Перейти к содержанию

katkat74

Модмейкер
  • Постов

    621
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент katkat74

  1. Делись :) А почему неофициально? Есп можешь делиться обсолютно легально.
  2. katkat74

    Смеркалось

    © katkat74

  3. Версия 1.0

    580 раз скачали

    Требования: Обливион Добавляет в кактусы и деревья Джошуа на просторы графства Анвил. Конфликты/баги: Не обнаружены. Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут. Установка: 1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену. 2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM. Лицензионное соглашение: Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.
  4. В иммерсив интерьер добавлено очень много объектов идентичных ванильным, но заменяющие их через есп. Ковыряйтесь в есп.
  5. Ищу для 3d max 2009 что то типа Object Paint добавленного с версии 2011. Может есть плагин скрипт или в обще сторонняя программа. В общем любые варианты для рисования объектами для 2009 макса.
  6. Респект вам. :) Вы ка кто по работе с этим связаны? Я просто очень далека от этого и для меня проблема время даже на коротенький урок найти.
  7. Наш метод это метод научного тыка :) Начитаешься своего русского макса а потом вопрос никому не сможешь задать ни ответ понять потому что "моя твоя не понимай"   Ну считает что он один такой уникальный. Мы тут все вообще методом тыка. Никто я думаю никакие курсы не посещал :) Но когда приходит потребность нарисовать что то кроме чайника или домика из примитивов, почему то резко возникает потребность почитать. Р.с. У молодняка щас мозги заточены под освоение всяких компьютерных инструментов. Моя племянница в 12 лет взяла мой ноут, ткнула в макс и спросила что это. Ну я ей рассказала, показала как коробочки и шарики рисовать, чайничек само собой. Так вот после этого она завладела моим буком и буквально за год научилась рисовать так как я никогда не смогу. И вот она точно методом тыка потому что больше ни разу ни меня ни кого то еще не спросила что делать, все туторы сама нарыла и поняла.
  8. Я по английски не говорю а вот муж бегло и по долгу службы на всей этой 3д терминологии тоже. Он говорит что перевод в обще бредовый как будто пронтом переводили. Так же выбросила русский макс через пару дней после возни с туториалами. Какая мне новичку была разница vertex или вертексы когда я это слово видела в первый раз.
  9. 3D max на русском это прям утонченное мазо-извращение над собой  :good2:
  10. Он ни ч сем не конфликтует. Вопрос в том не размешены ли в ул камни в неположенных местах (например внутри камней побольше)
  11. katkat74

    Ночное небенистое небо

    Привет! Это с енб?
  12. В твоем случае это действительно вертекс колор. Можно прямо в нифскопе отключить. Сначала удалит собственно блок вертекс колор, а если не поможет то в деталях NiTriStripsData поставить no напротив Has Vertex Colors.
  13. неа. может прям поверх вертекс колора наложиться. Т.е. цвета вершин правильно отображаются (я крашу то в основном монохромно черным да белым) а поверх радуга. Подозреваю какие нибудь особенности (глюки) экспортера или самого формата файлов. В максе перед экспортом этого не видно, а вот если уже сломанную модель загрузить то отобразится, и это не закрасить.
  14. Нужно всю статику конвертировать в эдит меш для того чтобы после экспорта в игре не было глюков с разноцветными модельками. Что за хрень не знаю, не крашеные вершины точно. Если делаешь одну две модели не критично но если создаешь целые сеты то несколько моделек таким образом запортачатся. И особенно важно конвертировать в эдит меш перед началом привязки к скилету, иначе возможно разлетится после экспорта модель в кашу в игре. Ну а когда просто делаешь модель не для экспотрта в скайрим или обливион то в топку его, не нужен.
  15. Вот все что ты написал я на 99% уверена он не понял (я лично не поняла). Человек еще в самом начале пути. Желательно без терминологии, простым языком.
  16. Глеб я тебе еще месяц назад предлагала начать частокол с одного готового бревнышка. Ты уже месяц пытаешься что то нагородить поверх уже нагороженного. Перед тем как начинать что то рисовать надо продумать "стратегию", в каком порядке какие шаги предпринимать. Сделала тебе видео создания частокола самыми примитивными способами. К сожалению бандикам у меня в очередной раз взбрыкнул, но основная часть работы все же записалась. Пункт с добавление новых граней чтобы обыграть переход от коры к очищенной древесине можно пропустить если ты сумеешь создать такую текстуру. Если нет то используй Cut, и накладывай на конус какую нибудь стандартную текстуру очищенного дерева. Что было сделано после неожиданного обрыва видео: 1. Все бревна были по разному искривлены для более реалистичного вида. 2. Части с корой были объедены в один меш а конусы во второй. Итого должно получиться два меша. 3. Модификатором vertex paint вершины были раскрашены так чтобы имитировать тени бревен друг от друга а также были затемнены снизу где они будут касаться земли. Это очень полезная штука для игр особенно если используются тайлящиеся текстуры. Но можно с легкой совестью пропустить этот пункт. 4. Палисад был конвертирован в Editable Mesh, была сделана простая коллизия box. 5. Если ты сумел нарисовать текстуру для заострения то в нифскопе нужно наложить ее на вершину и выровнить ее чтоб она стыковалась с текстурой бревна. Если используешь стандартную тайлящуюся то это необязательно, просто указываешь путь к ней и все.   В итоге вот что может получиться: С новой текстурой С стандартной тайлящейся текстурой
  17. Так. Ты что тут делаешь мой юный падаван? Иди учи основы полигонального моделирования. Тебе не удастся перескочить это. Если ты не овладеешь базовыми знаниями то эти пробелы будут нарастать снежным комом. Так и будешь задавать "странные" вопросы которые никто не понимает.
  18. У меня так и не заработала эта картинка. Я ее пересохранила с нужными настройками так что дело не в файле. Ну и точно дело не в видеокарте, картинка точно такая же как и ванильные заставки игры. Возможно есть хитрость связная с названием файла как допустим у скайрима, пока не обзовешь правильно игра не видит.
  19. А куда они денутся.
  20. Мертвые земли в отличии от прочих объектов в небе как раз "физический" объект в форме шара а не плоскость с картинкой. И это как раз отлично видно на фоне ванильных лун.
  21. не будет
  22. В Assassin’s Creed Origins такой красивый . Ночь не спала думала про него.
×
×
  • Создать...