-
Постов
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент DarkGhost
-
Для уменьшения безоружного урон откройте Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable.2da и попробуйте изменить строчку 35 UnarmedDamage 2 1 0 0 1.5 1 0 0 0 1 0 0 10 10 -1 1000000 на 35 UnarmedDamage 2 1 0 0 0.5 1 0 0 0 1 0 0 10 10 -1 1000000 Можно отключить получение опыта за мелкие квесты в Data\2DA\Quests\Quests.2da заменив строчку 6 misk 0.1на 6 misk 0Скорость регулируется в Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable.2da в строках 85 WeaponSpeedMult 2 5 0 0 0.25 3.5 2.5 0 0 1 -1 0 1 1 -1000000 1000000 132 LeftWeaponSpeedMult 2 5 0 0 0.25 3.5 2.5 0 0 1 -1 0 1 1 -1000000 1000000 30 SpeedMult 2 5 0 0 0.25 3.5 2.5 0 0 1 -1 0 100 100 -1000000 1000000 Значение fFactor0=0.25 отвечает за бонус к скорости от навыков ловкости, fFactor1=3.5 и fFactor2=2.5 отвечают за максимум скорости, который рассчитывается по формуле 1 + (ловкость/8)*(fFactor1 / fFactor2 - 1) т.е. сейчас максимум равен 1 + 0.4*(ловкость/8). Столбец fFactor0 во всех строках определяет величину бонуса от навыков.
-
Если пишет, что нет файла MSVCP110.dll значит нету "Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012", так как эта dll-ка входит в него. Переустановите этот пакет.
-
-
Не знаю с чем связан ваш глюк, не могу его воспроизвести. Поэтому придется использовать вас при проведении различных тестов :) У вас какая операционная система? Попробуйте заменить \Data\SKSE\Plugins\SGI.dll на этот SGI_DLL и также напишите логи.
-
Чтобы вернуть опыт за использование навыка нужно открыть \Data\2DA\Skills\SkillTable.2da (например блокнотом, он текстовый) и в строке соответствующей этому навыку в столбце Type изменить 1 на 0. Т.е.для сника изменить строку 15 Sneak 1109 1 5 1 1 0на 15 Sneak 1109 0 5 1 1 0.
-
Тогда можно будет качаться идя в стену за стражником. Оставить так скайрим на ночь и на утро получить несколько уровней. А вот получение опыта за удары из сника можно вернуть.
-
Создайте папку logs в директории с игрой. Тогда при последующем запуске там создастся файл SGI.log. Он текстовый, откройте его блокнотом и напишите его содержимое. Это поможет приблизительно узнать в каком месте мод крашится.
-
-
-
-
-
Новая версия (v0.94.1). http://tesall.ru/files/file/5182-globalnoe-uluchshenie-skajrima/
-
-
-
Обновил. http://tesall.ru/files/file/5182-globalnoe-uluchshenie-skajrima/
-
Вы уверены, что конфликт с этим модом? как вы это определили? Я просто не очень понимаю как может быть конфликт с квестовым модом :( Вы правы конфликт есть. Странно o_0 Исправил. Баг был ужасен, просто удивительно как он только таким не значительным образом всплыл. Спасибо огромное. А ведь о этом баге еще Mooshromatya сообщал (по инфе из его логов и списке загрузки можно было догадаться в чем проблема) Фикс будет в следующей версии.
-
Спасибо. 1. Рандом бафов и уроков (книг также) будут исправлены в следующей версии. 2. В следующей версии опыт будут даваться за убийства, квесты и использование не боевых навыков (взлом, карманная кража, кузня, алхимия, зачарование, красноречие). 3. Добавлю настройки которые позволят изменять урон от оружия и заклинаний (можно будет понизить урон заклинаний, и увеличть урон от оружия). Проверял у меня (с Requiem) у курицы 33 здоровья, вроде не так много (хотя возможно где-то прячется баг). 4. -не должен перекрывать, должны они работают одновременно. Из=за этого высота прыжков может становиться слишком большой, также будут действовать ограничения SGI на скорость. - "незаметен эффект голода/усталости в RND, значительно ослабли негативные эффекты отравления и болезни", "зелья с негативным побочным эффектом имеют нулевое значение негативного эффекта" скорее всего имеют общую причину. Надо смотреть. -"НПЦ-маги ощутимо потеряли в регене маны и порой подолгу истуканами ждут заряда" сам подумывал увеличить реген в раза 3 :) у них реген должен быть такой-же как у игрока. -заклинания наносящие длительный урон улучшаутся с квадратным конем из модификатора. Т.е. если заклинания наносящие мгновенный урон улучшаются в 4 раза, то урон и длительность у наносящих длительный урон увеличиваются в 2 раза. Скорее всего эти яды имели длительность 1 сек., так как просто так они не могут стать продленными.
-
Обновил. http://tesall.ru/files/file/5182-globalnoe-uluchshenie-skajrima/
-
её нужно создать самому (папку logs) в папке с игрой (там где лаунчер и skse_loader лежат). На установку через Nexus Mod Manager, и Wrye Bash пока не смотрел. Они могут не все файлы установить, тогда будут вылеты. Нужно будут прописать в ReadMe, что ставить желательно в ручную.
-
-
Думал, раз теперь за раз создается несколько зелий и эффекты их усиливаются люди будут меньше использовать алхимию, поэтому добавил ей рост опыта с навыком (но уменьшение с уровнем, у вас это не заметно так как навыки ооочень большие). Надо будет убрать это, и с зачарования тоже. Можете сделать это сами. Откройте \Data\2DA\Skills\SkillTable.2da блокнотом и в последнем столбце fSkillExp в строках с Alchemy и Enchanting установите значение 0. В среднем характеристики равны 8. Ваш 32 легендарный уровень навыков дает +32 к характеристикам, т.е. они примерно равны 40. Плюс x2 множитель, итого все характеристики примерно 80. Это увеличивает ваши навыки в 10 раз по сравнению с ванилой и в 10 раз их эффективность. Т.е. вы себя усилили примерно в 100 раз. Чтобы как-то уравновесить вас с нпс им множитель нужно установить x10 - x13. При условии, что вы можете накладывать по 12 зачарований на каждый предмет (можно еще и резисты повышать), думаю 2500 это не очень мало. У вас не стояло других модов на повышение урона от заклинаний, а то 40k - 70k урона как-то многовато кажется.
-
всетаки напишите содержимое \logs\SGI.log? Можно будет понять на каком этапе вылетает. Он начинает писаться сразу после запуска игры через skse. У вас skse и игра точно последних версий? SGI.esp должен быть обязательно подключен. 2da-файлы не редактировали?
-
А SGI.esp подключили? Я тут рассказывал Mooshromatya на прошлой странице как включить логи. Если вы напишите содержимое SGI.log после вылета, то это может помочь определить в чем проблема.
-
Как вы так прокачались?? 0_o Спасибо за найденный баг. Без оружия вы тоже критуете, но skyrim в качестве базового критического урона для безоружных ударов берет безоружный урон вместе со всеми бонусами. В результате получается запредельный урон. Поправлю в следуюшей версии. Она скорее всего будет сегодня или завтра.
-
А баг в игре воспроизводили? нажмите на кнопку для вызова меню повышения уровня. После этого в SGI.log должна появиться такая строка.