Перейти к содержанию

AnderSkala

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AnderSkala

  1. AnderSkala

    Клан Учиха

    ArgentumW, Просто убей одного из спутников Убежища шиноби, но они сильные учти
  2. AnderSkala

    Клан Учиха

    GRiMM_wolf, Там все пашет, может у тебя багануло чтот, попробуй по сбрасывать шаринган Обновление шаринганаи потом опять пробуди, поменяй ветки развития, ну или вообще мод снеси и переустанови
  3. AnderSkala

    Клан Учиха

    Mertag, меню бы в МСМ на русском, а то половина в описании вообще непонятно о чем, там на русском то в разных модах в мсм не всегда понимаешь о чем речь, а с англ. вообще дичь
  4. AnderSkala

    Клан Учиха

    Artiem234, А если они через стену будут, или лежать по шконкам как драугры? тогда обратно запросишь врубить, когда тебя сзади за жопу брать будут неожиданно? Сделано специально как и оригинальное обнаружение, оно тоже всех светит в упор и за километр, как и у хищника, как и в любом тепловой оптике, если ночью смотреть. Собственно Саске так же в аниме все видел и вдалеке и в упор то же все светилось
  5. AnderSkala

    Клан Учиха

    Не знаю только ли у меня такой баг с входящим уроном по Сусано, но когда в 3-4 формах сражаюсь, против одного противника все норм, т.е. получаемый урон идет в ману, а когда 2 и более, они почему-то начинают дико пробивать форму и урон идет уже в ХП, да так!, что я мой гг слетает в салат почти сразу. Ощущения, что входящий урон да же больше чем в обычном состоянии. Заметка: Урон так дико начинает проходить, когда я начинаю сам сражаться и использовать магию, а если стою прост без действий, то урон нормально идет в ману. А вот когда идет урон, типо в форме сусано Саске (Жгет аматерасу с руки) или в 3ей фомре сусано Мадары, когда он кидает шарик там свой то же, у Итачи вообще все плохо, поднимаю щит, меня прям через щит магией шпарят.. хз что может быть, у меня конешь разные моды стоят, особенно магические и на разные превращения, включая Bloorasing для вервольфов и Sacrosant для вампиров, но у них, у этих превращений и вообще у всей магии, что есть у меня из модов, я такого никогда не видел, вся магия со всех модов прекрасно сочетается друг с другом. Была мысль, что это типо побочноо эффекта от сусано идет такой, но он какойт дикий совсем, если меня в форме сусано душат сильнее чем в оригинале
  6. Все зависит от твоей фантазии, как говорится, дай дурачку в руки Стингер, он из него начнет палить по Мухам... Моды что я советовал из разряда интересного и разнообразного, настоящей магии, а не того урезанного кастрированного ущерба, что предлагает Лор. Во всех книгах, сериалах, комиксах, фильмах, мультах, маги действительно казались настоящими, теми кто подчиняли силы природы и управляли космическими силами, а во многих играх мы видим что, ну вот это и видим, пару фаерболов, да вызов какого нить зомби или бесполезного элемента. И то это в основном потому, что большинство играющий тугодумные, прямолинейные словно рельсы, вообще без каких либо намеков на повороты и развилки, двухкнопочные приматы, которые кроме как натянуть кастрюлю на голову, взять двуручник, скрутить губы по принципу А.Невского и ринуться в бой махая им, клацая на одну кнопку... По этому разрабы игр и не уделяют магии и чему-то подобному утонченному и сложному особого внимания, потому что знают уже наперед, что и продажи игр будут фиговыми и нытье будет в рецензиях, типо слишком сложный гемплей за мага и т.д., ))) это да же смешно рассказывать и рассусоливать, но хотя бы разок то надо, что бы тупых вопросов не было, почему, зачем.. Спасибо мододелам, что они хотя бы подсекли это дело и забацали такие большие, разнообразные, сложные и необычные моды на магию. Сморите тут и бафов дофига и разных комбинированных эффектов и новые стихии добавили, ветра, воды, земли, чародейство, ординатор вообще добавляет эффекты, ауры, комбинации, пассивки  и многое другое, чего я вообще не видел ни в одном другом моде о магии. Я просмотрел многие и как ценитель всего сложного и необычного остановился только на этих модах и некоторых небольших других.  Ну и конечно о силе всяких закл.: Во-первых это магия, она должна быть сильной, это все таки сила природы, а она не слабенькая в своем гневе. Во-вторых изначальные навыки мага, их мощь, доступные заклинания, их цена, местонахождение, требования в мане и т.д. неплохо просчитаны, и сразу не дадут использовать все скопом, придется качаться, искать все, зачаровываться, побеждать противников у которых есть самые сильные заклинания и да же порабощать некоторых, добавляя в свою коллекцию призыв этих интересных личностей, это все так захватывает) и наводит на размышления, что вот она, жизнь и сложности бытия мага, постоянная борьба, постоянные исследования, находки, разработки и т.п. Такое кол-во заклинаний дает возможность составить свой собственный билд, стать таким магом такой стихии какой захочешь или пойти дальше, изучая все сразу и стать во истину АРХИМАГОМ.  Так что если кто-то выбрал путь мага, готовьте в первую очередь свой мозг и фантазию к бою, а не тело, ведь именно они является главными в этом искусстве. P.s. в colorfulmagick практически ВСЕ закл. можно пристроить, опять же, на сколько у тебя развита репа, на столько ее и хватает) видимо у тебя хватает % на 10 не более :D
  7. Пожалуй дополню его в свою коллекцию Великого Архимага. Потестил там все заклинания и комбинации, скажу так. Примерн 24% закл. не пашут или пашут как попало, из оставшихся примерно 48% пашут нормально, но слишком слабые для своего уровня и потребления маны, и держутся слишком мало, типо разных замедлений на 4 и 6 сек, бафов на пол минутки и 14сек, никуда не годится, ну и оставшиеся 28% самое нормальное, что можно взять на вооружение, и по урону, и по трате маны и по времени функционирования. Очень понравились Указ о задержании, сфера задержания, закл. с болезнями, закл. бафов из восстановления, ну и Вызов древних. Конкретно про вызов древних - хороший способ реализации, но потестив все, понял что половина закл. практически бесполезные, опять же ввиду маленького времени действия и малого урона, практически не цепляющего врагов, но некоторые из комбинаций просто чудо - Вингорские кандалы, Магический импульс, Затяжной трепет и Огн. метеор. Им бы чутка подбавить времени действия и радиуса атаки и будет просто красота. В целом советую мод к установке, не глючит, не багует, на игру не давит, не крашит, отлично все выполнено.
  8. Хочешь усилить и просто сильную магию, ставь Ordinator и ColorfulMagick. Самые крутые моды что видел, а видел я почти все. Сам играю магом только, + еще несколько модов стоят интересных, но основные эти, у меня там не маг, а живое воплощение Магнуса, в прямом смысле, поставишь сам убедишься.
  9. Нет, должно скидываться. Я 3 раза вайпал и все слетало на 0, заного потом норм прокачивалось
  10. У меня около сотни модов и такой проблемы нет, значит чтот поставил на изменение карты или Enb какой затрагивающий внешку карты или локаций, ищи.
  11. Почему, отображается в эффектах персонажа, да и вроде сообщения бывают, следующая стадия голода
  12. У мода есть серьезный минус, ну точнее неизбежность скорее. Если вкачивать все ветки талантов или большую часть и при этом иметь мод на спутников, который позволяет брать их в кол-ве 20 и больше, то при наличии хотя бы 10ти спутников в пати, fps будет сыпаться до 10 и ниже, возможны вылеты. У меня стоят моды: Skse, EFF, unp, sexlab с разными ништяками, масса модов на пушки, броню и одежду, несколько enb небольших, кароч ничего такого, что могло бы касаться перков серьезно.
  13. В ординаторе начальные перки дают более весомый прирост к навыкам и перки там наиболее проработаны чем ванильные, по этому вопрос актуален - хз о чем ты?.. С мощб. способностей и перков на 100 уровне спорить не буду они высоки довольно таки, но как по мне Ординатор расчитан на хардкорную игру с поддержкой других модов, т.к. интересно становится только тогда, когда по настоящему сложно, более того, если ты любитель играть на лоу сложности, а судя по нытью это так и есть, можешь просто не качать некоторые перки типо благословения или усиления воинского пламени, будет уже не так просто и весело. Сам играю на хардкоре с массой модов на усиление драконов, вампиров, оборотней, улучшенной системой боя, кучей разной магии, и мне лично Ординатор превнес некий недостающий, по настоящему, недостающий баланс в игре, расставив все по полкам, теперь я могу нормально противостоять через чур сильным легендарным врагам и да же толпам врагов, наконец в полной мере ощутив что такой быть человеком-армией, а с этим чудным проработанным модом теперь и враги получили шанс стать сильнее и увереннее в бою.
  14. Нашел несколько конфликтов внутри мода и непонятных моментов. 1.(Кормилец монстров) Не пойму каким образом их кормить? В скиле написано, что призывных и поднятых, так понял это нежить и разные бестии. Каким образом осуществляется кормление? подходил тыкал на Е, зажимал, что только не пробовал. 2.(Король костей) Взятый под контроль скелет становится неуязвимым. Он наносит учетверенный урон и получает лишь половину урона. Каким образом атаковать и вообще взаимодействовать скелетом во время контроля? При контроле он у меня просто бегает и все, любая атака и прыжок тут же проецируются на моего ГГ, скелет же остается просто куклой, которая бегает, но ничего не делает. 3.(Трон Нирна) В целом все работает, но иногда бывает он срабатывает рандомно во время боя с призванными орудиями, когда просто машу ими или ставлю блок на пару сек., просто выталкивает вверх колонной земляной.
  15. На счет восстановления хз о чем ты... Играю воином чародеем, вкачал себе чутка восстановление, начальные навыки +ложный свет, воинское пламя и еще пару перков, получил благословление от Духовных наставников и я теперь да же не хилюсь, меня просто хилит страж, а врагов, особенно нежит, вообще прикладывает мама не горюй, так что не пойму что у тебя за жалобы к восстановлению... туда как раз около 10 очков то и надо что бы Горцем стать бессмертным)) так что не гони чушь.
  16. Странно), вы наверн из типа людей, кто получая меч Архангела или Экскалибур, тупо его сломают или будут смотреть на него не понимая как пользоваться)) удивительно:D Лично я поставил мод и в шоке от пестроты и массы всего того невероятного, что туда запихали, в общем изучил и прокачал всего 5 веток и создал себе около 40 разных противников уровня эксперт и мастер, никто да же не поцарапал меня, на столько в этом моде все круто продумано и масштабно) сколько комбо и связок приемов там можно создать ууу. Чем плакаться лучше подключите фантазию..
  17. Видимо ты криво ставишь тела) у меня UNPB стоит с физикой аш, и все прекрасно пашет, удачи во внимательной настройке))
  18. Графу попробуй на ультро поставить, у меня все влезает лично
  19. Где ты видел скорострельный арбалет? Мод на быстрый каст Fast_Casting
  20. AnderSkala

    Нежить

    Кто нить пробовал Мод? Нормально ли он работает с другими модами на магию, модами на оборотней Moonlight Tales, Bloodmoon Rising, и вампирами типо Sacrosanct?
  21. В те времена различий по возрасту толком то не было, брали кого хотели, ну разве что ждали пока та же девчуля сформируется толком, чтоб не померла при родах, при чем тут влечение к малолетним???))) Это сейчас Написал 16летней, оооо педофил))
  22. Сказок начитался)) Самые страшные монстры как раз и убиваются на раз два, только в сказках стремотного упыря чтоб убить надо воткнуть кол, еще там чтот воткнуть, подкрутить и развеять по ветру, на самом деле в реале все проще, есть правило космическое - За великую силу и плата великая. Мод этот вполне лорен, т.к. простые вампиры ничем не примечательны, их даже стражники запинать могут, ну согласитесь это смешно, а вот сделать их такими живучими это то чего не хватало, т.к. у этих лордов из Волкихара и так полно силы и магии для защиты, и ХП до задницы и летать умеют и исчезать и бьют больно) им есть чем защищаться, и за все это они платят своей смертностью к простому убийству. Да же в Bleach вастолорды говорили что превращаясь в лордов они обменяли свою Мощную регенерацию пустых на великую силу, в то время как простой пустой запросто мог отрастить себе и руки и ноги и убежать (т.е. быть живучим но слабым) А вастолорды потеряли эту особенность, в обмен на великую силу - Баланс одним словом, Вселенский. Мод шикарен +
  23. Баг есть в моде.. Если раскачаться в рукопашке с поддержкой этого мода, то урон у оборотня пропадает в 0, т.е. бьешь противников и никакого урона, а временами еще и сквозь них пробегаешь глюком.. по этому не ставлю этот Классный по настоящему мод, т.к. люблю за оборотня погонять( если бы автор мода его подкорректировал в этом плане, и адаптировал под разные моды, просто ШИКАРНО было бы.
×
×
  • Создать...