Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 473
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент Фолси

  1. С чего бы ограничены?)) Записывайся, если хочешь)) Тем более у нас человеческих дам прямо дефицит  :D: 
  2. Я тебя добавил в личку. Посмотри там последние сообщения)
  3. Нет. По идее, можно снаряжение на хлам разбирать. Но я пока не придумал, в какой пропорции.  Наверное, сколько бонусов оружие/броня дают, столько и хлама из них выйдет.  Так, Кайра, Мэд и Курасаги. Я готов провести для вас тестовый бой. Всех очень жду.    Если кто-то сейчас ещё хочет кому-то навалять, то велкам. 
  4. Возможности повышать ХП без штрафов у нас ещё не было) А вот возможность повысить параметр не за счёт наркоты и навсегда - есть.  Хотя, конечно, можно имплант и на ХП ввести. Я не настаиваю, а просто даю вам лишнюю возможность с пользой побросать кубики)) 
  5. Кушай ментатки для повышения Харизмы))
  6. И ещё на правах тестового нововведения (чтобы  органикам не обидно было):   Мутаген. Опытный врач может навсегда повысить ХП органика (гуля, супермутанта, синта или человека). Для этого он должен вколоть цели суперстимулятор и провести сложную операцию, набрав не менее 5 успехов. В случае успеха цель навсегда повышает свои ХП на 1. В случае неудачи цель теряет все пункты здоровья (до 1 ХП) и получает случайную рану. Общее количество приобретённых ХП не может быть выше Выносливости цели.  Я, наверное, Тони в такого переделаю) Или Сел пусть такую приведёт))
  7. Так, несколько дополнений в правила игры:   Апгрейд. Вы можете улучшить любое оружие, любую броню или любого робота 2 раза. Для первого улучшения нужно выбросить результат выше 3 и потратить 1 порцию хлама, для второго улучшения - результат выше 5 и 2 порции хлама. Каждое улучшение даёт +1 успех к какому-то параметру улучшенной вещи. Улучшение можно снять, вернув весь потраченный на него хлам.    Смерть. Когда здоровье персонажа падает до 0, он выбывает из сражения. После сражения персонаж "воскресает" с 1 ХП и тремя ранами: головы, рук и ног.  Вечером. Мне покушать надо.  И ещё дополнение.    Элита. Именные враги смогут перебрасывать десятки на своё оружие и уклонение от такого же типа атак. 
  8. Фух, отлично погоняли. Ребята молодцы  :good: Череп КС над камином повесите))))
  9. Это исключение. В игре всего три моба, по которым нельзя критовать в силу их размера или  толстенной брони. 
  10. Он уворачивался ото всех сбивающих с ног атак. Но не ото всех увернулся.  А когда его сбивали с ног, то не мог уворачиваться от простых атак, да.  Кстати, Джефф не хочет себя против когтя смерти попробовать?  :girl_in_dreams:
  11. Его часто с ног сбивали.  :pardon:
  12. Была, но в бою со скорпионами. Потому он с двух ударов элитку и вынес)) Двумя критами по 5 хп))
  13. В шапку не хочу её кидать, чтобы посторонние не заглядывали. Сейчас ттебя к личке подключу, там в последних сообщениях всё есть.  И Кусю тоже.  Для одного против трёх -  вполне себе кру  :good:
  14. Всем привет, друзья мои  :give_rose:   Итак, поскольку для Лео мы всё потестили, то он может со спокойной душой идти гулять, а мы вечером (часов в шесть?) соберёмся на массовый рейд против гулей.    Если кто хочет пока соло поиграть, то говорите. 
  15. Завтра и примеримся)) И вот ещё что: пошагово описывать ходы в игре не будем. Сначала технически отыграем бой в кубике, а потом каждый в целом опишет, что его персонаж делал в бою. 
  16. Ты прекрасно знаешь, от кого зависит темп игры)))
  17. Кстати, обратите внимание, что мы за 40 минут аж два боя провести успели. Когда мы тестили систему с Рихардом, то бои тоже быстро проходили. Что не может не радовать))
  18. Мы делаем выводы  :D:
  19. Конечно. Особенно при ранах  :blum: Вообще качество снаряжения очень сильно зависит от группировки. У рейдеров только огнестрел и слабая броня, гранат почти нет, стимуляторов тоже. У стрелков огнестрел и лазер, разная броня, всегда есть стимуляторы или гранаты. У БС вообще полный комплект: мощная броня, плазма, суперстимуляторы, ЭМИ, ракетницы.    У зверей и диких гулей, понятно, лута никакого нет. 
  20. Наркота вряд ли, стимуляторы - вполне. Гранаты часто будут, если их использовать не успеют или не смогут. 
  21. И скорее всего да, у нас появятся "элитные" враги, которые тоже смогут перебрасывать десятки.  Атрибуты на здоровье никак не влияют. Только броня (увеличивает ХП), радиация и наркотики (уменьшают ХП).  Ну и всё, что останется на трупах, вы сможете забрать себе как лут. Только трофейную броню придётся чинить. 
  22. Мааам, мам, я в кубике двух гулей и трех рейдеров соло завалил, маам! Я добился чего-то в жизни, ты довольна мной, мам? (c) Leo-ranger
  23. Неуловимый Джефф заборол трёх рейдеров и двух гулей  :laugh: Похлопаем ему!
×
×
  • Создать...