Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    209

Весь контент Фолси

  1. Хомяк ярости.
  2. В общем, понял я, что задумывал Рид)))   Мы собираемся на тесоле и заявляем действия только на тесоле, в ролз не идём вообще. А Рид в шапку темы размещает онлайн-трансляцию карты, на который двигает наших персов. Если идея осуществима, то она меня полностью устраивает))   Либо можно на сражения уходить в ролз, ТАМ всё обговаривать, а потом в игровой теме описывать ход сражения крупными постами.  ___________   И у  меня вопрос насчёт урона. Рид, ещё раз распиши, какой наш базовый урон, что такое крит, и как этот крит получить))
  3. Ммм, круто! Мне нравится))   Но подойти я смогу только к восьми, не раньше. 
  4. Я так и не понял, к какому времени? И где ссылка на ролз? И как называется игра, как в неё зайти?
  5. Ну вот в roll20 можно, да.  А уменьшение сложности от стана учитывается?
  6. Аналогично по обоим пунктам.    Вопрос по ваншотам колющего оружия: там Удача уменьшает сложность или нет? 
  7. Да ладно, давайте уже боёвку потестим и начнём играть, а не механ перелопачивать.  :)
  8. Не особо. Я просто как пример привёл, коль скоро ты о жизненном заговорил)    Но вообще, если в игре будут летальные яды, то имеет смысл и криты для оружия ввести. Но это не обязательно. 
  9. Шпаголома с эффектом обезоруживания тоже в игре изначально не было)) Но разве это плохо - идти навстречу игрокам? Или применение кнута/шпаголома в бою не жизненно?)))    Предложить могу, но не стану. Не хочу нерфить билды других игроков.    Мне не нравятся бесполезные +2 к Таланту, мне не нравится некомпенсированное различие в уроне у разных типов оружия.  С другой стороны, я не прошу это переделывать, если ты заметил)) Я просто задал несколько вопросов и указал несколько замечаний, как ты и просил. Механика мне в этой игре не особо погоду делает - я пришёл перса отыграть, и остался бы даже в голой литературке)) 
  10. Жизненно можно ткнуть тем же шилом врагу в глаз и за один удар все ХП ему снести  :laugh:
  11. Мы вроде не в жизнь пришли играть. А о реализм данной игры уже столько копий было сломано, что я и начинать по новой этот разговор не стану)))   Правильно = ставить игроков в более менее равные условия. Именно это и делает механику "супер" - реальная возможность выбора, а не гадание на кофейной гуще, какое оружие лично мастеру нравится больше, а какое меньше)))    Ладно, проехали. 
  12. Я не слежу за тем, кто что брал. Просто режущее без Тесака бесполезно, разве нет? Как и колющее без Китобоя. +30 против +60 и +15 против +30 соот-но.  Вообще как на дамагера я ориентируюсь на Ньола)) Мне кажется, у него тоже режущее + Тесак.    Или Одноручного Рубаку xD 
  13. Надувай, не надувай, а разница между +30 и +60 заметна не только мне  :pardon:   Рид, есть такая вещь - баланс. Если одно оружие слабее другого по урону, то оно должно выигрывать у второго в чём-то ещё.  В чём колющее выигрывает у режущего? В чём ловушки выигрывают у дробящего? (хотя ок, тут действительно можно ещё обезвреживать)  :)
  14. Я вообще не за урон этот разговор веду, хотя урон моего перса не может быть больше урона всех, кто взял себе рубящее оружие. И все это понимают, поэтому берут себе именно рубящее оружие + перк "Тесак")) 
  15. Я думал, что механика не должна строиться на логике "не нравится, не бери". Всё же хотелось бы равных условий.  Впрочем, менять перса я в любом случае уже не буду. 
  16. А можно ставить ловушки в мирных целях?))   То есть, ловушки против дробящего оружия - сакс. Колющее оружие против рубящего - тоже сакс.  Какое-то неравномерное распределение полезности.
  17. Вообще-то тактика прямо обратная: Гирли станит, вы добиваете) Своего дамага у Гидеона мало. 
  18. Так это два хода? Ход 1: стан от кнута + удар   И тогда вопрос: в чём прок от ловушки по сравнению с дробящим оружием, которое тоже станит и наносит овердохрена дамага?)) Без проблем))
  19. Так это понятно, не на пружинке же она  :-D Я именно за возможность метнуть колющее оружие. И в этом случае его урон, по идее, должен рассчитываться по перку "Китобой".    Так-то мой перс контактник, у него это принципиальный момент.    И то, и другое не устроит. Либо пропуск двух ходов и автонахождение, либо пропуск хода и бросок удачи на нахождение.  :)
  20. И раз уж начали: сколько длится стан от кнута?
  21. "Тяжёлое" взято в скобки, значит является доп. опцией. А перк написан для колющего/метательного оружия, как я понял. Ну так иглу можно и кидать, и бить ею в упор. Значит усилок от перка пойдёт на обе эти ситуации, разве нет? И там, и там используется колющее, более того - один предмет. Это не другие виды оружия))))    Увидел там, где ты сейчас отредактировал)))  Пусть будет 64, ок. Хотя я не рассматриваю кнут и шило как одну атаку, потому что по логике они идут одна за другой и не обязательно прокнут вместе.    Так и метаю я колющее, как бы.    Нет, я буду колоть ИЛИ метать, очевидно. В зависимости от ситуации.   Альшпис и выбран.    Не нужно мне верить на слово, об этом в твоих правилах написано: "Сдерживающие. К ним относятся всевозможные типы капканов, силков и пр. Повреждение от таких ловушек равно (10), но при этом накладываются различные варианты эффектов, лишающих противника подвижности."  ______________   Итак, что там с "Китобоем"?))
  22. А я ем пончики :3
    1. Kykuy

      Kykuy

      Если долго есть пончики, пончики начнут есть тебя
    2. Фолси

      Фолси

      Пакман - пончик?
    3. Chesh¡re

      Chesh¡re

      А я уже съел.
  23. Замечаний и вопросов много:   1) почему урон ББ у меня 59, когда он = 8*3+30=54?  2) почему у меня штраф на метание, если в описании перка "китобой" ясно сказано, что перк работает и для метательного колющего оружия?  3) почему метательный урон у меня 8, если он = 8+30=38?  4) почему у меня шанс успеха для ББ равен 146?  5) почему урон кнута = 5, если в правилах написано что 10, да и обсуждали мы это?    Вроде всё. 
  24. О, лемурократия. Это хорошо :3
×
×
  • Создать...