Перейти к содержанию

DarkGhost

Пользователь
  • Постов

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DarkGhost

  1. Для уменьшения безоружного урон откройте Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable.2da и попробуйте изменить строчку 35 UnarmedDamage 2 1 0 0 1.5 1 0 0 0 1 0 0 10 10 -1 1000000 на 35 UnarmedDamage 2 1 0 0 0.5 1 0 0 0 1 0 0 10 10 -1 1000000 Можно отключить получение опыта за мелкие квесты в Data\2DA\Quests\Quests.2da заменив строчку 6 misk 0.1на 6 misk 0Скорость регулируется в Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable.2da в строках 85 WeaponSpeedMult 2 5 0 0 0.25 3.5 2.5 0 0 1 -1 0 1 1 -1000000 1000000 132 LeftWeaponSpeedMult 2 5 0 0 0.25 3.5 2.5 0 0 1 -1 0 1 1 -1000000 1000000 30 SpeedMult 2 5 0 0 0.25 3.5 2.5 0 0 1 -1 0 100 100 -1000000 1000000 Значение fFactor0=0.25 отвечает за бонус к скорости от навыков ловкости, fFactor1=3.5 и fFactor2=2.5 отвечают за максимум скорости, который рассчитывается по формуле 1 + (ловкость/8)*(fFactor1 / fFactor2 - 1) т.е. сейчас максимум равен 1 + 0.4*(ловкость/8). Столбец fFactor0 во всех строках определяет величину бонуса от навыков.
  2. Если пишет, что нет файла MSVCP110.dll значит нету "Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012", так как эта dll-ка входит в него. Переустановите этот пакет.
  3. Новая версия 0.94.5 (nexus). Исправлена пара багов: -каст с двух рук работает корректно. -учителя и книги повышают навыки не случайным образом.
  4.   Не знаю с чем связан ваш глюк, не могу его воспроизвести. Поэтому придется использовать вас при проведении различных тестов :) У вас какая операционная система? Попробуйте заменить \Data\SKSE\Plugins\SGI.dll на этот SGI_DLL и также напишите логи.
  5. Чтобы вернуть опыт за использование навыка нужно открыть \Data\2DA\Skills\SkillTable.2da (например блокнотом, он текстовый) и в строке соответствующей этому навыку в столбце Type изменить 1 на 0. Т.е.для сника изменить строку 15 Sneak 1109 1 5 1 1 0на 15 Sneak 1109 0 5 1 1 0.
  6. Тогда можно будет качаться идя в стену за стражником. Оставить так скайрим на ночь и на утро получить несколько уровней. А вот получение опыта за удары из сника можно вернуть.
  7. Создайте папку logs в директории с игрой. Тогда при последующем запуске там создастся файл SGI.log. Он текстовый, откройте его блокнотом и напишите его содержимое. Это поможет приблизительно узнать в каком месте мод крашится.
  8. Раннее можно было качаться призывая моба и убивая его, что не хорошо. А в реквиеме при спешивании с призванного коня, конь убивается скриптом, а игра засчитывает это убийство игроку (можно это увидеть в статистике) и за это дается опыт. Пока этот баг исправлен таким способом.
  9. Новая версия 0.94.3 (nexus). Излишки опыта корректно переводятся на следующий уровень. Автоматическое распределение навыков работает более корректно (раньше тратилось меньше очков навыков чем должно).
  10. Ой, в новой версии SGI присутствует баг, при повышение навыка он повышается сразу на несколько уровней, очки навыков списываются корректно (для себя сделал, чтобы быстрее их распределять, но забыл убрать при релизе). Качайте следующую версию 0.94.2
  11. Нет, но желательна. Без новой игры ваш персонаж может или оказаться слишком сильным или слишком слабым для своего уровня.
  12. Новая версия (v0.94.1). http://tesall.ru/files/file/5182-globalnoe-uluchshenie-skajrima/
  13. Расшифрую предыдущий ответ. Вы не забыли удалить Skyrim -Community- Uncapper?
  14. ссылка мода на нексусе Только там английская версия (перевод конечно не очень).
  15. Обновил. http://tesall.ru/files/file/5182-globalnoe-uluchshenie-skajrima/
  16. Вы уверены, что конфликт с этим модом? как вы это определили? Я просто не очень понимаю как может быть конфликт с квестовым модом :( Вы правы конфликт есть. Странно o_0 Исправил. Баг был ужасен, просто удивительно как он только таким не значительным образом всплыл. Спасибо огромное. А ведь о этом баге еще Mooshromatya сообщал (по инфе из его логов и списке загрузки можно было догадаться в чем проблема) Фикс будет в следующей версии.
  17. Спасибо. 1. Рандом бафов и уроков (книг также) будут исправлены в следующей версии. 2. В следующей версии опыт будут даваться за убийства, квесты и использование не боевых навыков (взлом, карманная кража, кузня, алхимия, зачарование, красноречие). 3. Добавлю настройки которые позволят изменять урон от оружия и заклинаний (можно будет понизить урон заклинаний, и увеличть урон от оружия). Проверял у меня (с Requiem) у курицы 33 здоровья, вроде не так много (хотя возможно где-то прячется баг). 4. -не должен перекрывать, должны они работают одновременно. Из=за этого высота прыжков может становиться слишком большой, также будут действовать ограничения SGI на скорость. - "незаметен эффект голода/усталости в RND, значительно ослабли негативные эффекты отравления и болезни", "зелья с негативным побочным эффектом имеют нулевое значение негативного эффекта" скорее всего имеют общую причину. Надо смотреть. -"НПЦ-маги ощутимо потеряли в регене маны и порой подолгу истуканами ждут заряда" сам подумывал увеличить реген в раза 3 :) у них реген должен быть такой-же как у игрока. -заклинания наносящие длительный урон улучшаутся с квадратным конем из модификатора. Т.е. если заклинания наносящие мгновенный урон улучшаются в 4 раза, то урон и длительность у наносящих длительный урон увеличиваются в 2 раза. Скорее всего эти яды имели длительность 1 сек., так как просто так они не могут стать продленными.
  18. Обновил. http://tesall.ru/files/file/5182-globalnoe-uluchshenie-skajrima/
  19. её нужно создать самому (папку logs) в папке с игрой (там где лаунчер и skse_loader лежат). На установку через Nexus Mod Manager, и Wrye Bash пока не смотрел. Они могут не все файлы установить, тогда будут вылеты. Нужно будут прописать в ReadMe, что ставить желательно в ручную.
  20. Он также улучшает заклинания с навыками, вот и получаются у вас урон заклов под 50k. Скорость набора опыта должна становиться постоянной, так что 100 - 200 опыта за удар в спину это нормально. В вот чтобы докачаться до 200 уровня, нужно было бы проводить в скариме года :)
  21. Думал, раз теперь за раз создается несколько зелий и эффекты их усиливаются люди будут меньше использовать алхимию, поэтому добавил ей рост опыта с навыком (но уменьшение с уровнем, у вас это не заметно так как навыки ооочень большие). Надо будет убрать это, и с зачарования тоже. Можете сделать это сами. Откройте \Data\2DA\Skills\SkillTable.2da блокнотом и в последнем столбце fSkillExp в строках с Alchemy и Enchanting установите значение 0. В среднем характеристики равны 8. Ваш 32 легендарный уровень навыков дает +32 к характеристикам, т.е. они примерно равны 40. Плюс x2 множитель, итого все характеристики примерно 80. Это увеличивает ваши навыки в 10 раз по сравнению с ванилой и в 10 раз их эффективность. Т.е. вы себя усилили примерно в 100 раз. Чтобы как-то уравновесить вас с нпс им множитель нужно установить x10 - x13. При условии, что вы можете накладывать по 12 зачарований на каждый предмет (можно еще и резисты повышать), думаю 2500 это не очень мало. У вас не стояло других модов на повышение урона от заклинаний, а то 40k - 70k урона как-то многовато кажется.
  22. всетаки напишите содержимое \logs\SGI.log? Можно будет понять на каком этапе вылетает. Он начинает писаться сразу после запуска игры через skse. У вас skse и игра точно последних версий? SGI.esp должен быть обязательно подключен. 2da-файлы не редактировали?
  23. А SGI.esp подключили? Я тут рассказывал Mooshromatya на прошлой странице как включить логи. Если вы напишите содержимое SGI.log после вылета, то это может помочь определить в чем проблема.
  24. Как вы так прокачались?? 0_o Спасибо за найденный баг. Без оружия вы тоже критуете, но skyrim в качестве базового критического урона для безоружных ударов берет безоружный урон вместе со всеми бонусами. В результате получается запредельный урон. Поправлю в следуюшей версии. Она скорее всего будет сегодня или завтра.
  25. А баг в игре воспроизводили? нажмите на кнопку для вызова меню повышения уровня. После этого в SGI.log должна появиться такая строка.
×
×
  • Создать...