-
Постов
33 326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
232
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Фолси
-
ShadowlorD, мне в инквизиции норм было, если не считать масштабов, конечно)) Ну а тут я очень рад Ривейну, пусть и хотел бы на их столицу посмотреть, а не на побережье.
-
-
JMarvin, там у них дождь только над камерой льет и перемещается вместе с камерой)) И башни в Тревизо кренделем загибаются.
-
Electronic Arts на своём сайте выпустила краткий обзор некоторых локаций из DA4, которые уже успели засветиться в предыдущих видео. Кроме того, подтверждено, что в игре будет доступен фоторежим. обзор локаций Арлатанский лес. Древняя магия и магические артефакты пробуждаются, реальность истончается в лксах, где однажды находилось сердце эльфийской империи. Завесные Странники, мастера древней эльфийской магии, ищут способы стабилизировать регион и спасти реальность от рассыпания. Арлатанский лес Хоссбергские болота. Большая часть этих однажды спокойных болот ныне поражена Мором. Порождения тьмы безнаказанно заполонили болота, но Серые Стражи всё ещё держат оборону в последнем оплоте региона - Лавенделе. Хоссбергские болота Минратос. Столица Тевинтерской империи, которую отравляют своими тёмными интригами венатори. Но горожане дают культистам отпор, а ведут их мятежные Драконы Тени. Минратос Ривейн. Древняя крепость Серых Стражей расположена между переливчатых вод и пышной зелени Ривейнского побережья. Этот рай - дом для Повелителей Фортуны. Служители древних богов, однако, имеют свои планы и готовы превратить это место в поле боя. Ривейн Тревизо. Торговый город, известный красотой своих каналов и смертоносностью убийц, находится под осадой антаама кунари. И это положение вещей не нравится Антиванским Воронам. Тревизо фоторежим и новые скриншоты Продолжая радовать (или "радовать") фанатов красотами предстоящей игры, BioWare анонсировали фоторежим, в котором можно делать постановочные скриншоты. Анонс сопровождался пачкой скриншотов сомнительного содержания с отлетающими бровями, проходящими через персонажей кустами и руками, которые пытаются принять Т-позу. Впрочем, дизайн локаций всё ещё хорош.
-
Тяжелая поступь добра: приветствуем Space Marine II
Фолси прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Lord RZ, за балдуру хвалю))) -
Тяжелая поступь добра: приветствуем Space Marine II
Фолси прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Глянул краем глаза. Кровищи шо моё почтение, после роликов по драгонаге как освежающий душ во славу Императора)) Выглядит действительно очень красиво, но комфортный кооп им ещё пилить и пилить. Режешь мне сердечко( Балдурка в два раза дешевле была. Нифига это не норм цена, но приходится мириться. -
Dragon Age: The Veil Guard - Информация по сопартийцам. Часть 2
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
ShadowlorD, да, есть мнение, что анимации из андромеды)) -
Dragon Age: The Veil Guard - Информация по сопартийцам. Часть 2
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Мне всё ещё нравится слушать Корин. Её и нейросетка хорошо переводит. Эплер же выглядит как героиновый наркоман, пардон. Очень понравилась электрическая магия, красиво. Длинные волосы выглядят круто. Кунарийка страшная, сопартийцы вне катсцен такие же деревянные куклы, как и неписи. -
Dragon Age: The Veil Guard - Информация по сопартийцам. Часть 2
Фолси опубликовал новость в Игровые новости
Вышел ролик, где геймдиректор Корин Буш и креативный директор Джон Эплер рассказывают про основных персонажей истории. Вроде уже такое было, да? Информация по сопартийцам не особо новая, а вот новые кадры геймплея в ролике есть. Ролик можно посмотреть с автопереводом субтитров - вполне сносно и понятно. Также рекомендую посмотреть ролик без субтитров, чтобы прочитать фразы персонажей в новых сценах. Из интересного: Тааш всё-таки they, а их личный квест не только про охоту на драконов, но и про поиск своего места в мире; У Тааш якобы самая горячая постельная сцена; Манфред как ребёнок для Эммрика. Некромант учит духа, захватившего скелет, адекватно вести себя в реальном мире; Воспоминания Соласа заключены в неких фресках; Луканис предлагает использовать воспоминания Соласа против него же; Солас верит, что мир уничтожил Эльгар'нан, а сам Солас лишь спасал мир от эльфийского бога. Кроме того, прошёл съезд блогеров в Калифорнию, где им дали поиграть в билд ДА4. Рассказать о деталях этого билда блогеры смогут после 19 сентября. -
Dragon Age: The Veil Guard - Развитие персонажа
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
ShadowlorD, ммо они очевидно делали, кто ж спорит)) Но вообще для хороших квестов нужны живые персы, чтобы ощущалась история. А тут.. куклы. Ну хоть додумались им руки на пузе сложить, а не по швам вытянули - уже хлеб) -
Dragon Age: The Veil Guard - Развитие персонажа
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
ShadowlorD, у них в геймплеях персы 30-35 уровня, причём по сюжету там явно не финал. По поводу опыта: больше всего его будет за квесты, за мобов и кодекс - мало. -
Dragon Age: The Veil Guard - Развитие персонажа
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Кайра, только доски и болотные каштаны. -
Dragon Age: The Veil Guard - Развитие персонажа
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Вообще схема фарма хороша. Прокачайте торговцев, чтобы получить воспоминания для прокачки лодочника, чтобы прокачать себя и сопартийцев. Походу они и тут ммо делали. -
Dragon Age: The Veil Guard - Развитие персонажа
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Кайра, ща кого-то в морг)) -
-
Dragon Age: The Veil Guard - Развитие персонажа
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Darkenral, а там музыка есть? Я даже внимания не обратил :О -
ShadowlorD, Я про ривейни писал. Полуголые ривейни в золоте - вполне каноничное явление, и меня оно не смутит)) Я в гачу не играю, скучно. Как по мне, то броня отстой. Что и хорошо - покупать не надо.
-
Dragon Age: The Veil Guard - Развитие персонажа
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
JMarvin, да тож самое. -
Dragon Age: The Veil Guard - Развитие персонажа
Фолси прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
У меня сдох браузер, пока я писал эту новость. Официально заявляю, что BioWare - токсичный бренд. Меня немного напряг конец видео, когда для срабатывания одного комбо играющий три раза входил в меню паузы, чтобы активировать три способности. Я уже хотел было поржать над экшен геймплеем, но пересмотрел прошлый геймплей, и там Корин нажимала все комбо-абилки сразу на одной паузе. А так.. я нихрена не разглядел за токсичными свистоперделками. Босс-скелет словно из какой-то выживалки. Ах да, игра про гринд. Надеюсь, те, кто её ждёт, укушаются этим гриндом. ПС: Беллара таки жирная, дед глист, а у Дарвина накладные сиськи. Видео посмотрел не зря. Луканис красавчик. -
Развитие персонажа. Смотрим. Есть спойлеры. Кратко: У каждого класса своё дерево умений; Специализация открывается на 20-м уровне; Опыт идёт за выполнение квестов, убийство врагов и поиск записей кодекса; Прокачивать можно черты, пассивки, активные способности и ульту; Черты - это, например, парирование; Лавку Хранителя можно прокачать до 10-го уровня с помощью воспоминаний Хранителя, которые можно найти или купить (надеюсь, не у него же); Фракционные магазины качаются за ресурсы до 4-го уровня; Ранги ценности предметов: необычное, редкое, эпическое, легендарное; Хранитель прокачивает статы снаряжения и с помощью зачарования количественно усиливает или способности на снаряжении, или способности Рука. Прокачивать можно снаряжение Рука и сопартийцев; Прокачать снаряжение можно лишь до максимального уровня лавки Хранителя; Снаряжение, найденное или купленное, всегда равно рангу Рука (не понял, что это такое); Если получится найти в сундуке или у торговца такую же вещь, которая уже есть у игрока, но рангом выше, то вещь игрока "заменит" более ценную вещь и повысится в ранге; Крутящиеся ромбы - это общая анимация для сработавшего комбо; Способности и ульту можно менять вне боя; Каждая руна даёт пассивный эффект и активную способность вроде изменения типа всего урона на 20 секунд. Подробнее о механиках развития персонажа можно прочитать в статье.
-
ShadowlorD, Когда прездаказал Конкорд, но постеснялся играть в него в стиме, потому что пацаны не поймут)) Ну, справедливости ради, все чуваки с Ривейна обмазаны золотом, это их лорная особенность (вспомни Изабеллу). То есть они буквально всё своё богатство таскают на себе, это подчёркивает их социальный статус. У меня норм со штуками, которые ещё давно в лоре тянутся. Мне не норм все вот эти пирамидки и шурупы на наплечниках, свисающие обмотки ткани, босые ноги. Это же.. нефункционально. Никто и никогда не будет одежду во время войны такой делать, чтобы она цеплялась за всё подряд, а стопы болели от камушков. То есть тут беда уже на уровне концепта. Как и открытые сиськи милишника Дарвина. Часть тела, где блэт сердце, незащищена у воина ближнего боя. Такая же беда и с магом "ближнего" боя. Ну нахрена ему сфера, если на геймплее видно, что кастует он из рук, а шар просто болтается рядом? То есть добавили элемент, который тупо даже не вплетён в геймплей.
-
Элесар, Я тут вспомнил, что биовары в интервью говорили, мол, теперь у каждой фракции есть своё лицо, чтобы она ощущалась живее :D А ещё я вчера снимал с себя порчу смотрел второй трейлер - единственный видос, который лайкнул. И думал: почему там-то всё так норм? Потом понял, что в том трейлере тупо нарезка катсцен :D И ровно две сцены с боевым процессом - летающие кинжалы и летающий щит)) Видимо, у них просто нет и не было нормальных геймплейных футажей. Но самое для меня смешное (печальное, на самом деле), что вон тот микроскопический урон сопартийцев из первого геймплея оказался не низким уровнем персов/сложности, а забетонированной "фичей" игры. Вот это наверное меня сильнее всего покоробило на фоне звездежа про awesome независимых и полезных сопартов. То есть.. если сопартиец полезен только через тактическую паузу и меню с абилками, то.. чем это отличается от старой тактической системы и где тут экшон? :D
-
ShadowlorD, не, ну сделать рефанд трёмстам игрокам - много силы воли не нужно))) Но мне правда модельки драгонаги прям Конкорд напомнили)) Их словно с одного вокзала джуны лепили. Я вот всё жду геймплея, когда на броне Рука будут наплечники в форме витых золочёных какашек. Мне кажется, дизайн уже явно куда-то в эту сторону идёт.
-
Так, ну штош. Мобильная дешёвка - вот и всё, что могу сказать. Чувак, отвечающий в игре за дизайн, явно зря получает зарплату. Эффекты - дно, "долгожданный" рыцарь-чародей с ножиком и сферой - дно, комната Дарвина без стены блэт - дно. Зато с дверью. Сейфспейс и это вот всё. Снова эти убогие ромбы, которые походу являются общей анимацией для взорванного комбо всех классов. Ну, а зачем деньги на эффекты тратить. Почему Рук ходит босиком - вообще загадка века. Кунари ужасны до смеха - по крайней мере тот пуська, которого показали. Ещё мне показалось, что я видел бородатую женщину: и лысину в awesome волосах: Очень не понравились посохи - теперь это короткие палки-махалки из элдена. Зашо. О, наш пупсик ещё и балерун: Понравился дизайн локаций, хотя уже предвкушаю, как буду лбом царапать текстуры в коридора. Локации, кстати, всё ещё пустые, как в ДАИ. Даром что меньше стали. В общем, я посмотрел геймплей близнеца Конкорда, который делали такие же рукожопые истерички.
-
Просто оставлю это здесь: Вот так выглядит урон двух последовательных атак Нэв на 35-м уровне перса. Нойс. Вот так выглядит очередной "вылизанный" геймплей. А ещё вспомнились слова мистера Леблана про то, как круто играет Корин. Тем временем Корин: "Ща я покажу вам синергии с сопартийцами и силу комбо!", бьётся лбом во все стенки вокруг и помирает, пока сопартийцы ковыряют гуля где-то в Австралии. Нойс геймплей. Остальное напишу, когда проржусь со сладенького босоногого кунари.