Перейти к содержанию

Лим

Модмейкер
  • Постов

    456
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лим

  1. Лим

    Andoran - Интервью

    Сегодня у нас в гостях сидит не кто иной, как Викарт – глава многообещающего отечественного проекта «Андоран: Пролог», любезно согласившийся дать нам небольшое интервью. Лим: Здравствуйте, Викарт. Уже прошло больше года с момента анонса новости о переносе Андорана на движок Скайрима. Не пришлось ли вашей команде пожалеть об этом решение? Оправдало ли оно себя? Викарт: Иногда жалеем, что не стали переезжать на Морровинд: OpenMW подает большие надежды. В остальном, движок Скайрима по функционалу нравится гораздо больше Обливиона. Ругаемся на баги и долгую загрузку, но все равно приятнее с ним работать. Лим: В одной из посвящённых вашему проекту новостей упоминалось, что на Андоране будет отсутствовать Тёмное Братство, равно как и его близкие «местные» аналоги. С чем связано решение отказаться от столь популярной у многих игроков фракции? Викарт: Идея группы цирковых клоунов, убивающих по назиданию трупа, не вписывается в сюжет. Был вариант полностью переработать саму концепцию Братства для местных реалий, но решили его не трогать. Лим: Я слышал, что в Андоране будет отсутствовать основная квестовая линейка. Это правда? Честно говоря, я плохо представляю, каким образом можно раскрыть сюжет без неё. Викарт: Да, полностью отсутствует. Сюжет раскрывается через гильдии и короткие квестовые ветки, которые на глубинном уровне взаимосвязаны. Для раскрытия истории вовсе не обязательно гонять игрока по конкретной сюжетной линии. Лим: Сколько человек заняты работой над проектом на данный момент? Изменился ли у вас кадровый состав за последнее время? Викарт: Активная команда - 13 человек. А за все время через Андоран прошло более сотни, включая тех, кто понемногу помогал. Последнее время - это какое? Лим: С момента перехода на скайримский движок. Викарт: Не особо. Костяк остался. Лим: Как происходит набор в команду? Есть какие-то критерии? Викарт: Пишут заявки - смотрим работы. Четких критериев нет: может быть человек не очень умелый, но при этом активный - его всегда можно доучить. А может быть крайне скиллованный, но медленный - такие выпадают через некоторое время. Лим: К слову, о вашей команде: как вам вообще удаётся удерживать такое количество талантливых и трудолюбивых людей в некоммерческом проекте на протяжении столь долгого времени? Викарт: Самим проектом. Люди видят идею, видят наработки остальных членов команды и понимают, что из этого получится что-то действительно стоящее. А учитывая то, что геймдев в России сейчас переживает не лучшие времена, то и связанные с разработкой игр в профессиональном плане люди находят время, чтобы поделать нормальную сингловую РПГ, а не очередную браузерку. Лим: Как вы кооперируетесь друг с другом? Вы работаете в тесном и постоянном контакте, или же каждый занят исключительно своим делом? Может быть, у вас есть какая-то своя, совершенно особая система координации действий? Викарт: Координируемся в основном через Skype. Пытались ввести самописный виртуальный офис, но отправили его на доработку. Касательно контакта - зависит от отделов. Некоторые работают над своей частью обособленно, а, например, сценаристы и левелдизайнеры в постоянном контакте. Лим: А над чем вы и ваша команда работаете сейчас? Викарт: Над Магином и окрестностями, хех. А также связанной с ним Гильдией Бойцов. Лим: В последние месяцы от команды Андорана всё чаще и чаще можно услышать новые новости о проекте: вы радуете нас скриншотами с комментариями, различными видео, интервью… Не случится ли так, что вы «заговорите тему», и к моменту релиза потенциальным игрокам Андоран будет уже не столь интересен? Викарт: Вряд ли. Самое вкусное в Андоране - это сюжет, а по нему мы практически не спойлерим. Хотя вру: спойлерим и очень сильно, в метафизических текстах. Но кто их поймет без игры в Пролог? Лим: Все мы слышали о потрясающих геймплейных и ролевых возможностях Андорана: полное прохождение сюжета без единого убийства, возможность оглушить и связать любого человека, даэдрические рейтинги… А что насчёт боевой системы? Викарт: А боевую систему мы нагло позаимствуем (естественно, с разрешения автора) из наиболее котируемого мода к Скайриму на момент релиза Пролога. Ведь если нелинейность сюжета и рейтинги на сам Скайрим никто и никогда не сделает, то боевку кто-нибудь допиливает постоянно. Так что лучше сосредоточиться на действительно уникальных вещах. Лим: Помнится, где-то с год назад вы всерьёз рассматривали возможность введения системы уклонений и промахов на подобии той, какая есть в Морровинде и Даггерфолле. Получила ли развитие эта идея? Викарт: Неа, не получила пока что. Лим: При переезде на движок Скайрима в одной из новостей о проекте упоминалась возможность управления кораблём. Не могли бы вы рассказать об этом поподробней? Викарт: Игрок сможет получить во владение небольшой корабль. Локация островная, так что это средство передвижения будет крайне полезным. В самом Прологе связанных с кораблями возможностей будет немного: морскую тематику полностью планируется раскрыть в первом аддоне. Лим: Что вызывает/вызывало наибольшие трудности у вас и вашей команды? Викарт: Необязательность некоторых участников. Нет, я все понимаю: у людей работа и т.п., но всегда можно сообщать о прогрессе и проблемах, а не просто пропадать со взятым заданием. Лим: А как вообще появилась идея создать такой проект? Викарт: Вначале была мысль сделать остров с даэдрической цитаделью в центре. Ничего более. Потом это обросло каким-то подобием сюжета и связью с Нереварином. А через некоторое время пришел Ёд и появилась концепция Оси, затем Пролога. Так Андоран появился в нынешнем виде. Лим: А как с музыкой в Андоране, у вас есть композитор? Викарт: 1, 2, 3, 4. Как-то так с музыкой. Лим: И ещё один вопрос: встречается ли команда Андорана в реале? Викарт: Не вся, но некоторые встречались. На днях душевно так посидели в кафе на Фрунзенской, обсуждали оформление концовок-предсказаний. Лим: Большое спасибо вам за интервью, Викарт. Было очень интересно. Викарт: Успехов! Вопросы подготовили Лим и Дмитрий Иоаннович
  2. А какие моды хотите вы?
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. Gorlukul

      Gorlukul

      Мсье Бурдаморд, видимо, хотел увеличение именно объёма пуза, а не всех групп мышц.
    3. Ri'Khaj

      Ri'Khaj

      я и говорю ползунок толстоты(пузо увелечитель)
    4. Rain_Show705

      Rain_Show705

      Квест какой-нибудь...
  3. Лим

    Дом Теней

    Надо увидеть призрака три раза,после этого можно будет открыть голову кнопкой под витрин ой.
  4. О_0...отдай мне свой стул.
  5. А трон выполненный в обычном двемерском стиле,совершенно не отличающийся от других предметов, является богатством?
  6. Трон как трофей?Это не меч,который можно взять и унести.Обычно у короля забирают корону как трофей,а не трон.
  7. Культ Огня выявил крысу,которая в тот же момент была уничтожена,но сила Ордена нстолько велика,что ударной волной была уничтожена и дислокация.К делу,нам требуется новый техадмин,способный создать нам форум и сайт,домен имеется.
    1. TSCH

      TSCH

      А ключ от квартиры где деньги лежат , не нужен ?
    2. Дмитрий Иоаннович
  8. Интересно,вот почему ледяной трон в страже рассвета выполнен в стиле двемеров..
  9. А можно как-то хост перенести?
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. YourBunnyWrote

      YourBunnyWrote

      А вообще просто сохранить все файлы и базы данных, а потом просто залить их к другому хостеру, если ты об этом.
    3. Лим

      Лим

      Вот,я так и хотел.
    4. YourBunnyWrote

      YourBunnyWrote

      Так в чём тогда проблема?
  10. Блин,это невозможно терпеть.Как давит на глаза красный цвет админа в списке онлайн.
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Siegrun

      Siegrun

      А что ты туда пылишься, в оот список?))) сам бы небось был красненький, так не пищал бы.
    3. NecroDog

      NecroDog

      Нет, на самом деле, если смотреть на список, то красные ники я вижу примерно так 77825829.jpg
      Мб к окулисту пора..
    4. Siegrun

      Siegrun

      Достаточно что ты их вообще видишь)))
  11. Лим

    Цветок

    Опять...опять...баловство...ну зачем..зачем я это создал?

    © я

  12. как вам мой крайний скрин?
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. TSCH

      TSCH

      С Телевани ?
    3. Лим
    4. Gorlukul

      Gorlukul

      Зер гут. Вперёд, Телванни! Заселим Скайрим от Рифта до Хаафингара!
  13. Лим

    Баловство

    И зачем я только согласился взять Телвании с собой в Скайрим.

    © я

  14. Лим

    Саундтреки Enderal

    Mp3 нету?
  15. Лим

    Опять баловство

    пишите в ЛС
  16. Я не знаю баг ли это,но помню,что когда я искал номерки,точнее я их не искал,я нашел реальные адреса и шел туда и в любом адресе был труп,то есть не важно куда идти.
  17. Лим

    Опять баловство

    Опять балуюсь.Еще одна ненужная локация.Хотите подарю?

    © я

  18. Лим

    Ночь

    Разве это ночь?Похоже не день с пасмурной погодой.
  19. Да,возможно.Я помню скрипты в Обле.Если ты хочешь переделать скрипт,то тебе нужно открывать его,копировать и переделывать под себя,что для новичка или даже опытно(не слишком конечно)модмейкера утомительно.В скайриме же,скрипты устроены так,что взяв тот или иной скрипт,тебе не надо его копировать и залазить в структуру.Главное знать,что этот скрипт делает.Например Взяв скрипт воспроизведения музыки,мы просто цепляем его к тригеру и не изменяя структуры меняем или добавляем(если скипт позволяет)музыку,то есть мы можем не залазя в сам скрипт выставить музыку(любую).Это просто,могу показать скрины. В этом значительно проще работать,чем в обле,как для новичков,так и для опытных. 
  20. А за что дают "модмейкера"?
    1. Показать предыдущие комментарии  15 ещё
    2. Siegrun

      Siegrun

      ну как причем? Он же такой могучий там дофига народу))))) глядишь съедят нас если мы тебе модмейкера дадим)))
    3. Лим

      Лим

      Тебя не туда тянет Зи..you злопамятная,хотя зла насчет тесгейма не было.так что даешь модмейкера!
    4. Siegrun

      Siegrun

      Что значит - даешь? А где заявление? А пожалуйста где?))))) Лимоша, обращайся к товарищу Сталину по форме))
  21. Лим

    Andoran - Важный анонс

    Правильно,лучше вовремя остановиться,а то стока грязи посыпится,что и делать перехочется
  22. Лим

    Andoran - Важный анонс

    Лучше бы устроили творческий конкурс или лучшая история персонажа как в тесо,а в подарок победителю футболку с логотипом андорана.
  23. Лим

    Andoran - Важный анонс

    какие деньги?   Ладно еще локации,я поверю может быть,но вот магия и все остальное это фейк.   С первым апреля)
  24. Лим

    Andoran - Важный анонс

    Делаем ставки господа и дамы! Я за то,что это шутка хоть и на официальном выложили. Логотип с тесо и андораном кривой,новости такой нет на других сайтах,хотя наверняка скоро будет
  25. Покажем сиородилу что такое сила Альтмера?
×
×
  • Создать...