Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    233

Весь контент Фолси

  1. То есть ролевик-групповик массовик-затейник? И кто у нас за него? 
  2. Ну вот если Гидеон решит вдруг рассказать, как он из бархатистых ручек какой-нибудь монашки перчатки сделал, то наша аббатиса нормально к этому отнесётся?  :sm181: Кстати, кто такой боцман? 
  3. Молодцы! Герои!  :good:  :give_rose: ПС: а потом меня спрашивают, почему блондины так прекрасны xD Вы только гляньте, на сколько простынок вдохновил ребят Гослинг)))
  4. А ты квенту его прочитай и поймёшь))
  5. Разучился прожигать жизнь. Зато научился работать -__-
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Фолси

      Фолси

      Не знаю, не знаю. Иногда моя работа напоминает мне каменоломню xD
    3. Selena

      Selena

      Шесть лет - звучит, как срок))
    4. Ewlar

      Ewlar

      Кхе-кхе :Р
  6. Воу. А Гидеону тоже можно исповедоваться?)))
  7. Лично для меня такая разница оказалась очень удобной)) Учитывая, что я играть могу только вечером, и ты как раз к этому времени приходишь  :laugh: А у нас позавчера такой плотный туман был  :girl_in_dreams:Последний раз я такую густую дымку только в Сайлент Хиллз детстве видел. 
  8. Шесть глав на три недели? Оо Ну ок)
  9. Рид, ответь пожалуйста, на какой стадии проработки находится сама игра?)
  10. Какие злоупотребления?)) За врагов  ты же ходить будешь. А у наших персов чистый урон и так колеблется в границах одного ваншота, так что злоупотреблять тут просто нечем))   Я не заставляю. Если хочешь сам всё делать - делай. Но только с толком, плз. 
  11. Так тебе Шен, Сел и я о том и говорят: давай мы сами будем сравнивать. Всяко нам проще за своим персом уследить, чем тебе - за всеми нашими. 
  12. То урон вместо 64 становится 24, то станы теряются, то ваншоты теряются, то связанные мертвецы до Блада домогаются. Причём это происходит из боя в бой))
  13. Эл, у меня перс снижает сложность врагов на 130, станит их на 2 хода, ваншотает.  Но в каждом бою всё равно что-то идёт не так  :-D
  14. Я подожду теста со стримом карты. И там уже окончательно решу, смогу ли остаться в игре или нет. К сожалению, времени у меня совсем немного, чтобы тратить его на бодание с механом, а не на игру  :sad:
  15. Я не могу расслабиться, когда не вижу механизма своих действий. Страх перед неизвестным и жажда тотального контроля всё такое  :pardon:
  16. Самая ладная система из всех, которые я пока видел - в текущей игре Шен (если убрать дроби, офк). Она короткая, она простейшая, но при этом даёт огромный выбор в билде персонажа.   Тут механ тоже простой... просто я не понимаю, как Рид считает урон, стан, успех, неудачу, попадание, промах... Иногда мне вообще кажется, что он на ходу всё это исправляет, потому мы и не можем ничего понять. Может, я не прав, но это блуждание впотьмах уже немного утомляет, если честно.  И, на самом деле, меня волнует уже другой вопрос: если механ такой сырой, то насколько проработана сама игра? 
  17. Что ты собралась расписывать вне игры?  Я вот уже второй день честно пытаюсь постичь механику. Вроде удаётся, но потом мастер своими подсчётами снова ставит меня в тупик. 
  18. Кайра, скажу прямо: прошедший бой сами игроки могли откидать за полчаса, а то и быстрее. Вместо этого мы сидим с 20 до 23:43 и мало что понимаем. Чувствуешь разницу? 
  19. Тыц   В том, что у мастера и игроков получается разговор глухого со слепыми)) Мы не понимаем, как ты считаешь. А сам ты путаешься и не всегда объясняешь свои ходы. Хотя изначально механ и должен был сводиться к банальному сравнению уровня навыка и сложности врага. Однако тут столько нюансов понакручено уже, что в них путаются ВСЕ. 
  20. Совершенно точно нужно убирать энергию. Вот в ней вообще смысла не видно. А вопросы она вызывает.   Ещё предлагаю игрокам самостоятельно сравнивать навыки со сложностью врага/действия. В Эмбере мы так и делали, да и вообще сейчас мастера стараются переложить подсчёты на самих игроков. Как ни странно, но от этого выигрывают все - игроки видят систему изнутри и не путаются в ней, а мастер не страдает от перегруза и не нервничает. 
  21. А Блад внезапно неопознанной вещью стал?  :laugh:
  22. Зато не набил его соломой  :haha:
  23. Нужно больше Уникальности.
    1. Показать предыдущие комментарии  10 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Лосик может копытой треснуть.
    3. Фолси

      Фолси

      Добро должно быть с копытами :3
      И я уже давно никого не трескаю. Даже тех, кого надо бы xD
    4. Ewlar

      Ewlar

      Кого надо, того надо.
×
×
  • Создать...