Перейти к содержанию

Элесар

Наши игры
  • Постов

    24 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Элесар

  1. Ждите
  2. Ну не, конечно, как можно, боюсь ты ж не переживёшь ;3
  3. Заваливайся? То есть даже сами завалить не соизволите?! Обленились, мафиози Ну а если серьёзно, то не, ваха совсем не моё. Лень в этой превозмогательной системе разбираться.
  4. Ну-ну, не расстраивайся. Почикают быстро и всего делов ;3
  5. Не... Пожалуй нет  :laugh:
  6. Так точнее ;3
  7. Я не слышал даже о первой игре, так что...  :sweat: Ну конечно же начнёт! Только вот кому их читать не лень будет, это уже другой вопрос  :rolleyes:
  8. Я и не спорю. Просто меня всегда забавляет, когда люди сначала заявляют "нит, ни в коем случае!", а потом сами же спустя полчаса нарушают сказанное. Это так... весело :)
  9. Хорошо быть обладателем настолько подвижной морали. То есть прощать убийства как бы совсем-совсем нельзя, но если немножко и Луану, то можно  :mosking:
  10. И видеоигры по настолкам. И ещё неизвестно что в кого вошло. И да, настолка по ДА есть уже лет пять, а то и больше, так что едва ли это её с таким запозданием анонсировали :) Скорее всего будет нечто убогенькое типа Heroes of Dragon Age, может и ККИ, да. Как говорится
  11. Ну... типа... Один народ, одна судьба, одна Ация  :laugh: Ох уж эти аццики-нацики
  12. Клыкастую голову открутят и дело с концом  :sweat:
  13. Хром не хотел отображать картинку и предупреждал меня о том, что подключение небезопасно. Знаешь что? Он был прав  :ermm:
  14. А вообще не секрет. Открываешь ты такой книжку чтобы освежить память, а там что-то вроде   Шифрами называются комбинации из Уловок. У каждого персонажа есть ровно один индивидуальный Шифр, состоящий из четырёх Уловок. Разгадав шифр, демон осознаёт свою истинную сущность и – предположительно – завершает Сошествие.   или   Персонаж может использовать Состояние своей Программы дважды за сессию.   Шестерёнки в голове начинают скрипеть, ты вспоминаешь, что да, чё-т такое когда-то ты читал. Наверное, всё же Вера, Истинные имена и прочие характеристики из сМТ просто более интуитивно понятны)
  15. А мне нравятся циферки. Без них порой становится так одиноко :(
  16. Там много чего классного. И сверхъестественные Сбои в поведении или окружении демона и необходимость самому разгадывать собственное "истинное имя". Вообще, весь сеттинг радует глаз программиста если честно :D. Только больно уж много разных терминов и другой сложной фигни <_< А стучи, почитаю что там у тебя возникло)
  17. Ох, не без этого. Хотя идея лежащая в основе - кидать столько кубиков d10, сколько у персонажа характеристики+навыка вообще не сложная. Самый мозговынос начинается, когда идут разные конкретные ситуации и комбинации этих навыков  :sweat: Бои тоже отдельный вид извращения :D Ну, на мой вкус.
  18. Скину сюда, вдруг кому тоже интересно будет) Если вкратце - там у демонов вместо тел есть Прикрытие. Они не вселяются в тела, а стирают смертных из мироздания, сами занимая их место, и таких прикрытий может быть несколько. Весь смысл в том, что им необходимо действовать в соответствии с этой легендой, или их найдут ангелы и... сделают плохо  :sweat: . В общем, это считай ролевая игра в ролевой игре) А ещё там механ в стократ извращённее старого мира тьмы и без отбрасывания лишнего можно кукушечкой поехать  :laugh: . Меня, понятное дело, зацепила сама идея, а не реализация)) Демон. Сошествие..pdf
  19. Про темп могу только подтвердить ^^' Если бы не полуночные посиделки (но тут скорее на квестах Фели), вообще всё идеально и ненапряжно было бы.   Меня кстати зацепила концепция Демонов из нМТ (да и вся история нМТ с богом-машиной). Вот где уж раздолье для долгой игры - там один демон может носить сразу несколько личин и все они будут в своём роде... реальны. Но если когда-нибудь роящиеся в голове идеи всё-таки переборют мою лень, едва ли я возьмусь за долгострой, конечно)
  20. Тут нужно найти правильную компанию под это дело и (самое главное) рассчитать силы на "поддержку" персонажа. Спустя уже полгода (а то и раньше) становится трудновато отписываться за одного и того же перса. И возвращаться к истории после перерыва тяжко  :sweat:
  21. Как попробую, сообщу. Сразу после очередной попытки разжечь истерию где-нибудь ;) Примерно так ведь выглядит мой обычный досуг на форуме.
  22. Это у Шаен надо спрашивать, она нашла в себе силы завершить игру, которую, в общем-то, не бралась вести  :sweat: Мы в основном старались продержаться на плаву сами. Но вообще, я очень даже представляю (не про 2,5 года, каэш, это было жёстенько :D). Просто есть люди, которые могут даже спустя неделю прийти в описываемую сценку и как ни в чём ни бывало продолжить её с того места, на котором та закончилась) Я сам так умел... когда-то. Теперь, увы, висящие без развития сценки меня угнетают. Видимо слишком много в голове накопилось инфы и новая держится с трудом старею Уж лучше так, чем прийти, за пару секунд сделать свои дела, покурить и свалить на поиски игры помоложе и поинтереснее, благополучно бросив соигроков и мастера)
  23. На...кхм...живца  :laugh:
  24. Согласно википедии, в Амазонии есть кентавры, оборотни, наги, гарпии, лешие (оО), русалки (D:), виверны, и ещё какие-то "свободные духи". Короче говоря, один большой контактный местами даже слишком зоопарк  :sweat:
×
×
  • Создать...