-
Постов
32 936 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
205
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Фолси
-
Dragon Age: The Veil Guard - Третья сборка информации по игре
Фолси прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Дюбуа, либо там тупо не о чем рассказывать кроме фановой боевки с комбо да об инклюзивном редакторе. -
Dragon Age: The Veil Guard - Третья сборка информации по игре
Фолси прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Дюбуа, не, разграничение пошло со второй части и было связано с тем, что тогдашний лид проекта Майк Лейдлоу хотел основательно окопаться в мире ДА и сделать из него индивидуально проработанное фентези, в котором можно пилить серию игр. Отсюда пошел неудачный редизайн эльфов и очень удачный редизайн косситов + проработка их расы и фракции кунари. В ДА2 нам начали рассказывать об их религии: про главный религиозный текст том Кослуна, про сына наместника Думара, который хотел принять Кун, про кунари Таллис и агентов Кун в андрастианском мире. Аришок предлагает обратить делающих того жителей Киркволла. Все оттуда и пошло. В Инквизиции подхватили эти акценты, показав нам эльфа-кунари и убийц-кунари (людей), отправленных за Железным Быком, который перестал быть кунари. Все это проговаривалось и акцентировалось уже в двух играх. Поэтому, на мой взгляд, было бы логично к четвертой игре показать уже Кун изнутри. Но увы. Насчет кунари в первой части - ну а как еще андрастистианским "варварам" называть захватчиков из Кун, с которыми они сталкивались?)) Для них все серые на одно лицо и все кунари. О расколе внутри Кун мы узнали только во второй части по случайности - встретились с Аришоком. Ну и понятно, что фракция кунари не прорабатывалась до второй части. Емнип, термин "коссит" как раз Лейдлоу и анонсировал. -
Ну шо, мне вас сводить во времени и пространстве?))
-
Dragon Age: The Veil Guard - Третья сборка информации по игре
Фолси прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Дюбуа, разрабы за миску супа и лайки в интернете вкалывают, да)) Ну, моя логика проста: компетентный разраб поправляет некомпетентного журналиста и тот выдает компетентную статью. Но вот где-то тут есть недостающие звенья)) Да и статья, ядро которой - рассказ о том, как гейм-директор играется в игру и настакивает комбо прекрасно описывает общий маркетинг ДА4)) По кунарям. Во-первых, такое слияние расы и религии отсекает у нас возможность поиграть Руком за фракцию кунари. Мне вот нафиг не сдались высосанные из пальца Завесные прыгунцы или Хозяева богатств (эти-то откуда вылезли при живой Армаде Удачи?), а вот наконец-то посмотреть на одну из крупнейших фракций изнутри было бы по фану. Во-вторых, когда я делаю серого рогатого мага в редакторе, то понимаю, что никакой он не кунари, иначе бы к комплекту шибари ему добавились цепи и кляп. Но игра не понимает этого маленького нюанса. А ведь он и правда такой незаметный, учитывая, что игроки сплошь и рядом гоняют косситами-магами)) В-третьих. Как бы раса индусов.. человек. Кто-то этого не знал? xD Я же не про национальность говорю, а про то, что расу сужают до представителей религии. -
Да, в редакторе кунари: Хотя потом там же рассказывают, что Кун - это религия. И как тогда звать эльфов в кун?)) В общем, для меня это как "андрастианец тип 1 с круглыми ушами" и "андрастианец тип 2 с острыми ушами" в редакторе)) Понятно, что в Кун обратилась считай вся раса серых, но люди - подавляющее большинство в андрастианстве. Никто же не назовёт эльфа-андрастианца человеком)) Ну и совсем комичная ситуация, когда ты выбираешь играть за кунари-мага, но сам-то твой перс знает, что никакой он тогда не кунари)) Внутри игры всё уже было по полочкам разложено. Мол, ну откуда андрастианскому миру знать, чо там и как работает в Кун, если они только с захватчиками-кунари сталкивались. Потому и зовут всех серых кунари. Это логично. Но разрабы-тто не в андрастианском мире живут, игроки тоже. Игроки вообще всю подноготную устройства Кун из ДА2 знают. Ну тут ты, очевидно, прав))
-
Dragon Age: The Veil Guard - Третья сборка информации по игре
Фолси прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Дюбуа, в реальном мире как раз крестовые походы за религию имели место, ровно чем и занимаются кунари. Само разделение косситов и кунари было сделано для того, чтобы раскрыть нам мотивы новой фракции Тедаса. Не завоевание, а обращение. И там же нам показывали, что да, многие люди и эльфы устали от произвола своих правителей, поэтому целыми поселениями уходят в Кун. Нам показывали, что кунари - это разумно основанное общество с идеологией, которая позволила ему обогнать даже гномов по технологиям. Я не лородрочер, и когда игроки между собой называют рогатых чуваков кунарями для простоты, это норм. Так понятней. Но когда официальные лица на зарплате не понимают разницы, я воспринимаю это как удар по лору игры, которая мне нравилась в том числе лором)) И да, если вселенную ДА надо упрощать, то зачем продавать столько книг и комиксов по ней?)) А потому что изначальная лорная база, заложенная в игру, хороша и проста. И сейчас все эти горы дизлайков разрабы отхватывают потому, что юзеры чувствуют себя заложниками: с одной стороны, им интересно узнать продолжение той ДА, что была раньше, но неинтересен продукт нынешней команды. И разрабы сами ничего не могут предложить кроме ностальгии, поэтому тянут престарелого Варрика и фансервисную Хардинг. Ещё раз: я считаю, что люди на зарплате должны хорошо разбираться в той теме, где они работают. А игроки уже сами порешают, кого и как им называть. Либо пусть разрабы делают объявление о перезапуске лора.. но кто тогда вообще заинтересуется новой частью?)) Снова отхватят свои 200+к дизов и всё. Я считаю, что части одной серии не должны обнулять или коверкать друг друга, потому что "душнота" (о божечки, а лепить трансгендеров всех видов, местоимений и расцветок в игру про средневековье - не душнота, ага), а должны подхватывать и развивать идеи частей-коллег. Сейчас же ДА4 ставится в явный противовес ДА2 и ДА3. Но из ДА2 она хапнула боёвку и Варрика, из ДА3 хапнула Хардинг, Соласа и сюжет xD -
Dragon Age: The Veil Guard - Третья сборка информации по игре
Фолси прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Lord RZ, если удаляешься от босса, то лок цели на нём спадает, и ГГ поворачивается спиной. -
Dragon Age: The Veil Guard - Третья сборка информации по игре
Фолси прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Lord RZ, в ДС тоже так)) -
Dragon Age: The Veil Guard - Третья сборка информации по игре
Фолси прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Глория, Варрика они снова работать припахали. Вот такой не-лучший и не-продающий. -
Dragon Age: The Veil Guard - Третья сборка информации по игре
Фолси прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Kir, ну, их гейм директор уже ушла из твиттера))) -
Dragon Age: The Veil Guard - Третья сборка информации по игре
Фолси прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Я должен проораться. Знаете, как больно в одной статье видеть фразы "вот когда я играл в ДАИ" и "в редакторе ДА4 я создал себе кунари, одну из четырех рас". Чувак не играл ни в ДАИ, ни в ДА2, где прямым текстом объяснялась разница между расой и религией. И если в редакторе-таки реально кунари указаны как раса, то нас ждет очень сильное упрощение всего того лора, за который мы в том числе любили ДА. И еще, сколько бы новостей я не смотрел, везде одно и то же: боевка фановая, редактор фановый, персонажи фановые. Как будто мне предлагают в мортал комбат заглянуть, а не в ролевую игру про конец света. Но взрослой игру делает пока что только возможность снять трусы с Рука. -
- Ну как? - она улыбнулась. - Достойный сюжет остросюжетного фильма? - Ну в общем-то да, - не стал отнекиваться Поло. - Будь мы в открытом кинотеатре, я бы даже пропустил фильм, чтобы послушать тебя. А, постой. Звёзды есть, машина есть, компания есть, остросюжетная история в наличии. Можно назвать это свиданием? Рассказ не оставил Поло равнодушным. Диаблери.. не знали молодые вампиры и не могли знать, что значит исчезнуть насовсем после столетий прожитых жизней, увиденных чудес и накопленных знаний. Поэтому оба относились к этому страшному преступлению как к подарку. Но вот телефон тореадору не понравился. Но о каких мерах безопасности он мог возразить той, кого кровь спасла из эпицентра взрыва? Сам Поло таких козырей не имел. - Сумасбродных идей в твоей голове, конечно, хватает. Не думаю, что какой-либо Князь захотел бы с этим мириться. Но что сделано, то сделано. Будем полагаться на моё очарование. И на твой спрятанный телефон, - усмехнулся парень, хоть внутри и чувствовал себя немного омертвелым. Ещё сильнее, чем обычно. С таким послужным списком, который выкатила Эсми, только и возвращаться в домен Камарильи.
-
Обновил последний спойлер новыми деталями по редактору персонажей.
-
Ну шо. Если в редакторе реально кунари указаны как раса, и никто из разрабов до сих пор не выловил этот момент, пропуская во все интервью, то я уже не удивляюсь трём статуям Эльгарнана в показательном геймплее.
-
Новая порция того-сего. Да, небыстро. Но кому есть дело до ДА4, когда вышел Элден Ринг 2.0 :crazy:
-
Оки-доки)) Доки-оки))
-
Так, ребят я мастер-постом в Тусон отправлю, а Эсми может или просто указать, что рассказала Поло, или подробно расписать, и тогда мы параллельно отыграем беседу с князем и беседу с Поло.
-
- Давай расскажу в машине. В машине так в машине. По улицам Далласа тореадор ехал в заметном напряжении - при всех обновлённых связях в городских структурах, Поло прекрасно понимал, какое осиное гнездо разворошили все влиятельные сородичи Далласа. Не хотелось натыкаться ни на заслон Инквизиции, ни на засаду катаян. Но обошлось. Похоже, сил первым и правда не хватало, чтобы тратить их на городские патрули, а вторые либо были заняты.. а хрен их знает, чем эти азиаты были заняты. Распивали чай и получали оргазм, начитывая друг другу хокку. Оставив позади городскую черту, Поло чуть расслабился. Да, в городских джунглях затеряться было легче, чем на ровном полотне шоссе, но это же правило работало и для охотников. - Итак, - парень справедливо рассудил, что ночная дорога и салон на двоих идеально подходят для долгих, захватывающих историй. - О твоей работе. И чистках. И том, как ты вечно попадаешь в центр вампирских разборок. Готов слушать хоть всю ночь. Поло улыбнулся.. и в этот момент от его юного, усыпанного бледными веснушками лица повеяло тем самым чувством дома, которое когда-то прививал своим гулям Брайан Ломео.
-
Это откуда? Из статьи про классы? Ещё не читал, надо бы тоже перевод сюда закинуть. Ну да. Как ещё ГГ себя лидером почувствует.
-
Да-да-да)) Девственников и девственниц на всех не напасёшься)) Но вообще Имшаэль - это Недозволенный, причём известный. Он даже в книге засветился (вроде в Империи масок). Вообще забавно, что Недозволенные такие недозволенные, что аж двое свободно ходят по реальности, и только бедняга Зиби в книжке сидит. Ничего, не боись, это я рофлю. Просто два любимых слова Керин Буш, судя по всем абсолютно интервью, это "inclusive" и "intimate". Она всюду лепит эти прилагательные - к редактору, к боёвке, к игре в целом. Чего б и не к эванурисам :olen: Вон Гиланнайн и раньше была нетрадиционна, а теперь так прямо инклюзивной стала. Я ещё подумал: каким образом прыжки на три метра, сальтухи, блинки и тупые мечи (уж лучше бы кривые, хспд) должны вызывать у игрока чувство присутствия? Видимо, так. Есть (нет) надежда, что под level of relationship они имели ввиду стадии личных квестов, а не одобрямс, но зачем тогда вот эти громадные подсказки ХАРДИНГ ОДОБРЯЕТ. А учитывая взаимоисключающие ситуации, где кто-то плюсанёт, а кто-то минусанёт, то идея и впрямь выглядит не очень.
-
:crazy: Да, прикольно, я как-то не подумал, что речь может идти о цельнометаллической оболочке големе, например, а не о броньке)) Потому и забыли, как она выглядела)) А, их больше. Тогда возможно. Хотя вот я не помню, чтобы Солас что-то про Забытых говорил. По легенде он их заточил, но сам-то он об этом помнит? :D Ещё у нас есть демоны с именами, которые не Недозволенные. Вот Гибрис например. А ещё в ДА2 есть квест про записки или что-то такое, когда рядом с лагерем эльфов можно вызвать мощного ревенанта. И, кажется, у него тоже было имя. И в дополнении с Таллис можно было вызвать убердемона у святилища. Если получится, найду этих ребят. Глянем, с именами они или без. Ой, всё вам мудаки нужны))) Хотя с учётом ответов разрабов Эльг у нас будет очень интимным мудаком xD
-
Dragon Age: The Veil Guard - Новые подробности
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Ещё немного информации: tesall.club/topic/17890-dragon-age-the-veilguard-obsujdenie/?p=1676924 -
Ещё подгон:
-
Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Lord RZ, в этих новеллках про Нью-Йорк - нет, но попадались в Night Road. В дополнении там можно равноса выбрать + квестовая линия про них. Очень крутая и жуткая, цимисхи отдыхают)) Но в Night Road вообще многие персонажи и концепты переосмыслены очень интересно. Вот ганргел оттуда: -
Готовая к отъезду, Эсми подошла к большому окну, поглядеть на большой город в огнях. Скучать по Далласу она не будет. - Я работала на князя Тусона, кстати, - она не мог вспомнить упоминала ли это раньше. - Недолго правда, - пожала плечами Думитру. - Да ты что, - скорее передразнил её, чем искренне удивился Поло. - Кем работала? И как тебя вообще в Тусон занесло? Сборы были завершены. Поло облачился в белую клетчатую рубашку с закатанными рукавами и парой расстёгнутых пуговиц, насыщенные синие брюки и лёгкие туфли. Подворот штанин демонстрировал голубую розу на щиколотке тореадора. Нацепив на нос затемнённые очки в черепашьей оправе, Поло подхватил дорожную сумку, больше похожую на полотняный пакет, заранее покидав туда нужные мелочи.