-
Постов
34 694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Perfect Stranger
-
Заброшенный храм Коридор, один из тех, что расходились от главного зала со статуей лучами, привел Каю к открытой двери. Внутри было темно, хоть глаз выколи, но осветительный шарик выхватывал из полумрака пустую квадратную комнату с жаровней для завесного огня на дальней стене от входа. Поплыв в другую сторону, шарик осветил несколько скелетов на полу и у стен. В принципе, в них не было бы ничего примечательного, если бы не одна деталь: создавалось такое ощущение, что эти люди (эльфы?) просто сели здесь и дождались своей смерти. В безразличных позах скелеты словно говорили Кае, чтобы она немедленно развернулась и уходила, ибо беспощадная и бессмысленная смерть настигнет и ее. Волшебница уже хотела было развернуться и уйти, поскольку в комнате все равно больше ничего не было, но тут ее что-то заставило остановиться. Жаровня. Что, если она укажет нечто, что пока для глаз смертных невидимо?.. Развилка
-
Заброшенный храм Пыль, пыль и еще раз пыль... засунув руку так далеко в темноту, как могла, Лиин кончиками пальцев вдруг нащупала нечто, похожее на крошечный обрывок пергамента. Но едва она ухватила его за краешек, как вдруг все ее тело пронзила резкая вспышка боли, словно в ее ладонь вцепилось множество мелких, но острых, как иглы, зубов. Вскрикнув, она отдернула руку и осмотрела ее. Странно... никаких следов, никакой крови. Но ее силы будто что-то выпило, оставив лишь крохотную частичку. Колени подогнулись, и долийка привалилась плечом к стене, дрожа и чувствуя во рту привкус меди. Через секунду до нее донеслось чье-то мерзкое, злорадное хихиканье. Доносилось оно из ниши, а потом послышался шорох, будто по узкому проходу что-то ползло... он удалялся. Лиинда получает 50 пунктов урона! Развилка
-
Заброшенный храм Эльфийка в сопровождении волка и кролика (как бы бредово это ни звучало) внимательно изучала все, что попадалось под руку, но большинство надписей и статуй были такими старыми, что различить на них хоть что-нибудь было абсолютно невозможно. К тому же даже то, что удавалось рассмотреть, было ей непонятно: древний язык эльфов позабыли даже долийцы, помня лишь отрывки молитв и отдельные слова. Единственное, за что зацепился глаз Лиинды. было слово "uthenera" - так древние обозначали свой вечный сон, в который погружались вместо смерти и спали веками, отдыхая от смертной жизни и постигая мудрость Запределья. Но больше понять долийка ничего не смогла и, расстроенная, уже собиралась было вернуться назад, как вдруг увидела в темном углу какой-то подозрительный проем. Если бы не ее острое зрение, коим она привыкла пользоваться в лесах во время охоты, Лиин даже не обратила бы внимания - подумаешь, камень пошатнулся в стене. Но подойдя поближе, она заметила, что за камнем, наполовину выпавшим из кладки, есть ниша. Поколебавшись, эльфийка вынула покрытый трещинами и мхом булыжник и бросила на пол с гулким грохотом. Из ниши на нее смотрела абсолютная, густая чернота. Возможно, там внутри что-то ценное... или все же стоит побыть осторожнее и просто уйти, не суя руки куда попало?.. Развилка Подвалы Когда Мэйрис уже действительно стало казаться, что выхода нет и она навеки обречена остаться замурованной здесь, в сыром и мрачном подвале, навсегда отрезанная от цивилизации, друзей и всех тех, кто ей дорог, очередной резкий поворот туннеля привел ее к узкой каменной лестнице. Та уходила вверх, и в сердце девушки зажглась новая надежда. Быть может, это приведет ее обратно в храм, и Мэй сможет отыскать остальных?.. Вот только, едва она ступила на первую из многочисленных скользких ступенек, ее легкие вдруг наполнились чем-то удушливым, горло словно царапало горстью песка, и она отпрянула, закашлявшись. Источник такой неприятности был найден ей почти сразу - лестница была покрыта синими мерцающими грибами, куда больше тех, кто освещали стены. Как только к ним приближался движущийся объект, грибы выпускали облако спор. Похоже, чтобы выйти наружу, придется как-то от них избавиться... Механика действия: Перед Мэйрис лестницу покрывают 10 грибов. Каждый ход они наносят 5 пунктов урона в обход защиты независимо от количества оставшихся грибов. Количество ХП каждого из грибов - 15 пунктов. Лишь уничтожив все грибы, можно отправиться дальше и подняться по лестнице. В бою можно использовать любые способности из собственного арсенала (капканы на грибы не действуют). ХОД ПЕРВЫЙ Гриб-1: 15 Гриб-2: 15 Гриб-3: 15 Гриб-4: 15 Гриб-5: 15 Гриб-6: 15 Гриб-7: 15 Гриб-8: 15 Гриб-9: 15 Гриб-10: 15 Мэйрис: 60
-
Заброшенный храм - Подвалы Храбрая девушка - одна в темноте. Это было почти как в той сказке, которую ей когда-то рассказывал Хекс. Теперь казалось, что это было много веков назад, в какой-то другой жизни, когда Мэйрис искренне верила в то, что дракон может быть человеком... хотя бы рядом с ней. До Грейвена. До той ночи перед тем, как бастард исчез. До того момента, как все покатилось под откос. Теперь же арбалетчица снова ощутила себя героиней истории, идущей навстречу опасности... без страха? Ну, она пыталась. Вытянув руки вперед и ощупывая перед собой стены, она вдруг почувствовала, как под пальцами что-то сдвинулось. Один из прямоугольных камней, коими был выложен храм, будто бы ушел внутрь стены на несколько миллиметров, а следующий шаг, который сделала Мэйрис, привел ее в замешательство на короткую секунду. Она почувствовала, как ее нога вместо пола ощутила под собой пустоту. А в следующий момент она уже летела, вскрикнув от неожиданности, куда-то вниз, далеко вниз... казалось, этот полет длился целую вечность, за считанные секунды перед глазами пронеслись разнообразные картины ужасного будущего: а вдруг там, внизу, огромные острые колья? Зажмурившись, она сжалась в комок и плюхнулась на что-то мягкое. Одновременно с этим плита над ее головой встала на место, и там, где она провалилась, снова была гладкий пол. Мэй поднялась и потрясла головой. То, на что она свалилась столь удачно, оказалось небольшим холмиком из тряпья, покрытого толстым слоем мха и подземных растений. Каменные стены и пол, покрытый водой, доходившей почти до колен, мерцали благодаря светящимся крошечным грибам, так что видела девушка путь достаточно сносно, хоть и в этом туннеле царил полумрак. Откуда-то издалека доносилось мерное капанье воды и журчание подземного ручейка. Кажется, она оказалась на каком-то дополнительном уровне храма, и ей повезло, что ничего себе не сломала при падении. Оставалось лишь пойти вперед по туннелю и надеяться, что где-то впереди есть выход, откуда можно будет вернуться к остальным... Мэйрис попадает в подвалы. Бросок на поиск выхода: 1d10.
-
Заброшенный Храм После ухода Атаназа стало сразу как-то... пусто? Казалось, что кроме духа, здесь больше не было никого. Только горстка чужаков из верхнего мира, которые вторглись сюда и тревожили древние руины с непонятной целью. Ощущение взгляда действительно исчезло: кто бы ни наблюдал за ними на болотах, сюда он проникнуть не мог. В памяти всплыли записи разведчика о чем-то "огромном и черном", что завалило вход в подземелье. Похоже, это существо не хотело, чтобы храм кто-то нашел. Оно... боялось? Опасалось, что храм может каким-то образом причинить ему вред? Или же дело было в чем-то ином? Так или иначе, но отряду ничего не оставалось, кроме как двинуться дальше от входа, вглубь катакомб. Как оказалось, от колонн центрального зала расходились в виде множества лучей дополнительные тоннели, темные, ведущие в неизвестность. Обследовать их все можно было бы и по отдельности, не разделяя группу, но это заняло бы слишком много времени. Поэтому так или иначе, но отряду пришлось разделиться. Может быть, здесь они смогут найти какие-то подсказки о том, что произошло здесь и как выбраться, а главное - как избавиться от того, кто следил за ними. Что-то подсказывало им о том, что без встречи с этим существом из болот им не выбраться никогда... Возможные броски: Каждый персонаж может бросить кубик 1d12 на исследование храма. Результаты каждого броска будут различными для каждого персонажа.
-
Подземный грот -> Заброшенный храм Едва изящная ножка магистрессы наступила на плиту перед статуей Андруил (какие же убогие эти статуи - ни в какое сравнение не идут по сравнению с тевинтерскими) - с дверью в этом гроте начало что-то происходить. Контуры орнаментов с символами эльфийских творцов засветились зеленым цветом. Словно зеленая жидкость, свечение вытекло из контуров, выливаясь в кольцо, которое соединяло створки двери. До ушей присутствующих донесся скрип, от которого барабанные перепонки подозрительно затрещали - и под подобный аккомпанемент дверь начала открываться. Освальд, благоразумно захлопнув выпавшую челюсть, вошел первым. Храмовник попал в длинный коридор, освещаемый потусторонним свечением. Завесное пламя полыхало у основания и вершины каждой из колонн, придавая месту поистине волнующий облик. В конце он видел светящийся силуэт некой статуи, из-за освещения выглядящий мутным белым пятном. Гладкий зеркальный пол был полностью залит водой - судя по всему, так и должно было быть. От зеленых бликов на тонкой поверхности водной глади глаза начало резать. Позади статуи, вальяжно облокотившись на постамент спиной, стоял Атаназ. Из-под капюшона ярко горели алые глаза, оставляющие блики на полу и стенах. - Не ждали, смертные? - Глухой голос промораживал до костей. - Заблудились?
-
Подземный грот Храмовнику показалось, что дверь зачарована каким-то древним заклинанием, такой силы, что ни выбить, ни сломать, ни развеять он не смог бы. Даже с силой красного лириума. Да и к чему могли привести такие действия? И стоило ли злить обитающих здесь духов, если они были? Завеса здесь была особенно тонка, но не прорвана. Узор же на двери показался ему смутно знакомым, и он наклонился, всматриваясь в повторяющиеся орнаменты. Кажется, их секрет стал понемногу открываться ему... некоторая цепочка символов повторялась чаще остальных, через равные промежутки. Цепочка эта состояла из нескольких симолов, расположенных в определенном порядке. Порядок этот был таков: безрогий олень, волк, солнце, стрела, полумесяц, галла, огонь, заяц.
-
Подземный грот Алейра оказалась большой ценительницей эльфийской культуры... вот и сейчас она, вглядываясь в старые, позеленевшие статуи, ходила от одной к другой и с восхищением рассматривала их. Таблички внизу обозначали их имена, и вскоре присоединившаяся к ней от скуки Лиин стала персональным переводчиком магистрессы. Статуи располагались в определенном порядке, и магесса заметила, что перед каждой из них в полу, спрятанные под мхом и травой, есть нажимные плиты. Эльгарнан Эта статуя изображает безликую мужскую фигуру, сидящую на одном колене и гордо задравшую голову ввысь. Острые уши выдают в фигуре эльфа - однако пальцы его рук невероятно остры, и больше напоминают звериные когти. Белесые глаза без зрачков устремленны к своду природного грота - интуиция говорит о том, что на самом деле его глаза обращены к небосводу. Одна из рук когтистых рук эльфа мягко прикасается к постаменту, словно пытаясь... успокоить. Другая же протянула вперед ладонью вверх - в жесте, более напоминающем угрозу. Митал Женская фигура, которую неведомый скульптор выбил в куске гранита, определенно кажется весьма странным существом. Рук у статуи не было - лишь вырастающие из плеч, заведенные за спину крылья летучей мыши... или дракона. Лицо, более напоминающее состоящую из множества пластин маску или шлем. Подол одеяния не позволяет увидеть ноги существа. Фалон'Дин Эту статую время не пожалело. Правая половина ее разрушилась, ныне валяясь на полу возле постамента. По левой половине можно определить, что когда-то это был человек... эльф, чьи глаза смотрели куда-то вдаль. Левая рука была протянула вперед - предлагая принять пронянутую ладонь. Если приглядеться к обломкам, можно заметить разрушенный длинный скипетр... посох. Андруил Эта статуя, изображающая женщину с луком в руках, выбита прямо в скале грота. Время пощадило ее - она определенно выглядит сохранившейся. Женщина с острыми ушами словно запечатлена в движении - кажется, словно она на ходу натягивает тетиву, готовясь выпустить стрелу. Силейз Эльфийская женщина спокойно взирает со своего постамента, держа в руках каменное пламя - издали кажущееся неким цветком. Просторные одежды не дают разглядеть ее тела. В ее длинных волосах красуется венок. Джун Эльф, сидящий перед наковальней. Лицо его, как и у многих статуй в этом месте, изображено скудно - а вот великое множество деталей на рунной наковальне просто поражает воображение. На наковальне лежат ножи и лук. Гилланайн Эльфийка, сидящая верхом на галле. Длинные ветвистые рога грациозного животного почти упираются в свод грота - отчего-то кажется, что эта статуя должна была бы быть в ином месте. Фен'Харел Единственная статуя, не изображающая эльфа. Огромный волк, стоящий на четырех лапах. Вздыбленная шерсть на загривке, оскал, более похожий на злобную усмешку. Но что хуже - на этой статуе у волка шесть глаз.
-
Заваленная пещера Тусклый свет, доносившийся из глубины пещеры, словно звал Мэйрис за собой, но в ответ ей звучала лишь тишина. Такая тишина, какая бывает лишь в местах, которые уже многие века никто не посещал. Чувствовался запах земли и пыли, но когда девушка начала спускаться, ей показалось, что проход уходит глубоко вниз и словно расширяется. Не обращая внимания на то, следует за ней кто-нибудь или нет, девушка, упрямо закусив губу, продолжила идти. Она больше не звала Хекса: все здесь говорило о том, что ни его, ни кого-то еще здесь нет, причем давно. В конце концов, арбалетчица вышла в небольшой подземный грот. В центре была выложена мраморная выщербленная дорожка. Между потрескавшихся плит, покрытых мхом, пробивались робкие ростки растений, а стены грота они покрывали толстым ковром. У стен круглого помещения стояли древние эльфийские статуи, на постаментах которых были таблички, но что именно было на них написано, девушка разобрать не могла - она не знала этого языка. А еще была дверь. Именно от нее и исходило сияние. Вдалеке, на противоположной стороне грота, она будто бы звала войти. Но приблизившись к ней, Мэйрис поняла, что дверь заперта. Покрывал ее странный, причудливый узор из разнообразных эльфийских орнаментов. Вроде бы в нем была какая-то система... А может и нет. Возможные броски: осмотреть дверь 1d10 осмотреть статуи 1d10