Перейти к содержанию

Серебряная

Пользователь
  • Постов

    14 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Серебряная

  1. Сегодня в школе появилась одна студентка, из педагогического ВУЗ-а, видимо - на практику к нам определили. В общем, я это к чему всё? Когда накрашивались перед выходом, коснулись руками друг друга. И руку прямо обожгло... Блин, странно всё это. У меня лично такое впервые. Однако.
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Sebursky

      Sebursky

      Мистика в повседневной жизни это нормально. Может у вас ауры несовместимы...
    3. Cool_Wolf

      Cool_Wolf

      и вас туда же...
    4. Karandra

      Karandra

      У вас просто разность потенциалов слишком большая.
  2. Готовлю пирог с творогом. Вишня, яблоки и груша прилагаются! Так вкусно пахнет...)
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. Серебряная

      Серебряная

      Ну что ж, графиня принимает вашу версию, князь!)
    3. Sebursky

      Sebursky

      А у меня курица была ...
    4. Серебряная

      Серебряная

      И что сказала?
  3. Раз, два, три, четыре, пять, вышла Волча в Лес пугать...
    1. Показать предыдущие комментарии  15 ещё
    2. Серебряная
    3. Hangman

      Hangman

      Sebursky не танцует, а обзывает учителей, вспоминая об небезызвестном тов. Макаренко не известно в каком ключе.
    4. Sebursky

      Sebursky

      Хэнг Себурски сам был учителем Математики и информатики =)

      И ключ не гаечный, а вполне известный в плане воспитания подрастающего поколения в СССР =)
  4. Хех, было забавно столкнуться вот c таким изложением - но я сейчас говорю не о форме, а о том, что автору рецензии понравилась сама игра - тогда как мне не совсем. Само собой, она мною пройдена от и до, за женского персонажа Тореадоров, только вот... Что-то в ней не то, понимаете? Простота? Может быть, только Редемшн ещё проще. Иногда достающая камера? В редемшн она это делает постоянно. Сюжет? Да, скорее всего - в Редемшн он былвсё-таки гораздо лучше. Что же тогда? Наверное, всё-таки это та самая Атмосферность - поскольку Редемшн мрачен, и более соответствует канонам подачи таких игр - а Блудлайн излишне гламурен. Подводя итог, я быотождествила Редемшн с Хихургом (лидер байкерской группировки "Ночные волки", в которой до сих пор состою), а Блудлайн - с гламурным Сергеем Зверевым. Он элегантен, от него хорошо пахент, но общее впечатление... P.s. Что до качества данной работы и моих "пинков", как изящно были названы реплики в беседе, то я рада, что это всё было не зря.
  5. Недавно пересматривала сообщения из старой ФРПГ, по Warhammer 40.000. Ностальгия...
  6. Милости просим!) Сервер Галакронд, Альянс.
  7. Обойдётся Шен!) Мде, "Сиги"... Моя воргенша аж перестала жевать окорок какого-то гоблина. А меня интересует, играл ли вообще автор новости в данную игру, и если да - то примерно сколько.
  8. Каждому своё, мсье. Я всего лишь описала собственные ощущения от игры, не более - но и не менее!)
  9. Многие из нас помнят ту заставку, с которой началась эта блестящая серия. Некий герой, Фермер, пускается в дорогу, когда окрестности его дома и он сам подвергаются нападению. Решив помочь умирающему от ран человеку, главный герой предыдущих частей попадал в водоворот событий, решающих будущее всей страны. Потом была вторая часть, вроде и по канонам – но что-то в ней было не то. Наконец, японцы из Square Enix решили передать права на разработку третьей части Obsidian Entertainment. Оправдались ли их ожидания? Попробуем разобраться… Выпав из дыры в кармане, ты думаешь о недолгом падении. Но только на земле вспоминаешь, что у тебя есть две стороны… Монета Предыстория Много лет прошло после события первой части. Легендарный 10-й Легион основывает королевство Эйб, опираясь на свою силу и мужество. Долгое время страна процветала под правление Легиона. Суды были справедливы и мудры, король при поддержке легионеров прочно сидел на троне и был любим народом. В то время магистром был Хью Монбарон, благородный и сильный человек. Но всё изменилось в одночасье, когда погиб старый король. Некая Джейн Кассиндер вышла на улицы и объявила Легион предателями, убившими короля. Церковь Азунита и её последователи объявили Джейн святой, пророчицей Азуна. Город за городом, деревня за деревней, вливались в пламя восстания. На Легион была открыта охота, в то время пали многие его сыновья и дочери. Последнее сражение Легион дал Кассиндер в древнем лесу, рядом со старым дубом, стоявшим там уже много веков. Никому не было ясно, какую магию тогда применила Джейн, но из леса вышла только она. Все, кто сражался, остались на поле боя, а лес с тех пор стал враждебным всему живому. Через некоторое время Одо, один из оставшихся в живых легионеров, принимает решение собрать Легион и возродить его. С этой целью все известные потомки легионеров и выжившие собираются в старом поместье Монтбаронов. Так начинается игра… Раз, два, три. В общем, четыре... Доброго времени суток, дамы и господа! Сегодня мой рассказ будет о довольно неоднозначной игре великой серии. По большому счёту, её с первыми частями роднит лишь сюжет, не более. Но об этом позже, пока хочу представить Вашему вниманию тех, кому предстоит под руководством игрока жить в мире королевства Эйб. Для начала хотелось бы отметить явно не традиционный для серии подход к старту игры. Конкретно – выбор этого самого персонажа. К чему мы с Вами привыкли? От и до создавать героя, вкладываясь в его характеристики. Ну или хотя бы минимум: настроить внешность и общий вид. Здесь придётся об этом забыть, на выбор нам представлено четыре персонажа, из которых один и станет воплощением игрока в мире игры. - Ценная фраза, однако! Знаешь, я уже по названию абзаца начал смутно догадываться об их количестве. Но, конечно же, без твоего прямого высказывания так и остался бы в неведении. Приветствую всех и каждого, с Вами снова я, маленький тролль Джа-Джа! - Ага, явился, вежливый ты наш. Ну знаешь, я ведь совсем недавно знакома со столь обаятельным господином, как ты. И ещё не успела выяснить уровень твоего блистательного самосознания как отдельной личности. Откуда же мне знать – вдруг ты бы не догадался сразу? Вот я специально и пояснила. - Ты сама-то поняла, чего только что сказала?! Эээ, положь книгу. Всё, молчу, молчу… Прошу нас извинить, уважаемые читатели, я продолжу. Как уже было сказано выше, персонажей четверо. Настроить их внешность, сменить имя или сделать с ними ещё что-то никак не удастся. Так что примем их такими, какие они есть и попробуем немного разобраться, кто и как будет странствовать по миру королевства. А начнём мы с… Лукас Монбарон, один из сыновей последнего Великого Магистра Легиона, Хью Монбарона. Чем нас может порадовать этот молодой человек? Типично силовой класс воина. И вот тут игра выкидывает первый сюрприз: у любого персонажа есть два режима, переключаются они "на лету”, достаточно всего лишь нажать клавишу "Q”. У него это меч и щит/двуручный меч. Как легко понятно из названия, первый режим хорош в защите и для борьбы с одиночным, но сильным противником. Двуручный меч бьёт не так быстро, но зато он прямо-таки раскидывает толпы врагов, заставляя различных магов-призывателей говорить в адрес Лукаса множество тёплых слов о его родственниках. Анджали, архон. Воплощение древнего духа огня, служивших прежним правителям всего живого на небесах гонцами. В первом режиме, как человек, эта дама весьма успешно охаживает противников в ближнем бою при помощи копья или посоха. Причём атак этими древковыми орудиями задевают по нескольку противников за раз, как это происходит выше у Лукаса с двуручным мечом. Второй режим – превращение в духа Огня, стандартная атака которого – довольно увесистые огненные шары. Ну и плюс в этом виде она может вызывать шакала – довольно большая пакость для противников, живучая и поджигающая что ни попадя. Рэйнхарт Мэнкс, потомок древних магов Легиона. Любит издеваться над противниками при помощи магии, как Вы уже могли догадаться. В первом режиме разит на дальнем расстоянии, во втором предпочитает более близкое знакомство, причём довольно неприятное для его гостей. Катарина, незаконнорожденная дочь Хью Монтбаррона и ведьмы-лесканци. Дистанционный боец, сражается при помощи длинной винтовки на дальнем расстоянии. Винтовка часто даёт критические удары по противникам, а её дальность стрельбы внушает уважение. Во втором режиме девушка берёт в оду руку дробовик, во вторую пистолет и начинается разговор вблизи. Причём опять-таки, вблизи выстрелы задевают далеко не одну цель. - Интересное решение, у каждого из них есть режим, в котором рискнувшие подойти близко получат на орехи. А вот с дальним боем повезло не всем, этот Лукас будет вынужден гоняться за противниками по всему полю. - Ну знаешь, у него есть пара умений, которые сделают эти занятия спортом гораздо приятнее. Так что выбор персонажа скорее дело вкуса человека, каждый из них имеет в своём арсенале достаточное количество приёмов издевательств над противниками. - Ага, точно. Нет, чтобы попытаться мирно всё решить, выпить там чайку с ними, за новости поговорить. Конечно же, лучше взять что-нибудь потяжелее и отправиться дубасить окружающих… Кто тут главный? А подать его сюда! Вот и первые шаги, что же мы видим? Для начала – вот эти столбы света, они являются ничем иным, как точками сохранения – в произвольных местах записаться не получится. Ну да не будем обращать пока на них внимание. Игра начинается в одном месте, дороге к старому поместью Монбарронов. Пройдя внутрь дома, мы можем найти сундук с первой вещью. И вот тут нас поджидает одна из особенностей игры. Для её обнаружения достаточно просто открыть инвентарь. Самое заметное – нет куклы, то есть мы не можем рассмотреть персонажа внешне, используя окно инвентаря. Хотите взглянуть поближе – извольте воспользоваться приближением камеры. Как только подбирается новая вещь, подходящая для персонажа – тип вещи начинает мигать и на нём появляется надпись "Новое”. Наведя курсор на вещь, мы видим сравнительные параметры с той вещью, которая экипирована. То же самое справедливо и для спутников. Теперь пройдёмся по уровням. При повышении персонаж получает энное количество очков навыков и прочее. Но здесь в действие вступает ещё одна особенность игры – никакой силы, выносливости и так далее тут просто нет. Нет и всё! Конечно, вроде бы они никуда не делись – да вот плюсы теперь к характеристикам дают вещи и только они. Хотите повысить здоровье? Ищите вещь с нужным плюсом к характеристике. С одной стороны это избавляет игрока от мучений со статами – но с другой ломает привычный игровой процесс. Итак, уровень повысился. Что мы получаем? Первое – это можно выбрать новую активную способность. Какие-то известны, какие-то нет. Точнее, они пока временно заблокированы. Выбрали? Отлично, далее следует переход на экран выбранной способности – точнее на список, выбрав из которого нужную, Вы переходите на её экран. На нём можно провести улучшение. Допустим, способность Анджали, вызов огненного шакала. Улучшений обычно две ветки, полностью обе прокачать не дадут. В нашем случае можно выбрать между увеличением живучести и атакой/способностью поджечь вражью морду. Далее пожалуйте на последний экран, где можно выбрать пассивное улучшение для героя. Возьмём для примера ту же Анджали. Прокачиваем способность, при которой она падает в ярость, отправляя куда подальше очередного противника. Ярость даёт прирост урона тем больший, чем выше уровень способности. Всё это справедливо для каждого из четырёх. В ходе игры к нам присоединятся оставшиеся трое персонажей, с нами же в бою может быть только один. В принятии решений по ходу игры возникает ситуация, когда мнение спутника о нас повышается или же понижается. Со временем мы получаем за уровень мнения какие-то плюсы к характеристикам, что есть хорошо. - Угу, пощадил напавшего из темноты на тебя разбойника – так получи признание какого-то там рыцаря. Конечно, то, что в следующий раз нас может ожидать толпа дружков этого бандита, это ничего. Так, шалят ребята, шутки шутят. Да только как взглянешь на их милые и добрые лица, сразу рука сама собой тянется к дубине. - Ну, тут я с тобой даже соглашусь. Хотя знаешь, было бы интереснее, влияй репутация у напарника на игру более глобально. Скажем, при определённом уровне можно взять уникальный квест. - Ага, с уникальной ржавой железкой имени третьего созыва. Ладно, молчу, молчу… Бой проходит очень просто – под противниками возникают круги, обозначая выбранную в данный момент цель. Цвет круга – уровень здоровья цели. Особые способности действую на выбранную в данный момент цель, так что будьте внимательнее. Да, коснусь защиты. Под полосками здоровья персонажа располагаются сферы. Хотите полечиться? Нажимаете пробел и не отпуская его – нужную цифру на клавиатуре. Применение таких способностей расходует заряд этих самых сфер. Чем его пополнить? Используя другие способности вроде того же шакала Анджали, при применении которых заряд восстанавливается. Расходуемая манна восполняется в результате нанесения урона врагу. Так же после боя остаются шарики зелёного и синего цвета. Первые пополняют здоровье, вторые – манну. Чашу мне с мёдом! И блюдце с черникой… Все игровые моменты пояснены, настало время поговорить и о достоинствах/недостатках игры. Начну с достоинств и первым будет система боя. Мне понравилась лёгкость переключения режимов, как и то, что здесь нет глупых и бесполезных способностей. Далее коснусь качества локализации, которое показалось мне вполне удовлетворительным. Система навигации – ещё один пункт. Выбрали задание и при нажатии на клавишу "R” возникает дорожка из светящихся шаров прямо до цели. Дорожка временная, скоро исчезнет, так что надоедать не будет. Ну и главное, на мой взгляд. Я играла за Катарину, в постоянных напарницах со мной была Анджали. И знаете, я так с ней сроднилась, что при конце игры было жаль не само окончание. А то, что я более не услышу её комментариев и наши голоса не будут звучать у костра. Недостатков тут хоть отбавляй. Не идеальная графика, отсутствие той же "куклы” в инвентаре. Непохожесть третьей части на предыдущие. Это что угодно, только не третья часть. Но… Знаете, эту игру хочется запускать снова и снова. Потму можно сказать её создателям несколько тёплых слов. Не идеально, но и не очень плохо. Это хорошая игра и она стоит потраченного на неё места... Это было странное место, очень странное. Тысячи лет назад маги возвели эти Переходы, их знания и мощь были колоссальны. А теперь мы с тобой стоим здесь, моя подруга. Помнишь ли ты первую встречу? Так всё странно вышло, разве мы могли предположить, что недоверие уступит место крепкой дружбе? Но так случилось и теперь наше оружие поднимается на защиту других вместе, наши глаза смотрят в одну сторону, а сердца бьются одно за другое. Две девушки стояли на пульсирующей дороге, которая висела в самой Пустоте. До конца того Пути, который они выбрали сообща, оставалось совсем немного. Черноволосая положила винтовку на землю и улыбнулась, глядя на лицо своей подруги. Фыркнув, она ткнула её в бок кулачком и обе звонко расхохотались. Интересно, доводилось ли этому пространству слышать такой чистый и воздушный смех? Но внезапно лицо второй девушки помрачнело, очевидно, перед глазами вновь предстало лицо и общего врага. Что же, настало время закончить эту историю и начать новую. Помни, что бы ни случилось, я буду рядом...
  10. Позволю себе маленький совет!) Не следует делать кусок текста, видео - и в конце маленькую строчку. Смотрится как-то не очень!) Мне кажется, что лучше или весь текст перед видео - или после.
  11. Мои извинения, спутала вас с другим человеком!) Сами понимаете - лирическая ситуация: ночь, улиц, фонарь и всё такое. Продолжайте в том же духе, у вас получается...) P.s. Только потому и оставила комент.
  12. Вроде неплохо, выложивший новость потихоньку оправдывает свои громкие заявления. Я там вам направлю небольшой совет, извольте ознакомиться, мсье...
  13. Советую таки пройти!) Без игры в него невозможно судить о вселенной TES!)
  14. Милостивый государь, будьте любезны писать на русском, соблюдая правила сайта. Скайвинд - всего лишь перевод данной игры на новый движок, но я не даю гарантии, что при этом переходе игра ничего не потеряет.
  15. Ну что же, для начала я хочу обратиться к тем, кому прежде всего интересна в игре именно графика. В этом мире Вы не найдёте сногсшибательных текстур, здесь нет виртуозной игры со светом и тенью, реалистичной крови и тотальной разрушаемости окружения. Всё это приберегите для современных продуктов. Здесь бал правят Их Величества Сюжет, Жизнь и принцесса Атмосферность. Этот мир предназначен для тех, кто помнит и для желающих узнать. Мир Морровинда. Наш мир… Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой – не будет и Подвига… Цурин Арктус, Подземный Король История Не хватило бы многих страниц, чтобы даже кратко вместить все необходимые события, потому я постаралась максимально возможно сократить величину текста, да простят меня почитатели игры – мне самой было жалко столько вырезать, но иначе статья вышла бы слишком большой… Между народами Кимеров и Двемеров разгорается война. Но в это время к главе Шестого Дома Кимеров(Кимеры разделены на несколько Домов – аналог рода) попадает информация, что один из двемеров, Кагренак, хочет использовать древний артефакт, Сердце Лорхана, для оживления своего ужасающего голема. Лорд Неревар, фактически глава народа кимеров, узнаёт об этом от своего верного соратника. Стремясь не допустить использования сердца мёртвого божества с такой целью, Неревар вместе с Дагот Уром и верными воинами прорываются в цитадель двемеров, сокрытую в глубоких недрах Красной Горы. В решающем сражении Кагренак использует свои инструменты на Сердце Лорхана. Что произошло далее – неизвестно, но высвободившаяся энергия привела к полному исчезновению расы двемеров. Решив, что нельзя оставлять орудия Кагренака просто так, Неревар отправляется на совет с Трибуналом(в него входят Вивек, Альмалексия и Сота Сил). Они хотят использовать и далее эти могучие артефакты, но Неревар не соглашается с таким положением, ибо чувствует грозящие его народу беды. В конце концов Трибунал клянётся хранить орудия Кагренака, но никогда не использовать их – в том они дают клятву именем Азуры, богини Заката и Рассвета. Се вместе они возвращаются к Красной Горе. Но разум Дагот Ура изменён влиянием артефактов, и он отказывается отдавать хранимое. Трибунал и лорд Неревар вступают с ним в битву, в ходе которой Дагот Ур бежит, а сам Неревар позже умирает. После смерти Неревара Сота Сил раскрывает секрет Орудий Кагренака – при правильном их применении на Сердце Лорхана смертный может получить божественную силу. Трибунал возвращается к Красной Горе и нарушает клятву, используя артефакты, взамен получив силу, сделавшую их равными божествам. Появившаяся Азура проклинает их за предательство и предрекает, что Неревар восстанет и покарает Трибунал за содеянное. Сота сил насмехается над ней, говоря, что его народ не нуждается более в старых богах – ибо родились новые. Проклятие Азуры падает на народ кимеров, их кожа темнеет и глаза становятся красного оттенка. Рождается культ Трибунала, поклоняющегося трём новым божествам, сражавшимся с Дагот Уром – о Нереваре же Трибунал забывает, будто его и не было… Через множество лет Трибунал прибывает к Красной Горе, чтобы воспользоваться силой Сердца Лорхана, но попадают в засаду Дагот Ура и его приспешников. Им удаётся бежать из Красной Горы, избежав гибели от рук Дагот Ура, но при этом лишившись всех орудий Кагренака. Но Вивеку удаётся сохранить при себе Призрачный Страж – без него остальные два артефакта бесполезны. Силы Трибунала постоянно атакуют Красную Гору, но Дагот Ур и его Шестой Дом, изменённый злыми чарами, неизменно отбрасывают силы триумвирата. Тем временем империя Тайбера Септима заканчивает покорение Ввандерфела. Морровинд, одна из его провинций, попадает под власть Империи. Но с Трибуналом заключается соглашение о своеобразном нейтралитете. Лишённые прежней мощи, божества не могут изгнать имперцев – но и Септим понимает, что война может уничтожить оба народа. Согласно Пророчествам, лорд Неревар воплотится в теле смертного, рождённого от неизвестных родителей, под определённым знаком. В деревушку Сейда Нин провинции Морровинд пребывает на тюремном корабле узник, рождённый под знаком звёзд и от неизвестных родителей. Этот узник – игрок. Лунный сааахар… Сама Азура говорит с нами во сне. Шторм, но Вы спите, несмотря ни на что. И тут Вас кто-то будит. Это – начало игры. Знакомьтесь – Джиуб: - Стой, куда ты? Ну ты и соня! Как тебя зовут? Здесь Вам предстоит ввести имя будущего персонажа. Вообще, при рождении в серии с некоторых пор существует добрая традиция(она перешла в Fallout 3 и дальше): все параметры и характеристики не определяются с начала игры. Они выставляются уже в процессе игры. Как мне кажется, этот приём помогает человеку глубже погрузиться в мир игры, чувствовать своего персонажа. А не управлять марионеткой, пусть и с выбранным им именем. Музыка в начале Вам надолго запомнится, друзья. Дальше мы выходим из корабля – и стражник на причале предлагает нам выбрать расу и пол. Всего рас существует десять. Аргонианин, Бретон, Высокий Эльф, Имперец, Лесной Эльф, Нордлинг, Орк, Редгард, Тёмный Эльф, Хаджит. Моя Ниир’ра – хаджит, эдакая прямоходящая кошка. У каждой расы есть особенности, как положительные – так и отрицательные. Например, Высокие Эльфы имеют 25% уязвимость к магическим атакам, но в тоже время, их очень трудно заразить болезнями – а это ценнейшее качество в провинции Морроувинд. Редгарды раз в день могут сделать себя машиной ударов в бою, увеличив все характеристики. Плюс, у них иммунитет к ядам и болезням 75%. Ну а хаджиты обладают способностью испугать гуманоидное существо и заклинанием, которое даст им возможность видеть в темноте. Выбрав расу и пол, причесавшись и попросив стражника подстричь бородку и усы(если персонаж мужского пола), мы проходим за стражником в канцелярию. Далее там выбираем все остальные параметры – и идём во двор. После чего берём у капитана пакет для Кая Косадеса, плюс содержание. Всё, с этого момента игрок свободен, как ветер. Кстати, вон тот клоп-переросток – силт страйдер, местное такси. Именно на нём тут можно добраться до городов посуху. Маркеров быстрого перемещения тут нет. Есть силт страйдеры и корабли/лодки. Мир игры полностью открыт для Вас. Чем же тут можно заняться? Кто ветер мне? Он проводник… Количество путей, по которым Вы можете пойти – огромно. Например, ступить на основную сюжетную ветку – идти к Каю Косадесу. Но я рекомендую как следует набраться опыта. Потому что бой в начале игры с двемерскими центурионами или пауками может кончиться для игрока весьма плачевно. Ближайшее и лучшее решение для воина в начале игры – Гильдия Бойцов. В сундуке много интересных вещей) Для магов есть своя гильдия. Впоследствии Вы сможете присоединиться и к одному из Великих Домов Морровинда: Редоран, Телвани и Хлаалу. Если говорить просто, то Редоран – воины, Телвани – маги, а Хлаалу – воры. Стражники всех домов обычно носят костяную броню и различаются издалека по шлемам, щитам и наплечникам. Самые примечательные шлемы у Телвани – напоминают голову Чужого из одноимённой серии фильмов. Я – редоранка, несмотря на хвостатое происхождение. Редоранцы уважают силу и честь, по своему типу поведения напоминают классические рыцарские ордена из истории. Конечно, и у них есть не очень приятные данмеры – ничего, с ними мы разберёмся по ходу игры. Вступление в каждый из домов позже по линии его квестов даст построить и свою крепость в архитектурном стиле самого Дома(у каждого он свой). За выполнение квестов игрок повышает продвижение по карьерной лестнице группировки и достаточно ценные призы. Чтобы продвинуться далее необходимы и определённые характеристики, считающиеся главными у выбранной стороны. Если выполните достаточно квестов, но будут характеристики хоть на единицу ниже – придётся подождать их повышения. Уровень повышается в зависимости от роста характеристик, которые Вы выбрали главными. Если длинные клинки(и ими же активно орудуете) – ждите скорого повышения) Открой тайну золотого ключика... Зачарование, дамы и господа. Суть накладывание на различнейшие предметы каких-либо эффектов. Для успеха зачарования Вам нужно прокачать Удачу и собственно Зачарование. Для самого процесса нам понадобится: камень душ с пойманной душой и сам предмет. Камней душ бывает несколько видов: крохотный, маленький, средний, большой, великий и самый сильный, существующий в одном экземпляре – "Звезда Азуры”. Сначала они пустые. Для того, чтобы заключить душу противника, купите у магов гильдии заклинание "Заточение”(как-то так). И отправляйтесь на бой. Когда у противника осталось жизней на пару ударов – кастуйте заклинание и бейте. После его гибели камень душ наполнится и станет пригоден к зачарованию. Но будьте осторожны – наполняются камни в произвольном порядке) Хотя чем сильнее противник – тем более крупный нужен камень. Допустим, крохотный камень не вместит сущность дреморы. А великий – без проблем. Чем больше камень – тем сильнее наложенный эффект и количество зарядов в нём(количество использования – к примеру, количество повреждений током при ударе мечом). Помните главное – последний удар наносите оружием ближнего боя – иначе ничего не получится. Ложка скуумы во флине… Конечно, как и во всякой игре, здесь есть багги. Некоторые из них незначительны – некоторые порядком раздражают. Что есть незначительные багги? Допустим, иногда Вы можете по пояс провалиться в текстуры – это ещё ладно. Но вот когда такое произойдёт в разгар боя и Вы не сможете атаковать, а противник – может и подло этим пользуется(никакой чести!), то нелицеприятные выражения в адрес разработчиков явно огласят пространство вокруг Вас. Сюда же можно отнести пропадание текстур одежды(у меня такое случилось всего один раз за всю игру). А вот к пордком раздражающим можно отнести чуть больше, увы. В первом задании основной сюжетной линии вам нужно кое-куда пробраться. Чтобы открыть дверь, нужно повернуть рычаг на трубе рядом со входом. Но, пару раз у меня он просто не поворачивался – и такое никак не доставляло мне удовольствия. Или в квестах просто не появляется нужная строчка для выполнения задания. Печально, что и говорить – лечится ранним сохранением или фиксами, которые можно найти в Интернете. Ещё лично меня раздражает "пластиковое” свечение зачарованных вещей. Хотя мне и удалось найти плагин, который полностью убирает внешний эффект с зачарованных вещей – и вот мне с таким модом играть комфортнее. Что ещё раздражает? Последнее, на что я хотела бы обратить внимание – так это на компаньонов или партнёра, которого надо довести в целости и сохранности куда-либо. Коли у них есть оружие – будьте уверенны, кинутся поперёк батьки в драку – где и отхватят по самое зачарование, сведя на нет все Ваши усилия по его/её вызволению из плена или иные. Ну что тут сказать – без багов игр почти не бывает. Почти каждый баг лечится. За присутствие королевской четы, которую я представила уважаемым читателям вначале, можно простить игре многое – что я и делаю… Кто я? Всего лишь хаджит с острыми когтями… А вот они мы) Инвентарь тут открывается нажатием правой кнопки мыши. Вместе с ним открываются и окна параметров, карта и прочие. Здесь же можно узнать наложенный на игрока эффект, наведя на него мышку. Эффекты бывают как положительные, так и отрицательные. Все предметы можно экипировать, просто перетащив их на персонажа. Не волнуйтесь, все горячие клавиши будут показаны ещё в ходе создания персонажа – игра очень дружелюбна к самому игроку. На сриншоте моя Ниир’ра в костяной броне. Персонажи расы хаджит не могут носить обувь и закрытые шлемы, увы и ах. Но это искупляется их прыгучестью и роскошным хвостом). Мы подходим к концу, уважаемые читатели. И настало время для того, чтобы сказать, за что же почитатели до сих пор оставляют у себя на компьютере эту игру. Графика низкая, количество и тип ударов малые, и прочее, прочее, прочее. Что я могу на это ответить такому человеку… Попробуйте пройти хоть пару квестов, услышать разговоры жителей, музыку. Имперские стражи строги и официальны, редоранцы – даже в обращении видно, что Честь для них – не пустой звук. Воры, разбойники – все узнаются в стиле общения. Нельзя передать словами ту атмосферу очарования, которая охватывает игрока спустя некоторое время. Для тех, кто проходил это творение и вновь слышит музыку в Сейда Нин, слышит фразу Ординаторов Вивека: - Расскажите ещё о Вашем деле… Дамы и господа, лучше всего тут скажет один случай. Как-то я скачала мод на Обливион, приносящий в Имперский Город Ординаторов. И когда я подошла к одному из них, заговорила, а в ответ: - Расскажите ещё о Вашем деле… У меня потекли слёзы, так я соскучилась по этому миру. Морровинд можно проходить множество раз, даже одни и те же квесты – интерес не упадёт. Ощущение, когда я запускаю Морровинд – как возвращение домой после долгого путешествия. Ведь в Интернете можно на ти моды, неузнаваемо меняющие графику – всё в Ваших руках. Надеюсь, Вы переборете в себе негативную реакцию на её древность и дадите шанс игре. – и тогда уверяю, провинция Морровинд станет тем самым уютным домиком и для Вас, друзья… Вечерело, мои глаза смотрели на равнину впереди. Там, полу скрытые завесой дождя, стояли войска Империи. Вспоминая всю свою жизнь, я понемногу начинал понимать, что в случившемся была и моя вина. Тогда я должен был принять иное решение, не списывая последствия на других. Империя… Благие цели или же нет – они пришли на землю моего народа. Оглянувшись, я смотрю на стоявших позади меня соратников, как в старые времена. Вызванные существа союзных магов нетерпеливо подпрыгивают на месте в ожидании команд. Лучники и небольшие отряды арбалетчиков готовы обрушить ливень стрел и болтов – особые тетивы не мокнут под дождём. Наш противник ослаб за годы бездействия, что подарила ему первоначальная сила и мощь. Я не думал, но даже рабы сегодня встали рядом с теми, кто совсем недавно принуждал их к тяжёлой работе. Да, они теперь свободны, как ветер – более такого не будет. Сейчас, видя их тела даже без кожаной брони, в руках у многих не было и палки. Но глаза, в них был такой огонь, который перевешивал всё. И даже тяжёлым бойцам оккупантов я бы теперь не позавидовал. Какие прекрасные сегодня звёзды! Мои верные друзья, я горд оказанной мне честью сражаться с вами плечом к плечу…
  16. Россия лидирует в ходе зеадов ЧМ по танковому биатлону.
    1. Alice von Bertruher
    2. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      Броня крепка и танки наши быстры!
    3. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Так ясень пень. мы на своих танках ездим) и все экипажи участники тоже ездят на наших танках Российского производства. бывшим советским республикам та нормально (в этом и есть основная причина почему Россия на 1 месте а на 2 и 3 страны входившие СССР) а вот товарищам например с Аргентины не привычно)
  17. Российская команда победила в рамках первого заезда индивидуальной гонки чемпионата мира по танковому биатлону, с результатом 26 минут 39 секунд. На втором месте идёт Армения с результатом 28 минут 58 секунд, а завершает тройку лидеров Казахстан с результатом 29 минут 53 секунды.
    1. Detmold3270

      Detmold3270

      Россия!!!!!!!! Вперёд!!!!!!!!!!!!
  18. Текс, ещё один дебют? Видео размещено в грамотном месте, текста не две строки. Что же, мне нравится, автору само собой - по репе. Поздравляю вас, мсье.
  19. Если у нас имеются фанаты стимпанка, то мне бы пригодались их знания...)
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. Hangman

      Hangman

      Для фанатения по стимпанку особых знаний как бы не нужно, если только речь не идёт об литературе (могло быть много чего написано из не сильно известного), а вот игр и фильмов в этом жанре очень мало и большинство их так или иначе знает.
    3. OZYNOMANDIAS

      OZYNOMANDIAS

      Я фан-с, госпожа, даже более чем. В чем суть дела?)
    4. ZEYGEN

      ZEYGEN

      Да да в чём суть? =)
  20. Знаете, это уж кому что!) Главное в этой серии - не начинать знакомство с ужасной второй части, иначе всё желание играть пропадёт. Просто удивительно, насколько отличаются вторая часть от этого дополнения.
  21. Довольно интересно складывается судьба многих команд, которые решили попробовать себя в крупных модификациях для любимых игр. Elite Games начинала с простых модов для первой игры серии, потом был крупный мод "Наследие Империи” для игры "Звёздные Волки 2”. Что у них получилось – решите сами, если будет такое желание. Но в итоге выходит Звёздные Волки 2: Гражданская война. И вот тут я хочу сказать, что эта игра из тех, которые не забываются… - Всё в порядке. Но ты ошибаешься, жизнь торговца полна приключений… - Ага, а жизнь бухгалтера острых потрясений! Разговор в космосе Предыстория Для того чтобы понять, что же здесь, собственно, творится, вовсе не обязательно знать сюжет предыдущих частей. Но я всё-таки его напомню. Итак, один член славного наемного братства со своим другом Эйсом основывает подразделение "Звёздные Волки”, которое принимается наводить шорох в близлежащих секторах. Начав с довольно-таки простого патрульного задания, друзья вскоре обзаводятся двумя новыми пилотами – милой девушкой Астрой и пиратом Красным Корсаром, полгода назад державшим в напряжении весь флот ВКС(Военно-Космические Силы, подразделение Империи). Дальнейшая ситуация развивается быстрыми темпами, принеся команде новых пилотов, доверие самых могущественных фигур галактики и весьма жаркие битвы. После чего команда временно распадается, всё приходит в упадок, но вскоре бравые наёмники вновь отправляются в космос, чтобы решить очередные загадки и пополнить свои кошельки. Самое удивительное, что Астра оказывается законной императрицей, что приводит к началу гражданской войны. Прослышав о создании Новой Империи, под её защиту в массовом порядке начинают переходить целые системы, уставшие от бесконечных поборов и берущих взятки чиновников пополам с ВКС. КФНИ(Космический Флот Новой Империи) оснащён гораздо лучше бойцов ВКС, но им не хватает грамотных пилотов. В такой ситуации и начинается игра. Главный герой – обычный торговец, который держал небольшую компанию по грузоперевозкам и состоял в ССТ(Союз Свободных Торговцев). Однажды ему выпадает крупный заказ от корпорации Триада. Не имея достаточных по вместимости кораблей и денег на их покупку, он берёт упомянутые суда напрокат и отправляется в рейс. Однако, по прибытии в целевую систему станцию, на которую нужно было доставить груз, атакуют и уничтожают неизвестные корабли. Вслед за тем появляется ещё несколько звеньев и ракетными залпами уничтожат караван. Оставшись почти без денег, на пустом грузовозе, наш персонаж решает начать поиски свои людей, надеясь найти их – или хотя бы узнать, что произошло в тот день… Плазма, говоришь? Ты попади сначала… Здравствуйте, уважаемые читатели. Мой рассказ сегодня будет об игре, которая заинтересовала меня очень давно. Точнее, внимание привлекла первая часть серии. После этого была провальная вторая часть, крупный мод для неё и вот наконец, вышли "Звёздные Волки 2: Гражданская война”. Согласитесь, очень редко бывает так, что продолжения хотя бы держат марку оригинала. А уж о том, чтобы превзойти его по всем параметрам – это тем более похоже на сказку. Но разработчикам из Elite Games это удалось. Они бережно подхватили вторую часть, полностью написав с нуля весь сюжет, доработав движок и сменили ещё очень и очень многое. Серия "Звёздные Волки” представляет из себя стратегию в космосе с элементами RPG, всё действие происходит в космосе, а персонажей мы видим лишь за штурвалами истребителей. В самом начале игра предлагает нам выбрать имя пилота, а также его специализацию из четырёх типов: пилотирование, стрельба, системы и ракеты. Сразу говорю, что специалист-ракетчик залпом типа "Град” с одного захода уничтожает даже "Супер-химеру”(с этими красавицами читатели ещё успеют познакомиться в самой игре. На примере же мой персонаж, со специализацией "Пилотирование”. На высоком уровне попасть в него просто бесполезно, особенно, если он летает на истребителе "Змей”. Очки опыта мы получаем как за сбитых противников, так и за сами задания. Потратить их на улучшение персонажа можно, зайдя на торговую станцию и щёлкнув правой кнопкой по выбранному пилоту. Давайте же познакомимся с теми, кто составит основу нашей команды, а также посмотрим на будущих друзей и врагов. Только вот определитесь с тем, кто есть кто, уже Вы сами по ходу игры. - Это каким, позвольте спросить, образом? Представляю себе картину… Встречаемся мы с явно желающими запустить к нам в гости несколько ракет обаяшками из КФНИ(которым перед этим разнесли всё, что можно и что нельзя) и тут же предлагаем: "- Ребята, давайте жить дружно!”. Я в шоке. Всем наше самое тролльское здрасьте, с Вами я, маленький тролль Джа-Джа! - Не совсем, воплощение Вежливости ты наше. По ходу игры можно будет определить, с какой из фракция работать, а каким ракету в дюзы и плазмой вдогонку. - А, понятно. Я уж было подумал, что ты на треш вроде "Дома-2” перешла. Так, спокойствие, спокойствие, мне читать сейчас "Войну и Мир” что-то не хочется… Главный герой. Когда-то был достаточно преуспевающим торговцем, имел неплохой доход в свои молодые годы. Однако собственная транспортная компания, банковский счёт, внимание женщин – всё рухнуло после одного крупного заказа для компании "Триада” А всего-то нужно было доставить груз на станцию, сдать его по описи и смотреть на падающие в карман кредиты… Ласточка. Работала стюардессой на транссистемном лайнере "Жемчужина”. Получала неплохой дополнительный доход от провоза мелкими партиями контрабанды. Во время атаки пиратов на лайнер ей удалось спрятаться, однако по окончании боя она покинула своё убежище и предложила сохранить ей жизнь в обмен на услуги по продаже награбленного на чёрном рынке. Однако со временем вызывала всё больше и больше недовольства со стороны пиратов, не желаю принимать участие в атаке на корабли. Седой. В прошлом командовал наёмным подразделением "Мечники”. После гибели своих людей нанялся в "Триаду”, в момент атаки неизвестных пилотов на корабли главного героя находился внутри разрушенной первой волной станции. Как наёмник хорошо разбирается в тактике практически всех противников, которые нам встретятся. Теперь прошу обратить внимание на основные стороны конфликта, с прочими героями познакомитесь в ходе игры. Старая Империя. Официальная дата возникновения 2085 год, когда командующий одним из самых сильных кланов Земли объявил себя императором Джозефом I. Период правления характеризуется чрезвычайной жестокостью, но именно тогда удалось объединить разрозненные колонии под властью Земли. К 2203 году потомки Джозефа стали проявлять мягкость в правлении, чем воспользовались корпорации USS и Триада, посадив на трон в результате переворота двоюродного брата императора Эзара IV. Император Эльруд был казнён вместе со всей семьёй, но в последний момент друзьям Эльруда, среди которых был и глава корпорации InoCo Маркус Рональдс, удалось спасти дочь императора Астру. Новая Империя. После того, как выяснилось происхождение Астры, в Ллановар потянулись желающие перейти под власть Новой Империи. Системы просили Астру навести порядок, взамен предлагая своих патрульных и полицейских для формирования флота. Чуть позже к Новой Империи примкнуло множество наёмников и пиратов клана "Изгнанники”. Однако, несмотря на кажущуюся разношерстность, пилоты императрицы Астры отличаются достаточно неплохими манерами и не имеют привычки брать взятки направо и налево(в отличие от ВКС). Поначалу КФНИ состояли лишь из полицейских кораблей и переоборудованных гражданских яхт, однако корпорация InoCo в сжатые срок переоснастила флот Новой Империи. ССТ. Союз Свободных Торговцев, их штаб располагается в Нью-Киото. Организация создана с целью защиты прав и свобод торговцев, а также для облегчения их деятельности. Имеют свободный доступ на территорию всех империй и корпораций, так как держатся подчёркнуто нейтрально. Патрульные. Обычные силы внутрисистемной обороны, которые делают самую грязную и тяжёлую работу. Вынуждены летать на старых истребителях, с не менее "современными” пушками – результат правления коррумпированного насквозь режима Старой Империи. InoCo. Управляется Советом Директоров. Основные направления корпорации – высокотехнологичные научные разработки, инструменты и оборудование. Её флот самый сильный и хорошо вооружённый, сама корпорация достаточно замкнута и редко прибегает к услугам членов ССТ. Однако именно они могут предложить лучшие образцы техники и вооружений. USS. Управляется Собранием Акционеров. Контролируют рынок бытовой техники, оборудования и приборов. Очень любят плазменные пушки. Всегда рады сотрудничать с торговцами и если визитной карточкой InoCo является замкнутость, то у USS это подчёркнутая вежливость и пунктуальность. Её магазины могут предложить самый широкий спектр товаров и услуг. Триада. Контролируется Триумвиратом Старейшин. Отличается на профессиональном рынке, создавая новые сплавы и материалы для разных отраслей промышленности. Помимо этого активный игрок на чёрном рынке, часто пользуется услугами пиратов. Это и есть её визитная карточка. Хотите, чтобы пираты Вас не трогали – сотрудничайте с Триадой. Наёмники. Самые адекватные и весёлые ребята. Флот отличается разнообразием, официальный центр управления – Биржа Наёмников в Кассилии. Как и у империй, у наёмников есть свой радио, "Хантинг”. Советую прослушивать именно его, озвучка диктора выше всяких похвал, иногда только интонации голоса заставляли меня хохотать. Пираты. Джентльмены до последней заклёпки на дюзах. Если уж они к Вам пристали, то нипочём не отвяжутся. Так что единственное решение – залп из всех орудий или "мир, труд, жвачка” с Триадой. Централизованного управления нет и не предвидится. Ду ю спик… Да тьфу на них. В атаку! Разобравшись с созданием героя, мы вступаем в игру. Только я бы перед началом посоветовала пройти обучающие миссии, там всё подробно изложено. Обучение запускается из отдельного пункта в главном меню. Ну что же, вот мы и в игре. Первый корабль не внушает оптимизма, обладая двумя ячейками под системы и без возможности установки орудий. Давайте пока откроем карту и посмотрим на систему. Обратите внимание, цветовая дифференциация штанов… То есть раскраска иконок стандартная. Жёлтые – нейтральны, зелёные – друзья, красные же враги. На карте выбираете войска, указываете точку назначения и ждёте, пока корабль-база доберётся до места назначения. Рекомендую просто цеплять истребители на охрану и всё. Вообще, вооружение бывает нескольких типов. По величине пушек бывают малые и большие, по типу повреждений лазерные, кинетические, плазменные. Ракеты же делятся на управляемые, неуправляемые и РРБ(Ракеты с Разделяющимися Боеголовками). Последние просто страшная вещь для противника. Например, ракетоносец типа "Хримтурс” уничтожает целую армаду буквально одним - двумя залпами. Потому всегда отводите специалиста-ракетчика в тыл или наносите удар сразу же, после чего отступайте за спины товарищей. На базу так же можно поставить различные орудия и системы, как и на истребители. Важное нововведение – теперь у базы появились орудия главного калибра. Бьют редко, но уж если попадут, то мало не покажется. Но всё же основная функция базы во время боя – поддержка истребителей огнём турелей, которые представляют собой тяжёлые пушки аналогичных с истребителями классов, поставленные на лафеты. Малые пушки обладаю потрясающей скорострельностью, но малым уроном. Однако, лучшие образцы могут поспорить в эффективности с большими орудиями. Например, скорострельные лазерные Орудия Чужих. Хороший урон и скорострельность – вот только эти малыши не так просты. Огонь из таких орудий игнорирует щиты, нанося урон сразу корпусу. С ракетами всё проще, так что не думаю, что стоит на них останавливаться, каждый выберет себе по вкусу. Помните главное: ракеты РДД(дальнего радиуса действия) бьют очень далеко, но по площади! То есть, если выпустите пару "Шершней” в упор, рискуете своими собственными истребителями. Часто схожим эффектом обладают и старшие РРБ, типа "Жатки”. - Так, опять эта твоя кровожадность. Держу пари на свой колпак, что ты очень жалела, что нельзя пройти кампанию за пиратов. Эх, учишь тебя, учишь. Ну, где твоё человеколюбие? - Сам-то понял, чего сказал? Да, жалела. Зато это весело, быть на стороне пиратов. А то от правильности вояк всех родов уже трясёт иногда. - Знаешь, у меня есть знакомый шаман. Давай я вас вместе сведу? Посидите за кружкой чая с грибами, в астрал уйдёте – хорошо же. Глядишь, и более нежной станешь. Ай! Товарищ, нельзя ли Вас на минуточку? Будьте так любезны… Вот мы и перешли к самой важной особенности игры, её квестам. Хочу заметить, что концовок в игре пять и то, какую из них Вы получите, решается на протяжении практически всей игры. Да-да, не в самом начале, а на протяжении игры! Почти каждое задание тут имеет множество развилок, вплоть до того, что от него можно отказаться вообще. Допустим, в самом начале игрока останавливают триадовцы с приказом следовать за ними. Можно подчиниться и последовать за ними – однако впоследствии это сильно отразится на отношениях с ВКС, вплоть до того, что на вас нападут. Можно и вызвать эти самые ВКС на защиту – только будьте готовы к осложнениям с Триадой. Ни одно решение в мире "Звёздных Волков” не остаётся без последствий. Вообще, в игре пять веток прохождения, по числу концовок. Вот только ввиду постоянного выбора в заданиях, трудно оценить размер той или иной сюжетной линии. Стоит взглянуть на карту галактики – за три прохождения я не посетила и двух третей систем! А ведь почти в каждой на торговых станциях можно нанять в охрану наёмников(просят деньги каждый раз при заходе в систему), взять задания(стандартные в основном, вроде уничтожения пиратов, охраны каравана и доставки посылок). Вот только выполнять их всё же стоит, благо они не вызывают уж слишком сильного желания выключить игру. Стоимость одного полностью оснащённого истребителя типа "Дракон" – несколько миллионов. Однако, несколько таких красавцев разделаются с флотом и без участия корабля-базы. Изображение - savepic.su — сервис хранения изображений Персонажи в нашей команде не безликие болванчики, а вполне самостоятельные личности, которые не стесняются высказывать своё мнение. При резком несогласии с поведением героя они могут просто уйти из отряда, периодически спорят между собой – словом, создают впечатление скорее живых пилотов, чем компьютерных персонажей. Атмосфера игры просто непередаваема, это нужно видеть своими глазами и слушать не менее своими ушами(ну, или хотя бы читать тексты). Знаете, эту игру часто называют "Fallout в космосе”. Однако это не так, перед нами "Звёздные Волки 2: Гражданская Война”. И этим всё сказано, так как даже играя за Старую Империю, погрязшую в коррупции, мы остаёмся с ней до конца. А в голове звучит мелодия любимой песни наёмных команд, в полутёмном баре мы вновь и вновь слушаем этот мотив. Штрипсы в зенит, братки… У обзорного окна на верхней палубе корабля-базы стоял человек со значком ССТ на рукаве. Персонал базы занимался своим делом, нигде не было заметно лишней суетливости или праздношатающихся рабочих. Из кают-компании неподалёку слышался смех и звон бокалов, молодое пополнение отмечало удачный рейс с доставкой партии продуктов в Дебрис-1. Неожиданно по кораблю раздался сигнал тревоги и молодой женский голос произнёс: - Капитан срочно требуется на мостике. Красный код. Смех за дверями тут же смолк, выбегавшие люди занимали свои места согласно распорядку. Поднявшись на лифте, человек вошёл на мостик, кивнув вставшей ему навстречу девушке с коротко стрижеными волосами. - Что там у нас? - Четыре пиратских звена, компаньон. Да вдобавок ещё и корабль-база, причём весьма неплохой. Истребители готовы к взлёту...
  22. Я обожаю первую часть, а третья просто недо-слешер, из которого вытащили всё самое лучшее, что было от RPG...
  23. Волчица поздравляет М'айка с дебютом и сообщает, что понимает причину задержки её просьбы - а потому не станет рассматривать его в качестве составной части своего рациона питания...)
  24. Я созвонилась с Дмитрием, и мы немного пообщались о "закрытии" Katauri. Как и предполагала, они совсем не закрылись, но пришлось чуть снизить свою активность...) Слухи оказались малость ошибочными, как вы понимаете.
×
×
  • Создать...