Перейти к содержанию

Элесар

Наши игры
  • Постов

    24 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Элесар

  1. Занятно. Когда говорит одна сторона - это конструктивный диалог, когда другая - истерия. Я понял. Пожалуй на этом и закончим 
  2. Вряд ли это было публично, но я тебя понял) И вообще, это всё от того что мне в своё время по темам Дража не давали ходить с шутеечками о молочных холмах. Каюсь. Так и чудесно. Вот и хочется в играх играть, а не моральный облик друг друга проверять. Сделали бы что ли рассылку в лички тогда уж: "Гражданка Серебряная нагло свистит об обстоятельствах реаловой жизни. Не ведитесь. Это обман ради классов!" Как оказалось враньё про аварию и шуточки про изнасилование не могут спокойно пережить даже старички. Ты вот вообще с одного слова расчувствовался. Ролевики народ чуткий ;)
  3. Зачем же? Сразу после старта где-то, чтобы открыть игрокам глаза на несправедливость мира) Что ж, могу только порадоваться за тех, кто так стоически выслушивает внезапные, пусть и справедливые замечания :) Надеюсь на практике истинность твоих слов проверять всё же не придётся) А любой новичок страдает в этой ситуации от разрыва шаблона: если админ прав, то как такому мастеру вообще разрешили вести игры? А если не прав, то... мы все знаем как дальше развивается ситуация.   Ну, если кому-то хочется в один прекрасный день в теме записи игры увидеть заметку о том, что мастер, скотина такая, рупь кому-то не отдал, не могу винить. Я к таким не отношусь и обозначил свою позицию - всё должно быть в соответствии с правилами, а не абстрактными моральными принципами. 
  4. Что ж, значит самое время перейти к нашей любимой рубрике "Весёлые Аналогии с Дядей Элесаром". Уверен, вы за ней уже соскучились) В нашем разделе проходила замечательная игра "The Terrible Beauty". Представим, что некий условный модератор (сокращённо УМ, шоб было красиво) решил бы заглянуть в тему записи и публично принялся распекать первого мастера (Бороду) за то, что тот часто бросает игры и может снова повторить такой фокус. На призыв игроков не развивать тему, УМ ответил бы "Мне лучше знать, продолжать или нет, а будете спорить - получите бан". Какие бы эмоции получили бы все участники игры и (самое важное!) как бы отреагировал записанный в игру новичок, совершенно не знакомый с внутренней кухней раздела? Мне вот почему-то кажется, что хороших эмоций это бы не прибавило никому.    Далее. Речь я веду в первую очередь о том, что меры "для защиты спокойствия простых пользователей" были выбраны экзотические и (как показала практика) весьма неэффективные. Не знаю, где там обвинения в тирании, видимо какие-то личные фобии наружу вылезли) За это, без преуменьшения, свинское отношение к соигрокам, по хорошему, Серебряную стоило отлучить от раздела Наших Игр на полгода, а то и дольше. Но с ней ничего не сделали, а значит она такой же полноценный член раздела, как и другие. Иначе начинается "этого можно шпынять - он плохой, а этого нельзя - он свой". Есть правила и нормы приличия, от них стоит отталкиваться. Собственно, поэтому я и не говорю, что Алекс бан или Шеп своё устное предупреждение получили незаслуженно. Просто до такой ситуации можно было не доводить.
  5. В результате вчерашней операции по "спасению милых игроков из игры Серебряной от переживаний" один из них благополучно отправлен в баню, двое других явно получили массу приятных впечатлений от самого процесса публичной порки. Ах да, по ходу дела зацепило ещё и "не разобравшегося в ситуации" Шепа (у нас видимо новое дополнение в правилах - необходимо знать всё о личной жизни и степени доверия к участникам раздела). Я бы назвал это успехом. Никто не будет переживать, если некому будет переживать (с)  :laugh: Могу только продублировать направленный в сторону Кайры совет Бив. Ну так не играй. И не читай :) А рассказы о том, что переживали за бедных, несчастных обманутых оставьте. От вчерашнего (да и сегодняшнего) упражнения в остроумии они выиграли в последнюю очередь. 
  6. Аналогично. Не зря придумали правило о запрете магии вне Хогвартса, ой не зря :(   А насчёт игр войсом, к сожалению пока доживаю последний год в общаге, о таком развлечении не может идти и речи потому что а) соседи скорее всего сдадут меня на проверку в ближайший психдиспансер б) остальные игроки вместо отыгрыша будут слышать "Ай, твою мать, как так, опять Тигра в бок не пробил!"
  7. У меня в детстве в соседях были исключительно девочки. Они пытались научить меня играть в куклы... Короче, мы все играли в футбол  :sweat: Плохой из меня вышел ученик) А потом мне подарили велик и появилась возможность быстро добраться до живущих в центре города друзей из своих дебрей. И мы начали взрывать петардами в канавах кораблики и сжигать соседские заборы. Как-то даже подожгли пруд (!!!) во время охоты на тритонов посредством бензина. Если так вспоминать, странно что мы тогда обходились без серьёзных травм)))
  8. Потому что горячие парни для меня остаются исключительно символом, без приставок)) Вот это я понимаю игрокоориентированность. Было? оО А куда ж они... вы... делись?) А то ж. Как бы ещё я здесь оказался?)   Ладно, всё это весело, но я спать ещё час назад собирался) Время исполнять задуманное.
  9. Всех вас, горячих парней, и не упомнишь))   Само-собой. Но я о статистике. Вряд ли собирающийся чисто на логичку игрок придёт, шлёпнет башмаком по столу и заявит "Вяленький у вас тут какой-то ролеплей был, не пойду мафию ловить!"
  10. -филы, активно- и пассивнововлечённая в игры часть игроков, сразу видно, Рихард заглянул в обсуждение :D Это я к тому заговорил, что причины "остаться" могут быть самые разные. Как и причины уйти, то же реал, как упоминали) 
  11. А ещё можно пойти на логичку... просто потому что любишь логичку в мафии  :sweat:
  12. Хэй, кажется мои совершенно секретные фотки утекли из темы Небес!)   Ребята в своих эпилогах будут и Амазонию описывать) А я сценой подготовки к похоронам Тени вроде рассказал о пернатиках всё, что прямо очень хотелось :)
  13. Эпилог должен подводить под чем-то черту, а что, и главное как мне завершать в истории Триумвирата?) Так что едва ли. Они же неписи, пусть и околосюжетные. Да, я лентяй :D
  14. Ээээ... Изначально речь шла о том, что злодей в ролёвке/других произведениях интересен, если у него есть чётко определённая мотивация, прописанный характер. Понятно что у любого живого существа они существуют. Пусть движем им что-то странное, извращённое, но ведь движет же. Просто к вопросу поднятому Гончаром выяснилось, что не всем интересно отыгрывать/читать про злодея, который потрошит котят/ссыт в бабушкин фикус/слушает Макса Коржа только потому что "так надо" и "хочется попробовать".
  15. Ну... это вообще-то логично. Желание противостоять деструктивным силам обуславливается многим, начиная с банального инстинкта самосохранения и заканчивая социальной ответственностью, которую во всех нас так или иначе воспитывали  :sweat: Добро проще, понятнее, приятнее в конце-концов Make love not war Но ты спрашивал каждого в отдельности, вот я и отвечаю как один из этих каждых) Мне для отыгрыша любого из персонажей нужно понимать его мотивацию, если я собираюсь в игре провести месяц-два-больше. Иначе становится уныло от описания простого, бессвязного набора действий. Красота или яркость для меня ещё не мерило качественного образа)
  16. Если персонаж с хорошо прописанными мотивами, то у него и должна быть возможность стать на путь... ну даже если не добра, то как минимум нейтралитета. Так же как и у доброго персонажа обычно есть свои скелеты в шкафу, дающие возможность скатиться в пучины чегототам) Почти в любом другом случае перс получается картонным и играть за него долгое время становится неинтересно. Бтв, в фоксах или какой-нибудь совсем коротенькой игре, трэшак вполне может и быть, без всяких оговорок)
  17. Мне нравится Ересь (тут передаю незаметный привет Лакичу) из-за простоты и понятности происходящего с циферками. При этом она очень гибкая и может подстраиваться под любую ситуацию в игре, особенно если фантазии мастера и (в некоторых ситуациях) игроков хватает. С моей, технарьской колокольни, механика ТЕ вообще выглядит как наборчик лего, из которого собирается хоть домик принцессы, хоть сценка с кровавым побоищем при желании - все элементы типовые главное знать куда сувать детальки стоит, а куда нет. Сторителлер мне тоже по душе, но там всё чуть замудрённее, особенно на стадии генерации перса. 1d3 из игр Лео - тоже вполне. Да и вообще не припомню систему, вызывающую однозначное отторжение. Единственное, что стоит помнить при прочтении многочисленных рулбуков (возможно это только мне показалось, на истину не претендую) - в них представлен совсем другой подход к созданию персонажа. Мы здесь обычно продумываем характер, который хотим провести через игру и натягиваем его на имеющийся механ. Там же предлагается исходя из циферок и бросков формировать личность перса. Разница с виду незначительная, но на самом деле ощутимая)
  18. Если все вокруг повторяют, что полного стирания личности не происходит, то возможно есть шанс, что они говорят правду?) События игры сделали персонажа таким, каким он пришёл к финалу. Селедир помещает всех их в новые условия, чтобы вырастить послушных слуг. Как они изменят персов и изменят ли вообще - вот и интрига для эпилогов помещённых в матрицу. 
  19. Этот спор уже идёт по кругу, но я пожалуй ещё раз повторюсь, спешл фор подтянувшихся :) Такк, глубоко вздохни, прекрати на пару мгновений патетично заламывать руки и страдать, сокрушаясь по поводу того, чего тебе не дают. Лучше подумай над тем, что вам выдали. А выдали вам целый мир виртуальных фантазий) Приступим же. 1. Финальный выбор заключался в том, собирается персонаж доживать срок в реальном мире или уходит в Матрицу в надежде спастись после гибели мира. Если результат финального решения = "неинтересный для описания филер", то в чём вообще его смысл? Для галочки? Ну значит и игру мастер проводил просто так, без особого смысла, раз описание постапока через 700 лет для игроков интереснее. 2. Никто. Не стирал. Личности. Персонажей. Я не знаю, может где-то это выгравировать? Выбить в камне?) Жизнь в матрице организуется в соответствие с глубинными переживаниями Далиэна, Лии, Алекса, Йоры и Сайруса, подстраивается под их желания, помогает наиболее полно раскрыть их мысли. Селедир внёс единственное изменение - они никогда не узнают о Матрице и считают его спасителем метачеловечества. Тот факт, знает ли ваш персонаж правду о мироустройстве, является определяющим для задуманного вами образа? А тогда какого, простите за грубость, ляда, вы отдавали его сознание в безраздельное пользование дракону, желающему стать властелином нового мира? Чтобы прожить жизнь как ни в чём ни бывало? Возвращаемся к пункту один - в чём смысл финального выбора? В чём заключается принесённая жертва? 3. Из личного. Если считаете окружающих вас игроков упоротыми сволочами, пытающимися насолить вам и вашим персонажам, то ладно. Хотя бы не считайте таковыми Рихарда и Фолса. Пожалуйста ;) Они на вас 2 месяца времени не в самом щадящем режиме потратили всё ж таки.
  20. Шен, так тебе ж спасибо за аватарку. Арт отличный :) Ну а ко мне Фолси сначала с предложением сыграть Арлиш с моськой одного из моих старых мафийных персонажей) Но мне стало лень играть женского перса и... к концу игры я привёл двух ¯\_(ツ)_/¯
  21. Поздно было уже давно, я про непися из прошедшей игры))) Пересечёмся ещё где-нибудь, обязательно ;)
  22. О, я этот арт для Винни в демонах хотел взять, но так и не нашёл куда запрятал на компе :D Пришлось брать реального Винни)
  23. Проснулись все!) Серьёзно. Я не понимаю проблемы. Вы и ваши персы согласились поселиться в мире, который на 100% контролирует Селедир. Вам серьёзно нужна хронология за 700 лет и однозначный результат произошедшего, чтобы завершить историю своих персонажей? оО При том, что вариант с их смертью однозначно отмели.
  24. Ушедшие в Матрицу же могут сгенерировать мир любой степени идеальности, по своему желанию оО Или я что-то упускаю?
×
×
  • Создать...