Перейти к содержанию

DarkGhost

Пользователь
  • Постов

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DarkGhost

  1. Можно повысить в MCM настройку "Множитель характеристик НПС". Она подействует только на НПС, которые еще не заспавнились (или которые обновят свои характеристики под ваш уровень). Посмотрел мод динамический лут, он плохо совместим с SGI. Некоторая часть его зачарований делает совсем не то, что написано. Пожалуйста, сообщите как вы разгоняете урон до 1000, чтобы пофиксить это в патче совместимости. P.S. Старые патчи совместимости не подходят к новым версиям Requiem (новый патч уже сделан) и скорее всего Perkus Maximus. Обновление скорее всего будет только после нового года.
  2. Пока нет. После Нового Года постараюсь сделать патч и к нему.
  3. Патч для Wintermyst- Enchantments of Skyrim работает не корректно, некоторые зачарования не работают как надо. Например, "Триумф гладиатора".
  4. Скорость атак снижается, если мало стамины или слишком большой вес экипировки (прокачка тяж. брони уменьшает штраф от веса). Чтобы убрать уменьшение скорости от нехватки стамины, выставите в MCM "Влияние запаса стамины на скорость" в 0. Чтобы убрать уменьшение скорости от веса снаряжения, можно добавить в "SGI_SavedSettings.ini" строку "MassMult=0.0" (на это число умножается вес снаряжения при расчете эффектов от веса) после в секцию [Other] (если играете без requim 1.8, если с ним, то нужно прибить его Mass Effect). Также можно выставить в MCM "Минимальное снижение скорости" в 1, тогда скорость никогда не снизиться ниже стандартной (эффекты замедления тоже перестанут замедлять). Пока можно назначать только на клавиатурой.
  5. как в версии 0.95.3
  6. Спасибо. Действительно дикий и очевидный фейл. Исправлю в следующей версии. С броней сложнее, по умолчанию движок скайрима не поддерживает призывную броню, но в данных модах она имеет нулевую стоимость. Поэтому сделаю, чтобы броня с нулевой стоимостью или защитой не будет ломаться. Постараюсь выложить на следующей неделе. Еще будут патчи для PerkusMaximus, Pequiem 1.8 и Wintermyst - Enchantments of Skyrim (и для его версии в PerkusMaximus), нужно еще разобраться с их skyproc патчами. Добавлю настройку для урона броне от магии. Изменение перков от душ драконов произойдет только при левелапе. Т.е. при следующем левелапе вы сможете потратить на 1 перк больше чем обычно. Или потратить очки перков на изучение криков. Так как количество перков приходит в соответствие с душами только при левелапе, пришлось эту опцию по умолчанию отключить.
  7. Ну при повышении навыка увеличивается стоимость его последующего повышения, а при повышении уровня уменьшается. Я думаю, это достаточно ограничивает прокачку "все в 1 навык", но и вашу систему тоже легко добавить (изменить 1 скрипт). Должны быть совместимы.
  8. НИ при обновлении совершенно не нужна. Можно даже при установке не начинать новую игру. Тогда просто некоторые ваши зачарованные вещи будут слишком сильными (придется продать или выкинуть), значения навыков и очков жизней, магии и стамины не будут соответствовать SGI. Но, если перейти на маленьких уровнях, то это несоответствие не так будет заметно к большому уровню. С Периайтовским прокажённым SGI ничего не делает. Патч для реквиема 1.8 будет, когда сам на него перейду, а перейду, когда остальные патчи для реквиема выйдут. Постараюсь поскорее закончить с патчами для модов на зачарования, так как сам хочу их попробовать. Зато патч для PerMa почти готов (англ. версия). Для SPERG скорее всего не буду делать, что-то слишком много глобальных модов развелось :).
  9. Последний SGI, который я выкладывал в сообщении, обладает этим глюком. Сегодня или завтра выложу исправленную версию, добавлю только настройки в MCM для влияния стамины на скорость. У меня вообще иногда ходили только ноги от НПС, а некоторые ходили носом в землю :)
  10. Проверьте на всякий случай присутствие файлов: "c:\windows\system32\MSVCR110.DLL" и "c:\windows\system32\MSVCP110.DLL". Распространяемый пакет ставили для x86 или для x64? Нужен именно x86. Пересобрал dll-ки, которые не должны требовать распространяемый пакет: SGI и CodeInjector. Попробуйте, может с ними запустится? А со старой версией SGI (из Refreshing Project) на новой операционке пробовали запускать?
  11. У вас точно установлен Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012 Обновление 4? Ваше системе не нравятся SGI.dll и CodeInjector.dll, и она отказывается их загружать. Можно еще попробовать дать пользователям полные права на директорию "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\" (в Win7: Свойства->Безопасность->Изменить), тогда перестанет просить права администратора для каждом изменения файлов игры. Когда запускалась старая версия мода, игра была установлена в "Program Files (x86)" и на windows 8?
  12. Нашел маленький баг, денег должно быть строго больше чем цена ремонта. Если дело не в этом, то пока даже не знаю в чем. У вас точно последняя версия мода, а то подобный баг уже исправлял. Посмотрите дату изменения файла "\Skyrim\Data\Scripts\_GhostRepairMenu.pex", должно быть 03.11.2014 11:08. У вас в директории "\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\" есть файлы SGI.dll и SGI.ini, если нет, то у вас не правильно установился мод. Попробуйте еще раз распаковать архив с модом. Если файлы все-таки есть, то напишите, что в логах skse, он в файле "\Documents\My Games\Skyrim\SKSE\skse.log". Проблема точно не в скриптах и меню, так как 99% мода находятся в SGI.dll, а он у вас вообще не загружается skse.
  13. Исправил найденные вами баги в следующей версии, теперь все должно будет чиниться и затачиваться нормально. В этом меню все цены всегда 0? Или при нажатии чинить что-нибудь ничего не чинится? Следующую версию выложу, когда разберемся почему у вас меню не работает. Моду требуется последняя версия SKSE. Также напишите, что в логах и есть ли они вообще. Логи в "\Documents\My Games\Skyrim\SKSE\SGI.log". Это текстовый файл, открывается блокнотом.   Пока выложу, что есть к следующей версии: SGI 0.95.3a. -Исправлено несколько багов в кузнечном деле. -Если у персонажа заканчивается стамина, то у него резко снижаются скорости передвижения и атаки, высота прыжка и увеличивается урон от падения.
  14. А вот этого они как раз и не должны делать :(
  15. Вроде он недавно снова появился на раздаче своей сборки "Skyrim Refreshing Project". Исправил в новом обновлении, забыл добавить в список изменений.
  16. Скажите у какого конкретно кузнеца нет предложения по ремонту? Пока можно легко добавить информацию о опыте в SGI меню в MCM, в меню навыков сложнее и будет конфликтовать со всеми модами его изменяющими (пока знаю только 1 такой). Когда буду меню навыков полностью переделывать добавлю и это туда, но это наверно будет очень не скоро. С Enchanting Awakened и вправду конфликтов почти нет, возможно сделаю патч в ближайшее время.
  17. В "Skyrim\Data\2DA\Quests\Quests.2da" настройки опыта за квесты разных типов. В последнем столбце число, на которое умножается опыт за квест. 1 main 2 - главный квест 2 mage 1.5 - квесты гильдий 3 thief 1.5 4 darkBro 1.5 - Темное братство 5 compan 1.5 - соратники 6 misk 0.1 - всякие мелкие квесты из разного 7 daedr 1.5 - квесты Даедр 8 UnkSide 1 - не знаю 9 civWar 1.5 - гражданская война 10 dawng 1.5 - Первое DLC 11 dragonborn 1.5 - Последнее DLC PS. Уровень добавил, но получаемый опыт также зависит и от здоровья врага и его характеристик. Будет в следующем обновлении.
  18. У этих модов совсем иной подход к зачарованиям, в результате они будут или слишком сильными, или вообще не адекватно работать. Для Wintermyst - Enchantments of Skyrim точно будет, но может быть не скоро. С Enchanting Awakened уже не очень помню, что мне там не понравилось, может и не так все сташно. Патч к нему тоже когда-нибудь будет.
  19. Можно выставить в MCM множители износа в 0, тогда не будет износа. Можно увеличить прочности оружия и брони, на эти числа умножается HP вещей. Если увеличите в 10 раз, то вещи будут ломаться в 10 раз медленнее. У кузнецов должна появиться опция для ремонта. Также чинить можно обычной заточкой оружия и брони в кузнях. Напишите логи, они в "\Documents\My Games\Skyrim\SKSE\SGI.log". Это текстовый файл, открывается блокнотом. Нужно узнать, что пишется в лог при нажатии клавиши поднятия уровня. Вроде как уже правил этот баг. Раньше он не всегда воспроизводился, может потребоваться несколько раз перезапускать игру. У себя уже очень давно его не видел. В начале опыта слишком много только за квесты и взлом?
  20. Вы нашли очень замечательный баг, который существует уже очень давно. Из-за этого в и не могли менять экипировку спутникам. Опечатка в файле "Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable.2da". Откройте его блокнотом, найдите строку, которая начинается с "68 ShieldPerks", поменяйте 68 на 66. Также в скриптах Convenient Horses используется ванильная формула расчета урона, из-за этого урон при сбивании лошадью и в некоторых др. случаях боя верхом, урон будет не верным (меньше чем должен быть). Похоже придется и ему патч делать.
  21. На скорость бега и махания влияет масса одетой на вас брони, и убрано ли оружие. В SGI.ini есть настройка MassMult=1.0, она изменяет влияние массы. Чем меньше тем меньше эффект от массы.
  22. Его можно уменьшить в файле "Skyrim\Data\2DA\Skills\SkillTable.2da". Откройте его блокнотом, найдите строку с словом "Lockpicking", в этой строке число 0.5 и есть множитель опыта за взлом, поменяйте его на 0.05, чтобы опыт уменьшить в 10 раз. (Писать обязательно 0.05, а не 0,05)
  23. Это точно весь лог?
  24. Создайте папку logs в директории с игрой. Тогда при последующем запуске там создастся файл SGI.log. Он текстовый, откройте его блокнотом и напишите его содержимое. Это поможет приблизительно узнать в каком месте мод крашится.
  25. Напишите, пожалуйста, на какие значения поменяли те параметры, может быть введу их по умолчанию.
×
×
  • Создать...