Перейти к содержанию

Ewlar

Наши игры
  • Постов

    75 328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    249

Весь контент Ewlar

  1. Потому что когда Луны не было, китайцы ещё не умели писать. И даже по деревьям лазать ещё не умели. Да и китайцами-то, собственно, никакими не были.   Кому живётся весело, вольготно на Руси?
  2. лозунги
  3. Эвлар Махариэль.   - Да, помню твоего товарища... немного странного на вид. Но у него благородная миссия - целитель. Так приятно, что наш с Зевраном сын тоже владеет способностью исцелять. Однажды он по-настоящему меня спас. Ну, а сами мы с тобой рождены воинами, бойцами. Очевидно, в мирах, где мы обитаем, наша миссия именно такова: злом пробивать путь добру. Кстати, не совсем понимаю, почему вы говорите о тёмной и светлой сторонах Силы. Мне она показалась двуединой: на фоне чего-то более мрачного, но не менее могучего, я видел... или чувствовал, вот этот яркий сполох жизни и добра. Мне трудно объяснить, но ты понимаешь, о чём я говорю. Так вот, мне показалось, что дорогу свету даёт тёмный контраст его. Больше не знаю, как объяснить. Наверное, это как мы с тобой, которые зовёмся праведными, а используем для добрых целей свои разящие мечи. Пожалуй я скажу то, что у вас не принято, но... Сила едина. Разве нет?
  4. Эвлар Махариэль.   Несколько минут прошли в таинственной тишине. Потом Эвлар поблагодарил Риана. - Ты показал мне сущность мира, это куда более величественно, чем драконья магия. И кто такие вообще эти боги-драконы по сравнению с потоком Силы! Я видел звёздные миры и в каждом, будто в капле росы, процветает жизнь. Спасибо тебе, Риан, ты мне доказал ещё раз, что я сам живу не зря и всё добро, что происходит в мире (и даже зло, призванное добру на службу), всё в мире должно пребывать в гармонии. А наши подвиги содействуют этому животворящему течению. Они как вспышки на краю потока, вливаются в общий великий свет, помогая его сиянию. Это чудесно и я теперь знаю... нет, вернее, просто чувствую гармонию миров. Жаль, что в нашей вселенной она нарушена, что наш довольно молодой мир пошёл по пути разрушения, но даже он не лишён счастья. Как, должно быть, прекрасно быть рыцарем-джедаем! 
  5. Я наберусь в качестве народа. Игра в таверне не в ближайшие выходные. Сейчас обоих персов на работу утащу и там переделаю (не работать же). 
  6. майская демонстрация
  7. По мягкому ковру.
  8. Откидной гульфик, Ватсон.   Почему луна такая клёвая?
  9. Своё, родное :З
  10. Таверна по ту сторону рая.
  11. Весна. По свежей травке.
  12. Ewlar

    Чат

    Где искать, где искать? В интернете, знамо. В Питере да нету патриотов? 
  13. Ewlar

    Чат

    Не положено. Криминал будет. На самом деле все эти "мусорные жуки" прекрасно знают, что нельзя пакостить, но делают это. Из вредности, из гадости, из инфантилизма. Привычки родом из детства, потом их сложно поменять (разве что штрафами, как в Гонконге). И тут легко разобраться, кто свиньёй вырастет: одна мамаша аккуратно забирает у ребёнка автобусный билетик себе в сумочку, потому что урны рядом нет, а другая жрёт конфеты и фантики бросает под ноги.
  14. Бесплатные полёты.
  15. Потому что волка ноги кормят, а льва - львицы. Чего ему не потюлениться? ;)   Зачем в хозмагах продают тряпки, нгеужели дома ветошь перевелась?
  16. Эвлар Махариэль.   - Как это обнадёживает, - бровь Махариэля дёрнулась. Очевидно, внутри он переживал свой последний час неоднократно. - Мне же главное - не спускаться в подземелья. Нет, я не пойду туда и не потащу с собой Зеврана. Теперь, когда час расплаты всё ближе, когда наш сын стал взрослым, я всё сильнее боюсь того, что может случиться. Как-то прежде, по молодости духа, было проще. Да, переживал, но откладывал на потом. Тем более, когда Зевран пообещал, что не отдаст проклятым порождениям тьмы даже моих костей. Мы уж условились, что уйдём вместе, мне стыдно предлагать это ему, но я его выбор хорошо понимаю, если он любит меня хоть бы в половину так же сильно, как я его.  Кусочек торта подсластил его тревоги и эльф добавил: - В нашем мире душа перемещается в Тень. В потусторонний мир. Мне бы хотелось сохранить там память о своей жизни. Я бывал в Тени. Там нет ничего жуткого, нет ничего страшнее, чем в реальном Тедасе. Но вот вопрос: когда-то в мире не было Завесы. Когда-то Диртамен оживил первое умирающее существо - самку оленя, которая была питомцем и другом их с братом Фалон-Дином. А это значит, Риан, что смерти вовсе нет. И ты говоришь о прекрасном растворении в Силе, то есть о вечном перевоплощении и силе мысли. Как это было бы прекрасно.
  17. Эвлар Махариэль.   - Нет, я не чувствую, - покачал головой Эвлар. - Я знаю, что всё связано, но как это, когда через тебя идут все знания, все тонкости созданий и взаимосвязей... Это почти что божеством надо сделаться. А я только упрямый эльф, выживший, назло всем, да ещё влезший в судьбы целой страны. И во мне нет ничего светлого, никакой Силы. Только скверна, что отравляет мою кровь и мысль о том, каков будет конец этой истории. Он попробовал чай и потянулся было к бутылке. Но усилием воли остановил себя. - Ты иногда думаешь, что случится потом? - спросил он, - С тобой лично, не с миром?
  18. Приключение по мотивам "Dragon age" Мастер - Драйго     Серые Стражи несколько столетий охраняли Тедас от порождений Тьмы. Их герб символизировал прекрасный и ужасный птицезверь - грифон. Только Стражам дано было когда-то приручить опасного союзника, но это достижение окончилось печально. Последний грифон пал не в битве, страшная участь ожидала пернатых маунтов и верных спутников героев, их поразила болезнь, от которой не было спасения. Не было у отважных Стражей верного помощника во времена Пятого Мора, да и Серых Стражей-то почти не осталось... Но всё-таки Ферелден выстоял. Тедас по-прежнему живёт и процветает, не думая пока о том, что где-то под землёй, пускай не скоро, но дождутся следующего часа порождения Тьмы во главе с очередным Архидемоном...    Ансельм Анри - Серый Страж из Орлея не принимал участия в главном сражении Пятого Мора, но он хорошо помнит все эти события, помнит, как тяжело давалось восстановление разрушенных земель, как новые напасти угрожали Тедасу и сколько героизма вновь потребовалось, чтобы выстоять. И ещё, Ансельм помнит, как ещё в детстве открывал старинный атлас, чтобы полюбоваться на изображения могучих зверептиц, которых уже двести лет никто не видел. Став Серым Стражем, он понял, что образ взлетающего грифона не просто так преследовал его. А получив доступ к архивам башни Вейсхаупта, возможность действовать, он решил всё-таки осуществить свой давний план и начал операцию под кодовым названием   Полёт грифона   В сюжете этой игры могут появляться упоминания мест, событий, персонажей из цикла ФРПГ "Логово дракона". Однако это никак не помешает новым игрокам принять участие в истории "Полёт грифона".   Чтобы присоединиться к экспедиции, вам надо встретиться с Ансельмом в таверне Лотеринга. Но для начала выбрать своему герою имя, расу, боевую специальность. Когда будет открыта тема, написать квенту, желательно с портретом персонажа и кратким вступлением: био и причина появления в Лотеринге, буквально в двух-трёх предложениях. Можно сделать отсылку к Мору, окончившемуся несколько лет назад.   Требование к персонажам:   1) Не водить с собой свиту нпс;   2) Не спорить про лор, ибо для мастера то, что в игре, было приоритетным;   3) Ваш персонаж - наемник или серый страж,  достаточно  уже  прокачанный по местным  меркам. Вы пишете небольшую квенту, выбрав имя, расу, пол, специализацию. Приходите в таверну Лотеринга, чтобы присоединиться к походу.   Расы выбираем предпочтительно из людей и эльфов (долийцы или городские), можно гномов и косситов (потребуется разумное обоснование, что он/а делает в Ферелдене).   На викии подробнее.   Не пугайтесь многообразия и тонкостей спецух, ибо это, в основном, для роллплея. Главное будет вот что:   Воин – боец ближнего боя, защищающий остальных персонажей или наносящий большой урон. Персонаж этого класса может использовать только оружие ближнего боя – мечи, топоры, булавы, молоты и т.д.   Маг – этот персонаж способен управлять всей мощью магии, но для того, чтобы выбрать этот класс, необходимо быть эльфом, человеком или косситом. Гномы не могут быть магами, так как они не способны связаться с Тенью, что делает невозможным управление магией. Маги используют посохи, которые могут быть оружием в ближнем бою, но никаких особых умений ближнего боя маги не имеют.   Разбойник – отличный боец, который удачно используют стиль боя, основанный на скорости, уворачивании и широкого набора способностей, которые сбивают противников с толку, иногда даже до того, как противник почувствует кинжал. Разбойники могут взламывать замки, легко выводить врагов из строя или подкрасться к цели сзади и нанести удар в спину. Используют дальнобойное оружие или кинжалы.   Ориентировочно: мини-игра начнётся 27 апреля  28 всё-таки, время уточним, и продлится неделю, включая выходные. Ссылка на новую тему Можно составлять квенту.   * Поход немного затянулся, к Пасхе яйца не раздали, но зато все грифошки вылупились на радость приключенцам. Финал 
  19. Эвлар Махариэль.   - Но ведь я должен как-то понять твои чувства. Мне хочется этого. Хочу сравнить, насколько отличается моя сила от вашей. Да, я понял, что Сила вашего мира - она есть везде. Но пользуюсь ли я какой-то её частью, или же мне придаёт особенности только скверна... Мне неприятно думать, что уже много лет являюсь носителем зла. Пусть я сумел его направить на службу миру, но ведь и бед принёс с собой немало. Не зря меня прозвали Палачом, путь к справедливости и миру я расчищаю сталью. И никто не оценит этого... Впрочем, Риан, можешь не отвечать. Я уже принял эту ношу и пронесу её весь свой жизненный путь. Нет смысла сожалеть. А ты не сожалеешь, что однажды стал джедаем?
  20. Троячок. Что можно сделать из старого пылесоса?
  21. варенье
  22. Здесь можешь быть кем хочешь. Но это не запрет быть собой. Ведь быть собой - это не нарушать собственных принципов, не изменять совести. А это можно делать и под любой из наших виртуальных масок. Совсем чуждую, неприятную нам, мы просто не наденем.
×
×
  • Создать...