Нокенское море
Несколько часов все шло спокойно. Даже слишком спокойно, если спросить вечно подозрительного Квинта, и тот оказался прав - море не могло быть настолько спокойным, как сегодня. Ветер был попутным, и все же... все же инстинкты подсказывали ему, что произойдет что-нибудь нехорошее, именно сегодня, именно с ними. И чутье его не подвело. Такому старому морскому волку, как Марк, оно всегда подсказывало, когда стоит навострить уши.
В первый раз, когда "Победу" слегка тряхнуло, команда решила, что они налетели на риф. Но Квинт знал, что в этом месте никаких рифов быть не должно. Тогда кто-то предположил, что под ними проплыл кит, но эти животные редко проходили так близко от кораблей и уж точно никогда не натыкались на них, имея превосходную способность ориентироваться по ультразвуковым волнам. Барк спокойно шел себе чуть позади, но через пару минут тряхануло и его. До "Победы" донеслись обеспокоенные крики команды другого судна, которое спешно разворачивалось.
- Да что у них там такого произошло? - задумчиво пробормотал под нос Квинт, глядя на пузатый барк, неуклюже и медленно поворачивающий нос на восток. И только когда он развернулся боком, капитан выронил трубку изо рта. Та, все еще дымясь, покатилась по новенькой палубе брига. - Пресвятые подштанники Андрасте... Лево руля! Лево руля!!! - заорал он, и команда принялась метаться по кораблю. Скорости у брига хватало, чтобы довольно быстро подойти к барку, но теперь это видели все: бок торгового судна был покрыт... чем-то вроде огромных щупалец.
Щупальца. Шен похолодела. Она слышала о некоем огромном чудовище, обитающем в Нокенском море, но никогда не думала, что увидит его, едва покинув порт. Что могло побудить его так близко подойти к берегу? Да и... как оно вообще выглядело под водой? Похожее на осьминога или кальмара? Или что-то совершенно другое, порожденное магией какого-нибудь больного экспериментатора-океанолога? Тем временем стало понятно, что просто так барк не уйдет. Нужно было срочно помочь ему, или судну грозит потопление. "Победа", развернувшись, направилась на всех парусах на помощь, но... чтобы отвлечь кракена, придется послужить приманкой ровно столько времени, сколько понадобится барку, чтобы уйти на безопасное расстояние. А за это время бриг может и не выстоять. Шен приготовилась к битве... хоть и не совсем знала, как сражаться с подобным монстром.
БРИГ «ПОБЕДА» АТАКОВАН КРАКЕНОМ (уникальный элитный противник)!
Особенности боя:
Бой проходит в несколько фаз. Кракен атакует из-под воды, используя свои Щупальца, чтобы разрушить корабль, в то время как его Тело находится под водой и атаковать его нельзя до тех пор, пока оно не будет вытащено на поверхность с помощью гарпунов – до этого момента Тело не будет атаковать. Убить Тело Кракена можно только при помощи корабельных орудий. Кракен будет считаться поверженным, как только его Тело будет уничтожено (даже если при этом его Щупальца остались живы), однако будьте внимательны – Щупальца могут потопить корабль прежде, чем вы доберетесь до Тела!
Щупальца Кракена атакуют корабль в том случае, если они не были подвержены влиянию эффекта контроля (агро). Пока Тело находится под водой, Кракен может использовать лишь те способности, которые связаны со Щупальцами. Если же Тело было вытащено на поверхность, он может использовать все способности (если к этому моменту какие-либо из Щупалец еще живы).
Задача: отвлекать внимание Кракена до тех пор, пока барк не сможет уйти на безопасное расстояние (1400). После этого можно сбежать с поля боя или продолжать атаковать Кракена. Расстояние до барка на начало боя - 400.
Щупальца (8)
Характеристики: Здоровье: 100 Физический урон: 10 Защита: 3
Тело
Характеристики: Здоровье: 300 Физический урон: 20 Защита: 6
Способности:
Активные:
Досадное недоразумение: Кракен использует щупальце, чтобы схватить персонажа. В течение следующего хода он поднимает выбранного персонажа в воздух, а через ход – с силой ударяет по палубе корабля. Персонаж в этот момент атаковать не может и считается оглушенным. Эффект можно прервать, если щупальце было убито. Если же эффект сработал, персонаж продлевает оглушение на 2 хода и получает критический урон. Откат – 3 хода.
Сотрясение: Щупальца с силой трясут корабль, сбивая с ног всех находящихся на нем персонажей и экипаж. Следующий ход команда корабля пропускает. Можно избежать этого эффекта, если бросить кубик на устойчивость с порогом 8, имеющим бонус от выносливости. Откат – 4 хода.
Сдавливание: Щупальце хватает противника и начинает сдавливать его, в каждом ходу нанося обычный урон, пока противник не будет убит. В каждом ходу персонаж может бросить кубик на выскальзывание из Щупальца с бонусом от ловкости с порогом 8. Прервать эффект также можно, если Щупальце было убито. Откат после прерывания эффекта – 4 хода.
Гнилостное дыхание: Тело, находясь на поверхности воды, может выдохнуть из пасти огромное облако мерзостного гниения, снижая вероятность попадания по себе на 1 единицу и деморализуя противников (урон снижен на 2 единиы) на 3 хода. Откат после завершения – 4 хода.
Крупная рыбка: Тело может тряхнуть корабль, снизив попадание всех орудий и команды на -3 на 2 хода, и при этом нанеся урон в размере х1,5. Откат – 4 хода.
Пассивные:
Без рук: если все Щупальца были убиты, когда Тело еще не вытащили на поверхность при помощи гарпунов, Кракен покидает поле боя и в дальнейшем более не встретится. Добычи и репутации в этом случае группа не получает.
Хватит тыкать: с помощью гарпуна можно оглушить Тело Кракена на 2 хода, вытаскиваемое на поверхность, и его Щупальца, если попасть ему в глаз (для этого нужно выбросить десятку в процессе выстрела гарпуном). Действует не более 2 раз, отката не имеет.
Героическое превозмогание: если Тело Кракена было убито, в то время как в живых остается не менее 4 щупалец, группа получает модификацию «Трофей: кракен», дающую дополнительную репутацию в размере +5 к основной, и находящуюся на судне в дальнейшем.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ КОМАНДЫ ВО ВРЕМЯ БОЯ
В дополнение к способностям персонажей и стрельбе из корабельных орудий, персонажи могут также использовать следующие способности:
Выстрел из гарпуна: необходимо сделать не менее 5 удачных выстрелов из гарпуна по Телу Кракена, чтобы не дать ему уплыть. После того, как 5 гарпунов успешно попали в Тело Кракена (каждый выстрел занимает 1 ход, во время которого персонаж не может выполнять никаких иных действий), необходимо использовать лебедку, чтобы поднять Кракена на поверхность и сделать целью корабельных атак. Поднятие лебедки занимает 1 ход и имеет порог 9 с бонусом от силы. Если неудачных бросков на поднятие лебедки было более 5, Кракен срывается и все придется начинать сначала.
Забраться на мачту: персонаж дальнего боя может попытаться забраться на мачту, избегая эффектов контроля способностями Щупалец и Тела, однако если здоровье корабля упадет до 20% и менее, персонаж падает с мачты и разбивается. Для броска на осуществление этой способности актуален бонус от ловкости. Способность тратит 1 ход.