Перейти к содержанию

Серебряная

Пользователь
  • Постов

    14 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Серебряная

  1. Блин, не могу понять, как размещать предметы в сумках Ведьмака 3...
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Hangman

      Hangman

      Я тоже работал преподом, но это не мешает мне разговаривать на разных вариантах русского языка по необходимости, причём матом я именно разговариваю, а не дополняю им фразы. :-D
    3. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Хм А у меня только одни седла для Платвы( Нет не одной сумочки. Где вы их берете?
    4. Серебряная

      Серебряная

      Тоша, несколько сумок лежат в разрушенной башне - там появляешься в квесте поиска шмоток ведьмаков школы Грифона. И вот так по квестам - плюс обыскивай места вопросов. Там очень вкусные вещи бывают.
  2. Впервые желаю России проиграть Евровидение...
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. Акаши

      Акаши

      Желательно белых и очеееень голодных тоже способ.
    3. Юми

      Юми

      Я сходила по ссылке... А что она такого сделала? Играет на их поле, пусть следует их правилам, все правильно... А выиграет или нет, это зависит от того, что мы на форуме не обсуждаем. думаю, вряд ли...
    4. Фолси

      Фолси

      Вай, как-то я евровидение прохлопал. Когда финал? ^^
  3. Нафиг удалила всех из списка. Всё-таки прав древний мудрец, говоря о том, что высказанная обида принадлежит автору. Ну, а если ты её принимаешь - тогда уже твоя.
  4. Вышла Кошка из тумана, И дымок её нагана, Вётся тонкой струйкой вверх, И в Ночи мурлычет смех.
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. Серебряная

      Серебряная

      *швыряет вслед чайник*
    3. Hangman

      Hangman

      Чайник в тумане... Какая, однако, экспрессия!
    4. Darten Corewood

      Darten Corewood

      Чайником-то зачем? Больно!.. А, хотя, с чайком даже лучше. О, Создатель, не устроить бы лесной пожар..
  5. - Когда ж обижаешься на людей, подумай - не слишком ли часто это происходит? Мррр? Разве не так? Это ведь как игра в карты. С краплёными колодами карт. И всю Жизнь. Пробовала? Может, тебе пора обратить внимание на саму себя и задать вопрос: а не ошиблась ли? Может, это именно твои карты оказались с крапом? Герцогиня была в удивлении, она даже не положила горсть перцу в курочку под овощным соусом! *Кошка возмущённо фыркнула*
    1. Юми

      Юми

      А перец какой? Красный, черный, белый или еще какой?
    2. Серебряная

      Серебряная

      *Кошка изящно зевнула* - Как минимум красный, до сих пор чихаю!)
  6. Курицы есть важный элемент игры!) Вроде там достижение за них (раздавая пернатым смачные такие звездюли) влияет на внешний вид оружия. Или я перепутала?
  7. Всё-таки у нас в руководстве на TESAll очень забавные люди. Мияу, спасибо тебе за поднятое настроение... Всем Спокойной Ночи!)))
  8. Мы возвращаемся одни, Но помним вновь твои чертоги; Где бал не правят эти дни, Но где за мною кто-то бродит…   Предыстория и мысли вслух Имя Питера Молиньё известно всем без исключения ролевикам и поклонникам нестандартной, живой вселенной. Fable – это такая ролевая игра, напоминающая небезызвестную "Legends of Zelda”, но на наш лад. Мир третьей части – это тот же Альбион, но спустя много лет. За это время государство шагнуло в индустриальный век, огнестрельное оружие в виде ружей и пистолетов стало неизменным спутником даже простого солдата, хотя никто не собирается сбрасывать со счетов старые добрые молоты и мечи. Нынешний король Альбиона Логан, сын прежнего короля-героя, проявляет себя самовластным тираном. Здесь я хочу сделать отступление и пояснить, что в мире Fable Герой – это не прозвище, но понятие как бы звания или профессии. Герой – это человек, которому подвластна магия, он наделён силой и ловкостью, намного превосходящей возможности обычного человека. Носящий это звание способен вести за собой целые армии, идеальный полководец и великий воин. Продолжим. Итак, мы аз есмь брат или сестра Логана, из чего ясно(путём сложнейших умозаключений), что мы так же являемся родственником короля-героя. Но брат старше – и потому трон унаследовал он, что и логично, в принципе. Конечной целью этой игры теоретически является цель стать королём или королевой, свергнув брата-тирана. Это такая сказка, и как во всякой сказке, таким финалом и должно всё заканчиваться, дамы и господа. Но нет, Молиньё считает иначе, ведь после окончания основного сюжета нам предстоит познать королевские будни. То есть получить море удовольствия от созерцания заботящихся лишь о самих себе аристократах, решать проблемы с бюджетам королевства и ответить за данные в ходе всей игры обещания. Как говорится, "ответить за базар”. Причём ответить придётся конкретно, ведь казна пуста, врагов много – а мы, такие все из себя королевские, хмуро смотрим на пустой кошелёк… Революция начинается В самом начале нам предстоит выбрать, за кого будем проходить игру, принц или принцесса. На параметры, о коих будет сказано ниже, это никак не влияет, но вот на всё прочее – очень даже. Разумеется, мой выбор пал на принцессу, после чего последовал ролик, рассказывающий о переменах в королевстве и верный слуга Джаспер будит Их Величество. Или, если быть честной, пытается разбудить – поскольку принцесса ну ни в какую не хочет отрывать сиятельную голову от подушки. Хмм, не думаю, что кто-нибудь её осудит. И тогда слуга делает ход конём(вернее, псом) – решает растолкать ещё одного героя игры – Пса. Ну да, наша принцесса, как и подобает потомку древнего аристократичного рода, со всем этикетом, позволяет своей собаке спать с ней рядом. Как метко выражается сам Джаспер: "- Ну и парочка. Королевство обречено…”. Отнюдь, и одевшись в подобающий по случаю наряд, выходим в парк. Да, вот он, весьма милый и хорошо ухоженный(ну ещё бы – при таком-то короле!). По парку гуляют аристократы и аристократки, стража при нашем приближении вытягивается в струнку и отдаёт честь, а верный пёс дефилирует вокруг, никак не желая вести себя с достоинством королевской собаки. Дальше нам предстоит познакомиться с местной системой ведения диалогов и перемещения. Ну начнём с диалогов, где отовсюду торчат приставочные уши. Знакомым с играми серии "Mass Effect” эта система будет не в новинку, для остальных поясню. Мы не можем тут выбирать конкретные фразы, о чём-то спрашивать или отвечать на вопросы так, как хочется именно нам. Нет, вместо этого обычно имеется три кнопки вверху экрана, под номерами(появляются тогда, когда от нас требуется ответ). Как правило, номер "1” – добрый ответ, "2” – нейтральный, "3” – злой. Разумеется, если вариантов три, но обычно их два. Определившись с выбором, наживаем и держим клавишу до тех пор, пока под кнопкой не появится надпись "Отпустить”. В принципе, полезное введение – потому как нивелируется возможность случайно ляпнуть не то, что собирался/ась. - Ну да, зато теперь мы точно знаем, что ляпнем именно то, что нужно!*хихикает маленький тролль Джа-Джа*. - Тебя не спрашивали!*рассказчица показывает троллю кулачок и продолжает* Итак, продолжим. Попрактиковавшись в королевских речах, мы идём за ещё одним верным другом в тренировочный зал. Знакомьтесь – это сэр Уолтер, старый вояка, который никогда не пропустит доброй драки и предан прежнему королю и его дочери до конца. Что мы можем тут сказать? Местная система боя, дамы и господа, простая как сибирский валенок. Колесом мышки мы выбираем тип оружия(магия, огнестрельное или ближнего боя, левой кнопкой наносим удар. Хочу обратить внимание, что если зажать кнопку – персонаж нанесёт сильный удар, или как его сама игра называет ”удар замахом”. Конечно, пользоваться ударом надо осторожно – пока замахиваетесь, можно получить на орехи от противников. Лучшее применение – огнестрельное оружие. Увидели противника, подошли чуть поближе – и начинаете заряжать выстрел. Ваш пёс лает, привлекая вражью морду – и существо приближается. Максимально подпустили – и отпускайте кнопку мышки. Всё, привет от "Тульской оружейной фабрики имени Пинка Свинцововича” улетает по назначению. То же самое справедливо и для оружия ближнего боя и магии. А что с правой кнопкой? В оружии ближнего боя – это блок, в огнестрельном – приближение камеры, суть прицел – очень полезная штука. Ну а в магии – это удар по площади. Причём, чем дольше держите правую кнопку – тем больше радиус и сила поражающей волны. Особенно атака по площади полезна против летучих мышей, всегда нападающих стаями. Да и против аналогичных слабых, но многочисленных противников. Раз – и готово, огненный привет порадует кого угодно…. - Будет, будет, шашлык из тебя будет! - А ну цыц, да что же это такое!*плотоядно смотрит на Джа-Джа, взвешивая в руке тяжёлую книгу* Курица – это не только ценный мех… Тьфу, перья! Раз я затронула механику игры, то следует остановиться на ней поподробнее. Да, валенок валенком, но и в здешней механике боя, напоминающей упрощённый слешер, есть недостатки. Стоит взять хотя бы тот момент, что тут нет фиксированной цели. Конечно, это полезно против толпы, можно бить кого попало. Но вот что делать во время битвы с боссами? Хотите выстрелить в главного – а персонаж лупит кого угодно, но только не в него. Приходится бегать вокруг, чтобы герой смотрел именно на нужную вражину – тогда выстрелы будут попадать именно в него. Хочу сообщить и хорошую новость для тех, кто бы не хотел случайно ранить своих. Удары по умолчанию не наносят своим вреда – как магия, так и прочее оружие. Но стоит нажать кнопку на клавиатуре – и вы можете атаковать нейтральных персонажей. В известной степени это помогает и в бою, так как становится проще выцеливать именно нужных вам, а не игре, противников. В целом, на мой взгляд, игра в бою ведёт себя по отношению к нам достаточно дружелюбно. И что не менее важно, камера не решает вдруг полетать по своим делам, кладя катушки с плёнкой на игрока. Собственно развитие персонажа тут более напоминает TES-схему. Используем огнестрел? Получаем увеличение урона от него, снижение повреждения и увеличенный шанс "особого удара”. Особый удар – что-то вроде критического повреждения, шанс на который тем выше, чем чаще уважаемый читатель использует выбранный тип оружие(ближнего или дальнего боя). В случае с пистолетом это выглядит так(один из типов удара): персонаж стреляет в противника, отсчитывая другой рукой выстрелы. Выглядит весьма кинематографично, причём отправляет вражину куда подальше гарантированно, а не просто наносит в несколько раз большие повреждения. Вот такая ненавязчивая мотивация игрока к использованию определённого типа оружия. Оружие различается традиционно размером и силой удара. Хотите бить быстро? Берите меч, но распишитесь в уменьшенном уроне. Предпочитаете стрелять издалека? Есть винтовка, но в довесок – сниженная скорость стрельбы и перезарядки.   Далее следуем к системе опыта. Его тут фактически нет, дамы и господа. Что есть? А есть печати Гильдии, которые мы получаем за квесты и в течении боя. За квесты много больше, так что схема "всех убью – один оcтанусь” тут не слишком эффективна. Печати требуются на Пути Власти – это локация, портал в которую появляется после завершения каждого сюжетного задания, либо же игрок может телепортироваться туда из Убежища самостоятельно. На Пути находятся сундуки, а вот для их открытия и нужно определённое количество тех самых печатей. И если в начале нужна всего одна – то за сундук с улучшение стрельбы пятого уровня(в конце дороги) придётся выложить солидное их количество. Да, улучшение оружия тут отображается на нём самом. Второй ранг? Оружие покрывается серебристыми рунами и наносит больше повреждений, плюс возрастает количество выстрелов до перезарядки. Самое интересное, что от того, как и кого будете уничтожать – зависит и внешний вид самого оружия. Метелим нежить? Распишитесь в костяной рукоятке. Много денег? На мече появляется золотая голова оборотня, а само лезвие как будто покрывается серебром. Ну и так далее, влияет на это даже то, с винтовкой или пистолетом вы путешествуете(для ближнего – с мечом/молотом). Первые наши экземпляры просты, а вот впоследствии находим или покупаем более любопытные. Вот пистолет "Костолом”. Если уважаемый читатель забьёт из него 150 пустотелых – то получит из этого же оружия по ним увеличенный на 80% урон, после чего враги этого типа будут разлетаться как кегли от шара в боулинг-клубе… - Пустотелые? Так это же скелеты, ты чего? - Джа-Джа, я тебе уже говорила, не мешай! Хочешь познакомиться ближе с творчеством Толстого? Оно тяжёлое, причём в буквальном смысле этого слова… Так, простите за отступление, я продолжаю. Возня с оружием увлекает, ведь тут в дело вступают даже наши любимые курицы! Пинаем вдоволь – и на оружии это так же отобразится, будьте уверенны. А вот что касается заработка денег, то тут всё проще. Есть мини игры, по сути сводящиеся к одному действию. По пронумерованной полоске бежит указатель, от игрока же требуется нажать правильную цифру на клавиатуре в тот момент, когда указатель проходит над цифрой полоски. С каждым разом он движется всё быстрее, ширина зоны с цифрой меньше. Апгрейд на Пути Власти позволяет получать с каждого раунда всё больше золота. Скопив начальный капитал, рекомендую вкладывать его в магазины – именно в магазины. Через определённое количество времени на счёт игрока капают деньги и тем больше, чем дороже был купленный магазин. Так что лучше побегать пару часиков без золота – но зато потом недостатка в деньгах не будет, всё как и в жизни… Открой тайну золотого ключика… Ну или серебряного. По всей территории игры раскиданы золотые и серебряные ключи, вторых гораздо больше – в общей сложности серебряных пятьдесят штук. Так для чего же они нужны? В путешествиях игроку будут встречаться сундуки с номерами. Цифра означает требуемое количество ключей для открытия. Не волнуйтесь, при открытии сундука ключи не пропадают. В сундуках может быть всё что угодно – от зелий и до легендарного оружия. Чем больше ключей нужно – тем ценнее приз. Золотые ключи открывают золотые двери. И если первый ключ найти очень легко, то остальные – достаточно сложно. При открытии двери ключ исчезает, так что тут нужно очень хорошо подумать! Сами призы могут быть как ценнее – так и откровенный хлам вроде одежды. Нет, а ты кто такой? Да, вот мы и подошли к негативной стороне игры, Багам и всему, за что её не ругает только ленивый. Начнём с самого неприятного – с сохранений. Они делаются на один и тот же слот. Пример? Ну извольте! Вы сохраняетесь в Убежище перед проходом в Золотую Дверь, надеясь загрузить сейв, если вдруг там ерунда. И вуаля – при проходе через Дверь срабатывает автосейв – а вы становитесь счастливым обладателем старых штанов и потерянного ключика от фирмы "Buratino International”. Что далее нужно указать? Пожалуй чересчур сильный уклон игры в сторону социальную, что привело к уже не такому сильному отыгрышу роли. В недостаток я бы вписала ещё и то, что игра начинается уже взрослым персонажем – хотя было бы интереснее побегать как в первой части, ребёнком. Да, персонаж тут стареет – но не так сильно, как прежде. И начинающим игру за девушку не надо бояться, что в конце придётся играть натуральной бабушкой. Ну а за что лично я полюбила эту игру? За возможность вернуться в сказочный мир Питера Молиньё, хоть и не такой, как прежде. За возможность понять будни коронованной особы, ведь даже приходится на улицах раздавать автографы! То есть если стали коронованной особой – так и относятся как к королю или королеве… Да, я не проходила вторую часть и именно потому, что она вышла на приставках – было обидно. В основном негативные эмоции связанны с тем, что от игры ожидали большего. Это напоминает мне историю с рукописью композитора Листа. На первой страницы для музыканта была пометка: "Играть быстро”, на второй: "Быстрее”, на третьей – "Гораздо быстрее”. На четвёртой – "Быстро, как это только возможно”, и всё же на пятой – "Ещё быстрее”. О многом тут я не сказала ещё(например, что тут есть место чисто женской или мужской свадьбе), но лишь потому, что не хочу портить впечатление от самой игры – поверьте, исследовать её самому – стоящее занятие. Хватит ждать от игроделов, что они будут угождать вкусам всех и каждого, это невозможно. Я же предлагаю сделать шаг – и погрузиться в сказку, имя которой "Fable 3”. Ибо для меня это воспоминания о первой части, её атмосфере. Прекрасные и застывшие воспоминания… Стройная девушка с коротко стриженной головой стояла на вершине лесного холма. Лучи заходящего солнца окутывали её фигуру, по щекам бежали слёзы. Этого не должно было случиться, не должно – но так стало. Она теперь правительница огромной страны, все её подданные славят свою королеву. Но какой ценой всё это достигнуто? Гибель множества людей – таков путь к власти коронованных особ. - Моя королева, прошу Вас, скоро в тронный зал пребудут послы. За спиной девушки стоит пожилой изящный человек в одежде мажордома, его добрые глаза отечески смотрят на неё. Лёгкая рука успокаивающе ложится на плечо королевы – и слёзы понемногу перестают идти. Плотно сжатые губы и весь её вид говорят о решимости идти до конца, наконец дать людям королевства то, чего они так долго были лишены - возможности жить, как подобает. - А что с приютом, как там наши подопечные? - Всё хорошо, моя королева, хозяйка приступила к своим обязанностям в новом здании. Последний взгляд в сторону солнца. Вдали виднелась пещера, темный вход зарастал мхом. Подземелья… Он никогда их не любил…  
  9. Ждём, дорогие мои товарищи!) Я все дела отменила, вот буду смотреть игру. Честно воть говоря, вчера на голах плакала. Матч ещё не начался, а такое нетерпение...
  10. Решила поменять свою аватарку (что для знающих меня есть просто удивительно). И по этому поводу нужен хороший мастер программ типа "фотошоп", ибо я мадам вредная - и тупо обрезать картинку для меня слишком пошло. Желающих помочь милости просим написать мне записку.
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Юми

      Юми

      Уж тогда лучше руками нарисовать.
    3. Серебряная

      Серебряная

      Это высказывание мне? Ну так в отношении фотошопа они у твоей собеседницы растут из нижней части туловища!) Обласкала воть себя...
    4. Hangman

      Hangman

      Серебряная, тут важна "мощная" идея. Когда мне попалось это фото нашего Эль Президенте:
      GZ7BRAfA7-U.jpg
      то всё как-то получилось само собой и подручными средствами.
  11. Я уже прилетела!) Блин, ну и путешествие... Зато как отдохнула! Встречали с Учителем рассвет, потом весь день до упора тренировал меня... Хех... Чувствую себя совсем другой!
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Серебряная

      Серебряная

      Солнышко, я знаю про Хроники - если об этом. Но пока немного не до игр. Нужно разобрать привезённые травы, снаряжение, препараты. Проснулась недавно, только в обед была на Урале. Там же две переходки, в Пекине и Москве. Вот и дрыхнула самым наглым образом в стиле пьяного лебедя!)
    3. Hangman

      Hangman

      Не тяну я на солнышко, ну разве что на бородатое :-D А игры хороши тем, что они всегда подождут, лишь-бы они были стоящие. Я про http://store.steampowered.com/app/269650/ и http://store.steampowered.com/app/243970/ -это на случай, когда опосля пост-приездных хлопот и задрыхов до них дело дойдёт.
    4. Серебряная

      Серебряная

      Ага, спасибо за инфу, позже гляну по ним...)
  12. В разделе ФРПГ прям скучно!) По крайней мере, лично моей вот персоне. Там веселятся солидные дяди и тёти, привыкшие к играм, где одни правила будешь неделю читать. Не, это уж не по мне!) К тому же, у меня в резерве есть ещё несколько человек, так что кадровый вопрос решён!) Кадровый - прям как о работе!)
  13. Пришёл Скучный Математик! :crazy:
  14. Угу, всё сходится!) Теперь хоть разобралась немного. Спасибо...
  15. Я что-то вообще не поняла. Имеется двадцать баллов, которые я могу распределить между десятью работами. Ну так могу ведь на каждую по два балла сунуть. Что за странная градация распределения? Не поймите меня как-то иначе... Просто вот первый раз сталкиваюсь за такую систему голосования.
  16. В пятницу вылетаю за границу. Отпуск!) Хех. Наконец-то повеселюсь. Как, и вот главное - с кем хочу.
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Hikаru

      Hikаru

      счастливо повеселиться)
      а я 14-го, во Францию
    3. Teinaava

      Teinaava

      Удачного отдыха!
    4. Серебряная
  17. Это вряд ли!) Добавится несколько персонажей, но вы знаете тех, кто может отыгрывать и роли? Я вот нет.
  18. Я таки рада, что кто-то разделяет мою точку зрения!)
  19. Я так не думаю. Здесь есть некие... Факторы. Так что и при наличии у нас ребят, в нужной сути уважающих эту вселенную, такого раздела/темы/ФРПГ не будет - разумеется, если только кто-нибудь другой не решится за ним присматривать.
  20. Работа идёт серьёзная, и можешь не волноваться - мы в компании знаем, что и как делать. Считай нас эдаким аналогом замечательной "Прожекторперисхилтон", вот кстати говоря... Посмотрим, вдруг ещё и реалии игровые обсуждать начнём. Но сложненько представить соус, под каким это блюдо окажется на званном ужине.
  21. Старожилы нашего сайта помнят одноимённую тему, где я с несколькими ребятами вела разговоры от лица Чеширской Кошки. Хочу вас сказать, что мир «Алисы в Стране Чудес» для меня имеет большое значение. Это уникальная сказка, сочетающая в себе как весёлые приключения, так и своеобразную философию Безумия. Ну в самом деле, разве можно назхвать нормальным Мартовского Зайца? Шляпника? Чеширского Кота вот? Которому после каждой фразы хочется двинуть чайником. Оговорюсь, что писать на тему можно, но вот что, если нужен такой человек, который проникнется духом «Алисы\»? Правда, не знаю я, как ещё сказать. И вот было решено написать серию рассказов от лица Кошки и ещё нескольких персонажей. Чеширская Кошка — это не её брат, она в семье младшая, и в отличие от родственника, ещё многого не знает. Вот наверное поэтому и обожает путешествовать через миры, чтобы потом обдумать новые впечатления на своей поляне в Лесу, где всегда царит Ночь, и накрыто к Чаю. Чай хвостатая просто обожает!) И просто великолепно, если он будет с молоком. Ну и пирожок с рыбкой, разве ж она решит отказаться? Иногда к ней заглядывают разные гости, ведь попасть на поляну может любой, кто искренне желает... Совершенно логичное утверждение, правда? И вот я присматривалась к жителям сайта. Вы таки разные, все с разными талантами - но мне нужен был конкретный. И вот я нашла первого собеседника для Кошки, им стал не кто иной, как Мартовский Заяц — он же Endgamer. Первый рассказ вы можете прочесть в блоге (вот милая ссылочка), впоследствии они будут выходить регулярно, то у меня, то у нашего Зайца. Узнать о новых рассказах сможете из наших статусов, подписей — ну и лично я буду помещать уведомления в свой профиль. Я очень рада представить вам нашу первую с Endgamer-ом работу, в этот раз Кошка и Заяц поговорят о ЖКХ. Endgamer: Что такое сказка? Вымысел? Полет фантазии, далекий от реальности? А что, если сказка окажется ближе к реальности, чем мы привыкли? Что, если сказка — лишь обратная сторона монеты? Что, если те разговоры, которые принято вести на кухне под выпуск новостей, будут вести не люди, а сказочные персонажи? Добро пожаловать на безумное чаепитие, где сказка и реальность сплетаются в причудливом танце слов... И вовсе не удивительно, что этот танец немного безумен. О чём же ведут беседы Мартовский Заяц и Чеширская Кошка, посиживая за чашечкой чая в Стране Чудес? Только лишь о политических играх Красной Королевы и произволе Ферзей? Отнюдь. Иногда они говорят о нашем с вами мире. Том самом, в который каждый из нас выходит, когда закрывает окошко браузера. О мире, полном житейских проблем и неурядиц. И если вы думаете, что сказочные персонажи далеки от нашей реальности, то, быть может, вас ждёт приятный сюрприз. Однако, неплохо добавить в наш рассказ немного реализма. Вашему вниманию представляется серия рассказов «Безумное чаепитие», в которых авторы попытались представить, как протекал бы разговор между персонажами Льюиса Кэррола, если бы они разговаривали о вполне себе насущных проблемах, с которыми сталкивается в реальной жизни среднестатистический пользователь Интернета. Например, о ЖКХ. До встречи на безумном чаепитии!
  22. Там ещё новость будет, пока не одобрили, воть. Мы долго с Энди думали, как вообще предложить идею ЖКХ. Надеемся, что у нас получилось.
  23. В ролях Чеширская Кошка: Серебряная Мартовский Заяц: Endgamer Странные места всегда бывают странными, правда? Во всяком случае, именно это место было странным, как не смотри. Хотя, на первый взгляд, всё было в порядке. Посреди небольшого леса , как будто отпихивая в сторону вековые деревья, расположилась самая обыкновенная поляна. Нежная трава застилала её, будто ковёр от лучших мастеров. Где-то в кронах лесных стражей раздавались птичьи трели, хотя в лесу царила Ночь. Вот именно это и смутило бы случайного наблюдателя, окажись он здесь. На этой поляне, как и во всём лесу Ночь была всегда. Что было тому причиной – уже и не скажешь, вот только у всего есть хозяева, хозяйки или хозяйчата. Ну, почти у всего. Трудно было представить себе такое существо, которому приятно находится в темноте. Разве что кошку? *раздаётся насмешливое фырканье* Посреди небольшой поляны возникает круглый столик, покрытый незатейливой тканью. На ветке стоявшего рядом дерева возникли два самых обыкновенно-фиолетовых глаза, которые с интересом наблюдали за столиком. А на поляне тем Временем появились новые действующие лица: несколько кресел заняли свои места вокруг стола, самовар и чайники разнообразных форм и расцветок заняли свои места, чашки, молочники и сахарницы в дуэтах с ложками так же решили почтить своим присутствием сие благородное собрание. Блюда с пирожками немного опоздали, и поэтому были устроены на свободных местах. Глаза одобрительно подпрыгнули, и вот на ветке сидела самая обыкновенная Кошка, мурлыча о своём. К чему-то прислушиваясь, она начала умываться. Вдруг, спохватившись о чём-то явно важном, она негромко мяукнула – и неподалёку от столика очутились старинные часы, причём в компании своих товарищей. Фыркнув, хозяйка этой поляны задумалась, как вдруг в кустах неподалёку, послышался шорох. – Мррр? Шорох повторился вновь, ветки закачались, будто от невидимого ветра. И тут на поляну выкатился самый наиобыкновеннейший Заяц. Вид у него, правда, был слегка чудаковатый. В глазах Зайца застыло странное возбуждение, подчёркиваемое бегающим взглядом, не останавливающемся ни на мгновение. Мягкой лапкой Заяц отряхнул воротник немного испачканного и сильно поношенного пиджака, педантично поправил галстук и разгладил смятые уши. Закончив наводить красоту, он уставился на часы. С минуту взгляд Зайца следил за стрелками, после чего тот подпрыгнул от неожиданности и воскликнул: — Время чая! Мы опаздываем! — показывая, насколько он торопится, Заяц бегом подбежал к столу и взгромоздился на большеватое для енго кресло. — Время для чая, время для чая, — приговаривал он, хватаясь за чашку, тут же забывая о ней и переключаясь на чайник. Тут он заметил кошку, вежливо наблюдающую за тем, как струйка горячего чая наполняет сахарницу. На мордочке Зайца отразилось неподдельное удивление. — Да у нас гости! — вдруг вскричал он, потрясая чайником, будто собирался идти в атаку. — Гости к чаю! Добро пожаловать! Не хотите ли выпить чашечку? — чайник плюхнулся на стол, а Заяц притянул к себе блюдце с красивой фарфоровой чашечкой и принялся нагружать её рафинадом. — Чем обязаны столь неожиданному визиту? Неужели вы забыли у нас зонтик? Вам с молоком или с лимоном? — тараторил он, запихнув в чашку добрых кусков десять белоснежного сахара, так что они образовали небольшую пирамидку. - Кто же тут чей гость, мррр? В определённом смысле все мы гости Времени. Скажи, разве ты видишь Соню? Мы оба в гостях у этой поляны. Брат говорил о вашей компании, Заяц. Ты ведь Заяц, правда? Что же подсказало мне эту идею? Уши? Или непередаваемо изящный пиджак? Впрочем, я с тобой согласна - Время пить чай! Но почему ты обижаешь молочник? В нём свежее молоко! И его обижать тоже не следует. Кошка спрыгнула на траву, и мягко урча, расположилась на кресле. Её фиалковые глаза с интересом рассматривали гостя, не забывая следить за чересчур самостоятельным чайником, вознамерившимся отпихнуть молочник. Увидев, что его поползновения были замечены, чайник принял на редкость виноватый облик, и о чём-то зашептался с тарелкой пирожков. Фыркнув, недовольная Кошка мягко стукнула лапой его по ручке, указав на свою чашку. Где-то заиграла лёгкая музыка, и рядом возник небольшой пузырёк с надписью "Выпей меня!". Где-то Кошка это уже видела, но вот где? Она посмотрела на Зайца. - Чай ещё вкуснее, если вести приятный разговор, как ты думаешь? Я недавно была в мире Взрослых людей. Можешь себе представить, какая там ерунда творится! Честное вот чеширское слово, но они там даже не умеют танцевать кадриль! И все какие-то неинтересные, у них всё подчинено странному закону, который называется "Логика"! А ты когда-нибудь бывал там, мррр? У них для чая есть чёткое Время по утрам, Время по дням, и Время по Ночам. Они выделили ей роль какой-то служанки в своих делах! От возмущения Кошка чуть не сунула лапку в чайник. - Время для чая? Ха-ха-ха! - Зайца эта новость так рассмешила, что длинные уши скрылись под столом, откуда пару минут доносился истерический хохот. Наконец, над столешницей показались подрагивающие от смеха уши и безумные глаза. - Серьезно? - подозрительно прищурив ярко-жёлтый глаз, спросил он Кошку. - Но Время ведь есть всегда! Всегда есть Время для чая! - он подпрыгнул и схватил десертную ложку. - У нас всегда есть Время! - он запустил ложку в часы, опрокинув их. - Вон его сколько, хи-хи-хи! А ты точно меня не разыгрываешь? - новая ложка была направлена на сидящую напротив Кошку будто шпага. - Мне кажется, этот мир Взрослых безумен. Определенно, это так. Хотя откуда мне знать? Но я знаю. Как же они живут там, эти Взрослые? - задался глубокомысленным вопросом Заяц, изучая ложку. Кошка немного прикрыла свои глаза. - Очень странно люди там живут. Я просто обожаю прыгать через миры, ведь они так безумны! В отличие от нас, правда? Взрослыми я их называю потому, что они утратили веру в сказки, и это сделало их ненормальными. Например, их ненормальная в своей ненормально-ненормальной ненормальности идея под названием Жилищно Коммунальное Хозяйство. Представь себе людей, которые платят другим людям какие-то бумажки за странные дела. Чтобы они чинили дом, убирали, следили за улицами. Неужели они сами не могут этого делать? *фырканье* - Но я вот о чём подумала... Кстати, а ты пробовал? Это очень полезное занятие! Почти как чашка чая с молоком - но без соли! Кто же будет добавлять в чай соль? Мррр? Это можно делать только при участии сливок! Впрочем, сливки никогда не опаздывали к обеду. Так насчёт ненормальных людей ЖКХ. Им платят бумажки, но треть из них, получив такую плату, просто спит на кровати. Мурлыканье сменилось чавканьем. - А ведь они всегда опаздывают, словно белый Кролик. Представь только вот, что же будет, если все начнут валяться на кровати, и опаздывать везде! Будь такое у нас, карты играли бы в карты, Герцогиня солила поросёнка, а молочник выдавал сливки вместо молока. Вот если в сахарнице лежит сахар, то он на своём месте. В молочнике молоко. В самоваре кипяток. Кто для чего предназначен - тем и занимается. Эй, а ну-ка бегом на своё место! *недовольное ворчание пирожка, решившего прыгнуть Кошке в рот* Заяц выслушал Кошку с весьма подозрительным видом, время от времени порываясь наполнить чаем чашку без дна. Но вместо чайника в лапы попадала то сахарница, то красивая вазочка со сливками. - Зачем куда-то опаздывать, когда сейчас время чая? - удивленно поинтересовался он, отпивая чай из дырявой чашки. - Хотя Кролик вечно опаздывает на чай. Вот и сейчас, - Заяц соскочил с кресла и принялся обследовать кусты, надеясь, видимо, обнаружить там Кролика. - Бумажки за бумажки ради бумажек... А в конце труба! - он пулей вылетел из кустов, запрыгнув на стол и опрокинув молочник. В стороны полетели пирожки и ложки. - Трубы, аха-ха-ха-ха, это все из-за труб! Они, наверное, не на месте, эти трубы. И они их ищут! - Заяц подхватил чайник и принялся вальсировать с ним прямо по столу. Но вдруг как-то погрустнел и скатился обратно в свое кресло, по-прежнему прижимая к пиджаку чайник. - Карты могли бы не волноваться из-за бумажек. Но Красная Королева не любит бумажки. Она любит рубить головы, - бормотал он, баюкая фарфоровый чайник. - Головы летят! Долой кровавую ведьму! - встрепенулся он и принялся наливать чай в чашку. Чашка никак не хотела наполняться, а вся жидкость утекала в блюдце. Наконец Заяц бросил чайник и принялся попивать чай из пустой чашки без доннышка. - Что мы имеем, - рассуждал он, - кто-то даёт бумажки, но не получает трубы. А кто-то не даёт и получает. А еще бывает так, что этот дает, этот дает, а этот не дает - и труб нет совсем. Или они есть, но не того размера. И бумажек каждый раз нужно все больше, а трубы все те же. Так кто же виноват - тот, кто дает, тот, кто не дает, или... Или тот, кто берет, но не дает? - он посмотрел на Кошку сквозь отверстие в чашке, прищурив глаз. *фырканье* - Они ещё безумнее, чем наш добрый Шляпник! Всё упирается в бумажки, разве это не смешно? И тот из них больше, у кого много бумажек. Разве это не смешно? Представь себе Герцогиню, которая объявила себя могущественнее королевы потому, что на кухне много перцу! А вообще, эти непонятные ЖКХ вот были сделаны для того, чтобы чинить трубы и всё такое, беря за это бумажки от их королей и королев. Но вот скажи - зачем же королевам Взрослых Людей и Королям так много бумажек? Которые им были высланы для того, чтобы дать ЖКХ за трубы. Кошка призадумалась, отчего начала постепенно исчезать. Вот на кресле уже расположились её глаза, внимательно смотрящие на Зайца. Запустив в него сахарницей, она продолжила: - У них всё крутится вокруг труб и бумажек! Но разве не проще дать бумажку и получить трубу? Тогда все довольны, и всем хватит бумажек и труб, труб и бумажек, бумажных труб и трубных бумажек! Я там немного ещё понаблюдала за Взрослыми, и знаешь что? Когда их короли передают бумажки на трубы, они немного кладут в большие сундуки. Потом эти бумажки берут Ферзи, которые властвуют над ЖКХ, и тоже кладут себе немного в сундуки. Потом и ЖКХ берут себе бумажек, и получается вот, что на трубы уже нету. Но почему же тогда не убрать хотя бы Ферзей, чтобы бумажек хватало на трубы? А ещё лучше - как следует их там поперчить! Мурлыкнув, Кошка полностью исчезла, с кресла доносилось её мурлыканье: - Думаю, этих Королей и Королев, вместе с Ферзями, Пешками и ЖКХ нужно к нам. Красная Королева живо их научит хорошим манерам, как ты думаешь? Заяц бодро увернулся от сахарницы и нырнул под стол, откуда донеслось его пронзительное хихиканье. Но долго исследовать несомненно полные тайн и загадок закоулки подстолья он не стал, оставляя это дело более приспособленным для таких занятий гостям. Или мышам. Кто знает, что таят в себе лабиринты четырёх ножек?.. Заяц же выскочил с другой стороны стола и принялся метать ложки в пропадавшую Кошку, на что та, в силу своего пропадания, внимания не обратила. — Головы с плеч! Всем Ферзям! — весело загоготал он, отправляя вслед за ложками чашку. — Долой кровавую ведьму! Долой бумажки! Головы с плеч! Плати бумажки, получай трубы! Или лишись головы! Прочь сундуки! — он вскочил на стол, воинственно потрясая вазочкой для варенья — без варенья. — Кто-то съел варенье, — вдруг проворчал он, исследуя девственно чистый хрусталь. — Это всё Ферзи. Они пробрались сюда и утащили варенье в сундуки! — Они взяли всё, - это открытые явно покоробило Зайца, сползшего в кресло, - Это бесчеловечно! Самое что ни на есть преступное преступление из всех преступных преступлений, которые только совершались преступниками. Этим Взрослым нужна Красная Королева! Долой ведьму у нас и сослать её к ним! Пусть Ферзи вернут варенье и трубы! И... трубы... и... бумажки... Долой сундуки и Ферзей, — уже тихо пробормотал он, качая вазочку на руках и напевая едва слышную мелодию без слов. Появившийся хвост задумчиво вильнул в сторону Зайца. - Я пыталась спросить у брата, но этот невозможный Невозможн невозможен совершенно! Впрочем, здесь мой хвост может и согласиться - Красная Королева для них просто единственный вариант. Скажи, а что ты думаешь насчёт тарелки вон с теми пирожками? Они рыбные мррр, или какие-то другие? Лучший способ узнать это - спросить пирожок лично! Любезный, а не изволите ли просветить, с чем вы? С белой рыбкой? Мяу!
  24. - Скоро будет сюрприз, - в тишине Ночи шорох листьев. - Им должно понравится. *фырканье* Мррр? - Ты полагаешь? - тихо спросил Заяц...
    1. Hangman

      Hangman

      Хвала Урату, ждём-с.
×
×
  • Создать...