-
Постов
626 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент katkat74
-
-
Там есть ссылка на английскую версию. Мод реально крут.
-
Версия 1.0
12 917 раз скачали
Требования: Обливион Замена моделей и текстур ковров бедного среднего и высшего классов. Вас никогда не удивляло, что ковры имеют идеальные геометрические формы и туго натянуты будто приколочены к полу гвоздями. Данный мод исправляет это добавляя коврам художественные складочки, а также заменяет некоторые из них на шкуры животных. Конфликты/баги: Не обнаружены. Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут. Установка: 1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену. 2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM. Лицензионное соглашение: Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.- 39 комментариев
-
- 115
-
-
-
-
-
А вот этот не хочешь перевести? https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46786?tab=files :blush2:
-
Делись :) А почему неофициально? Есп можешь делиться обсолютно легально.
-
Версия 1.0
628 раз скачали
Требования: Обливион Добавляет в кактусы и деревья Джошуа на просторы графства Анвил. Конфликты/баги: Не обнаружены. Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут. Установка: 1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену. 2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM. Лицензионное соглашение: Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора. -
-
Ищу для 3d max 2009 что то типа Object Paint добавленного с версии 2011. Может есть плагин скрипт или в обще сторонняя программа. В общем любые варианты для рисования объектами для 2009 макса.
-
Респект вам. :) Вы ка кто по работе с этим связаны? Я просто очень далека от этого и для меня проблема время даже на коротенький урок найти.
- 783 ответа
-
- 1
-
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Наш метод это метод научного тыка :) Начитаешься своего русского макса а потом вопрос никому не сможешь задать ни ответ понять потому что "моя твоя не понимай" Ну считает что он один такой уникальный. Мы тут все вообще методом тыка. Никто я думаю никакие курсы не посещал :) Но когда приходит потребность нарисовать что то кроме чайника или домика из примитивов, почему то резко возникает потребность почитать. Р.с. У молодняка щас мозги заточены под освоение всяких компьютерных инструментов. Моя племянница в 12 лет взяла мой ноут, ткнула в макс и спросила что это. Ну я ей рассказала, показала как коробочки и шарики рисовать, чайничек само собой. Так вот после этого она завладела моим буком и буквально за год научилась рисовать так как я никогда не смогу. И вот она точно методом тыка потому что больше ни разу ни меня ни кого то еще не спросила что делать, все туторы сама нарыла и поняла.
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Я по английски не говорю а вот муж бегло и по долгу службы на всей этой 3д терминологии тоже. Он говорит что перевод в обще бредовый как будто пронтом переводили. Так же выбросила русский макс через пару дней после возни с туториалами. Какая мне новичку была разница vertex или вертексы когда я это слово видела в первый раз.
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
3D max на русском это прям утонченное мазо-извращение над собой :good2:
- 783 ответа
-
- 1
-
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
-
-
Ночное небенистое небо
katkat74 прокомментировалMacKlaud изображение в галерее в Скриншоты Oblivion -
-
В твоем случае это действительно вертекс колор. Можно прямо в нифскопе отключить. Сначала удалит собственно блок вертекс колор, а если не поможет то в деталях NiTriStripsData поставить no напротив Has Vertex Colors.
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
неа. может прям поверх вертекс колора наложиться. Т.е. цвета вершин правильно отображаются (я крашу то в основном монохромно черным да белым) а поверх радуга. Подозреваю какие нибудь особенности (глюки) экспортера или самого формата файлов. В максе перед экспортом этого не видно, а вот если уже сломанную модель загрузить то отобразится, и это не закрасить.
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Нужно всю статику конвертировать в эдит меш для того чтобы после экспорта в игре не было глюков с разноцветными модельками. Что за хрень не знаю, не крашеные вершины точно. Если делаешь одну две модели не критично но если создаешь целые сеты то несколько моделек таким образом запортачатся. И особенно важно конвертировать в эдит меш перед началом привязки к скилету, иначе возможно разлетится после экспорта модель в кашу в игре. Ну а когда просто делаешь модель не для экспотрта в скайрим или обливион то в топку его, не нужен.
- 783 ответа
-
- 1
-
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Вот все что ты написал я на 99% уверена он не понял (я лично не поняла). Человек еще в самом начале пути. Желательно без терминологии, простым языком.
- 783 ответа
-
- 1
-
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )