Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 990
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    209

Весь контент Фолси

  1. Никогда не думал, что хоть в чём-то буду солидарен с уберстаршим поколением...  :sweat: Ладно, ребят, пойду я кофейком закинусь и начну квенту рыжули писать. А то вдохновение выветрится и будет вам завтра вместо рыжули заносчивый орк с пидарскими итальянскими усишками ^_^V   Всем доброснов  :give_rose:
  2. Не, я хороший опекун ^^ Впрочем, не в этой игре. :(   В трёпе нет ничего плохого, если он проходит в отведённом месте и не мешает игре  :pardon: Но коль скоро игра ещё не началась, то надо ведь как-то время убивать.  Ты похож на мою бабушку.  :angel: она тоже любит кушать, смотря на расчленёнку
  3. Я бы пошутил в духе "копил мне стресс (c)", но это неправда  :) Лаки вообще лапа и игрок хороший.    Ой, нет. Остановись xD   Я по натуре опекун, поэтому мне надо о ком-нибудь заботиться  :girl_blush2:
  4. Неправда. Ты знаешь, что я по школьникам против шур-мур с малолетками  :dirol:
  5. Прочитал: "заканчивая вареньем и школьницами"  :haha:
  6. Именно что подобие. Гомункулом управляешь ты с помощью магии. У него нет разума, его существование - лишь плод твоей сосредоточенной воли. Это просто бездушный инструмент, который развалится сразу же, как ты перестанешь на нём концентрироваться. С другой стороны, мне тут вспомнились цимисхи из МТ. Вызывать мутации у живых металюдей кровавые маги тоже наверняка умеют (собственно, на этом и основаны все генетические прорывы Ацтекнолоджи). В общем, если тебе знаком Мир Тьмы от беловолков, то местный кровавый маг - это сплав тамошних тремеров и цимисхов.   А вот вселение души или духа в труп (некромантия) - это уже к шаманам. Допрос покойников, уничтожение призраков и всё в этом духе - опять же, епархия шаманов. Возвращаясь к аналогиям МТ, шаман - это сплав Джованни, Аримейн и Баали.    В общем, кровавые маги могут клепать монстров из плоти, которые либо являются пустыми орудиями и куклами тауматурга, либо являются каким-нибудь мутировавшим существом.  Подлинная, тонкая некромантия - это уже шаманизм. 
  7. Ну тогда и не бурчи. В этой игре будет, как ты любишь) Вон, ребята же выше порешили))
  8. Можно открывать, конечно. 
  9. Вот так и предлагаю вам поступать сейчас ^^ Это хорошая схема. Но походовая схема не хуже, она просто для мастеров сложнее, а для игроков (иногда) скучнее. Вот и всё.  "Мастер, а можно я пойду квенту писать?"   Можно, Кайра  :hi:
  10. :shok: мазохистка   Да-да, чудесная была игра ^_^V   Кстати, вот объясните мне, что это за магия: пришёл такой Антошка, раскритиковал механ... а сейчас у него, считай, уже и перс готов  :haha: это всё мои лосефлюиды, отвечаю (целится в Эла)
  11. ...а потом красиво всё это описывают. 
  12. Если соберётся пати из сибиряков (ты, Арк и Хаши), то сами всё и покидаете. Я в 9 утра уже встаю. Можем для вас квесты/бои на полдень переносить, без проблем.  Я не говорю, что она неактивная. Проблема неактивных игр в ленивых игроках или мастерах, а у вас игроки были весьма деятельными. Я имелл ввиду, что для человека, который 2 года играл в ролку, сражение на 4-5 часов - не срок и "длинным" быть не может)))
  13. Есть когда, поверь. Провести даже один раунд в бою стенка на стенку - это очень непростое и не быстрое дело. Правильно РЗ сказал: пока остальные ходят, кто-то пишет в игру. И так по очереди.  Игрокам, в принципе, жаловаться не на что. Но вот для мастера такие бои - это взрыв мозга xD    К тому же, эффект очереди иногда нервирует. А так - всё откидали в кубике, картину целую перед мысленным взором имеете, и можете отписывать каждый в своём темпе. Красота.  Ну, ты играл в двухлетнюю игру  :pardon: Так бери. Ты у меня про деккинг спрашивала.
  14. Вооот. Пошла фантазия)) Это хорошо. 
  15. Тебе ли говорить о медленных играх, Антош  :-D
  16. Взлом импланта - это и есть ОС. Автоатак у Деккинга нет. Или ты клавиатурой хочешь всех лупить? xD Это как... ЯРОСТЬ ЗАДРОТА!!! 
  17. О, ты меня не понял. Описывайте как хотите (только не парой строк, лол). Хотите (и если помните), то прописывайте каждый свой удар и шаг. Но выглядит такое описание со стороны слегка искусственно, поверь.  А можно красиво и более-менее развёрнуто расписать то, что в сражении зацепило сильней всего. Фаталити. Или хэдшот. Или критическую неудачу, да.    Но опять же - никто не станет вам диктовать, как и что писать. Это как бы разумеется))
  18. В третьей мы только пару первых постов описывали, а потом тупо кубик кидали. А вот в первой было весело. Но лично я (именно как мастер) всегда за быстрые бои. Ну, мне так легче :3    Вот как мы делали поначалу, описывая каждый ход.    А потом я обленился, и мы стали делать так xD   В общем, в короткой игре довольно лампово отыгрывать бой целиком, описывая каждый ход. Но в крупных играх это выматывает, кмк. 
  19. Мастер за свои четыре игры уже такого повидал, что ему теперь всё нипочём  :haha: Разве что Кайре не мешало бы сначала справку внимательно читать (как и мои посты), а потом уже задавать вопросы :3
  20. Я предлагаю сделать так: мы идём в кубик, там играем бой, а потом каждый участник описывает какой-нибудь яркий момент сражения (не надо скрупулёзно и скучно прописывать все свои ходы). Думаю, это самый оптимальный вариант. Как считаете?    Если хотите, то можно и каждый свой ход литературно прописывать. Определённый интерес и красота в этом есть, но бои тогда растянутся на 5 часов где-то. Кто играл в мою Хартию, тот подтвердит)    Нет, это только за счёт Ци. Мы всё же не в японщину играем, и реализм тут должен присутствовать. Да, тут реальна магия, поэтому всю сверхъестественную хрень и нужно магией аргументировать)) А прыжки с места выше головы - это физически нереально даже для тренированного человека.  У меня одна просьба: во время отыгрыша не путайте, пожалуйста, физические возможности своего героя и его магические таланты. Реальность должна оставаться реальностью, а магия - магией. ^^ Бери. У деккера нет боевых навыков, в отличие от магов. 
  21. Пф, при критическом успехе на Ци ломай что хочешь xD А обычным броском стену пробить (если она цементная) для адепта не составит проблем. Например, при крите по врагу я разрешаю в форме фаталити пробить его рукой/ногой/головой насквозь. И съесть его трепещущее сердце, ням!  Хотя с последним больше к персу Эли xD   Кстати. Если в бою выбросите крит и ваншотните врага, то потом не стесняйтесь расписывать эпичные фаталити. Я только за. :3   Совет Принцев, говорил же. Форма правления - монархия.  Мама, я в телевизоре меня кто-то читает!  :give_heart:
  22. Ну что ты начинаешь, нормально же общались Т______________Т   Тебя клонируют, ха-ха-ха. Технологии, ять! xD А если серьёзно, то персов вывести можете только вы сами. Забыв или не пожелав их привести на сюжетный квест, в том числе  :pardon:   Не в обиду тебе будет сказано, но моё игровое сердце уже безответно отдано кому-то неприступному, щетинистому и пахнущему хвоей  :girl_blush2:  :haha:
  23. Круто  :good: А ещё можешь игру Perception на ютубе поглядеть. Там очень хорошо показано, как слепые акустически воспринимают мир.  Блин, захотелось Сорви-Голову в латексе привести xDDD Увидишь. 
  24. Оки, сейчас в шапко закину :3 Да качайся во что хочешь, я ж не против))
  25. Нет большей отдушины для мастера, когда игроки безо всякого его вмешательства поправляют других игроков  :good: Сел, лю-лю  :give_heart:   И Борна лю-лю  :-D   Ангелы Чарли Мадам Фортуны  :-D Рыженькая уже на подходе! 
×
×
  • Создать...