Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    209

Весь контент Фолси

  1. Я не могу расслабиться, когда не вижу механизма своих действий. Страх перед неизвестным и жажда тотального контроля всё такое  :pardon:
  2. Самая ладная система из всех, которые я пока видел - в текущей игре Шен (если убрать дроби, офк). Она короткая, она простейшая, но при этом даёт огромный выбор в билде персонажа.   Тут механ тоже простой... просто я не понимаю, как Рид считает урон, стан, успех, неудачу, попадание, промах... Иногда мне вообще кажется, что он на ходу всё это исправляет, потому мы и не можем ничего понять. Может, я не прав, но это блуждание впотьмах уже немного утомляет, если честно.  И, на самом деле, меня волнует уже другой вопрос: если механ такой сырой, то насколько проработана сама игра? 
  3. Что ты собралась расписывать вне игры?  Я вот уже второй день честно пытаюсь постичь механику. Вроде удаётся, но потом мастер своими подсчётами снова ставит меня в тупик. 
  4. Кайра, скажу прямо: прошедший бой сами игроки могли откидать за полчаса, а то и быстрее. Вместо этого мы сидим с 20 до 23:43 и мало что понимаем. Чувствуешь разницу? 
  5. Тыц   В том, что у мастера и игроков получается разговор глухого со слепыми)) Мы не понимаем, как ты считаешь. А сам ты путаешься и не всегда объясняешь свои ходы. Хотя изначально механ и должен был сводиться к банальному сравнению уровня навыка и сложности врага. Однако тут столько нюансов понакручено уже, что в них путаются ВСЕ. 
  6. Совершенно точно нужно убирать энергию. Вот в ней вообще смысла не видно. А вопросы она вызывает.   Ещё предлагаю игрокам самостоятельно сравнивать навыки со сложностью врага/действия. В Эмбере мы так и делали, да и вообще сейчас мастера стараются переложить подсчёты на самих игроков. Как ни странно, но от этого выигрывают все - игроки видят систему изнутри и не путаются в ней, а мастер не страдает от перегруза и не нервничает. 
  7. А Блад внезапно неопознанной вещью стал?  :laugh:
  8. Зато не набил его соломой  :haha:
  9. Нужно больше Уникальности.
    1. Показать предыдущие комментарии  10 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Лосик может копытой треснуть.
    3. Фолси

      Фолси

      Добро должно быть с копытами :3
      И я уже давно никого не трескаю. Даже тех, кого надо бы xD
    4. Ewlar

      Ewlar

      Кого надо, того надо.
  10. Не, Драж, у этого чувака недостаточно Уникальности, чтобы Гирли мог его оценить))
  11. Я ударил хлыстом (навык 126) по врагу со сложностью 126. Ты засчитал как промах. Почему?   Мне это ничего не говорит. На что именно и как?   Третий час по моим подсчётам.  О, и ещё: как ты определяешь попадание по нам? 
  12. Не для тебя моя протиралка шилась, сладкий xD    Слишком многое.    Почему кнут не станит? Почему не учитывается штраф от стана? Почему при сложности 126 у врага атака с навыком-126 по нему не прокает? Успешна ли провокация всегда? На что влияет энергия?  Будут ли все сражения длиться так же долго? 
  13. Какой-то бой не совсем понятный)    Я, наверное, воздержусь от сражений  :laugh:
  14. (вспоминает сербское порно) Вообще прикладывание подзорных труб к глазам плохо кончается :(
  15. Долго не мог понять, кто изначально на фотке рядом с Дикаприо. Почему-то грешил на Кинг Конга  :sweat: Это уже вторая игра, в которой тебя тянет на молоденьких оруженосцев  :whistling:
  16. Рид, а я же хлыстом ударил, это стан.. Как пятый абордажник после этого умудрился против Блада походить? Оо
  17. Ну, я там на него провокашку кинул. :D Теперь вроде и соло можно затащить)
  18. Я правильно понимаю, что против этого врага соло никто из нас походить не сможет?    И да, вы в ролзе?
  19. Тот приятный неловкий момент, когда даже Эл начал менять аватарки каждый день!))))
  20. Ося, Каирн уже предал Опальных или ещё нет? Скаловержцами ведь можно играть?
  21. У меня проблемы с инетом, на выходных могу вообще не появиться. Не теряйте. )
  22. Игра про 16 век. А у тебя 20 в квенте)
×
×
  • Создать...