Мод бесполезен, поскольку описание можно сделать без скриптов. И кривой, поскольку постоянно "молотит" и в нём не удаляются строковые переменные, что очень плохо.
Но сама идея отличная, возьму на заметку.
Всем привет.
Подскажите если кто-то писал скриптец для считывания путей модели из одежды, которая находится в инвентаре, как это реализовать.
И вообще, это реально?
Всё, вопрос снимается. Удалось решить.
Данный мод изменяет следование лошади за игроком.
- Когда игрок заходит в город, неважно как (fast travel или ногами) лошадь оказывается в городской конюшне.
- Игрок может забрать лошадь из конюшни или путешествовать по миру без неё (также это относится к fast travel)
- Специальный квест-напоминалка будет показывать в какой конюшне игрок оставил лошадь в последний раз.
Для работы плагина нужен OBSE
Прога так себе, лучше использовать конвертор от нвидиа в пакетном режиме, но там нужно точно знать что и куда конвертировать.
Плюсы проги это интерфейс и заготовки для игр, минусы - неправильно определяет формат входных файлов или определяет не так при определённых условиях.
Пропуск обучения с голосами за кадром и слайдшоу.
Внимание!
Для работы мода нужны
-Oblivion Reloaded v.6.4.1 http://tesreloaded.com/thread/2/package
-Obse Plugin Camera Commands https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45419
Также включенная в OblivionReloaded.ini поддержка кастомных шейдеров.
CustomEffects = 1
CameraCommands
EnhancedCamera
несовместимы, нужна версия EnhancedCamera с набором команд.
Enhanced Music and Control 2 приводит к нестабильности и вылетам на некоторых пк...