Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. Да, иначе получится что вы атакуете находясь за глыбой.
  2. Напоминаю, что на второй фазе вы можете прятаться за глыбами от АОЕ-атак (они не разрушают глыбы).
  3. Все, я на месте. Анри нет? Тогда начинаем.
  4. Так, я афк буду минут через 40-50. Если анри не подтянется, начнем без него.
  5. Да, т.к. источником действия является сам персонаж (а он на земле находится).
  6. Анри хз когда вообще будет. Будем его ждать? И да, добавлю в пост особенности использования АОЕ. На всякий случай.
  7. Э нееее, Шант обещал только тебе =) я читал ваши обсуждения. Ну пусть тогда кинет кубики на поиск тропы и на восхождение на гору. И то потому что я добрый -_- Так, кто из участников здесь и онлайн? Рико, Лиин, Аля... кто еще?
  8. ПОРЯДОК ХОДОВ: Освальд, Кая, Лиин, Алейра, Мэйрис, Федерико, Хексарион, Верес. Ледокрыл, дрейки (3), детеныши (6).   Особенности использования АОЕ-атак в первой фазе: При использовании АОЕ-способностей дальнего действия (напр., "Огненный шар" или "Взрывчатый выстрел") указывайте цель "Ледокрыл" или "наземные противники". Т.к. Ледокрыл находится в воздухе, АОЕ-атака по нему не заденет наземных противников или наоборот. При использовании АОЕ-способностей, завязанных на персонаже (напр., "Аура боли" или "Иглы") в первой фазе эти способности будут воздействовать ТОЛЬКО на наземных противников.
  9. А Анри знает куда идти разве? Алейра книжечку же забрала. Вроде как. Короче, я тут если что - готов к бою.
  10. страж в таверне спит=) Ладно, тогда давайте завтра бой проведем. И вспомните бой в храме Диртамена, да...
  11. Обратите внимание на ледяные глыбы, за которыми можно прятаться во время второй фазы. Это может спасти вам жизнь)
  12. Вам просто не повезло. Не все бои на 100% выигрышные, иногда неудача может сильно повлиять.
  13. Опять же, тут есть секретная тактика (даже несколько лол). И да, это ДРАКОН, а не орлесианская барышня, его победить трудно по определению...
  14. АОЕшками можно аддов вынести за пару ходов буквально. Огненный шар + Аура боли под яростью дракона + иглы Вереса... подумать про тактику? неее) Все, больше подсказывать не буду. Решайте сами...
  15. Тут есть особенности, которые можно раскрыть по ходу боя. Можете валить сразу, если хотите =) Если будете драться, то рекомендую перенести бой на завтра.
  16. Вершина Сокрытой Горы   Когда весь отряд добрался до вершины, скользя, ругаясь и спотыкаясь, к счастью, никто не улетел в пропасть. Хексарион схватил Мэй за руку и буквально втащил за собой, поняв, что девушка едва не упала - в этот момент его обдало ледяным дыханием почище, чем ветер, усилившийся на большом ледяном плато. Оглядевшись, наемники поняли, что выглядело оно... странно. Ровное, припорошенное снежными сугробами почти по колено высотой, кое-где плато было прорезано торчащими в небо ледяными глыбами, похожими на когти неизвестного существа, пытающегося выбраться из-под земли. Эти конструкции явно не возникли здесь сами по себе. - Что за... - начал было потрошитель, закрывая глаза от пронизывающей метели. Не было видно абсолютно ничего на расстоянии больше десяти шагов. Но договорить он не успел: снег вдруг потемнел, словно его накрыла огромная тень. Скалы по бокам плато, чернеющие сквозь снежную круговерть, сдвинулись с места. А подняв глаза, Хекс почувствовал, как сердце пропустило один удар. - ЛОЖИСЬ! - вдруг заорал он, бросаясь в сторону, поближе к ледяным глыбам, и швырнул Мэйрис в снег, накрывая ее своим телом. Гигантская тень пронеслась над их головами, и веер ледяных осколков прошел мимо, вонзаясь в землю и рыхля снег. Остальные, насколько понял бастард, тоже рассыпались кто куда, уходя из-под удара. А "скалы", змеясь и извиваясь, двигались все быстрее, приближаясь к живым... и глаза у них, горящие голодным огнем, не сулили ничего хорошего. Но потрошитель почувствовал это даже раньше, чем увидел тень. Почувствовал этот запах, такой знакомый и почти забытый... Дракон. Носитель крови мира, чьи крылья заслоняли солнце.   ГРУППА ВСТРЕЧАЕТ ЭЛИТНОГО ПРОТИВНИКА – ЛЕДОКРЫЛ, РЕДКИХ ПРОТИВНИКОВ – ЛЕДЯНОЙ ДРЕЙК (3), И ОБЫЧНЫХ ПРОТИВНИКОВ – ДЕТЕНЫШИ ЛЕДЯНОГО ДРАКОНА (6)!     Ледокрыл:   Характеристики: Здоровье: 400 Физический урон: 20 Защита: 8 Особенности: иммунитет к ядам, иммунитет к стихии холода.   Способности: Активные способности:  Абсолютный холод: дракон испускает ледяное дыхание, замораживающее всех персонажей на поле боя на 1 ход. Откат – 5 ходов.    Морозное дыхание: дракон направляет на выбранного персонажа заряд льда и снега, нанося урон и замедляя его на 3 хода. Персонаж получает -2 к попаданию. Откат – 3 хода.    Вьюга: расправляя крылья, дракон пробуждает снежную бурю, наносящую урон всем персонажам на поле боя в размере показателя урона дракона. Откат – 5 ходов.    Когтистая хватка: дракон хватает лапой случайного игрока ближнего боя и отшвыривает его, нанося критический урон и оглушая на 1 ход. Откат – 3 хода.    Отчаянные меры: дракон может пожрать одно из убитых сородичей, восстанавливая себе ХП в объеме: за съеденного дрейка – 75 ХП, за съеденного детеныша – 40 ХП. Отката у способности не существует, однако на пожирание тратится ход.   Пассивные способности:  Скорбь: при убийстве одного из дополнительных противников (дрейка или детеныша дракона), Ледокрыл испускает скорбный рев, заставляющий оставшихся драконов атаковать с удвоенным рвением. Все дополнительные противники на следующем после убийства ходу атакуют того, кто нанес смертельный удар, независимо от нанесенного урона и способностей агро.    Ледяная чешуя: при получении Ледокрылом критического урона, он автоматически ощетинивается, получая эффект «Оборона» в размере 200 пунктов. Не может быть активировано чаще, чем через 3 хода после последней активации.    Смерть легенды: при получении смертельного урона, Ледокрыл на исходе сил хватает зубами того, кто нанес этот урон, снижая его здоровье до нуля.   Ледяной дрейк (3):   Характеристики: Здоровье: 150 Физический урон: 10 Защита: 4 Особенности: иммунитет к стихии холода.   Способности: Активные способности:  Острые зубы: дрейк кидается на противника, вцепляясь в него клыками и терзая когтями. Персонаж получает критический урон. Откат – 4 хода.    Аура холода: на 3 хода дрейк может активировать ауру жуткого холода, которая ускоряет всех остальных дрейков, увеличивая их меткость на 2 единицы. Откат – 5 ходов.   Пассивные способности:  Ледяные кости: весь физический урон снижается дополнительно на 1 единицу.    Защитник гнездовья: при получении детенышем дракона критического урона, дрейки на 1 ход получают +2 дополнительного урона.   Детеныш ледяного дракона (6):   Характеристики: Здоровье: 80 Физический урон: 8 Защита: 1 Особенности: нет   СЕКРЕТНАЯ ТАКТИКА: ??? ОСОБЕННОСТИ БОЯ:   1 фаза: Смерть с небес В первой фазе дракон находится в воздухе. Атаковать его могут лишь персонажи с навыками дальнобойных атак. Находясь в воздухе, дракон использует лишь собственные дальнобойные атаки и дополнительную способность «Избранный», но не может использовать автоатаки. При падении здоровья дракона на 50% стартует вторая фаза боя.  Избранный: дракон подхватывает случайного игрока и в течение 1 следующего хода поднимает его в воздух. Если во время этого действия дракону было нанесено как минимум 50 пунктов урона, действие прерывается и начинается откат. Если 50 пунктов урона нанесено не было, дракон поднимает выбранного игрока высоко в воздух и сбрасывает вниз, нанося при этом урон, равный половине здоровья выбранного игрока. Откат – 5 ходов.   2 фаза: Сломанное крыло Когда дракон спускается на землю, группа может атаковать его любыми атаками, но при этом сам дракон также может пользоваться всем набором своих атак (кроме дополнительной способности) и автоатакой. Группа получает возможность использовать дополнительную способность «Спрятаться за глыбой».  Спрятаться за глыбой: персонаж может спрятаться за ледяной глыбой, избегая всех атак, направленных на него, но атаковать сам не может. Если при этом Ледокрыл атакует спрятавшегося игрока, глыба поглощает атаку, но сама разрушается. Всего на поле боя присутствует 5 глыб из льда. Атаки, действующие по площади, не разрушают глыбы.   БРОСОК НА ИНИЦИАТИВУ!  
  17. Так, две аптечки если есть - хильтесь. Потом уже времени не будет.
  18. Лезь дальше отыгрышно. Все должны залезть)
  19. У Рико, Каи и Мэй последняя попытка. Если здоровье закончится - получите травму)
  20. Сокрытая гора   - Держись, Мэйрис, - Хекс перехватил девушку за талию, когда та опять чуть не свалилась. Но он следил за ней даже больше, чем за дорогой. Не хотелось так по-глупому потерять ее. Лиин, Алейра и Верес уже убежали куда-то вперед, а оставшиеся неудачники все еще копались на тропе. И если насчет Лиин и Вереса особых сомнений не было, то как магистрессе удалось покорить вершину так просто, потрошитель не знал. И сейчас его это не волновало.   Успех!
  21. Сокрытая гора   - Осторожно! - рявкнул Хекс, успев перехватить Рико за руку как раз в тот момент, когда его ноги начали уезжать прямиком в пропасть. И как будто издеваясь над ним, после того, как потрошитель втащил вспотевшего и побледневшего монаха на тропу, Мэйрис с криком поскользнулась и рухнула на землю, больно ударившись головой об лед. Слава богам, она никуда не падала, но это было близко. - Демоны, держитесь ближе друг к другу! - перекрикнул он ветер и пошел вперед, стараясь держаться поближе к каменной отвесной стене и подальше от обрыва.   (подъем)   -20 ХП
  22. Сокрытая Гора   - Ну что ж... - мрачно сказал Хекс, глядя, как тропинка продолжает свой путь, огибая гору и постепенно поднимаясь на ее склон. Дорога была перед ними - даже не нужны веревки с крюками. С другой стороны, обледеневшие скалы не самое безопасное место, чтобы тесниться на узенькой тропинке на большой высоте. - Будьте осторожны. Подъем не обещал быть легким, тем более - в темноте, освещаемой только усилиями магов. Но вот скользкая и узкая тропа могла за раз вместить только одного человека, так что пришлось выстроиться гуськом. Медленно, но верно они поднимались по склону, сокрытому где-то в темном ночном небе, покрытом тучами, грозившими разразиться дождем. И чем дальше они поднимались, тем холоднее становилось. Когда же отряд достиг половины пути, тропа уже была полностью покрыта льдом, а ветер швырнул в их лица горсть острых снежинок, запорашивающих глаза.   Подъем: Бросок кубика 5d10. Если общая сумма меньше 30, персонаж получает урон в размере 20 пунктов. Если общая сумма 30 или выше - он успешно поднялся на вершину. Количество попыток ограничено лишь здоровьем персонажей.
  23. Тропа в тумане   - Не люблю туман, - поежилась Мэйрис, вглядываясь в густой воздух. От потрошителя она все еще не отходила, пыталась разобрать путь стоя возле камня. После Нахашина девушка очень хорошо помнила, как легко потерять группу, если не быть осторожной.   А туман, похоже, любил ее - забираясь под куртку и за шиворот, он оставлял на коже липкие и морозные следы. Поежившись и поплотнее запахнувшись, девушка разглядела вдалеке нечто вроде тропинки... которая, похоже, появилась совершенно внезапно и из ниоткуда. Все это до дрожи напоминало Нахашин, только здесь не было вездесущей трясины и комаров. Зато был холод. Как только Мэйрис пошла вперед по тропе, он становился сильнее и сильнее, напоминая о покинутом Андерфелсе. На мгновение ей даже показалось, что она вновь вернулась в Топи. Страшное, забытое место, в котором погибла Ирэль, чья слеза сейчас стала подвеской на шее арбалетчицы. Она помнила последние слова галлы... помнила, о чем просил ее дух эльфийки. Или вовсе не эльфийки, но какое это уже имело значение? Та, первая Ирэль погибла много тысяч лет назад. Так, думая и вспоминая, Мэйрис брела сквозь туман, уже почти не обращая внимания на холод, кусающий за повлажневшую от тумана кожу. Когда же это марево начало рассеиваться, она остановилась и, не в силах сдержать удивления, задрала голову, глядя вверх. Огромная черная гора, уносящаяся своей вершиной в небо, вынырнула из белесого мрака почти прямо перед отрядом.
×
×
  • Создать...