-
Постов
32 990 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
209
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Фолси
-
Выкинись ты из техники и из ловки точки убери))
-
Кракен, у тебя сейчас 32 плюсика (26+6 бесплатных). А должно быть 26 (20+6 бесплатных) ^^
-
Мужика веди)) И да, Кракен - чудесная девочка! :good: За линии дракона отдельный лорный респект :angel:
-
Да, маг пускает кровь и, поскольку все металюди заражены Пробуждением, вместе с этой кровью вытекает Ци. Именно ею тауматург и пользуется - своей или чужой. Однако это происходит чисто ролеплейно, никакого урона себе/союзнику/врагу наносить не надо. Достаточно лишь потянуться к этой "кровавой" Ци. Какие эффекты у кровавой магии? Обычно весьма грубые, поскольку одновременно направлять силу и воображать что-то сложное тауматург не может - разве что их несколько, объединённых кровавым ритуалом. Проще всего тауматургией воздействовать на организм целей - кровь кипятить, вызывать нервные спазмы, подчинять разум, пытать и всякое такое. Но можно из крови и всякие волшебные снаряды создавать, вроде шипастых пут, лезвий и прочего. Со стороны любое явление магии крови выглядит зловеще и кроваво, поскольку чистой маной оперируют адепты и герметики. А у шаманов и тауматургов магия... окрашена, скажем так. Телекинез вообще прерогатива именно герметиков. Вне боя кровавый маг может вселить панику во врага и заставить его убежать. Может подчинить и заставить что-то сделать. Насчёт поднятия тяжестей... не напрямую. Разве что слепит гомункула из органических частей, и тот уже что-то поднимет. Но в бою такого голема использовать нельзя) В принципе, я готов рассмотреть ваши предложения насчёт нестандартных и небоевых применений магии. Если они не будут из разряда совсем уж манчкинизма, то почему бы и нет? Неправда. У него 20. )) То есть, у него 26-6(бесплатных)=20.
-
Я тоже. Кракен, в навыках нет бесплатных уровней. ^^ Теперь и у нас свой Юрик появился xD
-
Пили нового перса с новой внешкой. That's a point.
-
Ну ладно, хватит уже на Антошку наседать. Уверен, он нас уже понял ^^
-
Мне кажется, у них уже слишком много общего :-D
-
Юзай их. Ду ит! :laugh:
-
С этим-то я не спорю)) Ладно, пойду тоже перса напишу. ХЗ, получится ли нормально отыграть, но пока вдохновение есть - пусть и перс будет. Вдруг пригодится. :3
-
(пыхтит) Просто ты не умеешь их готовить :-D
-
Это не то. Ты водил персонажа из игры в игру в одном сеттинге. А тут у нас Антошка за параллельные вселенные ратует))
-
Я игрой как раз и проникся xD Да так, что три части запоем прошёл :haha:
-
И зачем всё это пихать в один внешний образ? Сам же себя в мешанину историй загоняешь. В итоге они все перемешаются и выйдет нечто среднее - ни рыба, ни мясо. С целым набором копипасты из предыдущих "жизней".
-
Другому содержанию - другая шкурка :angel: (читает квенты и понимает, что третий акт, походу, из одних личных квестов будет состоять) В силу причин, которые я не буду спойлерить, наличие НПС в ваших квентах очень... интересно может аукнуться по игре. Что у Борна, что у Эли, что у Кракена)) Но не будем забегать вперёд, впрочем ^^
-
Ну да. Разные расы, передовые технологии. Виртуальные реальности, искусственный интеллект. Море параллелей)) Только Шедоуран даже попроще, потому что здесь технологии недалеко ушли. Нет ни космических кораблей, ни шаттлов. Всё те же машины, мотоциклы, метро. Всё тот же огнестрел. Добавь к этому возможность поставить импланты - вот, собственно, и всё. А в магию и её подвиды стоит вникать, если играешь мага. Но в этом случае я всегда готов ответить на вопросы. Что ещё может быть непонятно? Все расы описаны и даже проиллюстрированы)) Можешь забить в поисковик "шедоуран портреты" и в деталях рассмотреть персонажей разных рас))
-
Тогда можешь смело задавать вопросы обо всех непонятках :angel:
-
Ну и да, согласен с Эли: нужно пробовать разные роли. Я не понаслышке знаю то чувство, когда определённый персонаж настолько ложится в душу, что хочется водить его из игры в игру, из игры в игру... но нет. Это просто чувство светлой ностальгии. Не открывая для себя новых горизонтов, как автор и как достойный игрок не вырастешь, к сожалению. Хотя бы потому, что в эту игру я пригласил несколько участников тех же "Небес". Я вряд ли им будет интересно играть с персонажем, которого они знают уже два года :angel:
-
Да, уходят, потому что "проваленная" способность активируется... хоть и по случайной цели. А то и по самому персонажу. Борн, всё замечательно с квентой. Принят! :give_rose: Вот сейчас обижусь и больше никогда (никогда-никогда-никогдулечки!!!) не буду писать краткие справки с ёмким описанием сеттинга xD Шутка, кто ж меня, графомана, остановит :3 Но если надо ещё компактнее, то Шедоуран - это тот же МЭ, только вместе биотики тут реальная магия, вместо Жнецов - драконы, а вместо покорения космоса - углубленное изучение волшебства. Вот и всё.
-
Брось кубик и сними с себя ответственность ^^V
-
Нет здесь никакого бега до врагов. Лишнее усложнение.
-
+2 базовые атаки, да. Итого 3 базовых атаки в текущем раунде. Их можно направить в одну цель или в три. Ну или в две - в общем, раскидать как угодно. Медитации длятся 1 раунд.
-
Обычный бросок любого боевого навыка. Наносит урон в размере ЭР. Например, при магии-7 ты можешь выполнить автоатаку огненным шаром (или любым другим заклинанием, какое нафантазируешь, хоть теневым тентаклем). Это атака по одной цели, которая нанесёт урон 70-выпавшее значение. Та же схема для безоружных атак, атак холодным или огнестрельным оружием, шаманизма и кровавой магии. В случае шаманов автоатака - это призыв какого-то боевого аспекта своего покровителя. Метание призрачных мечей во врагов, или стихийные атаки, или какая-нибудь боевая некромантия. В общем, описание автоатаки исключительно на вашем воображении. У базовой атаки нет перезарядки - её можно спамить хоть каждый раунд. Да, это базовая атака. Отравленный болт - уже ОС. Это тоже ОС. Всё, что вынесено в таблицы - это ОС.
-
1 - Красный Самурай 2 - рыжая магичка 3 - заносчивый маг Кубик, яви мне свою волю! Ой, всё :haha:
-
Нет, этих заклинаний более чем достаточно.