-
Постов
14 066 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Серебряная
-
Мышь - Помнится, я ещё тогда сочинила нашим парням вот эту песню. Хотя она больше для пиратов любых мастей подходить, уи? Мышь достала из рюкзака какую-то дудочку, и тихо запела, прерываясь для игры. - Наверное, пора бы и закругляться на сегодня, добрый мсье Неро. Думаю, нам всем есть, чем заняться в мирах. Доброго Всем Утра, мадам и мсье. Она положила инструмент в кожаный футляр, и вдруг проснулась.
- 88 260 ответов
-
- 2
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мышь - Благодарю вас, мсье. Пираты? Я бы не сказала!) Впрочем, меду командой моего корабля "Восточный" и вашими коллегами по ремеслу, есть много похожего. И столкновений нас почти не бывало. Разумеется, в порту любых городов бывает всякое, но от двуногих неприятностей мы с Мири всегда обивались. Коготки у неё из специального металла, разорвёт любую кольчугу, какие делают мастера. Это добавлять её рыжей мордочке привлекательности, уи? Знаете, а что-то в этом пиратстве есть. И на память мне сделали вот это. Девушка закатала рукав своей белой рубашки, явив на свет довольно необычную у столь несуразной обладательницы татуировку: на бочке сидел моряк, распивая из бутылки ром, ногой пиная городского стражника.
- 88 260 ответов
-
- 1
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мышь Девушка, не сразу заметившая, что трактирщик здесь, поприветствовала его поднятой кружкой: - Доброй вам Ночи, мсье Неро! Не откажите ли в любезности сварить ещё вашего напитка? Уж на Диво по вкусу напоминает Грог Папаши Балу. Кстати, так вы значит мореплавательница? Любите путешествия и чувство свободы наверное? Ну и находить сокровища на...затопленных недавно кораблях, я правильно понимаю? - Вы ошибаетесь, мсье. Что было мне делать, когда исключили Мышь за её эксперименты? Я бы скорее выразилась крепчайшими словами, нежели упрашивала изменить решение. Вот и прослышала, что занимаются некие мсье перевозкой товаров сомнительной законности, и требуются им люди. Пришла, рассказала о себе, ну и выдала несколько симпатичных устройств. Капитан решил меня взять, потом что махать ведь клинком дело нехитрое, а вы попробуйте создать что-нибудь вроде лампочки, которая днём будет накапливать солнечный свет - а ночью освещать помещение! И всё это без отвратительного запаха, коим благоухают свечи в трактирах Парижа. Задумавшись, инженер долила в чашку крепкого кофе.
- 88 260 ответов
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мышь - Вот мерзавец пакостный, за что он с вами то так? - спросил Франсуа и в его голосе были слышны нотки ярости, не любил он людей, что могут так легко относится к чужим жизням, - он надеюсь за это еще поплатился? - Уи, мсье де Лафреньер. Спустя много лет, на одном из захваченных кораблей обнаружился богатый купец. Что тут сказать - это был мсье Жорж. Он умолял его высадить в ближайшем порту, и давал богатый за себя выкуп. Мне было поручено подготовить ему в дорого немного воды, пищи, и ещё что-то. Увы, в пищу попал сильнодействующий яд. И будь рядом хоть немного пресной воды, что служила антидотом... Что ж поделать. Широко раскрытыми глазами девушка посмотрела на аристократа. Подмигнув, она состроила испуганную гримаску маленькой девочки, и пустила слезу. Даже самый искушённый городской стражник не заподозрил бы в этом невинном дитя виновную.
- 88 260 ответов
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мышь, девушка-инженер в сопровождении своей белки - Ммм, Нант, город, именуемым "западной Венецией", я там был лишь пару раз, посещал закрытый Нантский университет и ваш великолепный Собор Павла, - вспоминал поездку Франсуа, - да, я бывал во дворце короля, вначале как член французской аристократии, а позже как и уполномоченный королем капитан его стражи и глава разведки в годы революции. А вы позволите узнать ваше имя, госпожа? - Я уже говорила весьма обаятельному хозяин таверны не звать меня "леди", мсье. И вас хотела бы попросить о том же. Поймите, неловко слышать такое девушке из бедных слоёв общества. Уи? Жюстина, мсье - так меня назвали в том доме, где я появилась. Надо же сказать, достопочтенный мсье Жорж, хозяин квартирного дома, был необычайно приветлив - и немедленно выкинул мою семью на улицу. Мадемуазель? Ха-ха-ха. Мышь заливисто рассмеялась, с трудом удерживаясь от весьма не аристократичного урчания. - Граф, можно Вас попросить? Вы не поделитесь капелькой бренди? - она не стала просить призрака принести рбмку, а просто пододвинула Алабейсту чашку из-под чая. - Разве это выпивка? Я плавала по морям, и единственный напиток, который достоин зваться выпивкой - это только горячий, сваренный по всем правилам, грог!
- 88 260 ответов
-
- 1
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мышь - Что я слышу, приятный и родной голос и название местности греют мой слух, - сказал Франсуа, улыбнувшись всем, - так вы тоже из Франции? Я Франсуа-Тома Кретьен де Лафреньер, к вашим услугам, мадемуазель. - Я знать только Париж, и его предместья, мсье де Лафреньер. Что ж поделать, родом из Нанте, небогатый городок эмигрантов. Но там по-своему хорошие люди. А вот моему собеседнику наверняка довелось побывать и во дворце, уи? Мышь перебирала в пальцах уголёк, который недавно крошила белке. - Жюстина? Красивое имя! - Благодарю вас, мсье. Что насчёт Мири, то кушает масло. Оливковое или любое, главное - чтобы туда подмешивали уголь и специальный порошок, который изготавливается лично мною из несложных в добывании ингредиентов. Сами ведь понимаете, что поддерживать её в дороге требуется простой едой, иначе долго не функционировать.
- 88 260 ответов
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мышь Я знал,что Франция красива, но не думал,что настолько! - Уи! Я бы показала вам бульвар Монмарт, с его кафе. И тихие улочки предместий, где можно купить нежное суфле. И ещё много чего. Девушка мечтательно задумалась. Заметив это, Лиз улыбнулась и, не вставая с места, предложила: - Ну фрукты-то Вам можно, надеюсь? С йогуртом. Очень вкусно и диету не нарушает. - Фрукты можно кушать, уи. Спасибо! Обнюхав предложенный фрукт, девушка надкусила и прислушалась к своим ощущениям. Выходило, что он вкусный, и она продолжила. Взглнув на собеседницу, решила, что можно познакомиться. - Меня звать Жюстина, но все называют Мышь. Волосы серого цвета, стрижка очень короткая, большие глаза и немного остренький нос. В самом деле мышь. Уи? Ха-ха-ха! Мышь звонко рассмеялась. - Приветствую всех... Элизабет! - прежде чем сесть, он чуть поклонился девушке. Завидев появившегося вампира, Мышь немного вздрогнула. Но, вспомни здешние порядки, решила заявить о себе. Привстав, она склонила голову в лёгком поклоне, как учили в Академии. Всё же она была не чужда хороших манер, и правила хорошего тона в обществе знатных.
- 88 260 ответов
-
- 1
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мышь - Изобретения? Уи, есть много чего! Техника не враг население любого мира, если правильно её использовать. Понимать? Вот... Например, этот маленькое устройство. Она покопалась у себя на поясе, и выудила небольшую коробочку, которая по размеру была не больше её пальчика. - Видите? Если включать ненадолго, это устройство способно придать лбому бойцу свежие силы. Но только ненадолго! Пока не закончатся узелки на веревке, уи? Час. Если будете дольше - оно начнёт утомлять ещё сильнее помощи. И после деактивации будете долго лежать. Плохо-плохо-плохо. Я давала устройство мечникам на занятия, меня они не слушать - потом я долго бегала по дворам. Глупые - не слушать автора. Уи? Коробочка устроилась перед собеседником, давай себя рассмотреть. - За сладости спасибо, мне их нельзя - Мири вот говорить, что фигура плохо будет. Сон... Какая здесь фигура? Но белка знать лучше. Там, поглядывая иногда то - задумчиво - за окно, то на Гина и новую девушку с белкой, она медленно смаковала пирожное. Вздохнув, девушка проводила пирожное широко раскрытыми глазами.
- 88 260 ответов
-
- 2
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мышь - Ого... белка! -от удивления Гин чуть не уронил чашку, принесенную призраком. Девушка повернулась к японцу - Как это согласиться... Да? Уи! Гладьте, она не будет вас кусать за руку. Хоть что-то нормальное я вложила ей в программу. Учителя бы похвалили. Расстегнув карман на рюкзаке, она достала очень маленький кусочек угля, и принялась крошить его в чашку. Добавив масла и какого-то порошка из сумки, принялась мешать угощение для своей белки. - Мири есть техника, понимать? Но, с полным сознанием, умеет всё запоминать, есть эмоции свои, развивается сама в ходе наших путешествий. Правда, выглядит как настоящая? Я долго работала! Уи? Вот только обижается, когда пытаются кормить орехами. Не знаю уже, почему. Так что вы не пытайтесь кормить. Большими глазами девушка посмотрела на собеседника, после чего подмигнула ему. - Простите, если много говорю. Я бываю немного не в себе. Инженер. Уи? Говорят нам люди-эльфы-гномы-и-прочие-существа, инженеры все одержимы техникой, и не уметь общаться. Возможно...
- 88 260 ответов
-
- 1
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мышь, девушка-инженер (вытуренная из Академии за свои эксперрименты) Дверь таверны приоткрылась, в щель просунулась голова, на которой уютно расположились очки с кучей линз. Улыбнувшись, девушка просочилась за угловой столик поблизости от бара. Поставив свой рюкзак неподалёку, она сняла плащ, под которым как всегда бала лёгкая кольчуга поверх стёганной куртки. Оставшись в белой рубашке и зелёных штанах, заправленных в сапоги со множеством шнурков, Мышь легко поклонилась собравшимся, после чего расстегнула свой рюкзак, откуда на плечо ей взобралась натуральная белка. Что-то прострекотав, зверёк принялся чистить свою шёрстку, не прекращая втолковывать свои мысли подруге. Та отмахнулась в диалоге, наморщив свой носик: - Мири, я тебя прошу, с чего это хозяин должен обидеться? Ну, выпили мы тогда - не хочешь же ты мне сказать, что он именно потому был так приветлив? Что это значит - все существа из плоти любят выпить? Ах ты коврик синтетический! Сняв забавные очки, девушка широко раскрытыми глазами посмотрела на белку, и с хитрым видом щёлкнула её по носу. В ответ та подняла хвост, которым ловко вернула удар. Забавна перепалка продолжалась ещё несколько минут, после чего белка расчирикалась, и её подруга хохотнула: - Вот только не делай такой вид, что проиграла спор! И давай потише, уи? Мы всё-таки не одни в этом зале.
- 88 260 ответов
-
- 2
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мышь - Ну, хотя бы не толстая, сказал же вот! Уже немного захмелевшая девушка фыркнула. Откусив ещё кусочек, она жалобно посмотрела на вкусный торт, но не решилась попробовать - фигуру решила держать. Впрочем, выпитого сегодня в реальности хватило бы на полк таких, как её мелкая персона. Погладив свою белку, она в свою очередь чокнулась с другими. Задумавшись, посмотрела на сидящего неподалёку попугая. Ей было непривычно сидеть в компании. И не ждать чего в спину. Подарив свою лучшую улыбку зелёной птице, она вдруг проснулась. X
- 88 260 ответов
-
- 1
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мышь, инженер компании с Мири - белкой - Она не моет быть дикой. Благодарю за то, что назвал сестрой. Мири - это создание из металла и синтетики. Не знаю аналога в твоём мире, но у нас это называется механизм. Лучшие из лучших могут наделять свои механизмы волей, разумом, чувствами. Я - не сама лучшая, скорее уж хуже всех. То, что Мири стала такой - чистая случайность. Впрочем, это не повлияло на моё отчисление из Академии. Уи! Если так хочешь, погладь. Она нападёт при угрозе в мою сторону. У нас в лесу тоже были такие зверьки, вот я и решила... И надо мне было украсть в кабинете ректора эти детали... Я была глупой, уи... Выпитое понемногу согревало Мышь, и она начала расслабляться. Кольчуга была аккуратно убрана в рюкзак, как и стёганая курточка - и она сидела в одной рубашке. - Омм... Уйди! Это было в сторону белки рядом, которая пыталась забрать у неё кружку с выпивкой.
- 88 260 ответов
-
- 1
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мышь - Хотя я не знаю мсье Ансельма, но без сомнения - за достойного человека и пить нужно достойно. Ваше здравие, мсье. И пусть техника знает вас как друга... Откинув прядь волос, девушка глотнула из кружки. Мясо было хорошо приготовлено, и составило весьма подходящую компанию напитку. Меду делом она продолжала наблюдать за собравшимися, чтобы какой-нибудь фразой не выставить себя на посмешище. Погладив Мири по спине, она продолжила воздавать почести кулинарному таланту хозяина.
- 88 260 ответов
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мышь Девушка немного привстала. - Андаран атиш'ан, эльф. Твои собратья известны в моём мире. Как и ваши, мсье... Она широко раскрытыми глазами посмотрела на вампира, с которыми до сего момента ей приходилось лишь сражаться. Мельком глянула в сторону белки - Мири спокойно занималась едой, не обращая на того никакого внимания. Мышь сразу расслабилась, ведь её подруга очень тонко чуяла опасность. Умом девушка понимала, что здесь ей не причинят вреда, но запал битв не та-то легко вытравить из привыкших к ним рук. Сделав над собой усилие, она вежливо склонила голову в его направлении. Отрезав кусочек мяса на поданной тарелке, впилась в него зубами, уговаривая помолчать не в меру заурчавший желудок. - У людей странные обычаи, но весьма занимательные. Она сделала глоток из кружи. - Мсье, ваш грог великолепен.
- 88 260 ответов
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мышь, девушка-инженер - Простите, мсье, совсем забыла про него. Нет, пламя механизм изрыгать не собирается вообще. Впрочем, и не умеет. Боюсь, что её вид может вызвать у некоторых посетителей странные... Мысли? Уи! Впрочем, познакомьтесь с ней - Мири, запрошенное на деле масло было для неё. При звуках её голоса из рюкзака послышалось стрекотание, и на край стола взмахнула... Белка. Самая обыкновенная белка, ничем бы не отличавшаяся от собратьев из леса, если забыть про немного светящиеся глаза, и крохотные коготки, тем не менее оставившие глубокие борозды на деревянной чашке, которую девушка сунула белке с остатками масла. Проговорив что-то на своём языке подруге, та принялась лакать масло прямо из чашки. При этом глаза животного светились ещё больше. - Напиток с ликёром? Уи! Он ведь горячий? Миры все разные, но вкусы у живых существ всегда похожи. Я немного плавала на корабле контрабандистов, там пристрастилась к нему. А как вас зовут? Если хороший тон вашего мира разрешает открывать имя за чашкой горячего напитка.
- 88 260 ответов
-
- 1
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Гостья, имя и род занятий неизвестны - Уи, мсье, я поем. Но не будете ли вы так любезны не звать меня "леди"? Очень непривычно, понимаете? Я простой как это... Инженер? Уи! На Родине друзья звать меня просто Мышь. Она налила в небольшую чашку масла, покрошила уголь и добавила какой-то порошок. После чего перемешала, и отправила заполненную маслёнку в рюкзак. Затем посмотрела на хозяина таверны. - У меня вопросы, мсье. Не против ли вы здесь механизмов? Уи? И есть ли у вас грог. Я неправильно сказала... Такой горячий напиток, любят моряки всех рангов.
- 88 260 ответов
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Гостья, имя и род занятий не известны Задумавшаяся о своём девушка взглянула на трактирщика - Мсье, а что же с моей просьбой? Надеюсь, она не показалась вам слишком странной? Уи? Я могла не так сказать это... Она успокаивающе погладила рюкзак.
- 88 260 ответов
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- А? Сидевшая в углу не сразу поняла, что обращаются к ней. Оглядевшись, она скорее прошептала, чем проговорила ответ: - Мсье обращается ко мне? Грогу, или если у вас есть что-то подобное этому напитку морских пиратов. И если у мсье найдётся масло... Жидкое, каким заправляют салаты! Последнюю фразу девушка уже чуть пискнула, тут же чихнув в свою ладошку. Поставив сумку на пол, она сняла плащ, под которым была рубашка из тонкой материи, а поверх неё стёганый жилет и лёгкая кольчуга. Впрочем, непонятный пояс со множеством карманов, кнопок, и различных устройств смотрелся весьма странно. Похлопав свой рюкзак, она достала маленький кусочек угля, и приготовилась ждать заказа, пересчитывая оставшиеся в мешочке деньги. Набиралась рекордная сумма, которой хватит на шикарный дом по соседству с конурой пса этой же таверны. - И скажите мсье, чем у вас принято рассчитываться. Деньги, услуги, рассказы? Хорошо у вас тут... Но, внезапно она поняла, что слова воспринимает лишь большой попугай зелёного цвета, который тут же улетел, словно поняв её ответ местному трактирщику.
- 88 260 ответов
-
- 2
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Голос бы определённо недовольный. - Прекрати, я тебе говорю! Если не нравится дождь, что я могу поделать? Ну и что вот с того, что некоторые ж не состоят из металла? Спрячься поглубже в сумку, разве плохой вариант? И тем более, я чую запах еды. Значит, где-то поблизости должны быть люди. Ну, или принимая во внимание наши встречи, хотя бы что-то, хоть немного похожее... Вот, я таки говорила! Теперь сиди тихо, и не высовывайся - постараюсь снять комнату, и найти хорошего масла. Мы с тобой уже почти в зале. Теперь совсем немного. Тихонько скрипнула дверь, и в помещение заглянула чья-то голова. За ней в проём явилось и всё прочее. Тонкая фигурка была закутана в изрядно мокрый плащ. на спине висел дорожный рюкзак, из карманов его торчали какие-то металлические части, проводки, кое-где давала о себе знать проволока. Чихнув, фигура откинула капюшон. Под ним обнаружилось лицо молодой девушки с немного безумными глазами, широко смотрящими на обстановку вокруг неё. Тщетно делая попытки удержать капли воды с одежды, она в смущении скользнула между столиками в уголок, где и присела на деревянную лавку.
- 88 260 ответов
-
- 1
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Промо-коды выкладывают в группе альянса, а уж где берут...
-
Видимо, у вас просто не хватает терпения!) Мне нужна платина - выдают промо-коды регулярно. Ловлю такие моменты, когда краска продаётся за кредиты. Дальше, если и донатить - то при часто выпадающих скидках в 70 с лишним процентов... Вывод здесь другой: вам просто хочется всего и сразу. Неужели кто-то заставляет упорно получить нового фрейма за один день? Я прихожу с работы, часик-другой, и не торопясь всё озвученное получаю. Так что сливайте зарплату, если такой ж торопыга!) Всё упирается не в деньги, а таки человека... В деньги упирается лишь для тех, кто просто ленится. Так что не следует винить игру в своих недостатках...) Вы называете это грубым термином "задротство" (извиняюсь, первый и последний раз употреблю такое слово)? А я назову иначе, вспомнив те знания, которым нас учат предки: "- Без труда не выловишь и рыбку из пруда!". Разумеется, может в самом начале и было по-другому... Но в игре уже несколько лет. Не замечала тех ужасов, что вы так доходчиво сейчас преподнесли.
-
На просторах Интернета есть множество игр, которые удовлетворят любой, даже самый изысканный, вкус. Сегодня мне бы хотелось поговорить об игре Warframe, занимающей нишу боевиков. Думаю, чуть позже мы сможем поговорить о ней более подробно, где я распишу её достоинства и недостатки. В этот замечательный Вечер (у меня за окном как раз это Время суток) мне выпало удовольствие принимать за чашкой чая креативного директора компании-разработчика Стива Синклера и актрису Ребекку Форд, озвучившую одного из центральных персонажей игры, Лотус. Для начала мне бы хотелось выяснить один из самых массовых вопросов от наших читателей. Как можно заметить, у каждого фрейма есть свои особенности. Но, я хочу обратить внимание на Мираж и её шлем Арлекин. Если использовать красно-бело-чёрную раскраску, то она просто вылитая Harley Queen из приключений Batman. Это было сделано намеренно, или она тут не при чём? Стив: Ха-ха, очень интересное совпадение! Множество людей присылают мне фотографии костюмов своих варфреймов, базированных на разных шлемах и цветовых схемах. Всегда приятно наблюдать. Стив, я бы хотела узнать немного о механизме профилактики на серверах игры. Сколько примерно должен занимать по Времени сам процесс, и можно ли его как-то сократить – или это невозможно? И вообще – для чего это делается? Игра работает нормально, но профилактику зачем-то включают. Может, игроки просто чего-то не знают? Стив: Все взаимосвязано. Если что-то горит, мы должны быстро ликвидировать проблему. Некоторые проблемы хуже, некоторые чуть менее хуже. В последнее время мы исправляем их в течении нескольких минут, однако иногда не справляемся и за несколько часов. Причины разнятся — проблемы в железе, DDOS атаки, отключение электричества. Давайте с вами немного коснёмся процесса управления фреймами. Когда я впервые присоединилась к игре, то меня заинтриговало его удобство – и не в последнюю очередь поэтому было решено задержаться в проекте подольше. Вы изначально планировали полное удобство для игроков, или во главу ставились какие-то другие аспекты? Стив: Мы хотели, чтобы наша игра выделялась — экшн от третьего лица с безумными боевками в стиле ниндзя. Некоторые из них создавались с предварительным дизайном и неоднократно тестировались, а некоторые были взяты из головы и тут же внедрены в игру. Джефф настаивал на внедрении в игру мечей для космических ниндзя, потому это дало новый аспект в развитии геймплея игры, о котором мы изначально не задумывались. Я рад слышать, что эта причина и стала для вас основной! Warframe представляет собой прежде всего кооперативный шутер, но для игроков есть возможность проходить миссии и в одиночку. А планируется ли введение полноценной компании в режиме одиночной игры? Стив: Кампания в синглплеере в традиционном ее представлении не планируется, но мы работаем над большей играбельностью и реиграбельностью наших квестов таким образом, чтобы их было интересно проходить с любым количеством игроков в команде. Мы желаем, чтобы игроки чувствовали себя комфортно и были заинтересованы в лоре игры, а так же чувствовали себя частью игрового мира. Как можно заметить в игре есть несколько очень больших квестов, некоторые из которых направлены именно на получение новых фреймов. Планируете ли вы увеличить количество вот таких элементов для игроков? Например, мне скучно просто добывать части фреймов в инстах. Стив: Добавление квестов в игру служило для конкретных целей: дать игрокам материал для дальнейшего развития игрового мира. Сейчас у нас много планов по изменению квестов, но мы так же не собираемся и прекратить добавлять новые! Так много, как мы сможем! Ребекка, вот я добралась и до вас!) Я очень рада, что могу немного с вами поговорить. Скажите, это очень трудно — озвучивать персонажей в игре? Ведь Лотос является одной из главных фигур Warframe. Ребекка: Озвучивать Лотуса очень приятно, но весьма проблематично. Изначально я лишь озвучила пару строк из необходимости в первые дни создания проекта - не было ни бюджета, ни времени для поиска других вариантов. Но в последствии роль Лотуса закрепилась за мной, и я поняла, что должна стараться для внедрения моего неподготовленного голоса в игру. А что касается самого процесса озвучивания… В игре Лотос испытывает эмоции, как и многие существа. Мне лично думается, что актёру необходимо хотя бы немного поиграть за озвучиваемого персонажа, чтобы так качественно делать свою работу. Вы сами играли на просторах Warframe? Хотя, за Лотос ведь и не поиграть. Ребекка: Я являлась частью команды разработчиков с того самого момента, как игре был дан зеленый свет, и приобщилась к игровому процессу. Я сделала практически все, что может предложить игра еще до ее выхода в свет! Я люблю Warframe! Какие у вас были отношения с другими актёрами? Мне представляется такая уютная комната в кафе, где много людей обедают и смеются, а после звонка идут на рабочие места. И всё обязательно хорошие друзья… Ребекка: Большинство актеров, озвучивавших игру, по совместительству являются разработчиками, поэтому мы постоянно друг с другом сталкиваемся и каждый имеет свой позывной. Так, Кола, озвучивавший Alad V, Vor'а и некоторых других персонажей, мы зовем соответственно его герою в игре, да и меня саму все называют Лотосом. У Лотос в монологах не одна строчка, её комментарии мы слышим на протяжении всей игры. Долго ли длилась работа по озвучке персонажа — а вот может, она продолжается и сейчас? Ребекка: Зависит от многих факторов. Были моменты, когда мы перезаписывали почти каждую строчку для соответствия фильтру голоса Лотуса. После этого происходила запись от нуля до пятидесяти фраз в неделю. Все зависело от того, сколько именно нового контента введут разработчики. Ребекка, а у вас есть любимый фрейм в игре? Ведь их так много! У меня лично Мираж, она хитрая и очень весёлая, как мне думается. Ребекка: Хороший выбор с Мираж — она великолепна. Абсолютная королева стиля и просто взрывная по стилю игры. Тем не менее, я всегда любила Никс'a, это мой любимый варфрейм со дня выхода и по сей день. Стив, когда игра была только в проекте, сразу решили делать её командной, или по этому поводу были долгие споры? Стив: Мы желали кооператива с самого начала. Мы планировали и области для PvP игры, но не хотели делать этот аспект основным. Нас интересовала именно кооперативная игра как источник жизни варфрейма — совместно с Тенно. Критики утверждали, что игра без PvP станет провалом, но своим успехом мы опровергли их замечания. Меня интересует ещё кое-что. В игре почему-то мужских фреймов больше, чем женских – Хрома так же мужской фрейм. Скажите, планируется ли увеличение именно женских фреймов? Хотелось бы что-то необычное и так же функциональное, как Фриз у мужской части. Стив: Хм, мы всегда старались поддерживать равное количество мужский и женских фреймов, с каждым новым обновлениям внедряя одинаковое количество гендерных моделей. С последним релизом Хрома, я думаю, мы все же нарушили свою традицию, однако в следующем патче мы планируем добавить больше женских моделей, дабы сохранить баланс. Мы работаем над идеей иметь различные гендерные версии каждого фрейма, но это не то, на чем мы реально серьезно сосредоточены. Вот сейчас активно обсуждают, какой фрейм следующим обзаведётся прайм-версией. Стив, можете ли что-то сказать по этому поводу? Стив: Хмм... Что же, следующий прайм после Вольфа будет анонсирован позже.Я просто должен держать это в секрете немного дольше. Он запускается седьмого июля! (Такой варфрейм был добавлен — речь про Хрома, прим. ж.) Как я сказала, именно Мираж является моим любимым фреймом. И с личной историей. Планируется ли вообще выход её прайма? Стив: Каждый варфрейм получит свою прайм-версию, лишь время покажет. Может быть, чуть дольше для Миража. Warframe довольно дружелюбен к начинающим игрокам, а как вы планируете бороться с таким явлением как скука прокачанных персонажей в игре? Стив: С ними возникают наибольшие сложности. Мы еженедельно стараемся выпускать новый контент, чтобы поддерживать их интерес к игре. В одном из недавних обновлений игроки обзавелись очень интересным оружием — Рипкас, аналогом пило-кулаков из миров Warhammer. Среди разработчиков есть поклонники Warhammer 40.000? Стив: Может быть, может быть. Мы планируем делать больше отсылок к различным игровым вселенным. И ещё небольшой вопрос к вам, Стив. Игра так и будет не требующей оплаты, или планируется уже перевод в режим, когда игрок оплачивает подписку? Стив: Ниндзя играют бесплатно, всегда. Никаких планов изменять игровую модель доступа. Ребят, что бы вы могли сказать игрокам Warframe и нашим читателям? Привет, Россия! Русский Тенно стал большой частью успеха игры с первого дня ее выпуска, спасибо вам за вашу поддержку! English version First question is about Mirage and her Harlequin helmet. If you’ll use red-white-black colors Mirage will look exactly like Harley Queen from Batman adventures. Is it a coincidence or was it meant to be? Steve Sinclair: Haha a very happy coincidence! I get loads of screenshots of people sharing their outer 'costumes' for their Warframes based on different helmets and colour schemes. Always a blast to see. Steve, question about server maintenance – how much time does it take and is there any chance to speed it up? Or is it impossible? What are the reasons behind it? The game works properly, but you’re still running the maintenance. Maybe players don’t know something? Steve Sinclair: It all depends – if something is on fire we are very quick to act. Some fires are worse than others. Lately we've fixed server issues within minutes, but we do have days when it can take hours. The reasons vary – sometimes it's hardware, sometimes it's a DDoS, sometimes it's a power outage in our city. Never a dull day, to say the least. Let’s talk about controlling Warframes. When I registered the game it was really exciting and maybe it was one of the main reasons why I decided to keep playing. Was controls usability your main focus or was it created by chance while you were focusing on other aspects? Steve Sinclair: We wanted our game to stand out – really be a third-person action game with crazy Ninja moves. Some were by design and much testing and some took us by surprise. Geoff insisted that if we were creating space ninjas that they have swords so that added a whole new element of movement to the game that we hadn’t thought of at first. I'm glad to hear it is the main reason you played! Warframe is positioned as a coop shooter, but players can run solo missions as well. Do you have any plans for the single player campaign? Steve Sinclair: A single player campaign in the traditional sense isn't in the works, but we're working on making our Quests more robust, re-playable, and appealing to any amount of players in a squad! To be honest, I'd never rule it out though. We want people to be interested in the lore of the game and feel part of an evolving story line. The game has a lot of really big quest lines, some of them are dedicated to acquisition of new Warframes. Do you have any plans to add more similar game elements? For example, something outside the instances. Steve Sinclair: Adding Quests to the game served two immediate purposes: give players cool stuff to play for and establish lore. Right now we have a lot of under-the-hood things to do with Quests to make them re-playable and function more smoothly, but we absolutely want to keep adding Quests! As many as we can! Rebecca, is it hard to do a voice over for the games characters in Warframe? The Lotus is one of the key characters and it’s great responsibility. Rebecca Ford: It's a very rewarding thing to voice the Lotus, but it definitely has its fair share of challenges. At first I only voiced the character out of necessity in the early days of the project - we had no real budget or time for anything beyond my placeholder voice which I volunteered to offer. But then I stayed as Lotus so I realized I needed to step up my completely untrained and amateur act to actually be a voice in the game. Lotus introduces a lot of emotions as well as a lot of other creatures in the game. I think that to act well, voice actor should get to know the game. Have you played Warframe before recording? Rebecca Ford: I have been a part of the Warframe team since the project was greenlit, and I have played the game a ridiculous amount. I’ve collected almost everything there is to have and played pretty much everything the game has ever released! I love Warframe! What kind of relationships do you have with other voice actors? I imagine it to be something like a cozy café with a lot of people having fun, and all of them being good friends. Is it so? Rebecca Ford: Most of the Warframe voices are other Devs here at the studio, and we often call each other by our characters when we pass each other by, haha! So when I see Kol (who voices Alad V, Vor, etc), I call him by a character and he always calls me Lotus. Lately we’ve turned to get more external talent on-board, and although I’ve never met them, I’m sure we’d all have a great time together! Lotus has a lot of lines in the game – we hear her comments during the whole game. How long did it take to record it all? Or is it something continuous? Rebecca Ford: It honestly depends! There was a time when we re-recorded every single line to fit new audio-processing technology for Lotus’ filter, and that took a while. After that, there can be anywhere from zero to fifty lines to record in a week. It depends what the Devs are doing and how much Lotus needs to weigh on what the Tenno are up to! Rebecca, do you have a favorite Warframe in the game? Mine is Mirage – she’s really cunning and funny as I think. Rebecca Ford: Good choice with Mirage - she is awesome – a total style queen and absolutely a blast to play. I've always loved Nyx – she is my favourite and has been since the day she came out! Steve, when the game was in pre-production stage, how did you come to the coop meta-gameplay? Was it your original concept or did you think of other options? Steve Sinclair: We wanted co-op from the start. Of course we saw the gaming landscape to be dominated by PvP games – but we didn't want to make a PvP focused game. We wanted co-operative play to be the lifeblood of Warframe – play with your fellow Tenno. Industry naysayers said it would fail without PvP but happy to see we’ve proved them wrong. I’ve noticed that there are more male Warframes then female. Do you have any plans to introduce some new female models? I think it would be great to have something unusual and functional as Frost, but for girls. Steve Sinclair: Hm – we always try and keep an equal amount of male to female frames, every update we alternate between Genders to ensure there is a balance. With the recent release of Chroma I think there is 1 more male than female, but with the next frame on the horizon being a female, we'll have a balance again! We've played around with the idea of having different gender versions of every frame, but that's not something we've really seriously considered. There’s an active discussion in the community on which Warframe will get Prime-version first. Steve, can you reveal some secrets? Steve Sinclair: Hmm… Well the next prime after Volt will be announced soon.. I just have to keep the secret a bit longer. It's possible some of our players have already sleuthed it out, though! It launches on July 7th! As I said, Mirage is my favorite Warframe, so this is a bit of a personal question: will there be a Prime version of Mirage? Steve Sinclair: Any Warframe could be Primed, only time will tell! Might be a bit longer for Mirage, though! Warframe is really friendly to new players, but have you got any plans for the ‘overgrinded’ players? Steve Sinclair: Keeping our veterans interested is the biggest challenge we face – it's the hardest part about what we do. We try different things almost weekly on PC, but it comes down to keeping things interesting, new, and always improving. In one of the latest updates players were able to receive Ripkas – a clear reference to Chainfists from Warhammer 40K. Do you have some fans of that universe in the dev team? Steve Sinclair: Haha we might, we might. The interests of our Dev team here are all over the place – every fandom has a presence in DE, that's for sure. Steve, one more question for you. Are you planning to keep Warframe in Free-to-Play model or do you have some plans for the subscription based system? Steve Sinclair: Ninja's Play Free, always. No plans to change the model. Is there any message you’d like us to forward to your players in Russia and/or our readers? Hello to Russia! Russian Tenno have been a big part of Warframe’s success since our first day on the internet, thank you for always supporting us! Благодарю за помощь в работе над интервью агенство Kool Things и лично Максима Фомичёва, а так же моего большого друга — Критик.
-
Мммм... А почему бы не сделать в профиле графу для ника в TES? У нас много же кто в неё играет.
- 1 339 ответов
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Высоко встаёт Солнце над горой Фудзияма, Его первые лучи всегда касаются сакуры, Как прекрасен Рассвет.
-
Есть у меня идея... Друзья, кто часто прыгает по ресурсам типа DevianArt. Если найдёте классные изображени - вышлисте ссылку на профиль художника, пожалуйста. Выйдет хороший материал.
- Показать предыдущие комментарии 3 ещё
-
-
-
Как и всегда - только пустые слова, а где дело?) Ох и любите вы трепаться как следует, мои прям хорошие!) Забавно...)