Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 470
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент Фолси

  1. Давай-давай, я в 22-23 хочу МП дать. Часики тикают, радость моя
  2. Ммнусы бытия мастером: их дохре.. кхм, когда видишь простыню в чате, первая реакция - игрок уходит xD Рад, что кто-то сломал эту милую традицию))))
  3. Я к тому, что пусть каждый сам для себя решает. Видел бы я бурлящую активность и там, и сям, то первый бы попросил квесты и локации помечать. А так.. логичнее именно тем, кто мало пишет, свои посты помечать)) Потому что один пост подписать проще, чем десять.
  4. Ну, кто-то пишет один пост в два дня. В чём там путаться, я не знаю, если честно)    На крайний случай всегда можно в кубике глянуть, кто в твоей группе. Подписывать локации имеет смысл, на мой взгляд, когда идёт активный ролеплей. 
  5. Сегодня вечером после работы постараюсь озёрную группу дальше по квесту двинуть, если не засну. 
  6. - Пойду монетку Вездешмыгам брошу, - буднично сообщил Хедвин собеседникам, поднимаясь из-за стола. Греть уши чужими личными тайнами он не хотел, чтобы не выдать очередную тираду.    Доложив серебряный кругляш в шляпу артистов, друид обменялся с ними парой слов и, зацепившись за какую-то тему, остался у центрального стола.    Хедвин -1см
  7. - Да. - легко кивнул Тень, - Только трупы никогда не требуют своей доли.   - А ещё трупы не прикроют спину. Не помогут советом. Не проведут через лес до уютной таверны, в конце концов, - закончив с трапезой, поделился наблюдениями Хедвин. А он-то думал, что это его взгляд на жизнь прагматичный и мрачный. Но тоску, сгустившуюся над столом, можно было хоть по кружкам разливать. - Да, люди мрази, жизнь несправедлива, всегда оглядывайтесь назад в дружбе и спальне. Но новую дорогу не проложишь, не заглянув за поворот. А конец старой дороги у всех один - в обители своих богов или Стене Неверующих. И не мы решаем, когда этот конец наступит. Но именно мы решаем, за какой поворот заглянуть. Ошибиться с этим выбором нельзя, потому что он единственно наш. Я считаю, что не стоит такую ценность обрубать ради горстки монет.    Хедвин перевёл взгляд с Тени на Амелию. Чуть улыбнулся наивности и категоричности её суждений.    - Но истории в любом случае рассказывают выжившие. Поэтому мы никогда не узнаем, кто из спорщиков был порядочным магом, а кто нет. 
  8. Надо)) Мульт классный, отлично показывает DnD. У них там как раз в пати колдун, плут, монах, жрица, волшебник и варвар)) Народ, когда будете писать про разрушение льдин: из них ничего не выпадает. Никаких скелетов, ничего. Когда льдина раскалывается, она просто раскалывается на куски, а скелет внутри исчезает. Иллюзия.  Мефиты и тролль выглядят реальными. 
  9. Любитель мрачного юмора и убивать))
  10. Продолжая аналогии с Могучей Девяткой. Если Эрдан - это Молли, то Тень - это Калеб xD
  11. У подводных пещер есть неприятная особенность - ходы в них прорыты водой неравномерно, из-за чего поначалу широкий коридор вскоре может стать очень узким, почти непреодолимым отверстием. К счастью, эта пещера, созданная или доведённая до ума магией, имела комфортные для разумных существ размеры. Если исключить тот факт, что каменные пол и стены в большинстве мест были покрыты толстым слоем скользкого льда, то в каменной кишке, соединяющей пещеры, даже голову держать ниже не пришлось. Недолгий (либо долгий для тех, кто боялся сжатых пространств) путь вывел группу в ещё более просторный зал, погружённый в темноту. Настоящую каверну, потолок и дальние края которой уходили далеко-далеко. Такая запросто могла оказаться и логовом дракона, и пристанью потерянного корабля. К слову о кораблях. В озеро по центру (не размеров Тирулага, но тоже крупное), которое было заморожено до состояния сплошной ледяной скалы, оказался заточён корабль. Был он слишком глубоко, чтобы разглядеть черты, но по тёмному силуэту выходило, что это точно корабль. Значит, "Самоцветный дракон" - всё же не дракон, а именно корабль. Загадка решена. Или?.. Оглушающий храп раздался прямо впереди. По центру ледяного озера сидела и дремала мохнатая туша трёх метров роста с чёрными рогами и когтями. Знатоки экзотики северных земель определили бы в ней морозного тролля - существо куда более яростное и опасное, чем обычный его сородич. Поговаривают, что тварей этих создала и напитала своей стылой магией сама богиня зимы Аурил. Но тролли были особенно опасны другим, верно? Их раны затягивались прямо на глазах, и только прижигание помогало сразить монстра. Однако пещеру облюбовали и другие постояльцы. В огромных ледяных образованиях, похожих на кристальные колонны, застыли скелеты в капитанских шляпах. У всех отсутствовала левая голень со стопой, заменённая деревянным протезом, да и в целом скелеты выглядели как копии друг друга. Инсталляция пяти капитанов из одного и того же человека. У приключенцев могло возникнуть ощущение, что несмотря на полную обездвиженность, скелеты поворачивают головы в их сторону. Мыслей коснулся едва различимый шёпот - может, и не было его вовсе. На озере у лапищ тролля играли в ледяные кубики существа, похожие на бесов, только, как и кубики, созданные изо льда. Мефиты, низшие и самые проказливые из элементалей. Наверняка их писклявые голоса разбудили тролля, чтобы тот обрушил на рояль Рейна сосульковое возмездие. Малыши что-то щебетали на своём первичном, и смысл мог уловить только знаток этого языка. - ЖОПА! - НЕ, ВЕЧНАСТЬ. - ХМ. МАНДАНИНЫ? Сделав свои предположения, мефиты трясли кубики в когтистых лапках и бросали их на лёд. На гранях некоторых проступали светящиеся алым символы аквана. - ХМММММ. - НЕ МАНДАНИНЫ.. - Т. Р. Е. В. О. Г. А., - элементали склонились над кубиками, совместными усилиями читая выпавшее слово. Почесали бошки, повернули их в сторону "гостей". И дружно завизжали. - ТРЕВОГА. ТРЕВОГА! Четверо мефитов разлетелись по углам, а пятый, прежде чем последовать за ними, сгрёб кубики в лапы и, взлетев повыше, высыпал их все на голову тролля. Чудовище проснулось и под яростное "БУЭ-БЕ-БЕ", кажется, было готово ужинать новой порцией приключенцев. Бой Ледяной тролль (элита) ♫
  12. Посплю и утром отпишусь на свежую голову    АПД: враги готовы, карта готова. Приведите своих персов в порядок. Бой могу начать сегодня в 18 либо 20 часов. 
  13. Тогда в вс вечером уже можно будет отыграть бой. 
  14. Ага, ок. В пещеру сами пойдёте или вас вести?
  15. Колоть-жечь дрова-то будете?)
  16. Пардон, мы с Марвин ноги друг другу оттоптали, цитируя песенку Рейна  Но она была первой. Пролайкайте её))) Ты всё верно рассуждаешь. Правила, правила!  
  17. А вы и вернетесь. Не будете же вы до позднего вечера в таверне сидеть. Тем более что туда уж точно слухи об озере быстро дойдут. Таверна - это ж средневековая соцсеть))) Я надеялся, что пока вас развлекаю котами, святилищами и тавернами, первая группа уже до финала квеста дойдет, и никому ждать не придется. Но раз получается, как получается, то лучше подождать, чем рвать межпространство))
  18. По времени квест с феями идёт сильно позже квеста с озером. И между ними должны кое-какие события произойти. Так что я не знаю даже, делать нам их параллельно или сначала озеро закончить.    Странно будет выглядеть - куда-то пропала целая группа чужеземцев, и их же товарищам на это пофиг 
  19. Когда закончите короткий отдых и решите двигать дальше, идите вглубь пещеры. Я подхвачу. 
  20. Тогда восстанавливайте, что ваш класс может восстановить на коротком отдыхе и кидайте себе хил в размере костей здоровья.    Если разведёте костёр, то Рейн избавится и от обморожения. 
  21. - Вам уже говорили, что вы просто божественно готовите? - Да бросьте, - отмахнулась Друлла. - Всем же понятно, что трактир я открыла, потому что обожаю мыть полы и разнимать дебоширов. Показав эльфу, что не только он здесь умеет и любит острить, девушка собрала плату за ужин и, пожелав гостям божественной трапезы, вернулась к себе за стойку. Хедвин в умные диалоги магов не лез, занимаясь одной из тех вещей, которые ему отлично удавались - кушал. Но слушал чутко отнюдь не праздные разговоры. Как хорошо, что среди друидов не было диких магов.. ну, то есть не намеренно диких, как сам Хедвин, а "диких" на полшишечки, не способных направлять свою силу прямо и без фокусов. - Это проклятие? Это же можно... вылечить? Приглушить? - казалось, что чародей может многое знать. - Я бы точно не хотел стать белкой, пытаясь стать медведем. И не хотел бы превратиться в хряка, желая спрятаться как мышка, - сообщил друид. А Вездешмыги тем временем были готовы представить публике очередную песню. И как бы удивились артисты, запертые на дне ледяного озера, окажись они здесь. Совпадение? Всё же лусканский капитан, который воровал у жрецов, целовал нянечек и в целом вёл себя в каждом обществе так, как брошенная в сухую траву горящая лучина, мог остаться в старых народных песнях. Герои долго могут жить в легендах. Как и злодеи.
×
×
  • Создать...