5. Локация. Грифоньи камни
Утро отряд провёл в Остагаре, некоторые исследовали руины, впрочем, подмогой Аламара никто не заинтересовался, а он сам тут не раз бывал, поэтому предпочёл подготовку к походу. Отправились в путь, когда солнце высушило росу. Правильно, чего зря сапоги мочить?
Долго ли, коротко, несколько дней прошли в пути (воспоминаниями об этих днях можно будет поделиться). Всё было относительно спокойно, несколько инцидентов с местной фауной и флорой были успешно погашены, асобых опасностей не возникало или же проводник ловко их обходил. Его умение оберегать отряд Ансельм всё-таки оценил, хотя не все оценили своеобразные песни барда. Но это ещё можно было потерпеть, поскольку парень оказался абсолютно бесконфликтным и никогда не нарывался. Он как-то выбирал дорогу средь болот и чахлых рощ, что начали казаться бесконечными. И вот, наконец, предупредил:
- Сегодня мы увидим первый грифоний камень. Так и вышло!
Но радость исследователей была недолгой. Через несколько часов они поняли, что гуляют кругами... И проводник ничего не мог понять. Следовало разобраться, в чём тут дело. Остановившись у камня, на котором жизнерадостно проглядывал из-под грязи и мха грифон с цветком, наши путешественники задумались.
Ищем путь, но можно по пути осмотреть пару пещер и тайников. Бросаем три раза тот самый куб на 10 (или три куба по 10).
1) 6 и выше - пещера, там можно набрать глубинных грибов и наловить нагов,
2) 7 и выше - старый тайник серых стражей, амулет +1 к защите (это уже другой бросок)
3) 10 - открылся проход к башне серых стражей, но перед этим Ансельм поюзает амулет, чтобы пройти. Ждите хода мастера прежде, чем вести туда своего персонажа.