Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. ставки это неплохо, а вот жюри лично у меня вызывает сомнения - т.к. неизбежен фаворитизм.
  2. Лес   - Свет, дай нам силы! Валеор явно не собирался убегать. Только что на его глазах Дина погибла ужасной смертью - и он не успел ничего сделать, надеясь, что его догадки неверны. Но увы. Проклятие воргенов уже начало расползаться по Седым Холмам, и перед его глазами было самое верное тому доказательство. Нужно было решать эту проблему, и срочно, но сейчас паладин чувствовал только одно. Воздаяние должно было быть свершено. И он бросился в бой.   ГРУППА ВСТРЕЧАЕТ ЭЛИТНОГО ПРОТИВНИКА — ДИКИЙ ВОРГЕН, И РЕДКОГО ПРОТИВНИКА — НОВООБРАЩЕННЫЙ ВОРГЕН!     Дикий ворген   Характеристики: Здоровье: 300 Физический урон: 20 Защита: 4 Особенности: иммунитет к проклятиям   Способности:   Активные:    Дикий призыв: ворген воет, призывая на помощь 5 обычных лесных волков на 5 ходов. Характеристики волков — 30 здоровья, 0 защиты и 10 урона. Откат — 7 ходов.    Заразные когти: ворген ударяет ближайшего противника ближнего боя когтями, заражая его «Проклятием». Проклятие наносит периодический урон в 5 пунктов, пока не будет рассеяно заклинанием очищения или исцеления. Также наносит единовременный урон, равный 20 пунктам. Откат — 4 хода.    Ловкость зверя: ворген на 3 хода получает ускоренные движения, позволяющие ему уклоняться от дальних атак. Порог попадания по нему дальней атакой повышен на 2 пункта. Откат — 3 хода.    Мощь Косы: дикий ворген приобретает бонус к защите +2 на 3 хода. Также периодический урон проклятием на эти три хода возрастает до 10 пунктов. Откат — 4 хода.    Регенерация: в течение 5 ходов ворген регенерирует по 5 пунктов здоровья за ход. Может быть прервано нанесением более 20 пунктов урона за ход или заклинанием оглушения, молчания или прерывания. Откат — 5 ходов.   Пассивные:    Волчья ярость: при падении здоровья до 10% и менее, дикий ворген приобретает +5 к наносимому урону до конца боя.    Братская кровь: если новообращенный ворген убит до того, как убит дикий ворген, последний приобретает +10 к наносимому урону до конца боя.    Чутье: дикий ворген знает, где расставляют капканы охотники. Шанс попасть в ловушку понижен на 1 единицу.   Новообращенный ворген   Характеристики: Здоровье: 100 Физический урон: 15 Защита: 2 Особенности: иммунитет к проклятиям   Способности:   Активные:    Бросок: ворген набрасывается на выбранную цель и оглушает ее на 3 хода, нанося каждый ход обычный урон. Может быть прервано атакой. Откат — 4 хода.    Вцепиться в горло: ворген наносит критический удар цели, оглушая ее на 1 ход. Откат — 3 хода.    Кровавые раны: ворген наносит цели кровавые раны. Эффект «Кровотечения» наносит по 5 пунктов урона за ход. Снимается исцелением. Откат — 5 ходов.   Пассивные:    Бешенство: ворген впадает в бешенство, если здоровье дикого воргена падает ниже 25%. Шанс попасть в цель повышается на 2 единицы.    Лунное затмение: если ворген получил за ход более 30 пунктов урона, он сливается с тенями леса и не может быть выбран целью прямой атаки следующие 3 хода.   ИНИЦИАТИВА!  
  3. мне кажется, арене отчаянно не хватает боевой системы. Хоть какой-нибудь. Потому что литературный отыгрыш - это, конечно, хорошо, но ИМХО нужен и какой-то элемент азарта. Плюс возможность как-то спланировать тактику боя. Но это только мое мнение :)
  4. Кидаем кубик.   Иииииии... фокус покус =)
  5. ладно тогда завтра в пять
  6. Решать вам :) Кто хочет - может попытаться убежать, кто не хочет - кидайте инку.
  7. Лес   - Уходи! - Нет, - Дина помотала головой и поднялась. - Если придется связать тебя, как отца, или оглушить - я это сделаю. Уж поверь мне. Но бросить вас обоих... никогда. - Дина... обер... обернись... - голос Рина вдруг упал до хриплого шепота. Девушка вопросительно посмотрела на него и склонила голову набок, но было уже поздно. Огромная сгорбленная фигура бесшумно выступила из-за деревьев с противоположной стороны от той, где прятался отряд. Длинные когти вонзились в плечи девушки, и та вскрикнула, но этот крик был быстро прерван изогнутыми клыками зверя с черной, с проседью, шерстью. - ДИНА! - взвыл Рин и забился на земле, когда обмякшее тело девушки зверь отшвырнул в сторону. Он сделал несколько шагов к конюху, извивающемуся и пытающемуся встать, и остановился. Показалось, или на истекающей слюной пасти промелькнуло нечто вроде ухмылки?.. - Нет... неееееет... - голос парня все больше казался охрипшим, постепенно превращаясь в бессмысленное, нечленораздельное рычание. Его кожа словно потрескалась, и из-под нее полезла сероватая густая шерсть. Левая же его рука была уже полностью покрыта ею - это стало заметно, когда рукав куртки треснул по швам. Через несколько секунд на поляне, кроме тела девушки, осталось лишь два зверя - один крупный, черный, а второй поменьше, с серой шерстью. И оба они синхронно повернули головы в сторону отряда, прячущегося в кустах, и принюхались.   Развилка: убежать (бросок) или дать бой.
  8. Итак, отсутствует бобер и гончар... но гончара уже давно нет) а вот где бобрик
  9. Кто-то еще отпишется? Бобер, Лео?
  10. Чет я себя чууствую не очень...
  11. Лес   - ...осторожно... обопрись на меня... Литлоэн дернула ухом, услышав обрывок разговора, и тут же указала направление. Ей, как ночной эльфийке, было не впервой различать самые тихие звуки в лесной чаще - и в отличие от Лайласа, она куда больше времени проводила в дикой природе, научившись выслеживать самых осторожных животных на охоте. Бесшумно ступая по траве, она приблизилась к источнику звука, узнав в голосе Дину. Голос ее был уставшим, почти отчаянным, и казалось, что она совсем задыхается, словно бежала или тащила что-то тяжелое. Выглянув из-за дерева, эльфийка увидела Рина и Дину. Конюх медленно шел, согнувшись и тяжело переступая ногами, а затем рухнул на землю. Девушка его не удержала и тонко пискнула, упав рядом. - Ну вставай же... - взмолилась она. - Мы должны... должны добраться до него. - Дина, нет... твой отец... - Рин закашлялся и свернулся клубком на мокрой земле. - Ты должна уходить. Бросить меня и... его тоже. Лес заберет то, что ему причитается... а тебе надо бежать... - Нет, я не... - Скорее! - рявкнул Рин неожиданно громко, и в голосе его пробились низкие, угрожающие нотки. - Пока с тобой не случилось то же, что и со мной!   Развилка - вмешаться - продолжать наблюдать
  12. Таверна - Лес     Отряд двинулся в лес, когда окончательно рассвело. Весь снег уже давно растаял, но в воздухе по-прежнему витал холодок - поэтому все кутались в плащи и шарфы, у кого они были. Лошади аккуратно ступали по мягкой, покрытой хвоей земле, стараясь избегать торчащих то тут, то там из-под земли корней и коряг. Следы вели глубже в чащу, где света становилось меньше, а деревья - выше и росли гуще. Вскоре им пришлось свернуть с дороги, покрытой лужами от талого снега, и продираться сквозь кустарники. Под копытами хрустели примороженные инеем кустики снежевики, ягоды, которая захватила почти все Седые Холмы и из которой получалось неплохое вино, варенье и сидр. К счастью, пока что следы были достаточно хорошо различимы на ровной земле. Черона заметила, что они направляются в ту же сторону, куда шла она в прошлый раз - вот вскоре впереди замаячили и заросли крапивы, прятавшие коварный и резкий, скользкий овраг, в который она так неудачно свалилась. Здесь следы обрывались. - Что ж... похоже, они где-то неподалеку. - Валеор слез с Триумфа и похлопал коня по загривку, отпустив пастись, но приглядывая за ним. - Кто-нибудь может отыскать хоть что-то, похожее на следы? Фистар, несущий на своей спине эльфа, не был собакой, но слышал и видел куда лучше людей. Ночные эльфы тоже хорошо ориентировались в таких местах, быть может, им будет легче заметить то, что пропустили остальные? Вокруг царила тишина. Где-то в вышине перекликивались птицы, еще не улетевшие на юг. Неподалеку промышгнула лисица, рыжим хвостом промелькнула среди деревьев. Овраг впереди казался пустым и мертвым, и там, внизу, доносился какой-то едва различимый, низкий гул. Валеор знал, что это означает. Такой гул он слышал, приближаясь к местам недавних сражений. Этот звук издавали тучи роящихся жирных мясных мух, нашедших добычу.   Возможен бросок на поиски - можно кидать сразу по 3 кубика.
  13. Таверна   - Что за выражение? Очередная пропажа?   - Да. Похоже, наши воришки убрались отсюда прежде, чем мы поймали их за хвост, - усмехнулся Валеор, глядя на Сета и остальных, подтянувшихся к завтраку. - В принципе, это не наше дело, но я бы попробовал их найти. Все-таки вдвоем, без оружия и лошадей, в лесу... тут опасно. Не хотелось бы, чтобы их убили из-за собственной глупости. Притащим за ухо к Белл, а она уж пусть решает, наказывать их за воровство или нет. Главное - притащить их целыми и невредимыми. За это трактирщица награду обещала, но если вам поутру не хочется тащиться в лес... - он пожал плечами. - Мы с Триумфом попытаемся сами. Далеко они все равно уйти не могли. Ну так что, ко со мной?
  14. СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ   Приют Янтарной Сосны   Наутро Валеор проснулся раньше всех. Выйдя из крошечной комнатки с гамаком, он, продирая глаза, осмотрел общий зал - никого. Все еще спали, в рассветных сумерках стояла непривычная тишина. Лишь в подсобке возилась Белл, которая должна была приготовить завтрак для небольшого количества постояльцев и квартирующих здесь солдат. Из тех, кто не служил Альянсу, тут был лишь отряд Валеора, и больше никого. Сев за столик, паладин заказал на завтрак лепешку с медом и неторопливо принялся за еду. Как всегда учил его Авергарн, капитан Авангарда, голодным и сонным много не навоюешь. Поэтому мужчина не торопился. В конце концов, они согласились на эту работу только из добродетели, не особенно рассчитывая на награду, а потому можно было сдвинуть приоритеты. Вскоре им предстояло отправиться на остров Кровавой Луны в поисках источника проклятия, настигшего Среброречье. - Господин Валеор! Сэр! - голос Белл, испуганный и взволнованный, оторвал его от трапезы. Вэл поднял голову. - Что-то случилось? - Дина... она... она пропала! - выдохнула трактирщица. - И все ее пожитки тоже! Не знаю, как она выбралась через окно, но ее нет! - Что? Она сбежала? - паладин подскочил на месте, а затем снова сел обратно. - Ну, вот вам и доказательство. Скорее всего, это она - ваш воришка. И сбежала, чтобы избежать наказания. - Это еще не все, - упрямо мотнула головой Белл. - Рина тоже нет. Солдаты только что сообщили, что конюшня пуста. - А лошади в порядке? - Вэл переживал за Триумфа. Как бы конюх не спер боевого паладинского коня. - Ни одной не пропало. Но ни Дины, ни Рина нет. Наверное, убежали в лес. Пожалуйста, найдите их! - взмолилась Белл. - Я... я поговорю с Диной, и если она и правда виновата... я прощаю ее. Но никогда не прощу себе, если они оба погибнут там одни. Пожалуйста! Я заплачу. У меня тут есть кое-что, оставшееся от того богатого рыцаря, который недавно проезжал. Я все вам отдам, только приведите их домой! Скажите, что я на них не сержусь!   Обновление задания: отыскать Рина и Дину.
  15. Так, ребята. См. шапку. Сегодня придете на ивент?
  16. Только вот 1-2 интересных перса за игру, хороший крафт, великолепные пейзажи не спасут игру, если мир - пустой, квесты - неинтересные, а сюжет - обрезанный и скучный. Поэтому да. От писателя зависит, какой получится игра. Именно от сценариста. а не от левел-дизайнеров и программистов. ДАО имела довольно нудную боевку с 1,5 анимациями, нудные коридоры БЕЗ пресловутого открытого мира и ДАО была шедевром. Потому что сюжет, персонажи и интерес.
  17. Да ладно? А тот факт, что она немножко мертва и одержима - не считается? И при этом это НЕ было известно с самого начала игры. В отличие от персонажей ДАИ. Тем не менее Логейн его персонаж, не? И книжку про него Гейдер написал.
  18. Што... Солас откровенный злодей? Што? Абсолютно проходной, как и Селина. Дориан больше мужик, чем многие мужские персонажи, кстати) Видишь ли, что пытается сказать Джу... персонажи такие с самого начала. Нам известно о шпионистости Быка, известно мнение Вив о магах и Церкви, известно мнение Дори о Тевинтере... все это вываливается на нас буквально с первых же диалогов. И это не меняется на протяжении всей игры. Персонажи практически не эволюционируют. И даже Коул, который вроде как может измениться после ЛК, все равно не меняется - он как был плоским, так и остался. ДЛС Чужак кое-как попыталось это исправить, но по сути ЛК никак не меняют персонажей ни в какую сторону. Таких поворотов, как с Алистером, Зевой, Морри, Лелькой, Винн, Андерсом - НЕТ. единственное близкое к этому - история Блэкволла, но опять же, она ни на что не влияет и как будто оторвана от игры. 
  19. Таверна   - Мертвую лошадь. Странную. Ее животные не трогали, как другую падаль. Раны на ней такие, будто зверь подрал, - охотно рассказала Черона, как всегда не разбрасываясь словами. - И еще лошади в конюшне тревожатся.   - Хм... - Валеор почесал подбородок. - Возможно, тут кроется нечто большее, чем просто воришка припасов... предлагаю подождать до утра и более подробно допросить и конюха, и девушку. А потом проверить то место в лесу, может, что-то найдем при свете дня. Ты помнишь, где это было? Сможешь провести туда людей? - он остановил взгляд на Чероне. Ночь уже полностью вступила в свои права, а потому идти куда-то и наводить шороху паладину не хотелось. Утро вечера мудренее. Когда Черона кивнула в ответ на его вопрос, Вэл еще раз задумчиво вздохнул, посмотрел в окно и поднялся со стула. - Ладно, пожалуй, всем надо выспаться как следует. Если что - я у себя в комнате. С этими словами он ушел, намереваясь претворить свои намерения в жизнь. Вот только спал в эту ночь он плохо. А когда проснулся перед рассветом, ему показалось, что где-то совсем рядом, буквально рукой подать, тишину разорвал волчий вой. Вздогнув, он открыл глаза. Серая дымка, всегда предшествовавшая солнцу в этих краях, словно погрузила Приют в иное измерение; в этой густой холодной тишине не было ничего, кроме поскрипывания сапог редких часовых, с трудом державших глаза открытыми, и хриплого лая сторожевой собаки.
  20. Конюшня   - Кто тут кроме тебя, меня и лошадей?   - Никто. Совершенно никого, - пробормотал Рин. На лбу его выступили капли пота, тускло и болезненно блестевшие в свете огня из печки. Он выглядел... не смущенным, нет, поняла Черона. Скорее, больным. Серьезно больным. Он сейчас очень напоминал Валеора, когда тот вернулся из Дун Аргола и его раны воспалились. Вот только... - Послушай, можешь сама тут все обыскать, но зачем тратить на это время? А мне пора ложиться спать. Ночь на дворе. Да и... лошади пугливы нынче. Наверное, ты их напугала. Поэтому прошу, уходи. Странно - ведь только что он сам пригласил ее войти. А теперь гонит. Возможно, Рин просто не хочет, чтобы орчиха видела его в таком состоянии, но почему?   Развилка   Таверна   - Итак, что мы знаем?   - Пока ничего особенного. Только, что Дина была в лесу, ее там что-то напугало, и она, скорее всего, была в конюшне в отделении для овса, - вздохнул Вэл, когда девушка, наконец, ушла к себе. Он почувствовал облегчение от этого факта, словно в присутствии Дины его что-то нервировало. - Но это еще не доказывает, что она что-то украла. К тому же, как сказала Белл, она вряд ли смогла бы унести на себе тяжелые мешки незамеченной. И зачем? Для чего? Неясно. Нужно продолжать расследование. Кстати, а где Черона? Она до сих пор не вернулась из леса... а уже ночь. Он посмотрел в окно, на черные силуэты высоких сосен, окружавших холм. Внезапно Седые холмы перестали казаться ему такими уж безопасными и мирными, как прежде.
  21. Конюшня   - Кто тебя поранил?   - Н-никто, - Рин еще более густо покраснел и на всякий случай отодвинулся подальше. - Слушай, тебе, наверное, уже пора идти. Да и мне спать хочется. В таверне твои друзья наверняка уже не знают, где ты пропала. А лошади волнуютч из-за чужаков. И вправду: Черона не обратила внимания, но лошади стали вести себя более пугливо с прошлого раза. Рыли копытом землю, взволнованно ржали, прижимали уши к голове, словно рядом находилась опасность, которую чуяли лишь они. В прошлый раз они на орчиху так не реагировали. Может быть...   Таверна   - Ну, значит не повезло нам,   - Можно я уже пойду в свою комнату? - взмолилась Дина. - Я очень устала. А завтра... завтра я вам все расскажу, и про рыцаря, и про куртку, коль вас это так сильно интересует. Но сейчас мне нужно поспать. Пожалуйста! - она скорчила гримаску, словно обиженный ребенок. Валеор смотрел в ее глаза сверху вниз и... что-то не давало ему покоя. Милое лицо, большие глаза, курносый нос. Она могла бы, при желании, изобразить невинность и растопить сердце даже самого жестокосердного воина. Если бы захотела. Но вот в глубине ее глаз притаился страх. И это было странно.
  22. Очень-очень жаль, Гейдер - хороший дядька (и жирный тролль, да) и отличный сценарист. RIP Bioware.
  23. Конюшня   - А как тогда овес воруют?   - В этом и вопрос, - отозвался Рин, наклоняясь, чтобы проверить мешки с овсом. Черона заметила - лишь на короткую долю секунды в свете печки - как из-под завернувшегося рукава парня появились длинные царапины. Покрытые черной запекшейся кровью и чем-то еще, что рассмотреть ей не удалось. Он тут же одернул рукав куртки, словно ничего не случилось, но сделал это так быстро, словно не хотел показывать всем свои раны. - Вот, бери. Рин протянул ей кружку с кипятком. На щеках был едва заметный румянец, словно конюх чего-то смущался. Или волновался, или боялся, сказать было трудно.   Таверна   - Он мог бы вступить в Авангард, как думаешь? Было бы интересно поговорить с ним.   - Да откуда я знаю? - замотала головой Дина, поджав губы и глядя на Сета, как на дурака. - Он мне даже имени своего не назвал. Да и был тут всего-то проездом. Сейчас наверняка уже далеко уехал, и кто теперь его найдет? Кроме того, не собираюсь я замуж за него выходить. Или... за кого бы то ни было еще. - Она чуть покраснела и отвела глаза, схватившись за чашку с глинтвейном, как за спасительную соломинку.
×
×
  • Создать...