AnderSkala
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент AnderSkala
-
-
-
-
Artiem234, А если они через стену будут, или лежать по шконкам как драугры? тогда обратно запросишь врубить, когда тебя сзади за жопу брать будут неожиданно? Сделано специально как и оригинальное обнаружение, оно тоже всех светит в упор и за километр, как и у хищника, как и в любом тепловой оптике, если ночью смотреть. Собственно Саске так же в аниме все видел и вдалеке и в упор то же все светилось
-
Не знаю только ли у меня такой баг с входящим уроном по Сусано, но когда в 3-4 формах сражаюсь, против одного противника все норм, т.е. получаемый урон идет в ману, а когда 2 и более, они почему-то начинают дико пробивать форму и урон идет уже в ХП, да так!, что я мой гг слетает в салат почти сразу. Ощущения, что входящий урон да же больше чем в обычном состоянии. Заметка: Урон так дико начинает проходить, когда я начинаю сам сражаться и использовать магию, а если стою прост без действий, то урон нормально идет в ману. А вот когда идет урон, типо в форме сусано Саске (Жгет аматерасу с руки) или в 3ей фомре сусано Мадары, когда он кидает шарик там свой то же, у Итачи вообще все плохо, поднимаю щит, меня прям через щит магией шпарят.. хз что может быть, у меня конешь разные моды стоят, особенно магические и на разные превращения, включая Bloorasing для вервольфов и Sacrosant для вампиров, но у них, у этих превращений и вообще у всей магии, что есть у меня из модов, я такого никогда не видел, вся магия со всех модов прекрасно сочетается друг с другом. Была мысль, что это типо побочноо эффекта от сусано идет такой, но он какойт дикий совсем, если меня в форме сусано душат сильнее чем в оригинале
-
Все зависит от твоей фантазии, как говорится, дай дурачку в руки Стингер, он из него начнет палить по Мухам... Моды что я советовал из разряда интересного и разнообразного, настоящей магии, а не того урезанного кастрированного ущерба, что предлагает Лор. Во всех книгах, сериалах, комиксах, фильмах, мультах, маги действительно казались настоящими, теми кто подчиняли силы природы и управляли космическими силами, а во многих играх мы видим что, ну вот это и видим, пару фаерболов, да вызов какого нить зомби или бесполезного элемента. И то это в основном потому, что большинство играющий тугодумные, прямолинейные словно рельсы, вообще без каких либо намеков на повороты и развилки, двухкнопочные приматы, которые кроме как натянуть кастрюлю на голову, взять двуручник, скрутить губы по принципу А.Невского и ринуться в бой махая им, клацая на одну кнопку... По этому разрабы игр и не уделяют магии и чему-то подобному утонченному и сложному особого внимания, потому что знают уже наперед, что и продажи игр будут фиговыми и нытье будет в рецензиях, типо слишком сложный гемплей за мага и т.д., ))) это да же смешно рассказывать и рассусоливать, но хотя бы разок то надо, что бы тупых вопросов не было, почему, зачем.. Спасибо мододелам, что они хотя бы подсекли это дело и забацали такие большие, разнообразные, сложные и необычные моды на магию. Сморите тут и бафов дофига и разных комбинированных эффектов и новые стихии добавили, ветра, воды, земли, чародейство, ординатор вообще добавляет эффекты, ауры, комбинации, пассивки и многое другое, чего я вообще не видел ни в одном другом моде о магии. Я просмотрел многие и как ценитель всего сложного и необычного остановился только на этих модах и некоторых небольших других. Ну и конечно о силе всяких закл.: Во-первых это магия, она должна быть сильной, это все таки сила природы, а она не слабенькая в своем гневе. Во-вторых изначальные навыки мага, их мощь, доступные заклинания, их цена, местонахождение, требования в мане и т.д. неплохо просчитаны, и сразу не дадут использовать все скопом, придется качаться, искать все, зачаровываться, побеждать противников у которых есть самые сильные заклинания и да же порабощать некоторых, добавляя в свою коллекцию призыв этих интересных личностей, это все так захватывает) и наводит на размышления, что вот она, жизнь и сложности бытия мага, постоянная борьба, постоянные исследования, находки, разработки и т.п. Такое кол-во заклинаний дает возможность составить свой собственный билд, стать таким магом такой стихии какой захочешь или пойти дальше, изучая все сразу и стать во истину АРХИМАГОМ. Так что если кто-то выбрал путь мага, готовьте в первую очередь свой мозг и фантазию к бою, а не тело, ведь именно они является главными в этом искусстве. P.s. в colorfulmagick практически ВСЕ закл. можно пристроить, опять же, на сколько у тебя развита репа, на столько ее и хватает) видимо у тебя хватает % на 10 не более :D
- 27 комментариев
-
- 1
-
-
- магия
- заклинания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Пожалуй дополню его в свою коллекцию Великого Архимага. Потестил там все заклинания и комбинации, скажу так. Примерн 24% закл. не пашут или пашут как попало, из оставшихся примерно 48% пашут нормально, но слишком слабые для своего уровня и потребления маны, и держутся слишком мало, типо разных замедлений на 4 и 6 сек, бафов на пол минутки и 14сек, никуда не годится, ну и оставшиеся 28% самое нормальное, что можно взять на вооружение, и по урону, и по трате маны и по времени функционирования. Очень понравились Указ о задержании, сфера задержания, закл. с болезнями, закл. бафов из восстановления, ну и Вызов древних. Конкретно про вызов древних - хороший способ реализации, но потестив все, понял что половина закл. практически бесполезные, опять же ввиду маленького времени действия и малого урона, практически не цепляющего врагов, но некоторые из комбинаций просто чудо - Вингорские кандалы, Магический импульс, Затяжной трепет и Огн. метеор. Им бы чутка подбавить времени действия и радиуса атаки и будет просто красота. В целом советую мод к установке, не глючит, не багует, на игру не давит, не крашит, отлично все выполнено.
- 27 комментариев
-
- магия
- заклинания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 27 комментариев
-
- 1
-
-
- магия
- заклинания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 339 комментариев
-
- 339 комментариев
-
- 1
-
-
У мода есть серьезный минус, ну точнее неизбежность скорее. Если вкачивать все ветки талантов или большую часть и при этом иметь мод на спутников, который позволяет брать их в кол-ве 20 и больше, то при наличии хотя бы 10ти спутников в пати, fps будет сыпаться до 10 и ниже, возможны вылеты. У меня стоят моды: Skse, EFF, unp, sexlab с разными ништяками, масса модов на пушки, броню и одежду, несколько enb небольших, кароч ничего такого, что могло бы касаться перков серьезно.
- 339 комментариев
-
В ординаторе начальные перки дают более весомый прирост к навыкам и перки там наиболее проработаны чем ванильные, по этому вопрос актуален - хз о чем ты?.. С мощб. способностей и перков на 100 уровне спорить не буду они высоки довольно таки, но как по мне Ординатор расчитан на хардкорную игру с поддержкой других модов, т.к. интересно становится только тогда, когда по настоящему сложно, более того, если ты любитель играть на лоу сложности, а судя по нытью это так и есть, можешь просто не качать некоторые перки типо благословения или усиления воинского пламени, будет уже не так просто и весело. Сам играю на хардкоре с массой модов на усиление драконов, вампиров, оборотней, улучшенной системой боя, кучей разной магии, и мне лично Ординатор превнес некий недостающий, по настоящему, недостающий баланс в игре, расставив все по полкам, теперь я могу нормально противостоять через чур сильным легендарным врагам и да же толпам врагов, наконец в полной мере ощутив что такой быть человеком-армией, а с этим чудным проработанным модом теперь и враги получили шанс стать сильнее и увереннее в бою.
- 339 комментариев
-
- 1
-
-
Нашел несколько конфликтов внутри мода и непонятных моментов. 1.(Кормилец монстров) Не пойму каким образом их кормить? В скиле написано, что призывных и поднятых, так понял это нежить и разные бестии. Каким образом осуществляется кормление? подходил тыкал на Е, зажимал, что только не пробовал. 2.(Король костей) Взятый под контроль скелет становится неуязвимым. Он наносит учетверенный урон и получает лишь половину урона. Каким образом атаковать и вообще взаимодействовать скелетом во время контроля? При контроле он у меня просто бегает и все, любая атака и прыжок тут же проецируются на моего ГГ, скелет же остается просто куклой, которая бегает, но ничего не делает. 3.(Трон Нирна) В целом все работает, но иногда бывает он срабатывает рандомно во время боя с призванными орудиями, когда просто машу ими или ставлю блок на пару сек., просто выталкивает вверх колонной земляной.
- 339 комментариев
-
На счет восстановления хз о чем ты... Играю воином чародеем, вкачал себе чутка восстановление, начальные навыки +ложный свет, воинское пламя и еще пару перков, получил благословление от Духовных наставников и я теперь да же не хилюсь, меня просто хилит страж, а врагов, особенно нежит, вообще прикладывает мама не горюй, так что не пойму что у тебя за жалобы к восстановлению... туда как раз около 10 очков то и надо что бы Горцем стать бессмертным)) так что не гони чушь.
- 339 комментариев
-
Странно), вы наверн из типа людей, кто получая меч Архангела или Экскалибур, тупо его сломают или будут смотреть на него не понимая как пользоваться)) удивительно:D Лично я поставил мод и в шоке от пестроты и массы всего того невероятного, что туда запихали, в общем изучил и прокачал всего 5 веток и создал себе около 40 разных противников уровня эксперт и мастер, никто да же не поцарапал меня, на столько в этом моде все круто продумано и масштабно) сколько комбо и связок приемов там можно создать ууу. Чем плакаться лучше подключите фантазию..
- 339 комментариев
-
- 1
-
-
- 339 комментариев
-
- 339 комментариев
-
- 27 комментариев
-
- 1 003 комментария
-
Сказок начитался)) Самые страшные монстры как раз и убиваются на раз два, только в сказках стремотного упыря чтоб убить надо воткнуть кол, еще там чтот воткнуть, подкрутить и развеять по ветру, на самом деле в реале все проще, есть правило космическое - За великую силу и плата великая. Мод этот вполне лорен, т.к. простые вампиры ничем не примечательны, их даже стражники запинать могут, ну согласитесь это смешно, а вот сделать их такими живучими это то чего не хватало, т.к. у этих лордов из Волкихара и так полно силы и магии для защиты, и ХП до задницы и летать умеют и исчезать и бьют больно) им есть чем защищаться, и за все это они платят своей смертностью к простому убийству. Да же в Bleach вастолорды говорили что превращаясь в лордов они обменяли свою Мощную регенерацию пустых на великую силу, в то время как простой пустой запросто мог отрастить себе и руки и ноги и убежать (т.е. быть живучим но слабым) А вастолорды потеряли эту особенность, в обмен на великую силу - Баланс одним словом, Вселенский. Мод шикарен +
-
Магистр - техники бездоспешного и рукопашного боя
AnderSkala прокомментировал pandassim0 файл в Геймплей и изменения
Баг есть в моде.. Если раскачаться в рукопашке с поддержкой этого мода, то урон у оборотня пропадает в 0, т.е. бьешь противников и никакого урона, а временами еще и сквозь них пробегаешь глюком.. по этому не ставлю этот Классный по настоящему мод, т.к. люблю за оборотня погонять( если бы автор мода его подкорректировал в этом плане, и адаптировал под разные моды, просто ШИКАРНО было бы.