Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 928
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    204

Весь контент Фолси

  1. Кастомизация:   В инвентаре сопартийца есть слоты для брони, кольца, аксессуара и оружия.    В инвентаре Рука есть слоты для шлема, брони, двух оружий, пояса, амулета, двух колец и аксессуара.    От прокачки пояса зависит сила целебных зелий.    Зелья пополняются через разрушение зелёных горшков (видимо, это те громадные урны, которые Рук разбивал в геймплее).    На поясе среди эффектов может прокнуться временная неуязвимость.    В редакторе можно посмотреть на персонажа в домашней одежде, броне новичка и броне чемпиона.    У каждого класса уникальный дизайн брони.    Для каждого сопартийца тоже выпадает уникальная броня (либо дизайн их брони не будет повторяться у кого-то ещё).    Уже в лесу Арлатан (первая миссия после пролога) много брони раскидано по сундукам. Дизайн какой-то прикольный, какой-то не очень.    Будет трансмогрификация брони Рука и его компаньонов.    Броню можно будет улучшать за золото и ресурсы. 
  2. - Да, как-то все мутно. Легче бы было всех убить, - вялая улыбка. - И Лето и Джаспера.   Поло улыбнулся. Всегда легче убить проблему, чем решать её. Он сам так думал, когда прощался с Мариосом - последним угольком своей ненужной в мире тьмы человечности.    - Не торопись сжигать мосты. Мир маленький. Так рано или поздно кто-то и тебя посчитает ненужным мостом, - он чуть пошевелил пальцами, массируя женскую ладонь.    - Я это сказала с другой целью. Чтобы ты не думал, что я все испорчу нападением на него. Но, - она боднула его щекой в плечо, на губах появилась легкая улыбка. - твоя идея мне нравится. Но я не стала бы тебе это предлагать, - секундная пауза. - Но разве я могу противиться, если ты сам захочешь?   - Ммм, - неопределённо промычал Поло. Он не любил планировать, особенно когда на шахматной доске сталкивались такие громоздкие фигуры. От пешек только щепки полетят, если рискнут сунуться. Лучше затаиться и подождать. Интуиция не подведёт. Как не подвела с Ломео.    На лице стало прохладно. Раз, другой куснула капля. В Аризонской духоте ливень был наградой, но как же жалко светлую рубашку..   - Ну что, готова к самому незабываемому рум-туру в своей жизни? - свободная рука тореадора нырнула в карман брюк, извлекла ключи от двуместного номера и покрутила на пальце. 
  3. - Неспокойные времена. Действительно, - Поло весело хмыкнул и скосил глаза на Эсми. - По твоим рассказам у меня сложилось впечатление, что именно вы трое - причина этих времён. Вспомнить хоть заварушку в Далласе. И всё же вы здесь, снова что-то замышляете, а князь всё медлит. Хм, - Поло свёл брови. - Знаешь, мне кажется, что в князья не пробиваются те, кто медлит. Тем более, что ты сама рассказывала, как быстро вас перехватили и провели к тому аэродрому, когда от вас действительно что-то требовалось. Всё случилось за одну ночь, верно? Будь у меня такие враги, как двинутый старейшина и охотники из инквизиции, я бы сделал всё, чтобы вернуть в строй соратницу, способную выжить в эпицентре взрыва. Как можно скорее. И попутно избавиться от всех смутьянов разом.    Деспина была настоящей акулой в Камарильской политике и перенесла эти трюки в правление Анархами. Поло знал, как быстро и жёстко власть держащие вампиры умеют решать проблемы. Всё, что Эсми рассказывала о планах Тусонского князя, больше походило на выстрел из дробовика себе в колено. Либо какие-то детали всё ещё оставались скрытыми от равнос.    - Ты уверена, что князь не в союзе с Панацеей? Для меня всё выглядит так, словно вас подводят к какому-то добровольному решению, сужая тропу и отсекая повороты. Не завидую тебе, - Поло протянул раскрытую ладонь, предлагая такую простую поддержку.    - В любом случае, мне не нужна смерть Орла. Лишь кольцо. Но если Лето случайно сгинет, то уже не от моих рук. Узы Айлы мне не дадут подобное сделать.   - Звучит так, словно ты предлагаешь мне приложить к этому руку, - усмехнулся парень. 
  4. - И кто заменит Орла на троне Тусона? - едва слышно спросил Поло. Всё же Карна договаривались о протекции с посыльным Лето, а станет ли новый правитель придерживаться старых соглашений? Самому Поло судьба Далласа была безразлична, но там всё ещё оставались его внушительные вложения. Которые не хотелось ни терять, ни передавать кому-либо. - И почему он до сих пор не скормил вас своей женщине? Разве от лояльной старейшины пользы не больше, чем от горстки молодых сородичей?    Альварезу казалось, что где-то в рассказе Эсми проскользнули слепые пятна. Либо равнос намеренно преподносила историю в выгодном для неё ключе - ключе несчастной жертвы самодура-князя - либо кто-то водил её саму за нос. 
  5. Поло пришлось поискать - он хоть и согласился снять номер, но не обещал, что будет дожидаться окончания серьёзных разговоров.      ♬   Тореадор лежал на капоте своего автомобиля, оперевшись спиной на лобовое стекло, и безучастно разглядывал ночное небо, скрытое за мокрой вуалью тумана. Кожа парня обрела совершенно неуместный и ненужный сейчас здоровый оттенок, к ней прилило витэ. Альварез наслаждался тишиной и холодной мокрой взвесью на лице.    Тихо щёлкала дужка очков, которую Поло пробовал на клык. 
  6. Если всё равно отыгрывать - то какая разница, где)) 
  7. ShadowlorD, ну, да, я лично на боссе в Нисхождении посидел изрядно, а в ДЛЦ про Гаккона до сих пор с ужасом вспоминаю ледяной храм и необходимость разводить костры)) Да вот сейчас только допрошёл ДЛЦ к Элден Рингу. Я к тому, что сложные дополнения для высокоуровневых игроков - это круто (для меня), а в серии ДА всегда были интересные, сложные боссы в дополнениях. В то же самое время мы все видели, насколько тупой и пассивный ИИ был в геймплее ДА4. Так что не знаю, чего ждать.
  8. Ох, ребят, я посмотрел вчера Dragon Age Absolution, и кажется мне, что такой вот кринж ждёт нас и в ДА4.    Первые 10 минут: нам анонсировали лезбопару; сильную независимую роуг-эльфийку, которая бегает на посылках у криминальных главарей (мужиков), но эти главари боятся, что роуг-эльфийка авторитетнее и способнее их; двух воинов без брони (и тут я вспомнил боевой прикид Дарвина, где у него даже в броне сиськи открыты и навыкате); двух чёрных мужиков, которые окажутся геями; белого гетеро мужика, который окажется предателем ии умрёт от попадания камня в спину; косситку-мага, которая чувствует себя в тевинтерском городе как рыба в воде; ограбление башни магов, когда гг переоделись в мантии магов перед воротами башни, вошли, забрали мешок лириума и вышли. В последствии нам покажут ещё одного белого гетеро-мужика, который сойдёт с ума и станет злодеем. Нам покажут храмовников, которые ссутся перед демонами и не умеют юзать свои силы. Нам покажут мага, который провалил Истязания, но вырос таким топ-куколдуном, что метит в архонты. Ну и, разумеется, нам покажут боёвку один в один как в ДА4, где можно парировать клинками обратно в магов огненные шары.    Господи, какая же бездарная, отвратительная срань. Правда, я не очень понял, как хронологически этот серик расположен. Типа после него ещё комиксы идут?
  9. Прыгаем в Тусон?  :angel:
  10. Эсми мастер комплиментов))  :angel:
  11. Жаль, что на Радане нельзя было так проявить себя xD
  12. Закину сюда обнову про сложность: Сложность делится на режимы: История (лёгкая), Баланс (обычная) и Кошмар (сложная). Сложность Кошмар нельзя сменить, между остальными сложностями можно переключаться в процессе игры. Есть Настраиваемая сложность. Она состоит из настроек игрока, среди которых: упрощение прицеливания и авто-наведение, три опции для расширения и сужения окна парирования, урон по себе и по врагам, агрессивность врагов, режим бессмертия. "В игре нет читорских настроек. Все наши игроки должны иметь возможность проявить себя", - считает Коринн Буш.
  13. Про сложность в игре:   Сложность делится на режимы: История (лёгкая), Баланс (обычная) и Кошмар (сложная).    Сложность Кошмар нельзя сменить, между остальными сложностями можно переключаться в процессе игры.    Есть Настраиваемая сложность. Она состоит из настроек игрока, среди которых: упрощение прицеливания и авто-наведение, три опции для расширения и сужения окна парирования, урон по себе и по врагам, агрессивность врагов, режим бессмертия.    "В игре нет читорских настроек. Все наши игроки должны иметь возможность проявить себя", - считает Коринн Буш. 
  14. Хорошим мальчиком Поло никогда не был, а потому едва сдержал себя от коментария "Передавайте привет Айле". С другой стороны, провоцировать трех диаблеристов разом было решением, далеким от разумного. Да и цель Поло - продвижение в Камарилье - скорее всего сильно отличалась от мотивов трех заговорщиков. - Хорошо, сниму, - тореадор закрепил объятия и так же тихо, мило даже прошептал: - Но видами любоваться не проси. Хотя последним заняться все равно пришлось бы, чтобы как-то убить остаток скучной ночи. Поло удалился заниматься возложенными на него обязанностями.
  15. Ну мы короче прибыли) 
  16. - Федор ответил. Тремер, который работает на Князя. Хотела встретиться с ним до, пусть представит нас Лето и добавит, как мы с тобой помогли восстановить порядок в Далласе. Плюс, может у него появились новые зацепки по моей проблеме. Он, хм, - девушка взглянула на карту, - вот здесь. К концу ночи приедем. Там и день переждем. Не против такого плана?   Ну что же, Даллас сближал сородичей. Одного из них - тремера Фёдора - Поло втянул в сети политических разборок Деспины, второго - вампира с катаной - использовал для своего освобождения и третью - Эсми - так удачно пригласил на вечеринку, где полегли охотники.    А потом в итоге все стали свидетелями массового и крайне насильственного исхода старейшин из домена анархов. Теперь уже, видимо, бывшего домена.   Ну что же. Начало новой истории было положено в духе разбоя и случайных жертв, а Поло такое одобрял.    - Не против, - легко согласился тореадор. О чём пожалел часы спустя, когда приехал к условленному месту встречи. Все эти придорожные мотели на утончённый вкус вампира из клана розы требовали сожжения ничуть не меньше, чем его почившая сир. - Кхм.. знаешь, надеюсь мы тут не задержимся надолго. Где нам искать твоих подельников?   Ночь была ещё далека от окраса в яркие рассветные тона, но для срочного рывка в Тусон времени оставалось мало. Тем лучше - была отличная возможность всё обсудить полным составом. Или не очень полным - Альварез хоть и был посвящён с лёгкой руки Эсми в самые тайные тайны, но обладал и чуйкой хищника, которая всегда шептала: меньше знаешь, больше ночей увидишь. 
  17. Торк уже по секретным документам дал мне отмашку xD
  18. Дюбуа, либо там тупо не о чем рассказывать кроме фановой боевки с комбо да об инклюзивном редакторе.
  19. Дюбуа, не, разграничение пошло со второй части и было связано с тем, что тогдашний лид проекта Майк Лейдлоу хотел основательно окопаться в мире ДА и сделать из него индивидуально проработанное фентези, в котором можно пилить серию игр. Отсюда пошел неудачный редизайн эльфов и очень удачный редизайн косситов + проработка их расы и фракции кунари. В ДА2 нам начали рассказывать об их религии: про главный религиозный текст том Кослуна, про сына наместника Думара, который хотел принять Кун, про кунари Таллис и агентов Кун в андрастианском мире. Аришок предлагает обратить делающих того жителей Киркволла. Все оттуда и пошло. В Инквизиции подхватили эти акценты, показав нам эльфа-кунари и убийц-кунари (людей), отправленных за Железным Быком, который перестал быть кунари. Все это проговаривалось и акцентировалось уже в двух играх. Поэтому, на мой взгляд, было бы логично к четвертой игре показать уже Кун изнутри. Но увы. Насчет кунари в первой части - ну а как еще андрастистианским "варварам" называть захватчиков из Кун, с которыми они сталкивались?)) Для них все серые на одно лицо и все кунари. О расколе внутри Кун мы узнали только во второй части по случайности - встретились с Аришоком. Ну и понятно, что фракция кунари не прорабатывалась до второй части. Емнип, термин "коссит" как раз Лейдлоу и анонсировал.
  20. Ну шо, мне вас сводить во времени и пространстве?))
  21. Дюбуа, разрабы за миску супа и лайки в интернете вкалывают, да)) Ну, моя логика проста: компетентный разраб поправляет некомпетентного журналиста и тот выдает компетентную статью. Но вот где-то тут есть недостающие звенья)) Да и статья, ядро которой - рассказ о том, как гейм-директор играется в игру и настакивает комбо прекрасно описывает общий маркетинг ДА4)) По кунарям. Во-первых, такое слияние расы и религии отсекает у нас возможность поиграть Руком за фракцию кунари. Мне вот нафиг не сдались высосанные из пальца Завесные прыгунцы или Хозяева богатств (эти-то откуда вылезли при живой Армаде Удачи?), а вот наконец-то посмотреть на одну из крупнейших фракций изнутри было бы по фану. Во-вторых, когда я делаю серого рогатого мага в редакторе, то понимаю, что никакой он не кунари, иначе бы к комплекту шибари ему добавились цепи и кляп. Но игра не понимает этого маленького нюанса. А ведь он и правда такой незаметный, учитывая, что игроки сплошь и рядом гоняют косситами-магами)) В-третьих. Как бы раса индусов.. человек. Кто-то этого не знал? xD Я же не про национальность говорю, а про то, что расу сужают до представителей религии.
  22. Да, в редакторе кунари: Хотя потом там же рассказывают, что Кун - это религия. И как тогда звать эльфов в кун?)) В общем, для меня это как "андрастианец тип 1 с круглыми ушами" и "андрастианец тип 2 с острыми ушами" в редакторе)) Понятно, что в Кун обратилась считай вся раса серых, но люди - подавляющее большинство в андрастианстве. Никто же не назовёт эльфа-андрастианца человеком)) Ну и совсем комичная ситуация, когда ты выбираешь играть за кунари-мага, но сам-то твой перс знает, что никакой он тогда не кунари)) Внутри игры всё уже было по полочкам разложено. Мол, ну откуда андрастианскому миру знать, чо там и как работает в Кун, если они только с захватчиками-кунари сталкивались. Потому и зовут всех серых кунари. Это логично. Но разрабы-тто не в андрастианском мире живут, игроки тоже. Игроки вообще всю подноготную устройства Кун из ДА2 знают. Ну тут ты, очевидно, прав))
  23. Дюбуа, в реальном мире как раз крестовые походы за религию имели место, ровно чем и занимаются кунари. Само разделение косситов и кунари было сделано для того, чтобы раскрыть нам мотивы новой фракции Тедаса. Не завоевание, а обращение. И там же нам показывали, что да, многие люди и эльфы устали от произвола своих правителей, поэтому целыми поселениями уходят в Кун. Нам показывали, что кунари - это разумно основанное общество с идеологией, которая позволила ему обогнать даже гномов по технологиям. Я не лородрочер, и когда игроки между собой называют рогатых чуваков кунарями для простоты, это норм. Так понятней. Но когда официальные лица на зарплате не понимают разницы, я воспринимаю это как удар по лору игры, которая мне нравилась в том числе лором)) И да, если вселенную ДА надо упрощать, то зачем продавать столько книг и комиксов по ней?)) А потому что изначальная лорная база, заложенная в игру, хороша и проста. И сейчас все эти горы дизлайков разрабы отхватывают потому, что юзеры чувствуют себя заложниками: с одной стороны, им интересно узнать продолжение той ДА, что была раньше, но неинтересен продукт нынешней команды. И разрабы сами ничего не могут предложить кроме ностальгии, поэтому тянут престарелого Варрика и фансервисную Хардинг. Ещё раз: я считаю, что люди на зарплате должны хорошо разбираться в той теме, где они работают. А игроки уже сами порешают, кого и как им называть. Либо пусть разрабы делают объявление о перезапуске лора.. но кто тогда вообще заинтересуется новой частью?)) Снова отхватят свои 200+к дизов и всё. Я считаю, что части одной серии не должны обнулять или коверкать друг друга, потому что "душнота" (о божечки, а лепить трансгендеров всех видов, местоимений и расцветок в игру про средневековье - не душнота, ага), а должны подхватывать и развивать идеи частей-коллег. Сейчас же ДА4 ставится в явный противовес ДА2 и ДА3. Но из ДА2 она хапнула боёвку и Варрика, из ДА3 хапнула Хардинг, Соласа и сюжет xD
  24. Lord RZ, если удаляешься от босса, то лок цели на нём спадает, и ГГ поворачивается спиной.
×
×
  • Создать...