Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 473
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент Фолси

  1. (сдох от пафоса этого нафталинового ролика)  :haha:
  2. В этом и прелесть. Редко какой персонаж общается не словами, а воспоминаниями и образами. Я потому и полюбил её, что персонаж новаторский))
  3. Я в том плане, что весь её бэк состоит из одного события, которое и сделало её отшельницей. Для сравнения: у того же Эдера целая цепочка с его верой, преследованием, братом. У Алота тоже слой за слоем открывается. А про Мать мы узнаём только то, что она была повитухой, которая принудила матерей заботиться о своих пусторождённых детях. 
  4. От урона по врагу. Чем чаще и сильнее сайфер атакует врага оружием, тем быстрее копит свою сайферскую "ману")) В идеале сайферу надо дать по кинжалу в каждую руку и вкачать ловкость - тогда за шквалом атак и мана будет набираться очень-очень быстро.    У Матери простенькая история, но как персонаж она очень такая... загадочная. Медитативная. Настоящий псионик)) Лучше бы её вместо всяких следопытов с ружьями дали. А весёлого друида-орлана вместо занудного Алота  :laugh: Впрочем, пушистым весельчаком-похабником у нас будет Серафен, как я понимаю. 
  5. Жалко, что Скорбящую Мать не перетащили из первой части. 
  6. Мы (Фолс Единственный И Неповторимый) ещё даже не отписались  :olen: Что-нибудь придумаем, не переживай))
  7. За Тана завтра что-нибудь обязательно напишу, а пока о впечатлениях.    Игра понравилась, Сноу молодец: и сюжет оказался по-хорошему запутанным (не в плане "WTF тут происходит?!", но в плане "аааа, вон оно как... аааа!"), и активность мастера на высоте, и посты его замечательные. Играть на три-четыре фронта и не заставлять игроков ждать - это надо уметь.    Я бы с удовольствием попробовал механ посложнее, поскольку данная система почти целиком формальная и на игру особого влияния не имела. Но это так, просто пожелание))   И, наконец я глубоко убеждён, что если бы мы все играли в общей теме, то игра получилась бы ещё насыщенней и интересней. Всё же намного лучше, когда вместо пары квестов и пары напарников имеешь доступ ко всем квестам и ко всем напарникам))) Да и мастеру, кмк, проще одну линию вести, а не четыре параллельных.   В общем, если Сноу решит когда-нибудь перейти к более классическому формату своих игр, то я с удовольствием поучаствую ещё  :good: Отдельное спасибо Элису - вечному двигателю нашего отряда)) 
  8. Воу-воу-воу, палехче женщина!  :angry:   Очень много вопросов да ты популярен :3, поэтому если повторюсь с кем-то, то сори. Итак: - почему лесник? кто ты по профессии?  - почему драконы? - почему не хочешь быть Арчи? :( - твой личный рай - какой он? - что в людях тебя бесит? а что заводит? ;3 - длина блондинистых волос?  - щетина, борода или лицевая чистота? - что экзотическое (или нетипичное, что не в каждом магазе купишь) ты ел?    Пока всё  :olen:
  9. Не появятся, если погибли. Перенос сейвов будет. 
  10. Неотъемлемая (и столь же важная, как сам сюжет) часть всех CRPG — спутники главного героя. Нам интересны их характеры, способности и отношения с ними. Надо всем этим Obsidian уже приподнимали завесу тайны, искушая поклонников серии Pillars Of Eternity вкусными подробностями. Наши бессменные герои Shonheit и Monday подготовили для нас перевод известных сведений о сопартийцах Pillars Of Eternity 2: Deadfire. Скажем им огромное спасибо и посмотрим, какие приключенцы составят компанию ГГ в его путешествии по Архипелагу Мёртвого Огня. Эдер Вряд ли кто из нас сомневался, что этот обаятельный и простодушный воин отметится в новой истории. Впрочем, воин ли? Но обо всём по порядку. Все персонажи, которых Obsidian решили вернуть, имеют свои личные интересы в божественных событиях Мёртвого Огня, но никто из них не заинтересован в этом так сильно, как Эдер. В оригинальной части он был преследуемым почитателем Эотаса, божества-покровителя проигравшей стороны в недавней войне. По ходу событий игры он подверг сомнению природу своей веры, и в итоге он либо возглавил повстанческую группу эотасианцев, либо решил восстанавливать городок Дирфорд, то есть, по сути, сделал выбор между своей верой и страной. Независимо от выбранного пути, Эдер не покончил с духовными делами. В частности, из-за того, что почитаемое им божество неистово бушует в земле под вашей цитаделью, пытаясь вырваться в материальный мир. Такого рода знак невозможно проигнорировать. Если, конечно, вы не покойник. Которым Эдер может оказаться в зависимости от того, насколько хорошо вы присматривали за ним в первой игре. И если это так, то он не будет ни с чем бороться и, конечно же, не примкнёт к вашей группе, чтобы в очередной раз схлестнуть мечи с многочисленными врагами. Внесём ясность: если в вашем импортированном файле сохранения содержится информация о том, что Эдер погиб, то он вообще не появится во второй части. Как вам такие последствия? Палледжина Урождённая богоподобная, Палледжина хлебнула лиха на своей родине — в Вайлийских республиках. Преодолевая немыслимые препятствия как из-за своего специфического происхождения, так и из-за половой принадлежности, Палледжина смогла стать первой женщиной-паладином в своём ордене. Такой она запомнилась нам с первой части. В Pillars of Eternity 2 она, как и вы, оказывается на архипелаге Мёртвого огня, где также присутствуют колониальные войска вайлианцев. В предыдущей игре она часто делала выбор между совестью и обязанностью. В зависимости от того, на какой путь вы её подталкивали, в сиквеле она либо будет уважаемым чемпионом, либо опозоренным солдатом, который не повинуется приказам. Или, возможно, она станет добрым странником, который помогает всем нуждающимся за счёт своего статуса. Если, конечно, она тоже не погибла. Безусловно, вы не могли позволить, чтобы все эти персонажи погибли. Существует как трагедия, так и откровенная беспечность. Алот Алот — эльфийский маг, который запомнился нам тем, что делил свое тело с личностью из прошлой жизни. Он является противником анимансии, науки о манипуляции душами, и в конце первой части может стать главой организации, которая стремится покончить с этим учением ради того, чтобы сохранить тайны богов. У него, несомненно, тоже есть личная заинтересованность в судьбе бога, который внезапно стал не таким уж и скрытным. Если вы возьмёте его в компаньоны, то заметите, что он изменился: отбросил все почести и, как намекают Obsidian, окончательно принял свою вторую личность. Ксоти Появившись в результате того, что дополнительная цель на Кикстартере набрала необходимую сумму, Ксоти увеличивает количество доступных компаньонов до семи человек. Она не является уроженкой Мёртвого Огня, однако обитает здесь уже довольно долго. Будучи ещё ребёнком, она уехала сюда, чтобы избежать ужасов Войны Святых. Ксоти происходит из семьи простых фермеров. Искусно владеет серпом, что тоже можно расценивать как знак её преданности Гхауну — аспекту Эотаса, ответственному за урожай. Она заинтригована появлением Эотаса, но волнуется, что это может привести к новым войнам. По словам Джоша Сойера, игрокам следует ожидать ее стычек с Эдером, у которого есть свои устойчивые представления о боге света и искупления. Серафен и Майя Серафен сочетает в себе варвара и сайфера. Если быть более точным, то он — пират. Родился в рабстве, служил в качестве стропальщика и пороховой обезьяны до того, как осознал своё истинное предназначение. Серафен относится к расе орлан, а потому похож на милую мягкую игрушку. Однако будучи членом Príncipi sen Patrena, самого могучего пиратского сообщества, он стал бесстрашным охотником за кораблями. Внутри Príncipi постоянно возникают разногласия, и Серафен обеспокоен тем, что пиратскому сообществу грозит раскол. Майя относится к расе водных аумауа, но как странник, она путешествует по суше со своим разноцветным, похожим на орла компаньоном по имени Ишиза. Являясь капитаном корабля военно-морского флота Рауатаи, они прибыла в эти земли в качестве колониста. До сих пор она выполняла посольскую миссию, сопровождая придворного и стремясь склонить на свою сторону местных жителей Хуана. Майя имеет большой опыт в сражениях и управлении кораблём, но не так хороша в политике и шпионаже. Когда вы встретите её, она будет приспосабливаться. Идвин Идвин — снежная эльфийка, а её внешность является одновременно отсылками к дроу из Забытых Королевств и к стилю аниме. Её способности формируют мультикласс — нечто среднее между плутом и сайфером. Идвин — анимансер с любознательным характером и отличным образованием за плечами. Вполне возможно, что она составит Алоту такую же конкуренцию, какую Ксоти составляет Эдеру. В своих интервью разработчики упоминают то семь, то восемь сопартийцев. Возможно, всё снова будет упираться в успех кампании по краудфандингу. Далее я приведу вам наиболее интересные вопросы и ответы, которые касались сопартийцев в целом. — В чем отличие компаньонов в Pillars of Eternity 2? — Во-первых, на этот раз работа над компаньонами в Obsidian началась раньше. В Pillars 1 разработчики занялись компаньонами поздно и не старались уточнить, как они связаны с фракциями или основной линией. Люди это заметили и сказали: «Кажется, что некоторые из этих компаньонов путешествуют с тобой только потому, что ты главный герой». Взявшись за написание компаньонов на такой ранней стадии, разработчики получили возможность теснее вплести их в основную сюжетную линию. — Споры между компаньонами в Pillars of Eternity 2 — По мере того как писатели прорисовывали персонажей, они искали возможности для развития отношений между ними, а не только с игроком. В Pillars 1 эти персонажи то и дело подшучивали друг над другом, но их отношения не развивались со временем. В Pillars 2 NPC может одобрительно высказаться о боге, который бушует в этих краях. И Эдер может его поддержать, сказав то же самое. Однако Ксоти, как жрица Гхауна, придерживается иного мнения об Эотасе — и может в этот момент схлестнуться с Эдером. Obsidian ввели отслеживание изменения отношений со временем и отображение их в новом окне репутации, чтобы и игроки могли следить за этим. Стоит обращать внимание на симпатию или антипатию между компаньонами, ведь они могут перерасти во вражду. Но таких ситуаций можно и избежать. У вас может быть такой персонаж, что не станет специально затрагивать темы, раздражающие других компаньонов, и они не будут знать о его отвратительных убеждениях. Но если персонаж их проявляет, то окружающие на это отреагируют. Однако в других случаях нагнетание обстановки может сыграть вам на руку. Порой стычки, кажущиеся чем-то плохим — это способ перейти к более доброжелательным отношениям в будущем. — Романы с компаньонами в Pillars of Eternity 2 — Было бы странно, если бы для этих персонажей романтические отношения были невозможны. Наравне с товариществом, соперничеством и кипящей ненавистью, это один из путей, по которому могут развиваться отношения между компаньонами в Pillars 2. Некоторые персонажи будут склонны к романтике, в то время как другие не ищут любви. Obsidian не считают себя обязанными предоставить определенное количество или разнообразие возможных романов. Это относится как к общению игрока с компаньонами, так и между компаньонами. «Мы знаем, что некоторым нашим поклонникам очень хочется романтики, а другим — совсем нет. Никто не будет вам ее навязывать». — Развитие компаньонов в Pillars of Eternity 2 — Команда Pillars позаимствовала идею Tyranny и дала каждому компаньону два основных класса. Например, Эдер может быть воином или разбойником — и вам решать, по какому пути развиваться. Таким образом можно избежать дублирования, когда вам хочется играть воином, но вы тут же получаете компаньона-воина. Вы можете сказать: «Нет, я хочу, чтобы ты был разбойником. Дополняй меня, а не повторяй меня». Кроме этого, введение мультиклассовой системы в Pillars of Eternity 2 создает почти безграничное число вариантов кастомизации класса и способностей компаньонов. Конечно, не все варианты разумны, но тем не менее они есть. Стоит отметить, что, если вы не ладите с Эдером или принадлежите к тем игрокам, кто в прошлый раз убил буквально всех, вы также можете создать спутников с нуля. Они более молчаливы, но станут точно такими, как вы того пожелаете. Итак, что вы думаете о новых компаньонах? Кого ждёте из старых? С кем хотели бы сыграть роман - и вообще, хотели бы? Лично для меня Эдер как был, так и остаётся "мистером PoE", а Серафен и Майя выглядят как минимум стильно.
  11. Я понял это примерно как "Трауму уже второй раз голову рубят")) 
  12. Ты можешь потушить Тана  :olen: вылив на него спиртягу со стола, угу
  13. Я никому ничего не отрубал  :pardon: Посты мои, тск, не противоречат планам демиурга)))
  14. Вторую волну опаляющего жара принял на себя щит альтмерского воителя - Тан зашипел рассерженным котом, но боль в натёртой мозолями руке была пока терпимой. И всё же воину пришлось сделать несколько шагов назад, чтобы рой жалящих искр не вцепился в лицо. Этой небольшой заминки Трауму хватило, чтобы опереться на край стола и удивительно шустро для такого шикующего господина подняться.    Тан тоже не стал мешкать. Раскрутившись в своём фирменном замахе, эльф вложил всю силу в удар топором по такой издевательски открытой, такой тонкой шее мага... Дзынь! Лезвие с болезненной вибрацией отскочило от прозрачного вертикального купола, оградившего Траума со стороны атаки. Бретонец явно не горел желанием близко подпускать к себе Клинков, а потому звучно стукнул тростью в пол. Очередной сноп искр, что гейзером взметнулся ввысь, окутал мага подобно вихрящемуся плащу. Жар от узурпатора исходил такой, что скатерть на столе тут же задымилась... но вместе с чернеющим имуществом раскалялись и доспехи всех, кто рисковал приблизиться к Трауму. А тот уже заносил трость для нового удара - и вряд ли обойдётся синяком под чьим-то глазом или набитой шишкой.    Тан с руганью бросил затупившийся топор в какого-то наёмника - чтобы отвлечь, не ранить. А затем сделал самое безрассудное и уместное, до чего мог додуматься в воцарившемся огненном хаосе - налёг обеими локтями на покрасневший щит и с разбегу врезался живым тараном в Траума. Огненный плащ последнего тут же перекинулся на альтмера, оплетая его жгучими сетями. Страшно закричав, Тан грузно рухнул на пол и принялся кататься в надежде хоть немного потушить терзающий его огонь.    Но дело было сделано. Самым неделикатным образом выпнутый из своего защитного кокона бретонец стал уязвим. Всего на миг, возможно. Но кому-то из Клинков этой исчезающе малой вечности должно было хватить.  По крайней мере, Тан верил в своих братьев и сестёр по ордену. 
  15. ...и в единственный целый глаз больно ткнуть))
  16. SnowK: Тан против Донована Траума SnowK rolls 1d20 = 18   Всего на единичку перекинул, сволочь xD
  17. - Ну если он весь из себя такой безобразный, то чего мы ждём? - спросил главный поборник чувства стиля и хороших шуток в отряде Клинков. А что ещё Тану оставалось делать? Патетически вскидывать руки к небесам и кричать "нас развели как квама в шахте!" альтмер не умел, сражаться было не с кем, а с упомянутым Траумом воину не доводилось пересекаться. Мстительного поганца он бы запомнил. У такого сладкий рулет попробуй украсть - в Обливионе достанет и затребует обратно. По крайней мере именно такое впечатление складывалось у альтмера, когда он пытался понять и простить специфические шутки Траума и Окато друг над другом. Пока не получалось. 
  18. Да и не надо. Просто покажите, кого крушить-ломать  :dwarf:
  19. Хотел бы отписаться, но хз что писать. Тан сейчас перешёл в режим тарана на ножках и ждёт приказов ^^ 
  20. Forgotten Realms. Война теней откладывается (или отменяется, пока не решил). Уберите её из списка анонсов))
  21. (OST) Единственный способ обнаружения пределов возможного состоит в том, чтобы отважиться сделать шаг в невозможное. Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Данная справка составлена для игры Shadowrun: Проклятие Бледного Дракона и является адаптацией сеттинга Shadowrun под нужды и видение мастеров. В справку вошли: ёмкое описание сеттинга и упрощённая механика игры. Подробная механика (с таблицами способностей, оружия, имплантов и магии) содержится в прикреплённом документе. Приятного чтения! Задать вопросы можно в этой теме или мастерам игры: Фолси и РЗ. Запись на игру будет открыта в 20-х числах июня, срок проведения 1,5-2 месяца. Игра командная, поэтому набор не ограничен. Механика - полное издание.zip
  22. Вряд ли. Двигло совершенно не о том))
  23. Ну, у меня стойкие ассоциации с Тиранией, где мы тоже вроде как шли в авангарде большого воинства. Но воинство это никакой погоды не делало и являлось просто фоном)) Впрочем, Пачфайндер мне визуально понравился. Те же Пилларсы, только графика чуть лучше. Мило. 
×
×
  • Создать...