Самая ладная система из всех, которые я пока видел - в текущей игре Шен (если убрать дроби, офк). Она короткая, она простейшая, но при этом даёт огромный выбор в билде персонажа.
Тут механ тоже простой... просто я не понимаю, как Рид считает урон, стан, успех, неудачу, попадание, промах... Иногда мне вообще кажется, что он на ходу всё это исправляет, потому мы и не можем ничего понять. Может, я не прав, но это блуждание впотьмах уже немного утомляет, если честно. И, на самом деле, меня волнует уже другой вопрос: если механ такой сырой, то насколько проработана сама игра?