Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 471
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент Фолси

  1. -Что же мне нужны деньги Пим сказал Тео.   - Но ради этого не надо делать больно, - эхом отозвался Пим, продолжая глазеть на остроухую гостью. А когда в помещение забежала упитанная мохнатая волчица, мальчик ощутил чувство, уже давно забытое - тепло в груди и резь в животе.  Кажется, это чувство называлось восторгом.    а это - Сона. Когда она доест кость, можешь её погладить   - А Пим? Пим может погладить? - удивительно шумно и неуклюже для своей худой фигуры маг выскочил из-за стола и поковылял вперёд, прихватив с собой недоеденный кусок лепёшки. Парнишка заметно припадал на левую ногу и передвигался, немного разведя руки в стороны для равновесия. То ли одна его нога была чуть короче другой, то ли сказывался застарелый перелом. Светлый восторг Пима был так силён, что мальчик напрочь забыл как о таинственной хозяйке пушистой волчицы, так и о том, что стоит он посреди трактира у всех на виду. Задумайся Пим об этом хоть на секунду, и в панике бы убежал прочь. Или залез под стол - любое убежище сгодится, когда на тебя смотрят.    Дикарёнок с волнением облизнул пересохшие губы, перекладывая кусочек хлеба из одной руки в другую. 
  2. -Меня зовут Теодоро, но можешь звать Тео - Да, гном шумный, но я сам бы хотел выступить на турнире - В Антиве только и говорят про этот турнир.   - Теодоро... Нет, Тео, - неуверенно выбирая между первой и второй версиями имени, юноша решил не усложнять. - Хорошее имя, короткое. Как Пим!  Маг улыбнулся чуть более открыто, без виноватой гримасы.  - На турнире не выступают. Там дерутся, - Пим с осуждением помотал вихрастой головой. - Хотят крови, хотят криков. Грязно, липко... шумно. И бьют больно.  Вытерев жирные от лепёшки пальцы прямо о рубашку, Пим нажал пальцем на шрам, рассёкший его бровь. Очевидный намёк на то, что парню уже довелось "выступать" на арене.    Ещё мне нужна кость, сырая кость, чтобы на ней было немного мяса. Эльфы из леса не так говорливы, как их городские сородичи, поэтому порой надо подумать, если желаешь их понять.   Пользуясь тем, что в дальнем углу его было совсем не видно (или так считал сам мальчик), Пим как-то сразу растерял болезненную скромность и начал пялиться на вошедшую гостью. Никогда он ещё не видел таких - уверенных, спокойных, с расчерченным татуировками лицом. Да и откуда эльфам (а не тем покорённым полулюдям, обитающим в эльфинажах) было взяться в Старкхейвене - оплоте веры в Создателя, заклятого врага эльфийского народа? Жизнь Пима была слишком серой и безрадостной, что сделало его тягу к новым знаниям почти всепоглощающей. И сейчас все комплексы и страхи отступали перед горячим желанием наблюдать и запечатлеть новое явление, проникшее в его привычный кругозор.    - Пим не знал, что эльфы едят кости, - восторженно прошептал юноша, скорее всего обращаясь к подсевшему Тео. 
  3. Вот вкачаю с опыта ловкость рук - тогда можно будет)))  И атлетику, чтобы драпать потом xD
  4. - Добрый день. -Тут не занято спросил он худого парня.   Пим вздрогнул и повёл головой из стороны в сторону, чтобы убедиться, что обращаются именно к нему. Но когда собеседник подсел к нему за стол, сомнений не осталось. От приступа тошнотворной паники у юноши вновь вспотела спина. - Нет... нет, не занято здесь, - промямлил отступник со странным, жующим звуки акцентом. Хотя Пим сидел прямо, но глазами он отчаянно косил в сторону, избегая чьего-либо взгляда. - Только Пим не самый общительный.  Юноша виновато пожал худыми плечами, на которых даже не великая в размере рубашка висела как на прямой жерди, и отщипнул ещё кусок лепёшки. Разминал он её в пальцах куда дольше, чем обычно.    - Какой шумный гном, - Пим склонил голову в сторону трактирной стойки. - Пим думает, что он с арены. Там все шумные. 
  5. Золотой. В трущобах.    Пацаны, я кажется знаю, кого нам скажут укокошить в первом квесте xD А золотой поделим поровну)))
  6. — Чё орёшь, чудо бородатое? Или хочешь чтобы тебе пару лишних дырок в теле проделали, пар помогли спустить? (c) Элесар   Ииии.. поехали!))
  7. А потом окажется, что это лопоухий бронто >.>
  8. А я знаю, а я знаю, что нам делать! Давайте проиграем Пима в карты и всю игру будем его спасать? xD  "Увядающее Благословение: В погоне за мечтой и хилером!"  :sweat:
  9. Дырявый Ройал   Плюхнув свою задницу на лавку, Бьярне проорал. - Хозяин, пива холодно, и побольше! А то сейчас тут будет вареный гном!   От громкого крика Пим поморщился. Юноша сидел в тёмном углу и неспешно отрывал куски от хлебной лепёшки, зачем-то раскатывал их в пальцах до формы шариков и проглатывал, запивая холодным молоком из кружки. Хлеб насыщал, а молоко приятно холодило горло. Почему-то слова гнома нарисовали в воображении Пим огромное серебряное блюдо, на котором лежал красный аки рак запечённый гном с яблоком во рту. Парень улыбнулся и отправил в рот ещё один хлебный шарик.    !
  10. А будет какой-то квестик сейчас или нам пока самим себя ублажать занимать?)))
  11. Добавил скрины с иллюстрацией безделушек, локаций, сопартийца и бога-коровы. И моего любимого колечка для бережливых игроков ^^
  12. Чтобы потенциальный игрок представлял, что его ждёт в этом дополнении :) Я говорю конкретно про PoE. Дополнение с заснеженным регионом уже было в первой части - шикарное дополнение, к слову. Зачем снова возвращаться к этой теме, тем более что кусок Белой Пустоты уже есть в квесте основной игры? Тем более что в дополнении никаких секретов, касающихся непосредственно Римрганда и его плана бытия, не открыли. Грядёт белый хлад, конец всего сущего, обледенение мира. Как ново))) Объективное в обзоре это: новые локации, новые торговцы, новые мобы и новые боссы. А, ещё новый сопартиец. Всё остальное и будет являться моим впечатлением от дополнения, ибо я для того его и проходил, чтобы выписать новинки и поделиться своим (ака субъективным) мнением. Поэтому я и не спойлерю сюжет, не говорю, кто станет нашим противником, а кто союзником, не делаю замеры карт и длительности битв. Поскольку об этом каждый игрок сам составит своё мнение. В конце концов, у каждого своя сложность поставлена, и на месте четырёх зубров с 1к ХП у каждого, которых я бил под чаёк, отчаянно зевая, у кого-то будет просто пачка слабеньких морозных духов. А внимание заострять просто не на чем: в дополнении три примитивных доп. квеста "убей мобов", "принеси пивка" и "найди непися", да основной квест, в котором даже можно скипнуть вставки с тем же Вайдвеном и Укайзо. Полное прохождение я писать и не планирую - сами пройдёте и зацените) Я люблю сеттинг и очень ждал дополнения. Но это не значит, что я не скучал, проходя его. Не беда. UPD: насчёт предметов с духовной связью я был неправ - в дополнении есть такие доспехи. Вот Сейчас добавлю скрины и поправлю этот момент.
  13. Скрины могу добавить сегодня вечерком, ок. Только я на средних настройках играю, так что глянцевой картинки не будет))
  14. Я в теме кратко отписался, Пимка в дешёвеньком трактире. Сам я на часок отвалюсь, сбегаю в магаз)) Потом можно будет поиграть. 
  15. Дырявый Ройал   Здесь, на окраине Безмолвных Равнин, сама природа отказывалась дарить жизнь загубленной земле. Солнце испаряло малейшие капельки влаги, наполняя воздух лишь дерущей горло пылью. Пим снова склонился над бадьёй и зачерпнул нагретую светилом воду, чтобы хоть немного освежить лицо и торчащие шипами волосы. Заныла правая бровь — её рассекал свежий глубокий рубец. Прощальный подарок от «хозяина», разочарованного последним (и единственным) выступлением своего бойца. Хорошо хоть, что к удару стеком по лицу и к напутствию валить куда подальше полагался небольшой мешочек с серебром, который хоть и едва ощутимо, но приятно тянул вниз поясок Пима, связанный из нескольких бечёвок.   Растерев воду по лицу и голой, сильно загоревшей спине, парнишка со вздохом коснулся едва дрожащими пальцами рубца над глазом. Тот сразу отозвался ноющей болью, но приходилось терпеть. Пим зажмурил глаза и представил, как по его руке течёт... нечто. Жизненная сила, благословенное тепло, кровь Создателя? Неважно. Бродяга никогда не обучался в Круге, поэтому не представлял, какими чарами может направлять свой дар. И есть ли они вообще, эти чары. Но вдруг кончики пальцев, которыми Пим несильно свёл вместе края раны, потеплели. Это было приятное тепло мягкого одеяла в зимнюю стужу, а вовсе не палящий сухой зной равнин. Тепло вытягивало боль и стягивало рану. Когда Пим наконец убрал руку от лица, то лишь небольшой белый шрам рассекал его чёрную бровь.   Подумав несколько секунд, Пим подхватил бадью и опрокинул остатки воды себе на голову. Стало намного лучше — с мокрых плеч словно упали горячие камни. Пока парень вытирался своей же рубашкой, то задумчиво смотрел в сторону центральных улиц западного квартала. Там день и ночь стоял галдёж, когда зрители приветствовали новых бойцов Арены и свистами провожали проигравших. Пим совершенно не знал, чем ему теперь заняться — для зрелищных сражений он не подходил. В то же время Хасмал был слишком маленьким, и любой привычный юнцу промысел здесь бы сразу поднял страшную шумиху. И всё же... столько наёмников, столько знатных гостей. Их кошельки так и манили к себе ловкие пальцы.   — Держи вора! — кричал тучный запыхавшийся торговец, силясь нагнать юркого воришку, стянувшего дневную выручку. Маленький вор скользил в толпе как рыбка в море, но к погоне уже присоединилась стража. Целая облава гнала преступника к единственному пути отступления — тёмному арочному коридору, отсекающему богатый район Старкхейвена от тех, что победнее. Но во мраке каменной кишки стражники наткнулись на двух беспризорников вместо одного. Низкий мальчишка с кошельком в руке жался к парню повзрослее, но такому же лохматому и чумазому.   — Именем Создателя, верните что украли, грязные крысята, — прогудел десятник патруля сквозь шлем. Но мальчишки не сдвинулись с места. Старший из них смотрел исподлобья на патрульных, смотрел со страхом, но не отступал. С вызовом приняв этот затравленный взгляд, стражники сделали несколько шагов вперёд. Но замерли, когда десятник вскинул сжатый кулак. Со всех сторон что-то шуршало, шевелилось, будто сама тьма внутри коридора ожила. А потом на доспехи рыцарей начали в огромном количестве падать маленькие пауки, что ловко проникали в сочленения брони, скребли кожу лапками и больно жалили. Как стража не пыталась, а стряхнуть с себя надоедливых паразитов не могла. Когда взмокший купец всё же добрался до каменного перешейка, то увидел лишь колотящихся о стены рыцарей, кричащих на разные голоса: «Снимите этих тварей с нас!». Но никаких тварей в пустом коридоре торгаш не обнаружил. Двое мальчишек-воришек тоже как сквозь землю провалились.   — Знатно ты их уработал, Пим! — радостно воскликнул маленький щипач, когда всякая угроза осталась позади. Его чумазый друг-иллюзионист только улыбнулся и потрепал подельника по волосам. Они вырвали себе ещё один день с ночлегом и тёплым ужином. А что будет завтра — лишь Создателю известно, как любили говорить в набожном Старкхейвене.   — Эй ты, убогий, чего застыл? Помылся? Гони сюда бадью, не один комнату снимаешь, — из неги воспоминаний Пима вырвал громкий бас трактирщика, который держал небольшой постоялый двор с дешёвыми комнатами. Кажется, этот мужик знал, что в его занюханном углу обитает настоящий маг. И трактирщику доставляло особое наслаждение покрикивать на своего «одарённого» квартиранта.   — Пим виноват. Пим отнесёт, — пробормотал отступник, опустив глаза. Он шустро натянул рубашку и подхватил пустое деревянное ведро, чтобы отнести его со двора обратно в трактир. Кто бы мог подумать, что в голове этого нелюдимого паренька живут неисчислимые кошмары.
  16. (закрывает глаза и уши, когда видит в чате слово "Кара") Молчу-молчу-молчу-молчу... xD    Как ни крути, а это справедливое замечание) Рассеивание ведь нельзя законтрить, только сфейлить при броске. 
  17. Там нет ничего инновационного, что мне хотелось бы показать, и что игрок не сможет посмотреть сам. Всё те же льды, а если сосредотачиваться на персонажах, то будет уже спойлер покрупнее словесного упоминания))     Сюжет: спустись, Хранитель, в царство мёртвых и покарай опасное чудовище. Всё, никаких твистплотов там нет, всё именно так прямолинейно.  Впечатления я описал)) Дополнение качественное, но скучное и серое. Или нужны впечатления конкрено от чего-то?))   Что там, что там все боятся мистической зимы, которая может поглотить мир. И пытаются её остановить. Аналогия столь же очевидная, как и сравнение Белой Пустоты с коровьим уровнем из Диаблы)) 
  18. Ибо наступит век Меча и Топора, век Волчьей Пурги. Придет Час Белого Хлада и Белого Света. Час Безумия и Час Презрения, Tedd Deireadh. Час Конца.   © Ведьмак   2 августа вышло первое «крупное» дополнение для Pillars of Eternity II: Deadfire, которое добавило совсем не крупный дополнительный квест, несколько маленьких локаций и Корабль Всякой Всячины, который можно поймать на водных просторах Архипелага. Но обо всём по порядку. Возможны спойлеры! Корабль Всякой Всячины я смог найти на западе карты, между пиратскими оплотами Данедж и Мёртвый Свет. В трюме вы сможете найти несколько торговцев с «уникальными товарами» — тем ещё бесполезным хламом, как по мне. Интерес представляет лишь кольцо, которое переводит скопленное золото в критический урон. Вот и решился вопрос, что делать с тем избытком золотых монет, который лежит в наших закромах — копить, копить и снова копить. Чем больше у вас золота, тем выше урон. Кстати, если захотите улучшить отношения с шутниками среди ваших сопартийцев, то возьмите их на Корабль и позубоскальте над торговцем-лагуфетом, получите заметную прибавку к репутации.     Теперь о самом дополнении. В целом это развлечение на 6–8 часов, которое повествует о сошествии Хранителя в местный Аид — ледяной мир бога абсолютного уничтожения Римрганда. Уж не знаю, почему разработчики так цепляются за зимние просторы в своих дополнениях. Могли бы и что-то новое придумать. Я понимаю, что лето нынче жаркое, но... Интересно, что Белую Пустоту (тот самый ледяной мир) населяют огромные прямоходящие зубры, что сразу навевает воспоминания о знаменитых «коровьих уровнях» в серии игр Diablo. Чем же нас порадует дополнение? — Мирной локацией, населённой жизнерадостными культистами Римрганда. Да, вы не ослышались — жизнерадостными. Ведь мысли о неизбежности собственной смерти приводят их в восторг. Компанейские ребята. — Горсткой маленьких локаций с кучей высокоуровневых и очень живучих мобов. Я проходил дополнение в режиме «Путь проклятых», о чём очень пожалел. Сражения не трудные, нет — они страшно нудные и затянутые. Новые враги имеют мощную защиту от холода (вот неожиданность, в ледяном мире-то), огня и колющего оружия. Зато очень уязвимы для ближнего боя и ментальных атак. Сайферу будет, где разгуляться.     — Новым спутником-богоподобным: жрецом без хила, но с дамагом. Ну как спутником — ещё одним безмолвным NPC. После трёх полноценных сопартийцев из дополнения первой игры Pillars of Eternity такая подачка не вызывает восторга. Хорошо хоть, что этому богоподобному выдали несколько уникальных способностей, чтобы отразить его служение богу энтропии. Вообще сопартийцы в дополнении ведут себя несколько пассивно и безучастно, слабо реагируя на происходящее.     — Двумя новыми боссами и опциональной возможностью надавать героических люлей воплощению самого Римрганда. Сто к эпичности, но боссы при этом никакими особыми механиками не обладают. Сильные и толстые, да чуточку колдуют. Для большего комфорта можете запастись средствами от паралича. — Горой нового, хоть и не особо полезного снаряжения. Из новых духовных предметов я обнаружил тяжёлый доспех, а ещё нашёл интересный меч, урон которого растёт от показателя религии у носящего его персонажа. Кроме того, в игру добавили новый тип предметов — безделушки. По сути это обычные аксессуары с какой-нибудь активной способностью, только занимают они ячейку гримуара. Понятно, что магам такое украшение не подойдёт, а вот остальным классам пригодится. Приятное нововведение.     — Несложными загадками в форме локаций-лабиринтов с кучей порталов и перемещением во времени. — Возможностью ненадолго заглянуть в древний Энгвит, узнать о причинах падения Укайзо и — вишенка всего дополнения, как по мне — лично встретиться со Святым Вайдвеном. Интересно, что Вайдвена можно убедить помочь нам в противостоянии Эотасу, но как это отразится на финале игры (и отразится ли), я не знаю. Если подвести итог, то первое крупное дополнение для Pillars of Eternity II: Deadfire едва дотягивает до 4 из 5. Оно качественное, спору нет, но только очень куцее и скучное. Сюжет прямой как палка, боссы элементарно закликиваются. Да и снова эти ледяные пустоши, которые уже оскомину набили. Очень надеюсь, что в будущих дополнениях таки завезут нормальных сопартийцев, как и дадут возможность снова окунуться в интриги Круга верховных магов. На мой взгляд, это одна из самых нераскрытых и способных действительно увлечь тайн во вселенной PoE. А божественные разборки уже порядком надоели. От редактора: многие игры не имеют никаких инструментов и возможностей для моддинга. Игроков выручают DLC - а как по-вашему, чтобы вы ждали дополнений с удовольствием, что в них должно быть? Продолжение сюжета? Новые вещи, которые помогут вам перепройти игру? Новые механики? Что вам нравится менять в своих играх?
  19. А, то есть при новом касте щиты на новые цели переносятся? Оки) 
  20. А смысл щит перекастовывать, если у него фиксированный баф? 
  21. ПС: Эл, тогда я снова беру барьер xD Если ты в кубике у Пима ещё ничего не правил, то и не правь) Уклон я ему пока повышать не буду.  Смысл в том, что храмовник: а) может вкачать сопротивление б) имеет буст к сопротивлению в) наносит откат сопротивлением.    Маги в это же время имеют только пункт а) в своём распоряжении  :pardon:
×
×
  • Создать...