-
Постов
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент DarkGhost
-
Можно повысить в MCM настройку "Множитель характеристик НПС". Она подействует только на НПС, которые еще не заспавнились (или которые обновят свои характеристики под ваш уровень). Посмотрел мод динамический лут, он плохо совместим с SGI. Некоторая часть его зачарований делает совсем не то, что написано. Пожалуйста, сообщите как вы разгоняете урон до 1000, чтобы пофиксить это в патче совместимости. P.S. Старые патчи совместимости не подходят к новым версиям Requiem (новый патч уже сделан) и скорее всего Perkus Maximus. Обновление скорее всего будет только после нового года.
-
-
-
Скорость атак снижается, если мало стамины или слишком большой вес экипировки (прокачка тяж. брони уменьшает штраф от веса). Чтобы убрать уменьшение скорости от нехватки стамины, выставите в MCM "Влияние запаса стамины на скорость" в 0. Чтобы убрать уменьшение скорости от веса снаряжения, можно добавить в "SGI_SavedSettings.ini" строку "MassMult=0.0" (на это число умножается вес снаряжения при расчете эффектов от веса) после в секцию [Other] (если играете без requim 1.8, если с ним, то нужно прибить его Mass Effect). Также можно выставить в MCM "Минимальное снижение скорости" в 1, тогда скорость никогда не снизиться ниже стандартной (эффекты замедления тоже перестанут замедлять). Пока можно назначать только на клавиатурой.
-
-
Спасибо. Действительно дикий и очевидный фейл. Исправлю в следующей версии. С броней сложнее, по умолчанию движок скайрима не поддерживает призывную броню, но в данных модах она имеет нулевую стоимость. Поэтому сделаю, чтобы броня с нулевой стоимостью или защитой не будет ломаться. Постараюсь выложить на следующей неделе. Еще будут патчи для PerkusMaximus, Pequiem 1.8 и Wintermyst - Enchantments of Skyrim (и для его версии в PerkusMaximus), нужно еще разобраться с их skyproc патчами. Добавлю настройку для урона броне от магии. Изменение перков от душ драконов произойдет только при левелапе. Т.е. при следующем левелапе вы сможете потратить на 1 перк больше чем обычно. Или потратить очки перков на изучение криков. Так как количество перков приходит в соответствие с душами только при левелапе, пришлось эту опцию по умолчанию отключить.
-
-
НИ при обновлении совершенно не нужна. Можно даже при установке не начинать новую игру. Тогда просто некоторые ваши зачарованные вещи будут слишком сильными (придется продать или выкинуть), значения навыков и очков жизней, магии и стамины не будут соответствовать SGI. Но, если перейти на маленьких уровнях, то это несоответствие не так будет заметно к большому уровню. С Периайтовским прокажённым SGI ничего не делает. Патч для реквиема 1.8 будет, когда сам на него перейду, а перейду, когда остальные патчи для реквиема выйдут. Постараюсь поскорее закончить с патчами для модов на зачарования, так как сам хочу их попробовать. Зато патч для PerMa почти готов (англ. версия). Для SPERG скорее всего не буду делать, что-то слишком много глобальных модов развелось :).
-
-
Проверьте на всякий случай присутствие файлов: "c:\windows\system32\MSVCR110.DLL" и "c:\windows\system32\MSVCP110.DLL". Распространяемый пакет ставили для x86 или для x64? Нужен именно x86. Пересобрал dll-ки, которые не должны требовать распространяемый пакет: SGI и CodeInjector. Попробуйте, может с ними запустится? А со старой версией SGI (из Refreshing Project) на новой операционке пробовали запускать?
-
У вас точно установлен Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012 Обновление 4? Ваше системе не нравятся SGI.dll и CodeInjector.dll, и она отказывается их загружать. Можно еще попробовать дать пользователям полные права на директорию "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\" (в Win7: Свойства->Безопасность->Изменить), тогда перестанет просить права администратора для каждом изменения файлов игры. Когда запускалась старая версия мода, игра была установлена в "Program Files (x86)" и на windows 8?
-
Нашел маленький баг, денег должно быть строго больше чем цена ремонта. Если дело не в этом, то пока даже не знаю в чем. У вас точно последняя версия мода, а то подобный баг уже исправлял. Посмотрите дату изменения файла "\Skyrim\Data\Scripts\_GhostRepairMenu.pex", должно быть 03.11.2014 11:08. У вас в директории "\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\" есть файлы SGI.dll и SGI.ini, если нет, то у вас не правильно установился мод. Попробуйте еще раз распаковать архив с модом. Если файлы все-таки есть, то напишите, что в логах skse, он в файле "\Documents\My Games\Skyrim\SKSE\skse.log". Проблема точно не в скриптах и меню, так как 99% мода находятся в SGI.dll, а он у вас вообще не загружается skse.
-
Исправил найденные вами баги в следующей версии, теперь все должно будет чиниться и затачиваться нормально. В этом меню все цены всегда 0? Или при нажатии чинить что-нибудь ничего не чинится? Следующую версию выложу, когда разберемся почему у вас меню не работает. Моду требуется последняя версия SKSE. Также напишите, что в логах и есть ли они вообще. Логи в "\Documents\My Games\Skyrim\SKSE\SGI.log". Это текстовый файл, открывается блокнотом. Пока выложу, что есть к следующей версии: SGI 0.95.3a. -Исправлено несколько багов в кузнечном деле. -Если у персонажа заканчивается стамина, то у него резко снижаются скорости передвижения и атаки, высота прыжка и увеличивается урон от падения.
-
-
-
Скажите у какого конкретно кузнеца нет предложения по ремонту? Пока можно легко добавить информацию о опыте в SGI меню в MCM, в меню навыков сложнее и будет конфликтовать со всеми модами его изменяющими (пока знаю только 1 такой). Когда буду меню навыков полностью переделывать добавлю и это туда, но это наверно будет очень не скоро. С Enchanting Awakened и вправду конфликтов почти нет, возможно сделаю патч в ближайшее время.
-
В "Skyrim\Data\2DA\Quests\Quests.2da" настройки опыта за квесты разных типов. В последнем столбце число, на которое умножается опыт за квест. 1 main 2 - главный квест 2 mage 1.5 - квесты гильдий 3 thief 1.5 4 darkBro 1.5 - Темное братство 5 compan 1.5 - соратники 6 misk 0.1 - всякие мелкие квесты из разного 7 daedr 1.5 - квесты Даедр 8 UnkSide 1 - не знаю 9 civWar 1.5 - гражданская война 10 dawng 1.5 - Первое DLC 11 dragonborn 1.5 - Последнее DLC PS. Уровень добавил, но получаемый опыт также зависит и от здоровья врага и его характеристик. Будет в следующем обновлении.
-
У этих модов совсем иной подход к зачарованиям, в результате они будут или слишком сильными, или вообще не адекватно работать. Для Wintermyst - Enchantments of Skyrim точно будет, но может быть не скоро. С Enchanting Awakened уже не очень помню, что мне там не понравилось, может и не так все сташно. Патч к нему тоже когда-нибудь будет.
-
Можно выставить в MCM множители износа в 0, тогда не будет износа. Можно увеличить прочности оружия и брони, на эти числа умножается HP вещей. Если увеличите в 10 раз, то вещи будут ломаться в 10 раз медленнее. У кузнецов должна появиться опция для ремонта. Также чинить можно обычной заточкой оружия и брони в кузнях. Напишите логи, они в "\Documents\My Games\Skyrim\SKSE\SGI.log". Это текстовый файл, открывается блокнотом. Нужно узнать, что пишется в лог при нажатии клавиши поднятия уровня. Вроде как уже правил этот баг. Раньше он не всегда воспроизводился, может потребоваться несколько раз перезапускать игру. У себя уже очень давно его не видел. В начале опыта слишком много только за квесты и взлом?
-
Вы нашли очень замечательный баг, который существует уже очень давно. Из-за этого в и не могли менять экипировку спутникам. Опечатка в файле "Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable.2da". Откройте его блокнотом, найдите строку, которая начинается с "68 ShieldPerks", поменяйте 68 на 66. Также в скриптах Convenient Horses используется ванильная формула расчета урона, из-за этого урон при сбивании лошадью и в некоторых др. случаях боя верхом, урон будет не верным (меньше чем должен быть). Похоже придется и ему патч делать.
-
-
-
Это точно весь лог?
-
-
Напишите, пожалуйста, на какие значения поменяли те параметры, может быть введу их по умолчанию.