-
Постов
33 331 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
233
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Фолси
-
Ну или так. Даже лучше) Не придётся всё второпях делать. Только кубик. Тогда идёмте)
- 2 187 ответов
-
Если Дан будет бороться со сном, то тогда все его броски имеют половину кубов (в большую сторону). Если так устроит, то будем считать, что Зобек его провёл через Грань. И да, кто готов сегодня поиграть, го в куб
- 2 187 ответов
-
Дан пойдёт с нами днём?
- 2 187 ответов
-
Я-то здесь) А сколько вас?)))
- 2 187 ответов
-
Лучше завтра "Агамемнон". Хотя если вы соберётесь через пару часов, то можем и сегодня. Там коротенький квест.
- 2 187 ответов
-
Всё, теперь вы все в одной локации, можете кооперироваться и прочее) Линзы с Дана спали, когда его принесли в библиотеку. Там Сембен посадил его в кресло и ушёл.
- 2 187 ответов
-
Зарождающийся рассвет грозил доставить Даниэлю множество проблем, но Хамон сдержала слово и помогла своим новым союзникам. Воздух начал густеть вокруг сидящего вампира, тончайшие слои ложились друг на друга десятками, сотнями, тысячами, пока количество воздушных частиц не оказалось столь плотным, что замуровало Эшфорда в подобие саркофага из чёрного стекла. Через такое количество преломляющих линз не мог проникнуть ни один солнечный луч, а уже мёртвому аристократу не было нужды в дыхании, поэтому вторая смерть ему так же не грозила. Ошалевший кучер, которому не повезло наблюдать эту картину, так же подвергся обращению ашару. Его память удержит лишь образ нескольких богатых незнакомцев, которые просили довезти их в район Вестминстер. Аккуратно и без жертв — так предпочитала действовать вторая падшая, с которой охотники Рассвета свели знакомство. Пока предпочитала, по крайней мере. Территорию уже знакомого поместья охраняли не только защитные чары, но и паладины Ордена. Впрочем, едва Дженнифер выглянула из кэба, весь экипаж пропустили на территорию Ордена. — Сембен, отнеси… этот экспонат в тайную секцию библиотеки, будь любезен, — устало распорядилась Джен, и силач-дворецкий с невозмутимым видом взял чёрный кокон на руки, чтобы отнести его в самое тёмное помещение в поместье. В Орден часто доставляли всякие диковинки. На этот раз лорд Зобек сам вышел встречать гостей. Лёд непонимания между ним и Дженнифер треснул под давлением последних событий, и два самых отстранённых человека в Ордене крепко обнялись, не сдерживая слёз. Под всеми своими личинами они оставались людьми, для которых существовали обычные человеческие ценности. Несмотря на страшную усталость, охотникам многое предстояло обсудить. Дженнифер поведала отцу о том, что террористы Наследия скрываются в Бедламе, и что следует передать эту информацию в Арканум. О том, каких союзников для общего дела она привлекла — Кристофер закаменел лицом при упоминании Хамон и переродившегося Эшфорда. Но если делить одну крышу с падшей лорду Зобеку позволяло знание о каком-то «предательстве», на котором так настаивала Дженнифер в больнице, то против вампира маг высказался весьма категорично. — Я не потерплю здесь этого чудовища. Вечером избавься от него, — негромко, но неумолимо отчеканил Зобек, обращаясь к Джен. Затем повернулся к остальным. — Сегодня вечером состоится большое собрание Ордена, на котором нам всем предстоит решить, готовы ли мы нанести заключительный удар. Но моих слов будет недостаточно. Нам с Джен нужны свидетели. Кристофер посмотрел на дочь, словно спрашивал её разрешения. Та кивнула. — Действительно, пора. Мы предлагаем вам узнать, ради чего был основан Золотой Рассвет, и кто наш истинный враг. Лорд с облегчением вздохнул — поддержка Дженнифер для него много значила. В конце концов, именно с их семейной мести и началось исполнение Плана много лет назад. — Отдохните, но недолго. Днём, когда солнце будет в зените, я отведу вас к корню всех бед этого города. Я покажу вам «Агамемнон», — с мрачной решимостью пообещал Кристофер.
-
Хорошо) Тогда сегодня я собираю всех в поместье, а завтра идём в кубик на последний квест. И потом останется нам только финальный босс)
- 2 187 ответов
-
- 1
-
-
Опишу. В магаз схожу и опишу. Ребят, скажите плз, когда все смогут вечером собраться и 2-3 часа плотно поиграть?
- 2 187 ответов
-
- 1
-
-
Никак. Это что-то вроде стеклянного саркофага.
- 2 187 ответов
-
"Линза" - это кокон из тёмного стекла, в который Дана можно заключить целиком. Как в саркофаг.
- 2 187 ответов
-
С начала мая мои субботние уроки перекинули на будние дни, так что я слегка зашиваюсь. Собственно, вот только что проснулся - усталость, увы, от меня никак не зависит. ) Я думаю, если ситуация с интернетом у Теи критична, то она уже спокойно может отдохнуть от игры - нам всего ничего осталось доиграть)) К этому времени мы точно закончим)) И да, я чуточку не понял - что мне с Даном делать? Вроде Сел просила Борна отписаться про линзу. Могу и я, если он именно в кэбе собирается возвращаться. Но сразу скажу, что линза будет связана с определённым дискомфортом.
- 2 187 ответов
-
-
Да)
-
Поместье — Погибла, — Кассандра опустила глаза вниз и нахмурила брови. — Хорошо, я что-нибудь придумаю, — скрепя сердце ответила доктор. — Когда её доставят? Сегодня? — пустые глаза снова устремились на Кристофера. С такими событиями, кардинально изменившими расписание врача, девушка становилась все более похожей на лорда — костлявая, бледная и уставшая. Кристофер заметно расслабился, его плечи опустились. Одной проблемой стало меньше. — Да, сегодня. Времени осталось совсем немного до… в общем, нам следует спешить. Располагайтесь, отдохните, и не терзайтесь пережитым. Все мы что-то потеряли и, возможно, потеряем ещё больше. Но тут вы в безопасности, я обещаю. Мужчина скупо улыбнулся своим гостям, снова погрузившись в чтение газеты. — Когда закончите завтрак, Сембен проводит вас в комнаты.
-
Да. На Пикадилли точно могут) Джен там как раз и шла.
- 2 187 ответов
-
А я не дошёл ещё до Накитаки)) Работы много, я буквально несколько часов походил в прологе, всё посмотрел. На скринах по статам видно, что даже на читах ради этого бегал - так что перса я всё равно буду менять ради ачивок, а игру полностью пройду, когда появится больше свободного времени)) И новый комп xD Я в том плане, что начальной шлюпке явно грозит перенаселение с такой обширной командой)) Да-да!))) Особенно у Эдера рывок, который сразу его уносит в дальние дали)) Но знаешь, что удобно: можно персам задать автоматический каст на себя баффов и защиты, а боевые действия вести уже самому. Вот это кайф, когда маги в начале боя шустренько прячутся за вуалью))
-
Pillars of Eternity II Deadfire буквально только что вышла, и редакция делится с вами впечатлениями от игры. - Я. Ненавижу. Корабли! - Т-с-с-с. Один из них лежит прямо за тобой. Готовый к новому приключению, я ещё раз прошёл первую часть, чтобы проверить: действительно ли можно импортировать сохранение из первой части во вторую. Так вот, можно. Вторая часть является прямым продолжением оригинальной Pillars of Eternity, и в самом начале вам дадут возможность сгенерировать дефолтную историю на выбор (от «идеального прохождения» до «режима полного неудачника, погубившего всех и продувшего всё») либо загрузить последнее сохранение. Учтите, что можно импортировать лишь те сохранения, в которых вы победили Таоса и решили судьбу украденных им душ. Поэтому дополнения первой части рекомендуется пройти до похода к финальному боссу. Выбрав предысторию, вы можете ещё один раз решить, как поступили с душами. В зависимости от этого к вам в рюкзак будет добавлен небольшой трофейный артефакт, «присланный» одним из богов. Мелочь, а приятно. Особенно если это – какой-нибудь пирог от Хайлии. Начинается вторая часть с красивейших пейзажей Мира за Гранью (мира мёртвых), уютной комнатушки и тренировочной битвы. Это начало задаёт атмосферу всей игре: ярко нарисованной, полной тёплых сцен между старыми друзьями и динамичных сражений. Медитативное прохождение первой части, её огромные города и мрачная атмосфера сменились кучкой небольших островов, удобных для быстрого исследования, и летним настроением, которое поддерживают многочисленные пляжи и разговорчивые аборигены в откровенных одеждах. «Архипелаг Мертвого огня» - однозначно летняя игра. К слову об одежде. Она претерпела значительный редизайн, стала выглядеть лучше и даже обзавелась простенькой физикой (плащи развеваются на ветру, к примеру). Да и вообще визуальная составляющая игры радует: даже мельчайшие детали (вроде волос некоторых персонажей) анимированы, лица и причёски в редакторе выглядят достойно, хоть и выбор не особенно велик. Все спутники получили уникальную анимацию (позы): Эдер время от времени прикуривает трубку, Зоти всюду носит свой магический фонарь, Алот чинно складывает руки и временами заглядывает в книгу. Кроме того, абсолютно все персонажи в игре озвучены, даже безымянные НПС. Текста мало, читается он быстро, что тоже облегчает игру. Немного о геймплее. Если вы ждали от «Архипелага» революции в жанре, то её не случилось. В отличие от нашумевшей Divinity: OS2, которая действительно могла огорошить игрока огромными локациями, гибкими билдами и непростыми загадками, PoE2 сделала ставку на другое. Вторая часть – это очень качественное, отшлифованное почти до блеска расширение первой игры. Все заклинания и способности оттуда перенесены, но к ним ещё добавлены: самые высшие уровни заклинаний, пассивные способности (которые можно выбирать на те же очки опыта, что и активные), специализации (которые дают интересные бонусы и усиливают «узкие» заклинания) и, конечно, мультиклассы. Мультиклассы дают вам доступ к способностям нескольких классов, но лишают самых сильных способностей этих классов. Думайте сами, нужны ли вам такие универсальные специалисты. Кроме того, теперь во время боя можно усилить любое заклинание, любую способность или самого героя. Только один раз за бой вы можете потратить доступное в его начале усиление, чтобы превратить что-то в «ульту». Максимальный уровень – 20. Вы можете просмотреть список всех доступных способностей ещё до того, как определитесь с классом. Удобно, не так ли? Кроме того, вы можете использовать консоль – разработчики даже любезно забили туда список команд, вам осталось только напечатать их по шаблону. Но помните, что активация любого кода сразу отключает все достижения для выбранного персонажа. По мере развития героя вы будете открывать для себя и новое оружие. Количество его ограничено, так что выбирайте с умом. Каждое оружие теперь обладает каким-то уникальным свойством – читайте, вдумывайтесь, и выбирайте лучший набор для своего стиля игры. Раскачка по характеристикам такая же, как и в первой части: сила отвечает за физический и магический урон, ловкость за скорость атаки, выносливость за ХП, интеллект за радиус поражения чар и т.д. Кроме того появилось долгожданное меню тактики, которое состоит из схем типа условие=>заклинание/способность=>цель. Можно настроить поведение абсолютно всех персонажей, даже своего, и просто курить бамбук во время боя, наблюдая за динамичной потасовкой одного ИИ с другим. По дефолту у всех героев режим автобоя включён, так что не удивляйтесь, если ваш персонаж вдруг побежит в гущу сражения без вашего позволения. Впрочем, битвы в начальной локации никаких проблем доставить не должны. А вот где возникнут проблемы – в зоне френдли файр. Следите за тем, чтобы собственные маги не вынесли команду быстрее самых лютых врагов. Система квестов перекочевала из первой части. Получив квест, вы видите метку локации, но объект квеста (человека или предмет) вам придётся искать самостоятельно. Не стесняйтесь спрашивать всяких НПС – они смогут вам помочь в поисках. Карта теперь динамичная, по типу серии игр «Цивилизация»: вы курсором ведёте отряд по карте, подводите к местам интереса и исследуете их. Исследуйте до упора – иногда из каких-нибудь заброшенных руин можно извлечь до пяти артефактов подряд. Расширились и диалоги. Теперь в них активно используются фразы, завязанные не только на навыках, но и на расе, на происхождении, на решениях первой части. Кроме того, в броске навыка принимает участие вся команда: силач Эдер может понести на руках раненую женщину, даже если главный герой – хилый маг, который едва удерживает даже свою палочку. А вот в постановочных сценах (которые описаны текстом) бывает по-разному: иногда действия могут совершать спутники, а иногда отдуваться приходится только нашему ГГ. Советую вкачать хотя бы один пункт Атлетики, она нужна для исследования скрытых локаций. Скрытность тоже часто используется не в бою, а именно в постановочном взаимодействии. А уж ловкость рук… Вы знали, что Эдер носит в карманцах дурманящую травку? Я вот теперь знаю. Расширили систему репутации. Она совершенно прозрачна, её можно просмотреть на вкладке персонажей. Ваша репутация создаётся с фракциями Архипелага и с вашими спутниками. Там же вы можете посмотреть свои наиболее яркие черты характера. И, более того, репутация складывается и между персонажами. Если во время вашей беседы с Эдером Алот вдруг начинает корчить рожи, а Зоти одобрительно мычит (это всё пишется текстом), то знайте: кто-то из них одобрил сказанное Эдером, а кто-то нет. Репутация между спутниками изменилась. Или должна измениться. Но у меня почему-то за 6 часов игры со всеми прописаны стабильные нолики, хотя диалоги я прокручивал все, а мои сопартийцы уже лицевые мышцы себе накачали многочисленными гримасами. Романы… на них есть прозрачные намёки: Зоти и Эдер напропалую краснеют в присутствии друг друга, белокурый воин рассказывает о своей крикливой бывшей, с Алотом можно пофлиртовать независимо от пола, а лохматый орлан Серафен заявляет, что лучший способ попасть во вражескую крепость лежит через постель её начальницы. Да уж, на этих ребят море, жара, песок и откровенные костюмы действуют как полагается. Конечно же, стоит отметить игровой юмор. Наблюдая разруху, которую оставляет за собой сбежавший Бог Света, Эдер как обычно шутит с непроницаемым выражением лица: «Я бы попросил Эотаса о помощи. Но боюсь, что он услышит и придёт». Кроме того, теперь вы можете отыграть легкомысленного дурачка – и даже получить за это одобрение от Эдера и Зоти! Теперь о минусах. Возможно, дело в моём далеко не новом ПК, но PoE2 у меня виснет даже на низких настройках, прогружается по минуте на новых локациях, а уж заклинания «красивы, но бесполезны» - зачастую создают слайд-шоу. И это при том, что и TESO, и Divinity: OS2 у меня идут на высоких настройках. Чудеса. А ещё… бррр… этот, с позволения сказать, корабль. После роскошной плавучей базы, которой баловала нас студия Larian, двухметровое корыто «от Обсидианов» выглядит очень жалко. Оно даже вызывает раздражение, когда ради содержания этого несчастного плота нужно исправно платить матросам (боги, где они там вообще помещаются? На парусах висят?), закупать прорву еды и воды, а также заботиться о боевом духе команды. Хорошо хоть, что ко всем ключевым локациям есть быстрое перемещение, а список этих локаций всегда под рукой. Вот как-то так. Игра с первых же мгновений мне напомнила переход от NWN2 к её дополнению, NWN2: Mask of the Betrayer. PoE2 – это очень качественное продолжение первой части, уютное и полное удачных решений. Оно напомнит вам и Дивинити, и новый Тормент, но в ней намного проще разобраться. Игра стоит своих денег, она достойна внимания и, скорее всего, затянет вас надолго.
-
Как хочешь)) Он может вести в коллекторы, по которым Джен путешествовала после смерти Потрошителя. Так, я на пару часов отойду - только с работы вернулся, рубит. Надо бы вздремнуть.
- 2 187 ответов
-
Пусть Хамон выведет нас через тайный коридор. Можно без бросков)
- 2 187 ответов
-
- 1
-
-
— Ты ведь никого убивать не собираешься, чтобы скрыть его от солнца? — повернувшись к Фиалке, несколько шутливым тоном спросил мистер Прайс. — Довольно убийств, — устало отозвалась Джен. — За последние дни и так пострадали слишком многие из тех, кого насилие вообще не должно было касаться. Аристократка осмотрелась. — Наверняка здесь должен быть тайный выход. Ни за что не поверю, что лидер государственных заговорщиков загнал бы себя в эту каменную нишу без пути отступления. Память ничего тебе не подсказывает… Хамон? — было видно, что Джен тяжело даётся обращение к заклятому врагу, даже если на смертном поле их свёл чужой расчёт. — Но если нет, то ашару чуют дуновения ветра. Где-то должен быть сквозняк. Между делом мисс Зобек подошла к Даниэлю и встала возле него, без слов намекая на свою опеку над этим «проклятым».
-
Попадаешь. С чего ты взял, что квест с Агамемноном - это финальное сражение?)) Просто там весь замес в том, что его нужно именно днём проходить. И даже это не проблема - вампиры могут бороться со сном и бодрствовать днём. Проблема в другом - как Дан пойдёт через город под солнечными лучами. Вот тут я хз, что придумать. Хотя.. Зобек может его через Саван протащить. Там солнца нет. Неа. Она как нинзя))
- 2 187 ответов
-
На Агамемнона мы должны днём идти. Если вечером, то там будет очень жоско.
- 2 187 ответов
-
Вполне, кстати. Кристофер попросил составить акт о смерти Лизы. Дан и Кас могут в морге пересечься) А насчёт того, где будем ночевать - да, завтра разберёмся) Теоретически Хамон может сгустить воздух и создать непроницаемый для света купол где угодно. Или гроб xD
- 2 187 ответов
-
Разберёмся завтра)) Сейчас меня немного отвлекают, извините ^^
- 2 187 ответов
-
- 1
-