Перейти к содержанию

Плюшевая Борода

Клуб TESALL
  • Постов

    7 093
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Плюшевая Борода

  1. Все, пошло-поехало! просьба к участникам указывать цветовым тегом в начале сообщения локацию, в которой вы находитесь главное держаться в рамках лора и здравого смысла, а так, никаких особых талантов или высокого стиля изложения никто и не требует)
  2. Зал Героев   Айк стоял в Чертоге Совершенных не в первый раз. Разглядывая статую совершенного Бемота, он ждал пока его спутник, Рикард, нагонит его. "Два года прошло. А ощущение такое, будто я был тут вчера. Едва ли в Тедасе сыщется еще один народ, который так рьяно цепляется за традиции, как гномы. Впрочем, оно и к лучшему. Тем, кто живет так близко от Глубинных и порождений, ни к чему быть ветреными. С этим никто спорить не будет." Айк оглянулся. Рикард махнул ему рукой и двинулся по направлению к нему. Здоровяк терпеливо ждал, опершись локтем на древко двуручной секиры.
  3. В ходе игры, деньги, разумеется, можно будет добывать. Осуществляться это будет путем бросков кубиков (каким образом персонаж будет зарабатывать деньги, будет зависеть от местоположения) и дальнейшим просчетом. Заработок может осуществляться исключительно за пределами крупных городов, во время странствий. Бросок кубиков на заработок осуществляется ОДИН РАЗ В ДЕНЬ. пока так, чтобы не усложнять некоторые второстепенные аспекты игры присоединяйся, нам без хила туго будет)
  4. только не покупайте до обьявления Мастером цен и мест, где приобретать, а также пока не определено кол-во денег у вас по квенте) завтра все это будет))
  5. в случае неудачной кражи у сопартийца вор по умолчанию проваливает любые броски спецспособностей и инициативы(так как застигнут врасплох), при этом вне очереди бить его может любой, кто фактически видел(т.е. находился рядом с персом, у которого пытались своровать) в зависимости от своего отыгрыша очевидец(или очевидцы) может захотеть или не захотеть присоединиться к избиению вора. то есть хочешь воровать у своих - будь готов получать от всех 4-5-6-7-скока нас там будет. реализм, мать его))
  6. у мага крови не будет проблем с аптечками, но могут быть проблемы с сопартийцами Жертвенная кровь Маг крови высасывает жизненную силу из союзника. Заклинатель исцеляется, но союзник может погибнуть. Бросок на вытягивание жизни из союзника осуществляется так же, как и обычный бросок на магическую атаку. Например, количество нанесенного урона союзнику составило 15 ХП. Это же количество ХП переходит к магу. Время восстановления 3 хода.
  7. как что, так сразу борода, лол  :olen:
  8. обсуждали уже тыщу раз, по лору маг крови>всех остальных, включая темпларов впрочем, к серии игр DA лор в этой части мало относится, поскольку баланса классов никто не отменял не дадут нам поиграть имбамагом, не дадут, face it
  9. это к Шен:3 хотя предметы в собственности персонажа, не имеющие какой-либо практической выгоды в бою, можно описать и самому, т.е. с ролевой точки зрения никто не мешает вам иметь любые вещи, за исключением вещей с + к аттрибутам и золота
  10. Сентиментальность не стоит ничего для тех, кто хочет выжить.
  11. Волшебная стрела Заклинатель выстреливает во врага сферой магической энергии, наносящей умеренные духовные повреждения.Время восстановления 3 хода, может быть использовано несколько раз во время боя. Добавляет +2 к нанесенному магическому урону. Атака успешна(9)+базовый урон 2
  12. Огненный шар С пальцев заклинателя срывается пламенный шар, который взрывается, нанося цели урон от огня, а также сбивает с ног цель, не являющуюся Элитным Врагом или демоном гнева. Цель, сбитая с ног, пропускает  1 ход. Цели, попавшей под воздействие шара, вешается эффект "Поджог" - в следующем ходу у горящей цели отнимается 50% урона, нанесенного в предыдущем ходу от огненного шара. Огненный шар восстанавливается 3 хода. атака успешна+базовый урон 10
  13. Волшебная стрела Заклинатель выстреливает во врага сферой магической энергии, наносящей умеренные духовные повреждения.Время восстановления 3 хода, может быть использовано несколько раз во время боя. Добавляет +2 к нанесенному магическому урону. Безуспешно(5)
  14. Волшебная стрела Заклинатель выстреливает во врага сферой магической энергии, наносящей умеренные духовные повреждения.Время восстановления 3 хода, может быть использовано несколько раз во время боя. Добавляет +2 к нанесенному магическому урону. Атака безуспешна(1д10=1)
  15. Волшебная стрела Заклинатель выстреливает во врага сферой магической энергии, наносящей умеренные духовные повреждения.Время восстановления 3 хода, может быть использовано несколько раз во время боя. Добавляет +2 к нанесенному магическому урону. Атака безуспешна(1д10=2)
  16. Огненный шар С пальцев заклинателя срывается пламенный шар, который взрывается, нанося цели урон от огня, а также сбивает с ног цель, не являющуюся Элитным Врагом или демоном гнева. Цель, сбитая с ног, пропускает  1 ход. Огненный шар восстанавливается 3 хода. Успешность 1д10=10(успех) + урон(5 базовый)
  17. Конус холода Руки заклинателя испускают конус холода. Обычные и Редкие враги, попавшие под воздействие этого заклинания, превращаются в лёд и пропускают 3 хода, а Элитные – пропускают 1 ход. Жертвы, превращенные в лёд заклинанием "Конус холода", получают +2 к урону от персонажей в течение действия заклинания. Время восстановления - 5 ходов. Попадание 1д10=5(неудача)
  18. Автоатака 2д10 Атака успешна(8) + повреждения(9 без модификатора)
  19. Автоатака 2д10 Атака успешна(7) + повреждения(9 без модификатора)
  20. Автоатака 2д10 10(атака успешна)+2(урон без модификатора)
  21. Каменный доспех Кожа заклинателя становится твёрдой как камень, давая бонус +30 к выносливости на 5 ходов. Может использоваться один раз в течение боя. В мирное время может использоваться неограниченное число раз. Бросок на срабатывание 1д10=7(успешно)
  22. у меня теперь есть собутыльник fellow greywarden bro хороший парень, даром что маг:3
  23. теперь тестим другие классы рога vs маг   болванка мага-стихийщика Выносливость 1+2(3) Сила 1 Магия 2+4(6) Хитрость 1 Хиты 30+30(60)
×
×
  • Создать...