Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 473
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент Фолси

  1. А я про то, что у меня капитан Гипериона погибала)
  2. Может, турианцев? Азарийская мадам ещё как в первопроходцы рвётся. А ещё рвёт биотикой космические корабли, лол.
  3. Игра волшебная, но финал у неё, конечно... Впрочем, пусть каждый для себя решает сам. Пройти однозначно всем рекомендую.    Кроме того, каждая история преподносится как мини-игра. 
  4. Классный арт, очень стильный  :give_heart: А пояснение чудесное. Сопровождай рисунки такими лит. вставками по возможности)))
  5. Я совершенно ничего не понимаю в 3D-дизайне, но это настолько волшебно выглядит, что просто... вау. Респектище!!!  :good:
  6. Ага, гениальный диалог  :haha:  :good: Но волусы-кочегары круче xD Тут не дискуссия уже, тут мазохизм.  :pardon:
  7. В Магике было интересно крестьян поджигать экспериментировать!  :laugh: Вряд ли тут, конечно, будет такое обилие комбинаций, но зато графика не мультяшная и вполне приятная. 
  8. У Fictorum большущее и пафосное описание в стиме, но сводится оно опять же именно к возможности разбомбить сущее огнешарами.  :-D А не к инновационному сюжету))    Ну а Pyre очень жду, конечно. Транзистор мне понравился  :give_heart:
  9. Если вы присматриваетесь к будущим релизам, решая, во что хотите поиграть и на что пора откладывать монеты, то эта рубрика для вас. Выбирайте!   Если вам в своё время понравилась игра Tyranny и пришлась по душе возможность отыграть не рыцаря в сияющих доспехах, а злобного завоевателя, то вам подойдет The Shrouded Isle, которая продолжает развивать жанр игры за плохих парней (и девчонок). The Shrouded Isle — это симулятор культа, практикующего человеческие жертвоприношения, в котором вы сыграете роль верховного жреца деревушки, изолированной на острове. Истребляйте грешников в вашей общине, чтобы пробудить тёмного бога. Каждый житель деревушки создаётся со скрытым набором черт — добродетельных или еретических. Как верховным жрецам, вам предстоит раскрыть и перебить еретиков, не потеряв при этом лояльность могущественных аристократических семей. Игра выйдет в августе 2017 года.   Соскучились по Magicka? Хотите вновь прочувствовать всю разрушительную мощь разнообразных заклинаний? Тогда игра Fictorum — определённо ваш выбор. Это боевая РПГ, основанная на создании динамичной системы чар. Вам предстоит сыграть за волшебника из забытого ордена, который славен изучением всех школ магии. Едва избежав гонений инквизиции, вы должны свершить месть над теократами и уничтожить их, а так же всех, кто посмеет стать на вашем пути к могуществу. Игра примечательна тем, что чарам можно не только задавать разные формы и эффекты, но также рушить с их помощью дома, мосты и прочие объекты. Осыпаясь, эти остовы вполне могут погрести под собой группу неосторожных врагов, избавив вас от необходимости сражаться лично. Игра выйдет в третьем квартале 2017 года.   Pyre — третья по счёту игра от студии Supergiant Games, известность которой принесли два небольших, но очень стильных и сделанных с душой проекта — Bastion и Transistor. Новая игра расскажет нам о разношёрстной группе магов-изгнанников (среди которых даже есть говорящая собака), которые путешествуют по землям мистического Чистилища и стараются выжить в непростых испытаниях на своём пути. Pyre — очередная демонстрация приверженности команды Supergiant Games к передаче насыщенной атмосферы и увлекательному повествованию. Также нас ждёт геймплей, который сочетает в себе процесс принятия решений на карте мира и быстрые стычки с соперничающими группами изгнанников, чья свобода поставлена на карту. Игра выйдет в 2017 году. Разумеется, это далеко не все, о других интересных играх, которые нам грозят, мы еще расскажем. А какую из этих трех игр вы бы выбрали?
  10. Я понимаю, что тема у нас про массыфект (ха, ха), но может перестанете её зафлуживать разборками?  :angel: Спасибо. 
  11. Я не считаю МЕА однозначно испорченной игрой (добавьте адынадын по вкусу), но и косяков в ней навалом. Косяков, которые даже искать не нужно, и которые вроде как уже перечисляли в этой теме.    Право слово, инди-игры сейчас в разы качественнее делают. Может, в них нет пустого опенворда и кучи подай-принеси квестов, зато разрабы вкладывают душу в эти проекты. И это, чёрт возьми, заметно. Так же заметно, как наплевательское отношение разрабов к МЕА  :pardon:   По новости: печально. В МЕА была своя ламповость, были свои (хоть и малочисленные) светлые моменты. Ну и ладно. Хоть бы допилили длс и норм. 
  12. Игроки, которые деньги платят (и немалые) за переиздание сюжета оригинальной трилогии, однолицых неписей и даже, простихоспади, забагованную одежду  :sweat:
  13. (смотрит на снег за окном) А вы готовы к лету?
  14. Не совсем так. Из него и сделали Инквизицию))
  15. Да пофиг на Кочевника. Дайте мне майку для Райдера Т___Т
  16. ЧИИИИВООО?!!!!   Типа, новую игру надо начинать? >.>
  17. А мне очень понравилась анимация уворота у разведчика. Ух, стильно! *__* Хотя телепортация у исследователя тоже норм. 
  18. Ну так они и сочетаются не очень. Опустошение бьёт по ближним целям, Натиск - по дальним. 
  19. А мне Поле Опустошения очень понравилось. По сути, оно делает любого вошедшего в него врага уязвимым к комбо-подрыву. Я под Натиском перемещался в группу врагов (Опустошение перемещается вместе с ГГ), после чего жахал Взрывной Волной.  В результате происходит дохрена биотических взрывов, которые измельчают всех врагов в пыль. 
  20. Использую достаточно простую связку: огненные заряды + бросок + маскировка. Огонь в связке с биотикой дают мощный комбо-подрыв, а торпеды и бросок очень быстро восстанавливаются (есть ещё модуль для брони, который сокращает время восстановления умений на 50%). Маскировка только для тех ситуаций, когда перс попадает под обстрел. Оружием почти не пользуюсь  :pardon:   А был ещё другой билд. Меч азари + рывок с уменьшенным кулдауном + пассивка в ветке биотики на усиление ближнего боя. В результате Райдер превращается в торпеду, которая скачет от врага ко врагу и рубит их мечом. Связка смертоносная, почти неубиваемая, но очень плохо работает на летающих врагах. 
  21. Не согласен совершенно. Инди-игрушки, на которые сейчас огромный спрос, действительно удивляют и цепляют. И, разумеется, ни одна из них не может быть на голову выше популярных ААА-проектов.  Другое дело, что разработчики инди стараются как-то удивить. ААА-разрабы просто гребут бабло  :pardon:
  22. А я бы даже сказал, что не всегда это работает. Но редко, очень редко.   Например, в линейке игр Шедоуран тащили именно сюжеты - закрученные, интересные, а главное - понятные и тщательно разжёванные к финалу. То есть, ты понимаешь, что произошло то и то, виноваты в этом те и те, сделали этот так и так. После чего сидишь такой: да, это было круто.  В Маскараде был вообще инновационный сюжет.    Но такие игры уже редкость. Разве что Ведьмак из "недавнего" продолжает реально удивлять сюжетами частей и дополнений. 
  23. Персонажи тащат, а не сюжет. В Андромеде примитивнейший и затёртый от штампов сюжет, зато очень уютные и классные сопартийцы, которых реально воспринимаешь как семью. Игра, в итоге, получилась классная (на мой взгляд). В новых Стражах Галактики, опять же, примитивнейший до безобразия сюжет. Зато очешуенные персонажи. Ни разу не жалею, что сходил на фильм.  Хороший и понятный сюжет ещё можно в книгах найти. Но колупать книги тоже не всегда охота. 
×
×
  • Создать...