-
Постов
32 989 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
209
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Фолси
-
Я не могу расслабиться, когда не вижу механизма своих действий. Страх перед неизвестным и жажда тотального контроля всё такое :pardon:
-
Самая ладная система из всех, которые я пока видел - в текущей игре Шен (если убрать дроби, офк). Она короткая, она простейшая, но при этом даёт огромный выбор в билде персонажа. Тут механ тоже простой... просто я не понимаю, как Рид считает урон, стан, успех, неудачу, попадание, промах... Иногда мне вообще кажется, что он на ходу всё это исправляет, потому мы и не можем ничего понять. Может, я не прав, но это блуждание впотьмах уже немного утомляет, если честно. И, на самом деле, меня волнует уже другой вопрос: если механ такой сырой, то насколько проработана сама игра?
-
Что ты собралась расписывать вне игры? Я вот уже второй день честно пытаюсь постичь механику. Вроде удаётся, но потом мастер своими подсчётами снова ставит меня в тупик.
-
Кайра, скажу прямо: прошедший бой сами игроки могли откидать за полчаса, а то и быстрее. Вместо этого мы сидим с 20 до 23:43 и мало что понимаем. Чувствуешь разницу?
-
Тыц В том, что у мастера и игроков получается разговор глухого со слепыми)) Мы не понимаем, как ты считаешь. А сам ты путаешься и не всегда объясняешь свои ходы. Хотя изначально механ и должен был сводиться к банальному сравнению уровня навыка и сложности врага. Однако тут столько нюансов понакручено уже, что в них путаются ВСЕ.
-
Совершенно точно нужно убирать энергию. Вот в ней вообще смысла не видно. А вопросы она вызывает. Ещё предлагаю игрокам самостоятельно сравнивать навыки со сложностью врага/действия. В Эмбере мы так и делали, да и вообще сейчас мастера стараются переложить подсчёты на самих игроков. Как ни странно, но от этого выигрывают все - игроки видят систему изнутри и не путаются в ней, а мастер не страдает от перегруза и не нервничает.
-
А Блад внезапно неопознанной вещью стал? :laugh:
-
Нужно больше Уникальности.
-
Не, Драж, у этого чувака недостаточно Уникальности, чтобы Гирли мог его оценить))
-
Я ударил хлыстом (навык 126) по врагу со сложностью 126. Ты засчитал как промах. Почему? Мне это ничего не говорит. На что именно и как? Третий час по моим подсчётам. О, и ещё: как ты определяешь попадание по нам?
-
Не для тебя моя протиралка шилась, сладкий xD Слишком многое. Почему кнут не станит? Почему не учитывается штраф от стана? Почему при сложности 126 у врага атака с навыком-126 по нему не прокает? Успешна ли провокация всегда? На что влияет энергия? Будут ли все сражения длиться так же долго?
-
Какой-то бой не совсем понятный) Я, наверное, воздержусь от сражений :laugh:
-
(вспоминает сербское порно) Вообще прикладывание подзорных труб к глазам плохо кончается :(
-
Позорную трубу, вестимо))
-
Долго не мог понять, кто изначально на фотке рядом с Дикаприо. Почему-то грешил на Кинг Конга :sweat: Это уже вторая игра, в которой тебя тянет на молоденьких оруженосцев :whistling:
-
Рид, а я же хлыстом ударил, это стан.. Как пятый абордажник после этого умудрился против Блада походить? Оо
-
Сложность врага
-
Ну, я там на него провокашку кинул. :D Теперь вроде и соло можно затащить)
-
Я правильно понимаю, что против этого врага соло никто из нас походить не сможет? И да, вы в ролзе?
-
Можно присоединиться?
-
Тот приятный неловкий момент, когда даже Эл начал менять аватарки каждый день!))))
-
Ося, Каирн уже предал Опальных или ещё нет? Скаловержцами ведь можно играть?
-
У меня проблемы с инетом, на выходных могу вообще не появиться. Не теряйте. )
-
Игра про 16 век. А у тебя 20 в квенте)