Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    208

Весь контент Фолси

  1. А я не дошёл ещё до Накитаки)) Работы много, я буквально несколько часов походил в прологе, всё посмотрел. На скринах по статам видно, что даже на читах ради этого бегал - так что перса я всё равно буду менять ради ачивок, а игру полностью пройду, когда появится больше свободного времени)) И новый комп xD   Я в том плане, что начальной шлюпке явно грозит перенаселение с такой обширной командой))    Да-да!))) Особенно у Эдера рывок, который сразу его уносит в дальние дали)) Но знаешь, что удобно: можно персам задать автоматический каст на себя баффов и защиты, а боевые действия вести уже самому. Вот это кайф, когда маги в начале боя шустренько прячутся за вуалью)) 
  2. Pillars of Eternity II Deadfire буквально только что вышла, и редакция делится с вами впечатлениями от игры. - Я. Ненавижу. Корабли! - Т-с-с-с. Один из них лежит прямо за тобой. Готовый к новому приключению, я ещё раз прошёл первую часть, чтобы проверить: действительно ли можно импортировать сохранение из первой части во вторую. Так вот, можно. Вторая часть является прямым продолжением оригинальной Pillars of Eternity, и в самом начале вам дадут возможность сгенерировать дефолтную историю на выбор (от «идеального прохождения» до «режима полного неудачника, погубившего всех и продувшего всё») либо загрузить последнее сохранение. Учтите, что можно импортировать лишь те сохранения, в которых вы победили Таоса и решили судьбу украденных им душ. Поэтому дополнения первой части рекомендуется пройти до похода к финальному боссу. Выбрав предысторию, вы можете ещё один раз решить, как поступили с душами. В зависимости от этого к вам в рюкзак будет добавлен небольшой трофейный артефакт, «присланный» одним из богов. Мелочь, а приятно. Особенно если это – какой-нибудь пирог от Хайлии. Начинается вторая часть с красивейших пейзажей Мира за Гранью (мира мёртвых), уютной комнатушки и тренировочной битвы. Это начало задаёт атмосферу всей игре: ярко нарисованной, полной тёплых сцен между старыми друзьями и динамичных сражений. Медитативное прохождение первой части, её огромные города и мрачная атмосфера сменились кучкой небольших островов, удобных для быстрого исследования, и летним настроением, которое поддерживают многочисленные пляжи и разговорчивые аборигены в откровенных одеждах. «Архипелаг Мертвого огня» - однозначно летняя игра. К слову об одежде. Она претерпела значительный редизайн, стала выглядеть лучше и даже обзавелась простенькой физикой (плащи развеваются на ветру, к примеру). Да и вообще визуальная составляющая игры радует: даже мельчайшие детали (вроде волос некоторых персонажей) анимированы, лица и причёски в редакторе выглядят достойно, хоть и выбор не особенно велик. Все спутники получили уникальную анимацию (позы): Эдер время от времени прикуривает трубку, Зоти всюду носит свой магический фонарь, Алот чинно складывает руки и временами заглядывает в книгу. Кроме того, абсолютно все персонажи в игре озвучены, даже безымянные НПС. Текста мало, читается он быстро, что тоже облегчает игру. Немного о геймплее. Если вы ждали от «Архипелага» революции в жанре, то её не случилось. В отличие от нашумевшей Divinity: OS2, которая действительно могла огорошить игрока огромными локациями, гибкими билдами и непростыми загадками, PoE2 сделала ставку на другое. Вторая часть – это очень качественное, отшлифованное почти до блеска расширение первой игры. Все заклинания и способности оттуда перенесены, но к ним ещё добавлены: самые высшие уровни заклинаний, пассивные способности (которые можно выбирать на те же очки опыта, что и активные), специализации (которые дают интересные бонусы и усиливают «узкие» заклинания) и, конечно, мультиклассы. Мультиклассы дают вам доступ к способностям нескольких классов, но лишают самых сильных способностей этих классов. Думайте сами, нужны ли вам такие универсальные специалисты. Кроме того, теперь во время боя можно усилить любое заклинание, любую способность или самого героя. Только один раз за бой вы можете потратить доступное в его начале усиление, чтобы превратить что-то в «ульту». Максимальный уровень – 20. Вы можете просмотреть список всех доступных способностей ещё до того, как определитесь с классом. Удобно, не так ли? Кроме того, вы можете использовать консоль – разработчики даже любезно забили туда список команд, вам осталось только напечатать их по шаблону. Но помните, что активация любого кода сразу отключает все достижения для выбранного персонажа. По мере развития героя вы будете открывать для себя и новое оружие. Количество его ограничено, так что выбирайте с умом. Каждое оружие теперь обладает каким-то уникальным свойством – читайте, вдумывайтесь, и выбирайте лучший набор для своего стиля игры. Раскачка по характеристикам такая же, как и в первой части: сила отвечает за физический и магический урон, ловкость за скорость атаки, выносливость за ХП, интеллект за радиус поражения чар и т.д. Кроме того появилось долгожданное меню тактики, которое состоит из схем типа условие=>заклинание/способность=>цель. Можно настроить поведение абсолютно всех персонажей, даже своего, и просто курить бамбук во время боя, наблюдая за динамичной потасовкой одного ИИ с другим. По дефолту у всех героев режим автобоя включён, так что не удивляйтесь, если ваш персонаж вдруг побежит в гущу сражения без вашего позволения. Впрочем, битвы в начальной локации никаких проблем доставить не должны. А вот где возникнут проблемы – в зоне френдли файр. Следите за тем, чтобы собственные маги не вынесли команду быстрее самых лютых врагов. Система квестов перекочевала из первой части. Получив квест, вы видите метку локации, но объект квеста (человека или предмет) вам придётся искать самостоятельно. Не стесняйтесь спрашивать всяких НПС – они смогут вам помочь в поисках. Карта теперь динамичная, по типу серии игр «Цивилизация»: вы курсором ведёте отряд по карте, подводите к местам интереса и исследуете их. Исследуйте до упора – иногда из каких-нибудь заброшенных руин можно извлечь до пяти артефактов подряд. Расширились и диалоги. Теперь в них активно используются фразы, завязанные не только на навыках, но и на расе, на происхождении, на решениях первой части. Кроме того, в броске навыка принимает участие вся команда: силач Эдер может понести на руках раненую женщину, даже если главный герой – хилый маг, который едва удерживает даже свою палочку. А вот в постановочных сценах (которые описаны текстом) бывает по-разному: иногда действия могут совершать спутники, а иногда отдуваться приходится только нашему ГГ. Советую вкачать хотя бы один пункт Атлетики, она нужна для исследования скрытых локаций. Скрытность тоже часто используется не в бою, а именно в постановочном взаимодействии. А уж ловкость рук… Вы знали, что Эдер носит в карманцах дурманящую травку? Я вот теперь знаю. Расширили систему репутации. Она совершенно прозрачна, её можно просмотреть на вкладке персонажей. Ваша репутация создаётся с фракциями Архипелага и с вашими спутниками. Там же вы можете посмотреть свои наиболее яркие черты характера. И, более того, репутация складывается и между персонажами. Если во время вашей беседы с Эдером Алот вдруг начинает корчить рожи, а Зоти одобрительно мычит (это всё пишется текстом), то знайте: кто-то из них одобрил сказанное Эдером, а кто-то нет. Репутация между спутниками изменилась. Или должна измениться. Но у меня почему-то за 6 часов игры со всеми прописаны стабильные нолики, хотя диалоги я прокручивал все, а мои сопартийцы уже лицевые мышцы себе накачали многочисленными гримасами. Романы… на них есть прозрачные намёки: Зоти и Эдер напропалую краснеют в присутствии друг друга, белокурый воин рассказывает о своей крикливой бывшей, с Алотом можно пофлиртовать независимо от пола, а лохматый орлан Серафен заявляет, что лучший способ попасть во вражескую крепость лежит через постель её начальницы. Да уж, на этих ребят море, жара, песок и откровенные костюмы действуют как полагается. Конечно же, стоит отметить игровой юмор. Наблюдая разруху, которую оставляет за собой сбежавший Бог Света, Эдер как обычно шутит с непроницаемым выражением лица: «Я бы попросил Эотаса о помощи. Но боюсь, что он услышит и придёт». Кроме того, теперь вы можете отыграть легкомысленного дурачка – и даже получить за это одобрение от Эдера и Зоти! Теперь о минусах. Возможно, дело в моём далеко не новом ПК, но PoE2 у меня виснет даже на низких настройках, прогружается по минуте на новых локациях, а уж заклинания «красивы, но бесполезны» - зачастую создают слайд-шоу. И это при том, что и TESO, и Divinity: OS2 у меня идут на высоких настройках. Чудеса. А ещё… бррр… этот, с позволения сказать, корабль. После роскошной плавучей базы, которой баловала нас студия Larian, двухметровое корыто «от Обсидианов» выглядит очень жалко. Оно даже вызывает раздражение, когда ради содержания этого несчастного плота нужно исправно платить матросам (боги, где они там вообще помещаются? На парусах висят?), закупать прорву еды и воды, а также заботиться о боевом духе команды. Хорошо хоть, что ко всем ключевым локациям есть быстрое перемещение, а список этих локаций всегда под рукой. Вот как-то так. Игра с первых же мгновений мне напомнила переход от NWN2 к её дополнению, NWN2: Mask of the Betrayer. PoE2 – это очень качественное продолжение первой части, уютное и полное удачных решений. Оно напомнит вам и Дивинити, и новый Тормент, но в ней намного проще разобраться. Игра стоит своих денег, она достойна внимания и, скорее всего, затянет вас надолго.
  3. Как хочешь)) Он может вести в коллекторы, по которым Джен путешествовала после смерти Потрошителя.  Так, я на пару часов отойду - только с работы вернулся, рубит. Надо бы вздремнуть. 
  4. Пусть Хамон выведет нас через тайный коридор. Можно без бросков)
  5. — Ты ведь никого убивать не собираешься, чтобы скрыть его от солнца? — повернувшись к Фиалке, несколько шутливым тоном спросил мистер Прайс.   — Довольно убийств, — устало отозвалась Джен. — За последние дни и так пострадали слишком многие из тех, кого насилие вообще не должно было касаться. Аристократка осмотрелась. — Наверняка здесь должен быть тайный выход. Ни за что не поверю, что лидер государственных заговорщиков загнал бы себя в эту каменную нишу без пути отступления. Память ничего тебе не подсказывает… Хамон? — было видно, что Джен тяжело даётся обращение к заклятому врагу, даже если на смертном поле их свёл чужой расчёт. — Но если нет, то ашару чуют дуновения ветра. Где-то должен быть сквозняк. Между делом мисс Зобек подошла к Даниэлю и встала возле него, без слов намекая на свою опеку над этим «проклятым».
  6. Попадаешь. С чего ты взял, что квест с Агамемноном - это финальное сражение?)) Просто там весь замес в том, что его нужно именно днём проходить. И даже это не проблема - вампиры могут бороться со сном и бодрствовать днём. Проблема в другом - как Дан пойдёт через город под солнечными лучами. Вот тут я хз, что придумать.  Хотя.. Зобек может его через Саван протащить. Там солнца нет.  Неа. Она как нинзя))
  7. На Агамемнона мы должны днём идти. Если вечером, то там будет очень жоско. 
  8. Вполне, кстати. Кристофер попросил составить акт о смерти Лизы. Дан и Кас могут в морге пересечься) А насчёт того, где будем ночевать - да, завтра разберёмся) Теоретически Хамон может сгустить воздух и создать непроницаемый для света купол где угодно. Или гроб xD
  9. Разберёмся завтра)) Сейчас меня немного отвлекают, извините ^^ 
  10. Я думаю, наоборот раскидать)) И тупо сбежать.   Может. Ашару-то жизнь за версту почует, как и её отсутствие. 
  11. Зато Сел теперь сможет рассказывать, что отыгрывала демоническую ветчину xD    Хамон вас и выведет с помощью колдунства. Она же и Гила может похилить. 
  12. 3 успеха. Вместе с личностью Хамон тебе передались три её ярких воспоминания. Можешь задать мне 3 вопроса, я отвечу на них в личке  :)
  13. Только вот отрубив своему дитю руки, чтобы он не трогал ничего опасного и не бил других детей, и посадив его на поводок в комнате с мягкими стенами, вы лучше не сделаете. Да, ваш ребёнок будет в безопасности, и не сможет покалечить себя. И даже сможет смотреть на то, какой он великолепный, безрукий правда… Но он не будет свободен.   — У вас была свобода. Тысячелетиями мы томились в заточении, а вы были предоставлены сами себе. И чем же вы облагородили свой мир? Вырубленными лесами, убитыми ради забавы животными, исчерпанными ресурсами, бесчисленными войнами. Тебе повезло родиться в хорошей семье, человек, а что же остальные? Они всю жизнь вкалывают на фабриках, чтобы другие наживались на их голоде, болезнях, нищете. У падших была иерархия, но строилась она на уважении. На доверии. Мы все были равны, и сами выбирали своих лидеров. Я не стану безразлично смотреть на то, как дети вырождаются. Меня призвали в этот мир ради защиты, порядка, исцеления. Это благие цели, поэтому я уже давно определилась со стороной в очередном вашем конфликте.   — Я же уже согласилась. — Фиалка вновь обернулась на Хамон, встряхнула головой, гоня непрошенные мысли, — Чего еще ты ждешь, демон?   Хамон склонила голову набок. — Ты принимаешь смерть других как должное, а жизнь твоя была тяжела и временами совсем безрадостна. Я боюсь, что твоя память лишь усилит мой гнев. Но… возможно, ты всё же более свободна от оков боли, которыми опутан мой нынешний сосуд. Завладев твоим телом, я ничего не потеряю. А может, даже и приобрету. Призрачная фигура приблизилась к Фиалке. Девушка ощутила чудесный аромат цветов, кожу приятно остудил воздушный бриз. Хамон не возлагала руки, не творила заклинаний — она просто начала сливаться с девушкой, проникая и втягиваясь в неё десятками гибких корней. Но боли не было, как и не было отвратительного ощущения ползущих под кожей ростков. По телу разливалось ласковое тепло, а сознание мошенницы постепенно угасало. И в этой ароматной цветочной неге пробуждалось новое сознание — симбиоз молодого и древнего как космос разумов. Лишённое души, тело мёртвого доктора Джекилла обмякло на руках Адель.
  14. Так это... в кого бекончику залезать? xD И сразу кину СВ Хамон 5 успехов
  15. — Наш разум позволяет нам проявлять злобу ничуть не в меньшей степени чем что-то положительное, так почему вина в том, что мы этим пользуемся, лежит на нас? Не мы ведь закладывали эти черты в себя. Это ли то божественное испытание, о котором твердят в церквях — борьба со своими пороками?   — Никто не закладывал в вас злобу. Мы хотели подарить вам, нашим детям, великое Творение. Мы дали вам разум, чтобы вы могли постичь красоту мира вокруг и собственное совершенство. Увы, первое убийство совершил человек. А затем… вы стали планомерно рушить то, что мы создавали. Даже когда вы пытались подражать нам, создавали собственные цивилизации и государства, то делали это ради могущества и власти, а не ради гармонии. И, как итог, все ваши государства со временем обречены на забвение. Бог — жестокий тиран, которому нет дела до ваших забот. Ваши испытания — лишь череда безуспешных попыток укротить энтропию, которая поразила человечество словно болезнь. И я, ашару, мать всех разумных существ, не стану безразлично взирать на то, как вы уничтожаете друг друга, оправдывая свои гнусные деяния. Я накажу завоевателей и сберегу невинных. Я… Падшая осеклась, прижав руку-ветвь к чёрной опухоли на груди, которая начала пульсировать сильнее. Огромных волевых усилий Хамон стоило пресекать свою муку, что грозила превратить её в такое же чудовище, каким стал коронованный демон. — Отказаться от убийства себе подобных. Идти по пути развития и созидания — вот мой залог человечеству. Если вы сами не готовы нести эту ответственность, то я должна стать вашим пастырем.
  16. — Такого будущего, увы, не будет никогда, — спокойно сказал вампир. — Взаимная вражда — часть человеческой сущности, как бы того некоторые не хотели признавать. И это прекратится лишь тогда, когда у всех людей на Земле внезапно что-то щёлкнет в голове, отчего они поймут бесполезность всей этой вражды. Но этого не произойдёт.   Хамон улыбнулась — немного свысока, как может улыбаться лишь несоизмеримо более старое существо. — Вначале была пустота, но мы создали материю. Вначале была мёртвая плоть, но мы вдохнули в вас жизнь. Сначала было блуждание во тьме, но мы дали человечеству разум. Вы сами испортили наше великое Творение, отравили его злобой и мелкими стычками. Если не в ваших силах сопротивляться этой злой природе, тогда за воспитание надлежит взяться вашим творцам. Нет ничего невозможного — могучий намару может изменить мышление целого города, превратить его население в кротких прихожан или буйных убийц. Увы, я не намару. А Раджаон-Ка-Горав ведёт свою игру, — эфемерная фигура слабо колыхалась, повиснув над землёй, и с отстранённым интересом слушала разговоры смертных.
  17. :haha: а я не знал)) Демоническая свининка xD 
  18. Ал они притащили, чтобы премьеру отомстить и его скомпрометировать  :sweat:
  19. Наговор Протея рассеется. Гил больше не будет бессмертным) 
  20. Подождите Тею и Эла)) Вместе и обсудите)   Понятно, что это в своём роде жертва. Если перс не прокинет волю, то его личность в какой-то мере (на ваше усмотрение) перестанет существовать и будет заменена Хамон. С другой стороны, только подобный симбиоз сделает ваши цели целями падшей) 
  21. Это решение не групповое. Достаточно лишь одного добровольца. Или же групповое - в случае массового отказа))
  22. Итак.    Если вы говорите Хамон уйти, то она просто уведёт Наследие из города. Если же вы хотите её помощи в финальной битве, то кто-то должен стать одержимым. Одержимый сохраняет все свои текущие характеристики, может принимать апок и имеет 10 кубов на урезанные Знания Ашару (исцеление и управление ветром). Подробно расписывать эти обращения я уже не буду, но для финального боя вам хватит. Если вы впустите в себя Хамон, то мы будем кидать на противодействие воли вашего персонажа и воли падшей (у неё 10 кубов). В случае победы падшей, ваш перс не сможет применять насильственных действий до конца игры (то есть будет только хилить и бафать).    Как-то так. ))
  23. Поместье А что с Лиз задал он вопрос лорду — Не знаю. Она погибла? Демон был изгнан? — Кристофер внешне оставался равнодушным, но какие-то струны его настроения затронула эта новость. Раньше она могла восприниматься сугубо как благостная: безумная халаку более не проблема Ордена, да и сам премьер получит тяжёлый удар, когда вернётся из Индии и узнает о гибели младшей дочери. Так мог думать Кристофер, суждения которого отравил своим влиянием коронованный демон. Кристоферу, свободному от тяжести инфернального контракта, было совестно за любые загубленные жизни. — Мисс Буш, у меня к вам будет просьба, — после минуты молчания лорд обратился к женщине-хирургу. — Нам нужно скрыть следы того, как на самом деле погибла юная мисс Сесил. Я использую своё влияние, чтобы паладины Ордена первыми получили её тело. Его доставят к вам в морг. А вы сделаете официальное заключение, в котором не будет никаких упоминаний о сверхъестественном характере ран. Справитесь? Мужчина тяжело, но в то же время с надеждой посмотрел на Кассандру. Бедлам Но зачем? Этого ли вы желаете на самом деле? Ещё больше зла? — говоря, Гилберт сделал несколько шагов по направлению к собеседнику и, остановшись рядом с ним, посмотрел в его печальные глаза. — Скажите мне, доктор, какова ваша истинная цель? — Наша цель — стремления нашего народа. Как корни дерева не могут существовать без почвы, так и мы не можем действовать без веры наших подопечных, — Джекилл начал говорить о себе во множественном лице, а рябь вокруг него уже стала заметной. — Они хотят мести. Они заслужили право на месть. На заре времён мы были рождены, чтобы нести человечеству утешение, исцелять его раны. Но мы не знаем, как исцелить тот шрам, который оставила Империя. Он очень глубок. Возможно, лишь пролитая кровь заклятого врага сможет немного притупить эту боль… Доктор замолчал и опустил голову, погружённый в размышления. Смуглые пальцы выстукивали по рабочему столу беспокойный ритм. — Нет, — одержимый вдруг покачал головой, придя в разговоре со своей «второй половиной» к каким-то выводам. — Человечество всегда слишком спешило. Было беспокойным, злым, скорым на расправу. Мы были неправы, когда доверили им принимать решение. Иссохшее тело старого индуса окутала мягкая жемчужная дымка, от которой веяло прохладой и запахом цветов. Человеческие очертания стирались, а вместо них из молочного тумана воплощалась новая фигура — фигура женщины, закутанной в эфемерную накидку, словно сплетённую из воздуха. Руки существа напоминали корни, из которых местами прорастали небольшие призрачные деревца, похожие на плакучие ивы. Украшением существу служили бритвенно заточенные кольца, опять же сделанные из застывшего воздуха, которые медленно вращались. ~OST~ — Узрите же мой истинный облик, смертные, — голос падшей звучал грозно, вопреки её воздушной внешности. — Я Хамон, ашару из Древесного Двора. На заре времён я вдохнула часть своей силы в травы и растения, чтобы человек мог лечить свои недуги даже тогда, когда его хранителей не будет рядом. И мне больно видеть, как все вы, наши дети, страдаете в потёмках собственного невежества. Ваши слова заставили меня задуматься, и я поняла, что предложенное мне ранее тело уже несло в себе изъян. Генри Джекилл когда-то шёл угодным мне путём, путём целителя и спасителя заблудших душ. Но гибель родных взрастила в нём ненависть. И этот дефект в сосуде отравил и меня. Хамон отвела пальцами-корнями свой плащ в сторону, и под прекрасным одеянием охотники увидели пепельно-чёрную кожу, покрытую неприятно пульсирующими жилами-корешками. Подобно опухоли в истинном теле ашару разрасталась ненависть и злость её носителя. — Это тело уже не спасти, но я ещё могу спастись. Мне нужно новое тело. Вы так страстно говорите о светлом будущем, в котором нет ни взаимной вражды, ни горя. Может ли ваш идеализм исцелить меня? Падшая по очереди посмотрела на Агату, Гилберта и Адель. Мертвец Даниэль уже не мог стать вместилищем для падшей, а тело Дженнифер Зобек уже было занято духом её же сестры.
×
×
  • Создать...