Перейти к содержанию

Ewlar

Наши игры
  • Постов

    75 328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    249

Весь контент Ewlar

  1. - О боже мой... этот медальон... УБЕРИТЕ ЕГО ОТСЮДА! - Крикнула девушка, едва сдержавшая свои слезы.   - Мы случайно прихватили этот медальон, - ответил Аламар. - Ну, убрать так убрать. - Он просто прицепил злосчастный медальон на ветку ближайшего дерева, а один из шаманов заинтересовался предметом. Спасители малышки рассказывали хасиндам, что произошло. Аламар сердился, что ведьму не истребили сразу, как она появилась, и что ему сразу не сказали про сестрёнку. - Вот, теперь я тоже такую дочку хочу! А кто за меня тут пойдёт в этой деревне? Никто за меня не пойдёт.   - Будут ещё у тебя дочки, и сыновья будут, - утешала его Мама Чолли, забрав свою долгожданную ляльку. - Приключения у меня будут, - фыркнул Аламар. - Я сердит на Мать Племени, что она что-то знала, но не выяснила, не разобралась с этой проклятой ведьмой. - Она не знала, мы не знали. Нам запретили покидать деревню по ночам совсем недавно. - Ладно. Радуйтесь дальше. Мы сейчас выспимся и по своим делам пойдём. Не нам вмешиваться в дела деревни. Таким строгим Аламара ещё никто не видел. Все привыкли, что он всегда весёлый и ведёт себя, как клоун.
  2. Ewlar

    Чат

    Семки из яблок смешные и горькие. Но их можно посадить на помойке и скоро там будет цветущий сад. Или не скоро. Сегодня рисинки не раздаю, жаба задавила.
  3. Перед коровами не спасую. Вот насчёт быков - как бы не матадор. Обычно взрослые племенные быки содержатся отдельно, пасутся на привязи. Но если это не так, то лучше не напрашиваться на приключения и пройти где-нибудь не слишком близко.   Метро удобнее, чем автобус?
  4. Аламар   - Нашёл? Калиной пахнет? Это пить можно, раны сразу закрываются. Все трое получили раны и ушибы. Вернее, все четверо. Пёс жаловался Эрну, чтобы тот его погладил и пожалел, но пить зелье почему-то отказывался.  - Грег, нормально всё, в деревне тебя оденут с ног до головы. Мама Чоли тебе отдаст отцовскую рубашку, - он уже явно шутил, ведь рубаха аламарова отчима Грегу и на одну руку бы не налезла.   Аламар сел на пол у корзин - Петь не получилось. Жаль. У меня аж голос сорвался, когда узнал, что у меня сестрёнка есть, да ещё и вот в такой час узнал... Ой, у неё тоже царапина на лбу. Смотри-ка, исчезла. Тут что-то такое случилось, из корзинки как будто сияние полилось. И всем стало легче, и раны болеть перестали, и заживать стали лучше. Ребёнок улыбался, издавая забавные звуки, и от лица её шёл свет. Или просто так показалось. Но страшная хижина вдлуг проросла зелёной травой и цветами, которые быстро разрушали всё плохое.   Очень может быть, что наши бравые ребята спасли не просто малыша, и не просто сестрёнку Аламара, но будущую великую магессу.   *   Аламар, твоя добыча, так потащишь или корзинку поищем?   Корзинка нашлась, и трое путешественников с собакой пустились в обратный путь, не дожидаясь, пока Мама Чолли отвернёт голову глупой няньке. Обратный путь занял время почти до рассвета. Но у деревни их уже встречали хасинды, их шаманы и соратники тоже встречали. Они просто не знали, куда идти на помощь, но Грег, Эрн и Аламар справились сами.
  5. Ведьма (4 раунд пошёл)   1. В Грега = 30-9=21-1=20-7=13-7=6 2. В Эрна = 30-7=23-7=16-6=10-2=8 3. В Аламара = 30-10=20-6=14-1=13-1=12   Ведьма = 100 ХП - (13+9+9) = 69 - (11+15+9) = 34 - (10+9+15) Сдохла!   Победив страшную ведьму, герои ищут снадобья в её доме.
  6. Ведьма (3 раунд, ща распишу урон)   1. В Грега = 30-9=21-1=20-7=13 2. В Эрна = 30-7=23-7=16-6=10 3. В Аламара = 30-10=20-6=14-1=13   Ведьма = 100 ХП - (13+9+9) = 69 - (11+15+9) = 34
  7. Ведьма   1. В Грега = 30-9=21-1=20 2. В Эрна = 30-7=23-7=16 3. В Аламара = 30-10=20-6=14   Ведьма = 100 ХП - (13+9+9) = 69
  8. Аламар   Каждый раз Аламар будет запевать боевую песню. Если выбьет хоть одну десятку - все получают двойной урон на следующий раунд.
  9. На штурм!   В лесном домишке, что недавно вырос на месте когда-то сожжённой хасиндами хижины, горел огонь, а перед очагом стояла детская корзинка-люлька, в которой мирно спал младенец. Клочкастый волк встряхнулся и превратился в страшную старуху. Она принялась колдовать и приговаривать: "Вот и дождалась я тебя, спасительница. Девяти братьев сестра, великой матери дочь. Всю молодость мне отдашь, новой жизнью заживу. Вот тогда и отомщу глупцам, которые мою прошлую ипостась отсюда изгнали! Как же они глупы - не сберегли тебя, пошли пить да плясать. Ну, попляшут они у меня!" - она по-ведьмински противно засмеялась. И неизвестно, что бы страшное случилось, но тут дверь её хижины разлетелась от удара сразу двух топоров.    Ведьма завизжала и стала пулять в пришельцев всей магией подряд.   Все будем бросать двойной кубик, потому что у Грега - два топора, у Эран стрелы и пёс, у Аламара - стрелы и песня.  [dice="2d10"]   1. В Грега = 30-9=21 2. В Эрна = 30-7-23 3. В Аламара = 30-10=20   Ведьма = 100 ХП
  10. Смелое решение   Но как-то очень уж своим умом этот мохнатый вор живёт.   - Аламар, а ты ничего больше добавить не желаешь?    - Сказать желаю, и вы тоже заметили. Теперь, когда мы нашли огонёк, я должен вас предупредить: наверняка сбылись страшные сказки и это - свет в окошке хижины. Ну, а у кого на болотах хижина? Ага, вы поняли... След хижины тут был давно, ведьмы когда-то жили в Пустошах Коркари. Некоторые из них были полезны, а некоторые творили зло. Я почти ничего не успел узнать, что произошло, пока меня тут не было, но раз Мать Племени всех охраняет, не пускает в ночь бродить, значит, что-то опасное в округе появилось. Может, они только подозревали, но вот и доказательства...   А не случись нас в деревне, кто бы пошёл? Да никто бы и не пошёл, потому мы и идём...    Жаль, что других мы не позвали, но до того ли было? Я же увидел, что старая нянька руками машет, что вы куда-то понеслись, к ней подбегаю, а она мне: "Пинти, ах, какое горе! Твоя сестра!" Вы поняли? Это значит, что Мама Чолли успела мне родить сестрёнку, которую давно хотела, и я о ней даже не знал. Поэтому, ребята, мне плевать, что скажет Мать Племени такому бестолковому хасинду, как я. Я точно туда пойду. А вы? Вы, когда знаете, что там ведьма, пойдёте со мной? Если да, то давайте не станем медлить.   Соглашаемся, бежим к дому, вламываемся. Успех выбивания двери для Грега - 3, для Эрна - 6
  11. Огонёк во мраке   - По тропе идти могу, но куда? Не разберу ничего в этих...   - За Эрном, он хорошо видит в темноте.    - Туда ушёл! - махнул рукой следопыт, указывая направление спутникам.   Какое-то время они брели почти наугад, просто решив, что уж если волка не видно на открытом месте, то он явно поскакал к зарослям. А может старый охотник и вправду видел в темноте. И намётанный глаз следопыта первым заметил в чаще огонёк.  Путники переглянулись: волк что, развёл огонь? Уж туда он навряд ли пойдёт... Но бард уверенно направился в ту сторону. - Я же сказал вам, это необычный волк. Простой, даже если бы сунулся в деревню сдуру, уже огрёб бы от собак. А если нет, так прихватил бы на обед одну из них. Или украл кусок мяса, что оставили подальше от костра. Зачем волку младенец в корзинке? Зачем волку маленькая девочка? Он оглянулся и вдруг понял, что больше никто из отряда за ними не пошёл. Ведь остальные пока не знали о происшествии...
  12. Оглядись!   Аламар что-то бормотал, следуя точно за Эрном и его собакой. - Сюда, Грег! Он видит путь, - позвал он приостановившегося силача. Они шли по болоту, между луж и кочек, но теперь, когда следопыт их вёл, им тоже стало достаточно хорошо видно этот путь. Через какое-то время Аламар сообщил: - Мать Племени им не велит выходить ночью. Потому что днём надо было походить как следует, тогда и не станут ночные волки в деревню захаживать и младенцев хватать. Оборотень? Даже не знаю... Может и оборотень.   Он тревожно вздохнул. Наверное, у него был какой-то личный интерес в этой погоне. Мрачновато было на болотах ночью. Но тучи ещё днём разошлись, а блеск воды на открытом пространстве уже не дал бы наступить в воду. Правда, было теперь совсем непонятно, куда бежать дальше. Никакого бегущего волка нигде видно не было, а объяснить Лютому, чьи следы он должен искать, они не могли.   Оглядываемся. Кубик на 10. Порог для Эрна - 4, для Грега - 6
  13. Тропа в болоте   Не думая об опасности, старый следопыт помчался за проклятым волком, разумеется, Лютый за ним. Грег пустился вдогонку. А вскоре их нагнал и Аламар. - Это не простой волк, - быстро сказал он. - Звери в деревню не заходят. Куда, туда? В болото?    Бросаем на поиск следа в болоте. Успех - с 5 и выше.   По пути можно поговорить.
  14. Аха-ха! Знаю я трансформеров, просто не считаю их биологическими существами.   Ответ: Да, на днях "Челюсти" крутили, все серии, я бухал под них)))   Вопрос: Нужен ли интернет на мобиле, если у тебя есть нормальный комп?
  15. Ewlar

    Чат

    А я люблю пироги из яблок. Ну, а грушам не сезон. Сэм, а тебе ещё рисинку дам, ты врубаешься.
  16. 3.1. Деревня хасиндов. По следу.   Ближе к полуночи и музыка утихла, и люди стали расходиться по домам. Но откуда-то с окраины деревни раздался лай собак, а затем вопли и проклятия. Первым к следопыту Эрну подбежал его пёс, о чём-то активно «рассказывая», а за Лютым, прихрамывая и отдуваясь, бежала толстая старуха. - Вы не хасинды, вам можно! - истерично захрипела она Эрну и Грегу, что был рядом. - Вам можно за деревню ночью выходить! Спасите же её!   Те жители, что оказались рядом, в трёх словах объяснили, что Мать Племени не велела никому покидать пост и шляться ночью по лесам. Едва отдышавшись, старуха рассказала, что возник волк и схватил корзинку с младенцем, что стояла подле неё на лавке, пока та сама издали глядела на танцы. Собаки не пошли за волком без людей, а люди не решались пуститься в ночь...   Грег и Эрн выходят на то место, где произошло похищение, и пытаются понять, куда убежал волк. Порог успеха - 6 включительно. Если неудача у обоих, собачка поможет.
  17. Ewlar

    Чат

    Хм-хм. Даже не знаю, чем вас таким соблазнить.
  18. У тех, кто носит квадратную обувь.   Вы бы, на месте большой акулы, стали охотиться на худосочных людишек?
  19. Ewlar

    Чат

    Так, мелочи из повседневного и регулярного. Рисинку хочешь?
  20. Ewlar

    Чат

    *подаёт сульфацил*
  21. Ewlar

    Чат

    *подаёт лосямунду растворитель для зелёнки*
  22. Аламар   - Им просто нужна другая музыка, - сказал бард своему хомусу и спрятал его. Отвлечь музыкантов на площади не получалось. Видимо, давно они не играли, повода что ли не было. И теперь отрывались вовсю. Он немного отошёл от эльфов и топтался на месте с краю пляшущей толпы. Забывшись, бард споткнулся о чьи-то вещи, сложенные у края танцплощадки и растянулся на земле. День сегодня у него явно был не танцевальный.   танец 
×
×
  • Создать...