Перейти к содержанию

Ancient

Пользователь
  • Постов

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ancient

  1. В Скайриме я - ассасин темного братства. Хаджит. Эта бронь (установленный у меня ретекстур брони ТБ) смотрится на хаджитах довольно неплохо. =) У меня стоит последний вариант: чешуйчатая.
  2. Нет, я просто уточнил.
  3. Альтмеры - прирожденные маги и никудышние воины. И воры/ассасины из них тоже не айс. Слишком высокие.
  4. Ancient

    SkyConf

    Нужны скрины, чтобы было видно, как меняется графика при изменении определенного графического параметра в инишнике. Для каждого граф. параметра свой пакет скринов (не 100500 скринов, конечно, хватит нескольких, чтобы видеть примерные изменения). Я такую программу где-то видел и пользовался ей, но не могу вспомнить. Помню, что она на английском.
  5. Имперцы все любят делать по списку... (с) Нету их, в Даггерфольском Договоре Бретоны, Орки и Редгарды, в Альдмерском Доминионе Альтмеры, Босмеры и Хаджиты, в Эбенгардском Пакте Данмеры, Норды и Аргоны. Если хочешь уточнить, почему нету имперцев, то это вопрос к тем, кто знает лор. Я с ним знаком мало.
  6. Не люблю, когда гибнут мирные жители. Как-то при атаке вампира на вайтран погибла Карлотта. Хорошо, сохранение было, затыкал его кинжалами раньше, чем он добрался до кого-то из мирных. Завалил. Не без помощи стражи.
  7. Естественно, раз топик создан в теме посвященной TESO.
  8. Итак, кто кем будет играть? И почему? Лично я симпатизирую Бретонцам, Редгардам, Хаджитам, Нордам и Аргонианинам. Начал бы играть за хаджита 100%, это моя любимая раса, но не люблю Доминион и Альтмеров, поэтому начну Аргонианином (они на 2 месте после хаджитов, к тому же из них выйдут неплохие ассасины, как и из Хаджита, а это мой любимый класс), потом, возможно, Редгардом (Хорошие воины с двумя одноручниками (танков со щитами не люблю) в тяжелых доспехах) или Бретонцем (Отличные маги, а магию я люблю, если она хорошо организована. Особенно ее темные стороны такие, как некромантия и проклятия). Хотя с выходом игры все приорететы (в плане рас) могут перемениться. P.S. надеюсь, администрация не будет меня линчевать за этот топик...
  9. Попробовал. UNP больше нравится, имхо. Останусь на нем. Siegrun, спасибо за перевод. =)
  10. Ancient

    Введение в The Elder Scrolls Online

    МакСвин, благодарю.
  11. Ancient

    Введение в The Elder Scrolls Online

    Забыл: отсутствие ограничений на оружие и броню - это любопытно. Для меня инновационно, ранее я такое нигде не видел (кроме L2, но там все равно принуждают магов носить определенную броню определенными классам).
  12. Ancient

    Введение в The Elder Scrolls Online

    А вот мега-сервера... Если они не организуют все грамотно, то будет жуткая конкуренция за мобов и ресурсы (если они будут). Или они сделают фазы?..
  13. Ancient

    Введение в The Elder Scrolls Online

    Выглядит любопытно, система боя не построена на спеллах, как в WoW и L2. Не могли бы вы скинуть ссылку на статью, где описаны фракции? Боюсь, самостоятельно не смогу найти. =( А так, я бы поиграл каджитом или аргонианином, наверно.
  14. Некоторые монстры бредовы до ужаса. Минотавр с вампирскими крыльями? Оборотень с козьей головой? я вижу, что это попытка сделать сатира, но что-то не то... Делали бы уж с нуля, а не брали текстуры оборотней, прикручивали им голову козы и копыта вместо лап. P.S. Арсинис, спасибо за перевод.
  15. Хмм, новая версия. Пожалуй, слезу с UNP, попробую это. Хотя раньше UNP для меня был лучше, чем CBBE, интересно, что лучше теперь...
  16. Я понял. Данная проблема проявляется, если я пытаюсь добавить ограничения в ту часть структуры-индекса, над которой уже что-то есть. Например, структура 1.1.1.1.1.1, я хочу добавить ограничение в запись с индексом 1.1, мне это не удастся, т.к. над записью с этим индексом есть записи с индексами от 1.1.1 до 1.1.1.1.1.1 включительно. P.S. да, я делаю длинные структуры, т.к. сейчас занимаюсь в основном сложными плагинами с кучей опциональных файлов, у которых есть свои опциональные файлы.
  17. Я попробую порыться в программе, но снятие блока вне зависимости от проблем было бы полезно. =) Иногда бывает нужно в разные записи вставить одинаковые ограничения, например 08;09;10;12, и в данном случае использовать Ctrl+C, Ctrl+V намного быстрее, чем ставить галочки мышью.
  18. Раздел Компоненты: Несовместимости и Требования изменения иногда не сохраняются. Я так и не понял, в чем конкретно дело, но, чтобы исправить данную проблему приходится заново создавать проблемную запись, что не всегда удобно с учетом того, что в ней много чего еще добавлено. Суть: можно ли снять блок со строк Несовместимостей и Требований на ручной ввод? Чтобы можно было те же "08;09;10;11" (например) ввести вручную вместо установки галочек в редактировании? Нет, не нужно убирать текущий вид редактирования, просто лучше снять блок на ручной ввод, чтобы было 2 варианта добавления конфликтов.
  19. Ну, я старался объяснить как можно более доступно, хотя я не эксперт по части "объяснений", так что, возможно, не все понятно. Определенные моменты я могу уточнить, если надо.
  20. Я не говорю, чтобы Вы это делали, просто высказываю свои мысли, насколько я знаю, это не возбраняется? [list] [*]Компоненты перенести в Файлы. [*]Все функции редактирования (1) спрятать под ПКМ (2) (правая кнопка мыши): вместо строк - кнопки "Название", "Описание" и т.д. при нажатии на которые открывается соответствующее окно (отдельное или где-то внутри редактора), в котором мы меняем редактируем соответствующие опции. [*]Сверху (3) путь до текущей папки - вспоминаем структуру: 1.1.1 - папка Textures, так вот вместо 1.1.1 - UNP/Main/Textures, в нашем случае открыта папка UNP, это корень нашего будущего инсталлятора. [/list] Если сделать все примерно так, то не придется часто переключаться между двумя окнами, оба окна будут объединены, но получившееся окно не будет захламлено управлением (управление спрятано под ПКМ) Или использовать текущий интерфейс, но окна объединить, и управление определенным файлом, дерикторией (1.1.1) спрятать под ПКМ, чтобы не было захламления окна этим самым управлением. Но в таком случае надо сделать так, чтобы дериктории (индексы) можно было свернуть, иначе получается куча индексов: 1, 1.1, 1.2, 1.2.1, 2.1, 2.1.1, 2.1.2, в то время, как эти индексы можно свернуть в находящиеся над ними. В таком случае можно под тот же ПКМ спрятать функцию типа "Начинать распаковку с этой дериктории". И проще отредактировать созданную структуру, чем создавать ее с нуля.
  21. Если короче: после удаления программы в ее директории остались некоторые файлы (какие именно уточнить не могу), я их удалил и установил программу заново, с нуля. Но это неважно, проблема более неактуальна. Upd: Можно объединить Файлы и Компоненты. В большинстве плагинов (на tesall) нужная структура задана заранее, если можно как-то сделать так, чтобы для инсталлятора SKSE брал структуру эту папок, все папки и подпапки вместо индекса, а распаковка начинается с папки Data в корень. Например: UNP/Main/Data, UNP/Optional/Bla-bla-bla/Data, с Data начинается распаковка, а все, что до Data - структура инсталлятора вместо индексов. Можно использовать интерфейс, больше похожий на проводник. И редактирование Описания, Названия, Несовместимость и Требования, Изображения спрятать под ПКМ (клик Правой Кнопкой Мыши по данному файлу/папке). Если вкратце: то было бы удобнее, если бы Файлы и Компоненты были объединены в один раздел и работа с ними походила бы на работу в обычном проводнике. P.S. Я не знаю, насколько это осуществимо, поэтому даже не прошу, просто говорю "к сведению". Вдруг сможете осуществить. Если можно, сделайте так, чтобы он обновлял только измененную информацию. Например, иногда бывает так, что нужно добавить скриншоты в уже созданный инсталлятор, но остальные файлы удалены. Ну или так, чтобы недостающие при обновлении файлы SKSM брал прямо из инсталлятора. P.S. спасибо за справку, она большинство вопросов отметает сама собой.
  22. Спасибо, понял. Значит, если файл bla-bla-bla.esp во время установки выгружается дважды, то при окончании установки будет второй вариант файла (с учетом того, что у файла Тип перезаписи: Всегда)? Спасибо, если вы осуществите данную возможность, то это будет очень полезно. Ну для меня точно, за остальных я не могу отвечать. Я так и не понял в чем было дело, просто деинсталлировал SKSM, проверил папку, удалил оставшиеся файлы вручную (оказалось, что он не до конца деинсталлировался, остались некоторые файлы) и установил в дерикторию Скайрима (мне будет удобнее, если программа будет лежать поближе к Скайриму)
  23. Так же не хватает фазовой установки. Например, UNP: Фаза 1. Устанавливаются основные файлы; Фаза 2. Устанавливаются опциональные файлы. Это нужно для того, чтобы опциональные файлы устанавливались именно после того, как установились основные (т.к. основные часто заменяются опциональными, хотя я не уверен, может они автоматически заменяются в зависимости от того, какой ID у файла или в зависимости от положения файлов (те файлы, что ниже заменяют те файлы, что выше)*). При этом надо, чтобы фазы установки при создании проекта отделялись друг от друга. Файлы всех фаз в одном окне, а компоненты фаз в разных, например, сверху (под "Инстоляторы", "Проект", "Импорт" и т.д.) поставить выпадающий список, в котором можно создать новую пустую фазу или выбрать существующую для редактирования.* * вне зависимости от того, перезаписываются ли файлы в зависимости от их положения или нет, возможность создания фазовой установки была бы полезна. Вопрос: у меня почему-то в настройках не хочет сохраняться папка инсталляторов и папка проектов.
  24. Да, прошу прощения, поначалу я их не заметил. Это ничего, не критично. Хотя полезно. Спасибо за внимание. =)
  25. Было бы неплохо, если бы при создания инсталлятора Компоненты можно было бы передвигать. Допустим: есть 10 компонентов, ID 08 нужно поставить между ID 02 и ID 03. Если где-то ошибся и для удобства надо перенести компонент выше или ниже, то надо все нафиг переделывать. Хотя, возможно, я эту ф-цию пропустил, не знаю. Конечно, на вид при установке это не влияет, но на вид при создании инсталлятора очень даже. Кстати, сортировку по индексу, ID папки и названию тоже было бы неплохо.
×
×
  • Создать...