Перейти к содержанию

katkat74

Модмейкер
  • Постов

    626
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент katkat74

  1. В джунглях свои замены. Пальмы я уже выкладывала, выложу и остальные замены. А кактусы в болотах вроде не растут и в обще им теоретически лишняя влага ни к чему. Ну возможно надо располагать карту нирна на глобусе по другому.
  2. Там есть ссылка на английскую версию. Мод реально крут.
  3. Версия 1.0

    12 917 раз скачали

    Требования: Обливион Замена моделей и текстур ковров бедного среднего и высшего классов. Вас никогда не удивляло, что ковры имеют идеальные геометрические формы и туго натянуты будто приколочены к полу гвоздями. Данный мод исправляет это добавляя коврам художественные складочки, а также заменяет некоторые из них на шкуры животных. Конфликты/баги: Не обнаружены. Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут. Установка: 1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену. 2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM. Лицензионное соглашение: Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.
  4. А валун аккуратно стоящий прям на плитке не резал? :) Текстуры ланшафта в том числе дороги в процессе. И в ваниле там землица.
  5. А вот этот не хочешь перевести? https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46786?tab=files  :blush2:
  6. Делись :) А почему неофициально? Есп можешь делиться обсолютно легально.
  7. katkat74

    Смеркалось

    © katkat74

  8. Версия 1.0

    628 раз скачали

    Требования: Обливион Добавляет в кактусы и деревья Джошуа на просторы графства Анвил. Конфликты/баги: Не обнаружены. Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут. Установка: 1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену. 2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM. Лицензионное соглашение: Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.
  9. В иммерсив интерьер добавлено очень много объектов идентичных ванильным, но заменяющие их через есп. Ковыряйтесь в есп.
  10. Ищу для 3d max 2009 что то типа Object Paint добавленного с версии 2011. Может есть плагин скрипт или в обще сторонняя программа. В общем любые варианты для рисования объектами для 2009 макса.
  11. Респект вам. :) Вы ка кто по работе с этим связаны? Я просто очень далека от этого и для меня проблема время даже на коротенький урок найти.
  12. Наш метод это метод научного тыка :) Начитаешься своего русского макса а потом вопрос никому не сможешь задать ни ответ понять потому что "моя твоя не понимай"   Ну считает что он один такой уникальный. Мы тут все вообще методом тыка. Никто я думаю никакие курсы не посещал :) Но когда приходит потребность нарисовать что то кроме чайника или домика из примитивов, почему то резко возникает потребность почитать. Р.с. У молодняка щас мозги заточены под освоение всяких компьютерных инструментов. Моя племянница в 12 лет взяла мой ноут, ткнула в макс и спросила что это. Ну я ей рассказала, показала как коробочки и шарики рисовать, чайничек само собой. Так вот после этого она завладела моим буком и буквально за год научилась рисовать так как я никогда не смогу. И вот она точно методом тыка потому что больше ни разу ни меня ни кого то еще не спросила что делать, все туторы сама нарыла и поняла.
  13. Я по английски не говорю а вот муж бегло и по долгу службы на всей этой 3д терминологии тоже. Он говорит что перевод в обще бредовый как будто пронтом переводили. Так же выбросила русский макс через пару дней после возни с туториалами. Какая мне новичку была разница vertex или вертексы когда я это слово видела в первый раз.
  14. 3D max на русском это прям утонченное мазо-извращение над собой  :good2:
  15. Он ни ч сем не конфликтует. Вопрос в том не размешены ли в ул камни в неположенных местах (например внутри камней побольше)
  16. katkat74

    Ночное небенистое небо

    Привет! Это с енб?
  17. В твоем случае это действительно вертекс колор. Можно прямо в нифскопе отключить. Сначала удалит собственно блок вертекс колор, а если не поможет то в деталях NiTriStripsData поставить no напротив Has Vertex Colors.
  18. неа. может прям поверх вертекс колора наложиться. Т.е. цвета вершин правильно отображаются (я крашу то в основном монохромно черным да белым) а поверх радуга. Подозреваю какие нибудь особенности (глюки) экспортера или самого формата файлов. В максе перед экспортом этого не видно, а вот если уже сломанную модель загрузить то отобразится, и это не закрасить.
  19. Нужно всю статику конвертировать в эдит меш для того чтобы после экспорта в игре не было глюков с разноцветными модельками. Что за хрень не знаю, не крашеные вершины точно. Если делаешь одну две модели не критично но если создаешь целые сеты то несколько моделек таким образом запортачатся. И особенно важно конвертировать в эдит меш перед началом привязки к скилету, иначе возможно разлетится после экспорта модель в кашу в игре. Ну а когда просто делаешь модель не для экспотрта в скайрим или обливион то в топку его, не нужен.
  20. Вот все что ты написал я на 99% уверена он не понял (я лично не поняла). Человек еще в самом начале пути. Желательно без терминологии, простым языком.
×
×
  • Создать...