Как по мне, так отсутствию хороших глобальных модов, равно как и популярности у квестов есть несколько причин:
1. "Молодое поколение", пришедшее в ТЕС-сообщество вместо со Скайримом, ещё не видело хороших квестов с мощным сюжетом, а потому оно себе таковые не представляет. Соответственно, ни у кого не возникает желаний вроде "О, как круто, я тоже хочу такое попробовать замутить!". Разумеется, потом 99% таких "захотевших" понимают, что сделать нечто качественно очень сложно, а потому они бросают свои замыслы, но ведь 1% таки остаётся и добивается определённых успехов на этом поприще. Когда таки выйдут первые квестовые глобалки, ситуация станет чуть лучше.
2. Стим Воркшоп. Да-да, именно он. Эта сеть для обмена плагинами, знакомая каждому владельцу лицензии Скайрима, понижает общий уровень качества модов. Как она это делает, спросите вы? Во-первых, она накладывает ограничение на размер выкладываемого плагина (100 мб, если я ничего не путаю), тем самым отбивая у модмейкера охоту делать что-то большое и громоздкое. Всё-таки из-за того, что он встроен в Стим, Воркшоп невероятно популярен, и когда модмейкер делает плагин, который нельзя залить в Воркшоп, он лишается большого числа возможных скачиваний. Во-вторых в Воркшопе вообще отсутствует модерация плагинов как таковая, в результате чего он завален убогими поделками вроде "дверь из Вайтрана в Рифтен" или даже чем-то вроде этого. Соответственно, общее качество плагинов значительно падает.
3. "Омолаживание" игр. С течением времени игровая индустрия всё больше и больше молодеет. Несмотря на иконку "18+", целевая аудитория Скайрима моложе "поколения" Обливиона, не говоря уже о Морровинде. От учеников начальных и средних классов редко можно ожидать достаточной для создания качественного контента упорности. Да что там плагины! Теперь из-за всяких вконтактов даже осмысленных постов от них сложно дождаться.
Ну, как-то так.