Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 697
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Perfect Stranger

  1. — Погодите! Стойте! — чернокожий парень, который пытался дать этой женщине нашатыря, вдруг наклонился так низко, что едва не соприкасался лбом с волосами умершей. — Что? Что там такое? Что случилось? — пронесся гул голосов, едва-едва перебивающий шум колес. — Она умерла?! Да заткнитесь уже! Парень протянул руку и пощупал пульс, а затем выпрямился и обернулся к остальным, окидывая их взглядом полных ужаса и горечи глаз. — Мертва. Пульса нет. Похоже, сердечный приступ или что-то вроде того... — Остановите поезд! Кто-нибудь, свяжитесь с машинистом! В вагоне постепенно начала нарастать паника. Люди не знали, что делать, но в этот самый момент сквозь толпу начала пробиваться какая-то женщина с темными волосами, собранными в хвост.   "Раступитесь я врач! дайте пройти" -громко прокричала я расталкиваю толпу зевак и натягивая свои синюю одноразовую перчатку на правую руку. Я должна что нибудь сделать...   — Врач? Она сказала врач? — Да пропустите же ее, бога ради! Чернокожий парень резво отступил, отпихивая напирающих людей назад и давая девушке пройти. Места в вагоне было катастрофически мало — все ехали в Бруклин, и набилось столько людей, что создать хотя бы крошечный кусочек свободного места оказалось не под силу. Но в конце концов женщину, которая назвалась врачом, пропустили. Пока все пытались справиться со страхом и возникшей суматохой и толкотней, та женщина уже наклонилась над пострадавшей. Впрочем, ничего нового она не узнала — сердце ее не билось, пульс отсутствовал, на свет зрачки не реагировали. Она потеряла много крови и, похоже, это был не просто инфакт. От инфаркта кровью не блюют. И не умирают так быстро. Пока кто-то лихорадочно жал на кнопку «Связь с машинистом» и ругался на чем свет стоит, женщина-врач, пытаясь игнорировать головную боль от духоты, попробовала сделать непрямой массаж сердца, уложив пострадавшую на сиденье. Надавливая на ребра, она понимала, что это, скорее всего, уже не поможет, но как врач, она обязана была предпринять все возможное, чтобы попытаться спасти жизнь несчастной. Странно было другое — машинист не отвечал на все попытки вызвать его через систему коммуникаций. То ли она вышла из строя, то ли... Нет, об этом сейчас лучше не думать. Лучше сосредоточиться на том, что делаешь. Раз... и два... и три... — ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ, ВЫПУСТИТЕ! — крик девушки, которая колотила по дверям несущегося на полной скорости вагона заставил многих отвлечься от женщины и повернуться в сторону дверей. Та самая девочка пыталась руками открыть створки, что, конечно же, у нее не выходило от слова совсем. Но она, судя по всему, паниковала. Сломав ноготь почти до мяса, девчушка вдруг разрыдалась и опустилась на пол рядом с краем ряда сидений, сжавшись в комок и обняв худые коленки, обтянутые джинсами. — Да успокойте уже ее кто-нибудь! — сердито рявкнул потеющий мужчина лет пятидесяти в дешевом костюме и кейсом в руках. - Между прочим, я опаздываю на совещание! Это может стоить мне работы! Из-за какой-то сучки... — Еще раз скажи это, мудила, и мой кулак близко познакомиться с твоей челюстью, — спокойно прервал его чернокожий парень в бейсболке, который чуть раньше констатировал смерть женщины на сиденье. — Ах ты... - побледнел человек в пиджаке, но понял, что лучше не бузить, и сел на пол, полностью погрузившись в себя. Видимо, осознал, что лучше не раскрывать рот зазря. Тем временем непрямой массаж сердца, как и ожидала Ангелика, не дал ровно никаких результатов. Выпрямившись и вытирая со лба пот (было ужасно душно и жарко), она посмотрела на остальных и покачала головой. Слов было не нужно, все и так понимали, что произошло. Женщина, лежавшая на сиденье, умерла. — Эй... глядите! Да глядите же! Она пошевелилась! — вдруг наступившую тишину прервал женский голос. — Да-да, я не вру, богом клянусь. Вот только что. Вот опять! Смотрите! — И правда... мэм... вы живы? Женщина, покрытая уже засыхающей кровью, медленно шевельнулась. Подняла руку, потом другую. Голова ее моталась из стороны в сторону, как подвешенная на веревочке. Так же медленно, будто в фильме с замедленной съемкой, она сползла на пол. А потом начала подниматься.   - Девочка, тиши тише, успокойся это просто смерть. Да ужасно все это видеть в таком возрасте, но у вы такая штука жизнь - проговорил Алекс не умело пытаясь успокоить подростка.   Девушка вдруг затихла, продолжая сотрясаться то ли от рыданий, то ли от дрожи, и подняла лицо, вглядываясь в подошедшего к ней мужчину. Она была довольно миловидной, хоть и сейчас ее покрасневшее от слез лицо и опухшие глаза с потекшей тушью скорее напоминали ребенка. Вдруг ее глаза, и так огромные, расширились еще больше, и она с трудом подняла руку, указывая куда-то за спину Алекса. Туда, куда он в данный момент не смотрел, занятый тем, что пытался успокоить девушку.
  2. Игровые посты пишем СЮДА: http://tesall.ru/topic/17381-the-walking-dead-dark-evolution/
  3. Кто готов - можно играть :) жду ваших постов. Игра в соседней теме.
  4. Кто готов, можно отписываться и начинать.
  5.     ...Барби чувствовала себя все более и более отвратительно. Когда она спускалась в подземку и садилась в поезд, ей казалось, что вокруг слишком уж много людей. Но таблетки, растворившиеся в крови, до определенного момента подавляли все ее чувства — притупляли, как крэк притуплял отчаяние и депрессию Кена. Она не могла выбросить из головы мысль, что Кен погиб из-за нее. Но что ей оставалось делать? Позволить убить себя? Кен явно был не в себе и вряд ли контролировал свои действия. Это была самозащита, только и всего. Просто самозащита. А теперь он плывет по городской канализации, словно труп какой-нибудь крысы. «Кен этого не заслуживал... и я не заслуживала», — подумала Барби, вздохнув и дрожащей рукой вытирая проступивший на лбу холодный пот. Ее знобило. Действие таблеток постепенно заканчивалось, и она чувствовала себя все хуже. В конце концов поняв, что работать сегодня она попросту не сможет, миссис Салливан приняла, как ей тогда казалось, судьбоносное решение: обратиться в больницу. По поводу отпечатка на ее руке человеческих зубов она что-нибудь придумает. Сейчас главной задачей было не свалиться от лихорадки, так и не добравшись до порога госпиталя. Рядом с ней сидела какая-то девчушка. Она мерно покачивала головой в ритм музыки, льющейся из наушников-затычек, и, казалось, дремала, прикрыв глаза. Чуть поодаль на поручне висел белобрысый мужчина в военной куртке, а на сиденье рядом спокойно дремала бабушка-божий одуванчик с выкрашенными в рыжий цвет волосами. Остальные пассажиры стояли дальше, загороженные входящими и выходящими из вагона людьми, но Барби не могла их рассмотреть не только поэтому — казалось, ее зрение затуманилось. Весь мир вокруг нее словно потускнел, прорезанный тонкими, мерцающими красноватыми прожилками. Мотнув головой, девушка ощутила резкий и почти убийственный укол боли, пронзивший ее виски. «Сосредоточься. Это просто грипп... Бог мой, только бы не бешенство. Ненавижу уколы...» Мысли становились все более медленными, ленивыми, как дождевые червяки. Снова вытерев лицо платком, вынутым из сумки, Салливан прикрыла глаза и попыталась тоже погрузиться в дрему. Она не знала, что уже проехала свою остановку — Джонстон авеню объявили две станции назад. Все звуки слились в один всепоглощающий гул, извлечь из которого отдельные голоса было почти невозможно. Поезд несся в сторону Бруклина, увозя с собой случайных людей, оказавшихся в вагоне метро вместе со злополучной Барбарой Салливан и не подозревающих о том, что случится буквально спустя полчаса. Тук... тук... тук-тук-тук... Барби задрожала, выныривая из своего кратковременного небытия, и резко распахнула глаза. Туман, застилавший их прежде, стал еще плотнее, и теперь она даже не могла сфокусироваться на лице девочки, сидящей рядом с ней. Сердце стучало все быстрее, Барби буквально чувствовала, как оно бьется о клетку из ребер, словно стремясь вырваться на волю. В груди тяжело отдавалась боль при каждом новом ударе, голова просто раскалывалась. Женщина к своему стыду осознала, что у нее отвисла челюсть — просто не хватало сил держать ее на месте, и отвернулась, уставившись в окно, чтобы пассажиры не увидели, как по ее подбородку стекает струйка слюны. Поспешно вытирая губы, Салливан попыталась взглянуть на платок. Ей показалось, что он покраснел, но сказать точно она не могла — слишком уж нечетким стало ее зрение. Казалось, что покраснело все вокруг, как на скотобойне. И еще был голод. Нестерпимый голод, который заставлял все внутренности сжиматься и разжиматься, подобно пружине. Женщина поняла, что ей немедленно нужно выйти и попытаться вызвать помощь, обратившись к работникам метрополитена. Они вызовут для нее скорую. Попытавшись подняться, она схватилась влажной от пота ладонью за поручень и двинулась к дверям. Медленно. Слишком медленно — пока Барби добралась до дверей, расталкивая пассажиров, они уже закрылись и поезд двинулся дальше. Издав едва слышный, хриплый стон, Салливан опустилась на освободившееся место рядом с каким-то парнем и уронила голову на подставленные руки. Все было против нее. Теперь придется ждать следующей станции... да... придется ждать... Тук-тук-тук-тук-ТУКТУКТУКТУК Внезапно ее лицо побелело и вытянулось. Раскрыв рот, будто выброшенная на берег рыба, она шарила руками по груди, словно пытаясь что-то выцарапать из-под блузки. Кто-то заметил ее состояние и глухо вскрикнул. — Эй! Мисс! С вами все в порядке?! Мисс! «Ничего не порядке, болван!» — хотела было закричать Барби, но из ее рта донесся только хрип, заглушаемый шумом несущегося по темному тоннелю поезда. Кто-то похлопал ее по щекам, кто-то совал под нос нашатырный спирт, но девушка только мотала головой. Внезапно она выгнулась, потом согнулась пополам, и ее вырвало кровью прямо на пол вагона. — О, господи! — какая-то женщина неподалеку поднесла руки ко рту. Кто-то подхватил тело Барби, сползающее на пол, и усадил обратно на сиденье. Небольшой пятачок свободного места образовался вокруг нее, когда люди расступились по мере возможности, чтобы дать ей больше воздуха. Только это уже не помогло Барби Салливан. Широко раскрытые глаза безразлично уставились в потолок, а по подбородку, шее и разордранной блузке стекала длинная полоса свежей, ярко-красной крови. Она была мертва. Айви, сидевшая неподалеку, ничего не услышала — но когда, проснувшись, открыла глаза и увидела труп женщины на сиденье и сгрудившихся вокруг нее людей, выдернула наушники из ушей и уставилась на нее, словно впервые в жизни видела мертвеца. В общем-то, так оно и было. Поэтому через несколько секунд, буквально вырвавшись из кратковременного ступора, девушка лет семнадцати со школьным рюкзаком, обхватив голову руками, оглушительно завизжала.
  6. В принципе, если все готовы, то можно начинать. Voltaire Tierry, Drazhar, вы тут?
  7. Давайте проведем небольшую перекличку. Кто сегодня ТОЧНО участвует вечером?
  8.     ХАРАКТЕРИСТИКИ: Здоровье: 2 Выносливость: 2 Сила: 1 Ловкость: 4 Харизма: 2 ПОРОГИ БРОСКОВ: Поиск объектов: +1 Поиск предметов: без бонусов Поиск мед. припасов: без бонусов ​Скрытность: без бонусов Скрытность в дикой природе: без бонусов Побег: без бонусов Побег из закрытого помещения: +2 Разведение костра, охота, создание укрытия: без бонусов Использование окружения (сила): без бонусов Починка автомобилей: +1 Убеждение\очарование: +1 Количество бросков ходячих на захват: 6 Количество бросков ходячих на укус: 3 Порог броска ходячих на укус: 8 Бросок "вывернуться из захвата": 5 Бросок "ударить": 7 Попадание из легкого холодного оружия: 6 Попадание из тяжелого холодного оружия: 6 Попадание из легкого огнестрельного оружия: 6 Попадание из тяжелого огнестрельного оружия: 7 Попадание из легкого дальнобойного оружия: - Попадание из тяжелого дальнобойного оружия: - Попадание в голову из легкого холодного оружия: 10 Попадание в голову из тяжелого холодного оружия: 10 Попадание в голову из легкого огнестрельного оружия: 10 Попадание в голову из тяжелого огнестрельного оружия: - Попадание в голову из легкого дальнобойного оружия: - Попадание в голову из тяжелого дальнобойного оружия: - ОСОБЕННОСТИ: Медик (+3): ваш персонаж имеет медицинское образование и определенный начальный запас лекарств. Также персонаж может вылечить серьезные ранения и умеет экономно распоряжаться медпрепаратами. Трата лекарственных средств снижена на 50%, персонаж, вылеченный медиком выздоравливает за 3 дня. Картограф (+1): персонаж ознакомлен с географией местности и способен без карты вывести группу к наиболее ценным объектам в городе и пригороде. Броски на поиск домов, магазинов и укрытий получают бонус +1. Водитель (+1): ваш персонаж неплохо умеет водить и чинить машины, и получает бонус на починку автомобилей +1. Также этот персонаж получает возможность управлять средствами передвижения. Плохое зрение (-2): у вашего персонажа плохое зрение. Невозможно взять особенности "Меткий" и "Наблюдательность", а его броски на пользование огнестрельным и дальнобойным оружием получают -1 к броску. Агорафобия (-3): ваш персонаж комфортно чувствует себя только в замкнутых пространствах. Все броски, совершенные на открытых пространствах, получают штраф -1. ОСОБЕННОСТИ 2 УРОВНЯ: - ОСОБЕННОСТИ 3 УРОВНЯ: - ИНВЕНТАРЬ: 1) ОРУЖИЕ: - 2) ОРУЖИЕ (опционально): - 3) ЛИЧНЫЕ ВЕЩИ: Переносная лаборатория, микроскоп, диоцедит, папка с 25 листами, зеркальце, ключи от машины, кошелек с 300 баксов. 4) ЛЕКАРСТВА: Экстренная аптечка (на 3 дня) 5) ПРОДУКТЫ: Еда на 1 день 6) БОЕПРИПАСЫ: - УСТАЛОСТЬ: 0 ГОЛОД: 0 СТАТИСТИКА: Убито мертвецов (пистолет): Убито мертвецов (пистолет-пулемет): Убито мертвецов (винтовка): Убито мертвецов (дробовик): Убито мертвецов (холодное оружие): Убито мертвецов (лук): Убито мертвецов (арбалет): Убито мертвецов (катана): Убито мертвецов (бензопила): Убито мертвецов (снайперская винтовка): Убито мертвецов (гранаты): Убито мертвецов (гранатомет): Убито людей (пистолет): Убито людей (пистолет-пулемет): Убито людей (винтовка): Убито людей (дробовик): Убито людей (холодное оружие): Убито людей (лук): Убито людей (арбалет): Убито людей (катана): Убито людей (бензопила): Убито людей (снайперская винтовка): Убито людей (гранаты): Убито людей (гранатомет): Попаданий в голову: Использована харизма: Использована скрытность: Успешно найдено припасов: Вылечено людей: 4 СТАТУС: жива
  9. Можно. Сегодня последний день. Анкеты высылать просьба сначала мне в личку!
  10. https://littlealchemy.com/ Реально затягивает.
    1. Kristabella

      Kristabella

      Прикольная хрень.
  11. Естественно новый персонаж будет вписан логично и органично. Возможен ивент по рекрутингу, с игроком это все обговаривается в ЛС.
  12. Будут. Но о них надо будет договариваться заранее. Приветствуется :)
  13. В список добавлена бабулька-расистка. :) Ждем только Элис)
  14.     ХАРАКТЕРИСТИКИ: Здоровье: 2 Выносливость: 1 Сила: 1 Ловкость: 2 Харизма: 5   ПОРОГИ БРОСКОВ: Поиск объектов: без бонусов Поиск предметов: без бонусов Поиск мед. припасов: +1 ​Скрытность: без бонусов Скрытность в дикой природе: без бонусов Побег: -1 Побег из закрытого помещения: без бонусов Разведение костра, охота, создание укрытия: без бонусов Использование окружения (сила): без бонусов Починка автомобилей: - Убеждение\очарование: +2   Количество бросков ходячих на захват: 5 Количество бросков ходячих на укус: 2 Порог броска ходячих на укус: 8 Бросок "вывернуться из захвата": 6 Бросок "ударить": 7   Попадание из легкого холодного оружия: 6 Попадание из тяжелого холодного оружия: 6 Попадание из легкого огнестрельного оружия: 5 Попадание из тяжелого огнестрельного оружия: 5 Попадание из легкого дальнобойного оружия: - Попадание из тяжелого дальнобойного оружия: -   Попадание в голову из легкого холодного оружия: 10 Попадание в голову из тяжелого холодного оружия: 10 Попадание в голову из легкого огнестрельного оружия: 9 Попадание в голову из тяжелого огнестрельного оружия: 9 Попадание в голову из легкого дальнобойного оружия: - Попадание в голову из тяжелого дальнобойного оружия: -   ОСОБЕННОСТИ: Военная выучка (+2): ваш персонаж обладает навыками обращения с огнестрельным оружием. Броски на попадание из данного вида оружия получают бонус +1. Первая помощь (+1): ваш персонаж обладает навыками оказания первой помощи и некоторыми познаниями в медицине. Персонаж получает возможность правильно обрабатывать раны и получает +1 к броску на обнаружение медпрепаратов при поисках припасов. Персонаж, вылеченный умельцем первой помощи выздоравливает за 3 дня. Повар (+1): ваш персонаж может приготовить блюдо практически из чего угодно, включая пойманную дичь, а также умеет экономно распределять продукты. Трата запасов еды и воды снижена на 50%. Медлительный (-2): ваш персонаж все делает слишком медленно. Невозможно взять особенность «Бегун», а его броски на побег получают -1 к броску. Подверженность холоду (-2): ваш персонаж не выносит плохих условий жизни. Если ему приходится ночевать в холоде в отсутствие источника тепла и укрытия, все его броски получают штраф -2.   ОСОБЕННОСТИ 2 УРОВНЯ: -   ОСОБЕННОСТИ 3 УРОВНЯ: -   ИНВЕНТАРЬ: 1) ОРУЖИЕ: Револьвер Smith & Wesson Model 10 (6 патронов .38 калибра) 2) ОРУЖИЕ (опционально): - 3) ЛИЧНЫЕ ВЕЩИ: пиджак из синей замши, хлопковое платье, ковбойские сапоги, очки, золотые серьги с камнями, платиновая брошь, белая дамская сумочка (320 долларов, фляга с самогоном, расческа, паспорт гражданки США, пачка сигарет Лаки Страйк Красные, 3 пластинки жевательного табака, коробок спичек, зажигалка, косметический набор). 4) ЛЕКАРСТВА: Аптечка с лекарствами (1 день) 5) ПРОДУКТЫ: - 6) БОЕПРИПАСЫ: -   УСТАЛОСТЬ: 0   ГОЛОД: 0   СТАТИСТИКА: Убито мертвецов (пистолет): Убито мертвецов (пистолет-пулемет): Убито мертвецов (винтовка): Убито мертвецов (дробовик): Убито мертвецов (холодное оружие): Убито мертвецов (лук): Убито мертвецов (арбалет): Убито мертвецов (катана): Убито мертвецов (бензопила): Убито мертвецов (снайперская винтовка): Убито мертвецов (гранаты): Убито мертвецов (гранатомет): Убито людей (пистолет): Убито людей (пистолет-пулемет): Убито людей (винтовка): Убито людей (дробовик): Убито людей (холодное оружие): Убито людей (лук): Убито людей (арбалет): Убито людей (катана): Убито людей (бензопила): Убито людей (снайперская винтовка): Убито людей (гранаты): Убито людей (гранатомет): Попаданий в голову: Использована харизма: Использована скрытность: Успешно найдено припасов: Вылечено людей:   СТАТУС: мертва
  15. Мастера ведут статистику, но мастера тоже люди и могут забыть/ошибиться/перепутать :) так что игрок просто следит за тем, чтобы в статистике его действие было написано правильно. Правила боя подробно изложены в статье. Есть порог успеха выстрела/действия - если кубик выдал значение ниже вашего порога успеха, то вы промахнулись. Не совсем понял вопроса. Общее окружение описывается мастером. Если игрок хочет более подробно что-то рассмотреть, то он пишет об этом в посте и как-то выделяет (например жирным шрифтом), что он желает получит информацию. Бросок на поиск предметов - это отдельный бросок и доступен в каждой локации или подлокации только 1 раз в день.
  16. Кстати, тем, кто по каким-то причинам не сможет придти на первый ивент: ваши персонажи могут присоединиться к группе позже. Просьба данным допущением не злоупотреблять ;)
  17. Завтра анкеты еще принимаются :) Вы недооцениваете мощь игроков :)
  18. Добавлена информация о старте игры и записи в шапку.
  19.     ХАРАКТЕРИСТИКИ: Здоровье: 4 Выносливость: 1 Сила: 1 Ловкость: 4 Харизма: 1 ПОРОГИ БРОСКОВ: Поиск объектов: без бонусов Поиск предметов: без бонусов Поиск мед. припасов: без бонусов ​Скрытность: без бонусов Скрытность в дикой природе: +1 Побег: -1 Побег из закрытого помещения: +1 Разведение костра, охота, создание укрытия: +1 Использование окружения (сила): без бонусов Починка автомобилей: -  Убеждение\очарование: без бонусов Количество бросков ходячих на захват: 6 Количество бросков ходячих на укус: 3 Порог броска ходячих на укус: 9 Бросок "вывернуться из захвата": 5 Бросок "ударить": 7 Попадание из легкого холодного оружия: 5 Попадание из тяжелого холодного оружия: 6 Попадание из легкого огнестрельного оружия: 5 Попадание из тяжелого огнестрельного оружия: 6 Попадание из легкого дальнобойного оружия: 4 Попадание из тяжелого дальнобойного оружия: 5 Попадание в голову из легкого холодного оружия: 9 Попадание в голову из тяжелого холодного оружия: 10 Попадание в голову из легкого огнестрельного оружия: 9 Попадание в голову из тяжелого огнестрельного оружия: 10 Попадание в голову из легкого дальнобойного оружия: 8 Попадание в голову из тяжелого дальнобойного оружия: 9 ОСОБЕННОСТИ: Выживание превыше всего (+2): ваш персонаж умеет выживать в стрессовых ситуациях. Разведение костра, охота, создание укрытия в дикой природе, а также попытка укрыться от чужих глаз (только в дикой природе) получает бонус +1 к броску. Лучник (+2): ваш персонаж превосходно управляется с такими видами оружия, как луки и арбалеты, а также умеет изготавливать для них стрелы. Бонус к использованию данного вида оружия +1. Медлительный (-2): ваш персонаж все делает слишком медленно. Невозможно взять особенность «Бегун», а его броски на побег получают -1 к броску. Подверженность холоду (-2): ваш персонаж не выносит плохих условий жизни. Если ему приходится ночевать в холоде в отсутствие источника тепла и укрытия, все его броски получают штраф -2. ОСОБЕННОСТИ 2 УРОВНЯ: - ОСОБЕННОСТИ 3 УРОВНЯ: - ИНВЕНТАРЬ: 1) ОРУЖИЕ: Лук блочный (переноска для лука), 18 стрел (колчан поясной замша на 15 стрел, кивер на 5 стрел) 2) ОРУЖИЕ (опционально): - 3) ЛИЧНЫЕ ВЕЩИ: Механические часы, противоударные, водонепроницаемые с автоподзаводом, портмоне с личными документами на имя Алекса Бейкера, сто долларов, рюкзак охотничий об.38л (многофункциональный костюм для охоты, полуботинки, крага, релиз, охотничья кепка, термо-белье, дождевик, бинокль, лицензия на охоту в США на среднюю и крупную дичь, динамо-фонарь, туристический навигатор, слингер, туристическое огниво, разрешения на ношения лука, охотничья аптечка), джинсы синего цвета, рубашку в клетку красного цвета, худи бежевого цвета, кроссовки серого цвета. Рюкзак, лук в переноске (кивер стрелы и колчан на данный момент убраны в рюкзак). 4) ЛЕКАРСТВА: охотничья аптечка (1) 5) ПРОДУКТЫ: - 6) БОЕПРИПАСЫ: - УСТАЛОСТЬ: 0 ГОЛОД: 0 СТАТИСТИКА: Убито мертвецов (пистолет): Убито мертвецов (пистолет-пулемет): Убито мертвецов (винтовка): Убито мертвецов (дробовик): Убито мертвецов (холодное оружие): 1 Убито мертвецов (лук): 3 Убито мертвецов (арбалет): Убито мертвецов (катана): Убито мертвецов (бензопила): Убито мертвецов (снайперская винтовка): Убито мертвецов (гранаты): Убито мертвецов (гранатомет): Убито людей (пистолет): Убито людей (пистолет-пулемет): Убито людей (винтовка): Убито людей (дробовик): Убито людей (холодное оружие): Убито людей (лук): 1 Убито людей (арбалет): Убито людей (катана): Убито людей (бензопила): Убито людей (снайперская винтовка): Убито людей (гранаты): Убито людей (гранатомет): Попаданий в голову: 7 Использована харизма: Использована скрытность: Успешно найдено припасов: Вылечено людей: СТАТУС: жив МУЗЫКАЛЬНАЯ ТЕМА
  20. "Мяу", - говорит котик. "Гав", - говорит собачка. "Блин, когда же я наконец высплюсь", - говорю я.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. OZYNOMANDIAS

      OZYNOMANDIAS

      "Хех" – отвечает реал :з
    3. Beaver

      Beaver

      Эв, это же невозможно:(
    4. Darth Kraken

      Darth Kraken

      "Тиихо, здоровяк! Тиииихо!", - говорит кровать рано утром.
  21. Собираю. Т2 на паладина - пока безуспешно ( Штаны с Рагни выпали почти с первого раза, а вот шмот из ЛКТ выпадает очень неохотно. Засада в том, что первого босса из ЛКТ пройти соло нереально. И еще посох хочу с Килджедена, вот такой:   Тоже пока безуспешно. Зато сет брони с Колодца на своего эльфа уже собрал :)
  22. Не, я казуал - никогда не пытался одеться в топ-шмот. Мне подавай интересные квестики и сбор всякой ерунды :)
×
×
  • Создать...