвучивать вовсе - авось не ленивые, прочитаем. Но тем не менее. Про новые модели, это да, сложно. Но с учетом целой кучи модов на чарген - можно слепить уникальных НПС на основе уже существующих моделек.
  14. Тут я могу сказать только одно: не умеешь - не берись. Вместо того, чтобы делать плохо и в огромных количествах, лучше сделать 1 мод, но сделать хорошо. У меня лично есть как минимум несколько идей насчет интересных модов для ДАО (например, можно было бы сделать доп. квест, вырезанный из оригинала игры, с принятием в пати Йована - ведь предпосылки же есть!), но не берусь делать, т.к. понимаю, что руки не из того места растут. А вот если бы кто-то взялся из профессионалов, было бы очень клево.
  15. Поверь, 8 игроков - это ОЧЕНЬ круто и достаточно много :) особенно, если эти 8 человек играют на постоянной основе.
  16. Ну так если они были, значит, не так уж и невозможно их создать ;) Я помню даже озвученный, например, квест с принятием в сопартийцы сэра Гилмора (только на английском, но все же!). А если мододелы вместо годного контента/брони/новых локаций (да, и это можно сделать в ДАО, есть примеры) предпочитают лепить голых баб всех вариаций и расцветок, то вряд ли это вина разрабов. Это скорее отсутствие идей. И это не только в ДАО проблема, почти во всех играх так.
  17. Ну, опять-таки, вряд ли это вина Резчицы. Я как-то накачал паки модов на ДАО, в которых были включены все наиболее популярные моды, так там бронелифчиков оказалось до неприличия много. Да и просто если на нексусе моды брони по популярности поискать, сразу все становится ясно. Есть годные, хорошие моды на одежку-оружие, но их действительно мало.
  18. Так, а что конкретно должны делать жюри?
  19. Приют Янтарной Сосны. Таверна   Валеор был мрачен. В его понимании мрачность заключалась в том, что улыбка на его лице померкла и была почти неразличима. Отряд был не в том состоянии, чтобы немедленно выдвигаться на смертельно опасное задание по очищению острова, но паладин знал, что нужно сделать это как можно скорее. Поэтому он встал, направился к Пифии и тихонько произнес: - Если бы вы могли оказать помощь нашим раненым, это было бы крайне полезно. И где ваша подруга? Я давно ее не видел. Не случилось ли с ней чего-нибудь плохого? Он точно знал, что теперь - по крайней мере, до решения проблемы с воргенами - ни одному из них не стоит соваться в лес в одиночку. Особенно беспечной Гвин. Оборотни были опасны, но еще опаснее была перспектива через укус или царапину подцепить эту их болезнь. Тогда уж зараженному одна дорога: на тот свет. Вэл не хотел в это верить, не хотел до последнего, но противный и мерзкий голосок внутри его головы продолжал твердить, что лекарства нет и не будет. Сколько бы ни бились над этим лучшие лекари и алхимики Ордена. Королевство Штормград поступило проще. Указом короля Ринна было приказано убивать всех воргенов, встреченных солдатами на своем пути, и этот приказ выполнялся довольно усердно. Тот факт, что эти существа были людьми, уже никого не волновал. Однако у Вэла появилась одна идея, которую он хотел испробовать вместе с Пифией и Жизель. Говорили, что некоторые рыцари смерти, оказавшиеся вблизи мощнейшего артефакта Света - меча Испепелителя, на священной земле Часовни Последней Надежды, излечились от контроля Падшего принца и сформировали новый Орден, Рыцарей Черного Клинка. И хоть они не перестали быть нежитью, Свет не вернул им жизни, их разум был очищен. Может быть, это сработает и с проклятием Косы?..
  20. Да чего далеко ходить, достаточно открыть галерею по Скайриму. Хотя, дабы быть объективным, моды на ДАО (где модов можно было делать миллиард) тоже изобилуют подобным "тварьчеством".
  21. Вполне вероятно :) Только я уезжаю до 8-го, смогу присутствовать только после того, как вернусь.
  22. Приют Янтарной Сосны. Таверна   Пожалуй, единственной, кто сейчас чувствовал себя хорошо, была Пифия - естественно, не считая дворфа, Жизель и Кириона, которые все пропустили. Остальным же нужна была срочная медицинская помощь, которую никто не спешил оказывать. Валеор, придя в себя через несколько часов после отлеживания в своей комнатушке, вышел в общий зал. Там его уже ждала трактирщица Белл, бледная, как полотно. - Они не вернулись, - сказала она. Утвердительно, не вопросительно. Паладин молча смотрел на нее, на то, как женщина мяла в руках грязное полотенце. - Не вернулись с вами. И вы ранены. Значит ли это, что... - Простите. Мы... не смогли их спасти, - мужчина опустил голову, чувствуя отчаянный укол вины. Он понимал, что должен был постараться больше, должен был сделать больше ради того, чтобы выполнить свое предназначение и защитить людей, но потерпел поражение. Это всегда было невыносимо. Всегда. - Что... что случилось? - Дина говорила что-то о своем отце. Вы об этом ничего не знаете? Белл покачала головой. - Похоже, проклятие воргенов вышло за пределы Среброречья, - коротко заключил паладин. - Я сочувствую вам. Мы сделали все, что могли. Неправда, неправда, неправда! Мы должны были сделать больше! - Понимаю. И, капитан... - Да? - он устал поднял голову, глядя в бледное лицо трактирщицы. Злость и ненависть, промелькнувшая в глубоко запавших глазах женщины, поразила его до глубины души; он и не знал, сколько ярости может скрываться в обычном человеке. Это заставило мурашки пройти по его спине, испугало еще сильнее, чем оскаленные морды чудовищ, в которых превратились люди Среброречья. - Я хочу, чтобы их убили. Всех. Убейте этих монстров, очистите Седые Холмы, - она не стала больше говорить ничего, только развернулась и быстрым шагом ушла в подсобку, закрыв за собой дверь. Валеор остался сидеть за столом, все еще чувствуя ноющую боль от ран, все еще потрясенный тем, к чему пришло в итоге это простое, на первый взгляд, задание. И понимая, что нужно выдвигаться к острову Кровавой Луны как можно скорее.   Задание "Под покровом ночи" выполнено, группа получает +1 очко опыта.
  23. Если кто-то играл в Kholat - напишите сюда или в личку, нужна консультация профессионала :)
  24. Ну вообще-то не Толкиен эльфов изобрел, он взял за основу архетип, который в древней мифологии (конкретно смесь скандинавских альвов и британских эльфов-фей) присутствовал. Так что не вижу причины, почему ВСЕ эльфы теперь должны 1 в 1 совпадать с видением товарища Толкиена.
×
×
  • Создать...