Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    209

Весь контент Фолси

  1. Просто агро вот очень не хватало в этом сражении)) И ладно бы Кейна ещё дамажить могла, но 4 урона и только в мили - это сами понимаете  :pardon:   В остальном бой был хорош! Откатали его всего за полтора часа при 14 участниках и мастере, который кидал за своего перса и врагов. Милота. И сложность врагов на уровне. Не могу сказать, что этот бой был слишком сложным. Мы вполне могли его затащить, если бы Оня не сыпала критами)) Но и лёгким он не был, и это тоже хорошо - присутствует азарт, приходится ходы продумывать.  :good2:
  2. В общем, такие мысли:   1) Хилу нужно или увеличивать мощность лечения, или сильно уменьшать откат. Потому что получается, что я могу хилить на 4-9 единиц раз в несколько ходов, а враги стабильно выдают около 20 дамага каждый ход xD Такими темпами мой хилер больше как ДД полезен))) 2) Как работает агро у танков и работает ли оно вообще? Вот Кейна стояла, никого атаковать не могла, и никто из врагов её не атаковал. А смысл тогда в танке?)) 3) Предлагаю как-то сбивать летающие цели на землю. Например, при выпадении крита на атаку. Иначе милишники как-то проигрывают магическим персонажам  :sweat:
  3. Мне кажется, одного знания этого имени уже с лихвой хватит для отыгрыша  :laugh: чо, решил провести норм игру по вахе? xD
  4. Это самое нормальное желание, о котором я слышал за последние годы)))
  5. Эл, читканул я немного новых демонов :3 Сеттинг неплохой, особенно понравилось Оглашение (вот бы в прошедшей игре каждое принятие апока уничтожало тело носителя  :haha:  :olen: ). Как докурю книжулю, стукнусь рогом в личку - есть безумная и офигенская идея глобального сюжета по такому сеттингу.  :whistling:
  6. Ну так делайте  :sm181:
  7. И много тут фанатов?))
  8. Демоны нМТ - это просто осознавшие себя "программы", которые отказались выполнять цели симуляции. Как у нас во втором акте ШР было, когда ваши персонажи могли остаться частью Машины, но решили отключиться от неё.  То есть для тех, кто играл в ШР, "новые" демоны станут очень близкой темой.    Ну, как я уже сказал, аласторы ограничены примерно в той же мере, что и Спектры Совета  :pardon: То есть свободы там хоть ложкой ешь. И огребай последствия xD
  9. Ну... это элитные бойцы вампиров. Если вести кого-то другой расы, то надо будет придумать этому обоснуй. Потому что те же гару (оборотни) ненавидят вампов на уровне инстинктов. 
  10. Мы можем с тобой в игре по аласторам скооперироваться)) С меня бои, с тебя кровища лабиринты с ловушками :D 
  11. Перенёс! И в продолжение...   Была у меня идея провести игру по аласторам. Хартийцами-отступниками мы уже играли, так можно бы и "законниками" поиграть. Для тех, кто с МТ поверхностно знаком, аласторы - это кто-то вроде Спектров из МЭ. Элитные вампирские бойцы, уничтожающие особо опасных существ. Можно сделать длинную игру про аласторов - с прокачкой и прочим. А можно сделать и короткую, боевую, с начальным крупным набором точек. Будет что-то вроде "Боя  при Толедо" и "Много кроликов из ничего". Как вам?))
  12. Ну предложи (пыхтит) это самое :D Ещё бы  вспомнить, как посты переносятся xD
  13. Зяки, можно я перенесу это наше обсуждение в Будущие Игры Дома (БИДа xD)? ))) И там продолжим. 
  14. В общем, насчёт механики не переживайте - это самый подвижный из всех винтиков при проведении игры)) Сказал маста, который вешался с механа Демонов xD Главное нам сеттинг выбрать)) Ну и решить, хотим ли мы ещё в короткие игры поиграть перед стартом чего-нибудь глобального  :sweat:   Ну, если делать мини-игру только из сражений (да ещё с рисовалкой, где можно двигать персонажей и противников), то оригинальный механ хорошо зайдёт. Этак собраться на пару недель, чтобы встряхнуть какой-нибудь городишко и от души пофлудить в кубике, никого не напрягая)) 
  15. А кто тебе сказал про оригинальную механику?))) Мне кажется, из всех присутствующих тут никто её не считает удобной или простой. Для игры я напишу новый механ, если надо. Простой и удобный. Можно взять и механ ДВ, но в нём есть одна серьёзная ущербность, о которой я уже кому-то говорил: кубик вида Xd10 выдаёт тем больше средних значений, чем выше значение Х. Иначе говоря, чем выше уровень перса, тем посредственнее его броски  :crazy:   А про кланы и организации на форуме есть краткая справка, которую я сам же и писал. Найти?))
  16. ПС: а можно провести Демонов в период Войны Гнева  :crazy: Вот где будет долгий эпик))) Ну там ведь не только про детишек)) Можно отыграть подростков и вполне несказочные истории  :sweat:
  17. В общем, Эл, кинь мне ссылку на рулбук Демонов нМТ или сам опиши, чё там и как  :give_rose: Как будет время, я курну, и поглядим))
  18. Кхем... а как тут относятся к ГП*?  :laugh: Хоть этот сеттинг и весьма далёк от ДВ, но мог бы хорошо зайти под длительный проект.    *Гарри Поттер (шёпотом) Можешь описать мне в личку или забросить концепт в Будущие Игры Дома))) Посмакуем. Я не против взяться за мастеринг проекта, при поддержке квестоводов конечно. 
  19. Клан Гангрел - твой выбор))) Это вампиры, которые в зверей умеют превращаться))   Хороший сеттинг из МТ для долгой игры - это те же Демоны. Возможно, что если бы я так не носился с конечностью минувшего проекта, можно было бы его тянуть хоть год, хоть два)) Темп там был весьма неплохой для длинной игры, мне кажется. Да и сам концепт вечноживущих существ, способных менять тела, является хорошим заделом.   Но повторяться не особо хочется)   Есть у нас с РЗ задумки для игр по МТ, какую-то из них можно было бы и потянуть неограниченное время.    1) Путешествие стаи шабашитов. Типовая история: собираемся в стаю и колесим по стране, погружая её в пучину хаоса.    2) Шабашитский цирк. Идея та же, что и в предыдущем пункте, но декорации уже более экзотичные.    3) Цеорис - история группы смертных, которая стартует в средние века и по игровому времени может развиваться хоть до 21-го века, хоть дальше. Все виды сверхъестественных существ. Одно "но" - эту игру я всегда видел как непродолжительное путешествие на месяц-полтора и хотел бы провести в этих же рамках.    4) Дом Волка - ну тут всё просто. На Дом могут работать разные сверхъестественные существа, а саму историю можно сделать в форме цепочки коротких серий-эпизодов (как оно было изначально) или в форме длинной сплошной игры. 
  20. Ну, это точно не про меня  :laugh:
  21. Я бы очень хотел поиграть в ролку, в которой можно пожить. В которую можно неспешно отвечать (не раз в неделю, конечно, но и не по десять постов в день). Которую можно посмаковать годик или около того, раскрывая больше персонажей, а не сюжет.  Но ума не приложу, как это организовать  :sweat: И надо ли в такие проекты вообще пытаться. 
  22. Мне и не обидно)) Так что я не настаиваю на вычете совершенно))
  23. Ну... играть два года для меня совсем непросто  :sweat: Хотя, конечно, если бы я проводил по квесту в неделю...  :laugh:
×
×
  • Создать...