Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. Мне еще оооочень понравилась побочка в Изумрудных могилах с поместьем, где живут призраки. В первое прохождение я вообще полностью локу пропустил, во второе нашел. И по идее, это тоже побочка. К главному сюжету вся лока отношения не имеет ;) А ВЗ и правда унылые до невозможности. И серьезно отбивают интерес к игре на старте.
  2. Ну почему же - не всегда. Вот например, найти драконицу в ВЗ, если не бегать по маркерам, невозможно :) И опять же скрытый квест от Фредерика де Серо в Западном пределе о драконах и о том, как вызвать глубинную. Но таких примеров немного, тут я согласен.
  3. В Хмельном Фестивале добавили новые игрушки и питомца (хмелементаль), которые можно приобрести за жетоны. Получить жетоны можно уже известным путем: убивая Корена Худовара (один раз в день), выполняя дейлики по скачкам на баране с бочками и рекламируя пиво в столицах.
  4. Элис еще ждем, она вроде медика собиралась делать.
  5. Админы, одобрите правку статьи, пжлст.
  6. Во-первых, в этих квестах есть сюжет, порой интересный, хоть и короткий. А во-вторых - чем это отличается от АБСОЛЮТНО таких-же побочек в ТЕС? :) Вот серьезно. Сколько играл в ТЕС (лучше знаю Облу, чем Скай,правда) - побочки везде одинаковые. Найди-принеси, укради-подкинь, найди непися, обследуй руины. Все по одному и тому же шаблону сделано.
  7. По мне - одинакова фигня. Закрывать миллион врат в Обле было смертельно скучно, как и закрывать миллион дырок в Завесе. Абсолютно скучно. Там разные подразделы для КВЕСТОВ и для КОЛЛЕКЦИЙ (тех самых, где закрой все дырки в Завесе, собери все осколки, найди все ориентиры и т.д.). Антоха пытается сказать, что есть главный квест, есть побочки, а есть коллекции которые вообще необязательно собирать. Я первый раз игру умудрился пройти, пропустив несколько локаций целиком (например Изумрудные Равнины), а другие пробежав только по основным квестам (например Свистящие Пустоши). И никто меня не насиловал и не заставлял заниматься фигней в виде собирания коллекций. Это и есть пункты в коллекциях, к квестам они отношения не имеют.
  8. О! ПОЮЩИЙ МЕЧ! я помню этот шедевр =)
  9. И почему это правдивое утверджение вызывает такой бугурт у любителей ТЕС? :) Моя не понимать. Не вижу разницы. Видимо, потому, что не пользуюсь микроскопом. Врата Обливиона = дырки в Завесе, драконы начинают надоедать как в ДАИ, так и в Скае... побочки, которые могут привести к исследованию мира, есть в любой из этих игр. Скучные побочки - аналогично. И как сказал Антоха, сбор всякого ненужного дерьма типа осколков вообще не обязателен, так что пример неудачный. Я не говорю, что ДАИ - шедевр игростроя, это худшая игра серии. Но уж СОВСЕМ опускать ее не надо. Она хорошая. Не отличная, но хорошая. По крайней мере, 1 раз ее можно пройти и это будет того стоить (как и большинство других хороших игр).
  10. Ну вот тут я соглашусь, множество квестов там такие же унылые. пойди-принеси, и все.
  11. Возможно любителям игр а-ля Скайрим ДАИ как раз-таки понравится. Стоит попробовать.
  12. http://tesall.ru/topic/17379-the-walking-dead-dark-evolution-zapis-i-obsujdenie/ Запись продлена до пятницы. Спешите записаться! Ходячие мертвецы ждут ;)
  13. Еду из инвентаря убрал, т.к. не разрешается иметь и оружие (гитара), и лекарства (аспирин) и еду. Только 2 пункта.
  14.     ХАРАКТЕРИСТИКИ: Здоровье: 2 Выносливость: 1 Сила: 1 Ловкость: 1 Харизма: 6   ПОРОГИ БРОСКОВ: Поиск объектов: без бонусов Поиск предметов: без бонусов Поиск мед. припасов: без бонусов ​Скрытность: без бонусов Скрытность в дикой природе: без бонусов Побег: без бонусов Побег из закрытого помещения: без бонусов Разведение костра, охота, создание укрытия: без бонусов Использование окружения (сила): без бонусов Починка автомобилей: +1 Убеждение\очарование: +4   Количество бросков ходячих на захват: 4 Количество бросков ходячих на укус: 1 Порог броска ходячих на укус: 8 Бросок "вывернуться из захвата": 6 Бросок "ударить": 7   Попадание из легкого холодного оружия: 6 Попадание из тяжелого холодного оружия: 6 Попадание из легкого огнестрельного оружия: 6 Попадание из тяжелого огнестрельного оружия: 6 Попадание из тяжелого дальнобойного оружия: - Попадание из легкого дальнобойного оружия: -   Попадание в голову из легкого холодного оружия: 10 Попадание в голову из тяжелого холодного оружия: 10 Попадание в голову из легкого огнестрельного оружия: 10 Попадание в голову из тяжелого огнестрельного оружия: 10 Попадание в голову из тяжелого дальнобойного оружия: - Попадание в голову из легкого дальнобойного оружия: -   ОСОБЕННОСТИ: Приятный (+1): персонаж обладает располагающей внешностью, хорошо умеет убалтывать собеседника или очаровывать его. Броски на попытки убеждения и расположения к себе получают бонус +1. Также вашего персонажа будут стараться взять в плен вместо того, чтобы сразу убивать. Повар (+1): ваш персонаж может приготовить блюдо практически из чего угодно, включая пойманную дичь, а также умеет экономно распределять продукты. Трата запасов еды и воды снижена на 50%. Водитель (+1): ваш персонаж неплохо умеет водить и чинить машины, и получает бонус на починку автомобилей +1. Также этот персонаж получает возможность управлять средствами передвижения. Подверженность холоду (-2): ваш персонаж не выносит плохих условий жизни. Если ему приходится ночевать в холоде в отсутствие источника тепла и укрытия, все его броски получают штраф -2. Слабый иммунитет (-1): ваш персонаж имеет больше шансов заболеть, чем другие. Штраф к заболеваниям составляет -1 единицу.   ОСОБЕННОСТИ 2 УРОВНЯ: -   ОСОБЕННОСТИ 3 УРОВНЯ: -   ИНВЕНТАРЬ: 1) ОРУЖИЕ: Электрогитара в чехле (тяжелое холодное оружие) 2) ОРУЖИЕ (опционально): пистолет-пулемет Heckler & Koch MP7 (30 патронов, 4,6 мм) - уничтожение мертвецов с 5 выстрелов, человека с 4. Возможна стрельба очередями (-2 к попаданию) 3) ЛИЧНЫЕ ВЕЩИ: Высокие черные кеды, худи чёрно-красное, штаны широкие с карманами, барабанные палочки, шнур гитарный, пачка презервативов, бутылка виски Johnnie Walker (чуть-чуть отпитая), пачка сигарет (полупустая), зажигалка на бензине, медальон в виде скандинавского молота, очки солнцезащитные, смартфон, связка ключей и кошелёк с мелочью. 4) ЛЕКАРСТВА: упаковка аспирина (8 из 10 таблеток) (1 день) 5) ПРОДУКТЫ: - 6) БОЕПРИПАСЫ: 2 коробки патронов для автомата M4.   УСТАЛОСТЬ: 0   ГОЛОД: 0   СТАТИСТИКА: Убито мертвецов (пистолет): Убито мертвецов (пистолет-пулемет): Убито мертвецов (винтовка): Убито мертвецов (дробовик): Убито мертвецов (холодное оружие): 2 Убито мертвецов (лук): Убито мертвецов (арбалет): Убито мертвецов (катана): Убито мертвецов (бензопила): Убито мертвецов (снайперская винтовка): Убито мертвецов (гранаты): Убито мертвецов (гранатомет): Убито людей (пистолет): Убито людей (пистолет-пулемет): Убито людей (винтовка): Убито людей (дробовик): Убито людей (холодное оружие): Убито людей (лук): Убито людей (арбалет): Убито людей (катана): Убито людей (бензопила): Убито людей (снайперская винтовка): Убито людей (гранаты): Убито людей (гранатомет): Попаданий в голову: 2 Использована харизма: 4 Использована скрытность: Успешно найдено припасов: Вылечено людей:   СТАТУС: жив   МУЗЫКАЛЬНАЯ ТЕМА
  15. ЗА-ПЕ-ВАЙ! Что такое осень, это небо...
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Hangman

      Hangman

      Что такое осень - это бабы,
      Бабы селфящие в листьях себя сами,
      А потом из этих селфи создаются аватары...
      Что же будет с родиной и с нами?
    3. Ewlar

      Ewlar

      С нами, Хангман, будет всё в порядке.
      Вот помёрзнем только да поноем,
      А потом весна придёт и землю перероем
      Чтобы тыквы выросли на грядке.
    4. Hikаru

      Hikаru

      Эвчик, что же ты с собою сделал? Это осень на тебя влияет?
      Был такой приличный эльф в любое время года,
      А теперь, блин, чучело с зубами(
  16. Баян, ТеллТейл этим уже давно занимается :)
  17. А давайте не будем заниматься бессмысленными действиями и просто наслаждаться тем немногим хорошим, что есть в этой игре (а оно есть!). Серьезно, уже все недостатки перемыли, обсудили по 500 раз, так толку продолжать ныть?
  18. Просьба ознакомиться с новой информацией в шапке темы обсуждения касательно бросков и общего мастеринга игры.
  19. Ну у меня такая политика мастеринга. Мб у кого-то другая. Но подстраивать игру под одного человека я не буду - пусть он хоть принц в изгнании, борющийся за трон, он НЕ БУДЕТ центром сюжета и игра НЕ БУДЕТ крутиться вокруг него. Что касается имба-персонажей типа магистров и сновидцев, и всяческих "я-сатана-всех-нагну" (а проще говоря - мэрисьюха). Отыгрывать можно кого угодно, это правда. НО! С точки зрения игрового сюжета и игровой механики все персонажи изначально равны. Хотите отыгрывать магистра? Велком, придумайте ему историю, почему он оказался там, где он есть (хороший пример - Дориан). Хотите отыгрывать НЕХ? Далеко за примерами ходить не надо - Солас (история о том почему и как он потерял силы и был вынужден таскаться с Инкви). В любом случае имб и мэрисьюх у меня не будет.
  20. А это уже не моя проблема =) Изначально все персонажи механически и сюжетно равны. Обоснуй для персонажа (почему магистр, например, бегает с кучкой оборванцев) придумывает игрок.
  21. Мастерских ограничений по персам в моих играх не будет. Я не Вект. Все отдается на откуп самому игроку и логичности вписания персонажа в сюжет. И да, Инквизитор, убивающий барашков и собирающий руду - все в лучших канонах Биовар! Лоролюбы будут в восторге!
  22. По нашему плану... они и не будут :Р у них другая проблема будет.
  23. Запись продлиться до конца следующей недели, в пятницу закрою запись. Вероятно.
  24. Ну, возможно чот-то и придумается. Для начала надо определиться с тем, что хочет видеть народ.
×
×
  • Создать...