Итак, мод достиг версии final, но ещё оказался сыроватым и приводил к частым вылетам игры. Я с позволения автора решил эту проблему исправить, а также внести разнообразие в сам игровой процесс.
Добро пожаловать в другой Сиродил! Основные изменения- теперь в бою нужно ДУМАТЬ, причём тактически. У оружия есть инерция, противника с плохой защитой можна покалечить, а также поджарить, заморозить и т п. Теперь главный герой не "центр" вселенной- противники стали умнее, научились прятатся, обзавелись рэндомным оружием, и умеют те же навыки что и ГГ. Появился левелинг брони и оружия. У расс добавились свои преимущества. Добавлены шейдеры крови при критах и травмах, а также анимации критов.
А теперь подробней:
Расы:
Имперцы- мастера владения коротким клинком, при успешном ударе без щита успевают отскочить от противника.
Норды- могут нанести дополнительные травмы топором.
Рэдгарды- могут использовать доспехи и оружие любого уровня. (Только ГГ, NPC носят что им прописали.)
Орки- могут нанести дополнительные травмы дубиной или молотом.
Катжиты- мастера подлых ударов ножами.
Данмеры- мастера длинных мечей, могут наносить опережающие удары и сбивать противника с блока.
Бретоны- щитами могут блокировать магию.
(Все могут наносить резкие удары из за щита)
Знаки рождения:
Ученик- находит больше полезного лута.
Маг- не болеет магическими болезнями. (При кастовании можна подхватить маг. недуг если слабый маг кастует сильное заклинание)
Конь- впадает в адреналиновый всплеск. (Полезно против большенства врагов на открытой местности)
Ритуал- дурная слава увеличивается в двойне, может вызавать призраков с убитых людей, в последствии использовать их как зарядку посоха и лечится.
Воин- противники не могут нанести травму. (не путать с критом и дополнительным уроном).
Любовник- нет штрафа за fast travel.
Башня- может создавать усиленные заклинания накачивая их маной.
Змей- мастер отравления жертвы.
Знак рождения можна менять 1 раз в день используя камни. (аля Скайрим)
Навыки:
Акробатика- возможность игрока увернутся от удара.
Кузнец- может перековать оружее с большим уровнем (Брума "Молот и топор")
Магия изменения- тоже что и кузнец, только посохи (Ун. таинств- обелиск во дворе)
ГГ может модифицировать оружие, если привык к нему.
Теперь заклинание телекинеза отбрасывает противника. (Посох телекинеза работает как и раньше).
Теперь у НПС/Торговцев/Существ/в сундуках встречаются "нестандартные предметы".
P.S. Файл с настройками плага (файл ini) желательно не менять- некоторые скрипты могут работать неправильно.
Более подобную информацию про лечение травм, особенности оружия и т п. в файле Readme.
ПЛАГИН ДОЛЖЕН БЫТЬ ПОСЛЕДНИМ В СПИСКЕ ЗАГРУЗКИ.
Также нужен OBSE v20
Ссылка на закачку http://www.mediafire.com/?1k11zenitwu0peg
Все изменения и модификации данного мода с разрешения автора (Кеа).