-
Постов
24 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Элесар
-
Занятно. Когда говорит одна сторона - это конструктивный диалог, когда другая - истерия. Я понял. Пожалуй на этом и закончим
-
Вряд ли это было публично, но я тебя понял) И вообще, это всё от того что мне в своё время по темам Дража не давали ходить с шутеечками о молочных холмах. Каюсь. Так и чудесно. Вот и хочется в играх играть, а не моральный облик друг друга проверять. Сделали бы что ли рассылку в лички тогда уж: "Гражданка Серебряная нагло свистит об обстоятельствах реаловой жизни. Не ведитесь. Это обман ради классов!" Как оказалось враньё про аварию и шуточки про изнасилование не могут спокойно пережить даже старички. Ты вот вообще с одного слова расчувствовался. Ролевики народ чуткий ;)
-
Зачем же? Сразу после старта где-то, чтобы открыть игрокам глаза на несправедливость мира) Что ж, могу только порадоваться за тех, кто так стоически выслушивает внезапные, пусть и справедливые замечания :) Надеюсь на практике истинность твоих слов проверять всё же не придётся) А любой новичок страдает в этой ситуации от разрыва шаблона: если админ прав, то как такому мастеру вообще разрешили вести игры? А если не прав, то... мы все знаем как дальше развивается ситуация. Ну, если кому-то хочется в один прекрасный день в теме записи игры увидеть заметку о том, что мастер, скотина такая, рупь кому-то не отдал, не могу винить. Я к таким не отношусь и обозначил свою позицию - всё должно быть в соответствии с правилами, а не абстрактными моральными принципами.
-
Что ж, значит самое время перейти к нашей любимой рубрике "Весёлые Аналогии с Дядей Элесаром". Уверен, вы за ней уже соскучились) В нашем разделе проходила замечательная игра "The Terrible Beauty". Представим, что некий условный модератор (сокращённо УМ, шоб было красиво) решил бы заглянуть в тему записи и публично принялся распекать первого мастера (Бороду) за то, что тот часто бросает игры и может снова повторить такой фокус. На призыв игроков не развивать тему, УМ ответил бы "Мне лучше знать, продолжать или нет, а будете спорить - получите бан". Какие бы эмоции получили бы все участники игры и (самое важное!) как бы отреагировал записанный в игру новичок, совершенно не знакомый с внутренней кухней раздела? Мне вот почему-то кажется, что хороших эмоций это бы не прибавило никому. Далее. Речь я веду в первую очередь о том, что меры "для защиты спокойствия простых пользователей" были выбраны экзотические и (как показала практика) весьма неэффективные. Не знаю, где там обвинения в тирании, видимо какие-то личные фобии наружу вылезли) За это, без преуменьшения, свинское отношение к соигрокам, по хорошему, Серебряную стоило отлучить от раздела Наших Игр на полгода, а то и дольше. Но с ней ничего не сделали, а значит она такой же полноценный член раздела, как и другие. Иначе начинается "этого можно шпынять - он плохой, а этого нельзя - он свой". Есть правила и нормы приличия, от них стоит отталкиваться. Собственно, поэтому я и не говорю, что Алекс бан или Шеп своё устное предупреждение получили незаслуженно. Просто до такой ситуации можно было не доводить.
-
В результате вчерашней операции по "спасению милых игроков из игры Серебряной от переживаний" один из них благополучно отправлен в баню, двое других явно получили массу приятных впечатлений от самого процесса публичной порки. Ах да, по ходу дела зацепило ещё и "не разобравшегося в ситуации" Шепа (у нас видимо новое дополнение в правилах - необходимо знать всё о личной жизни и степени доверия к участникам раздела). Я бы назвал это успехом. Никто не будет переживать, если некому будет переживать (с) :laugh: Могу только продублировать направленный в сторону Кайры совет Бив. Ну так не играй. И не читай :) А рассказы о том, что переживали за бедных, несчастных обманутых оставьте. От вчерашнего (да и сегодняшнего) упражнения в остроумии они выиграли в последнюю очередь.
-
Аналогично. Не зря придумали правило о запрете магии вне Хогвартса, ой не зря :( А насчёт игр войсом, к сожалению пока доживаю последний год в общаге, о таком развлечении не может идти и речи потому что а) соседи скорее всего сдадут меня на проверку в ближайший психдиспансер б) остальные игроки вместо отыгрыша будут слышать "Ай, твою мать, как так, опять Тигра в бок не пробил!"
-
У меня в детстве в соседях были исключительно девочки. Они пытались научить меня играть в куклы... Короче, мы все играли в футбол :sweat: Плохой из меня вышел ученик) А потом мне подарили велик и появилась возможность быстро добраться до живущих в центре города друзей из своих дебрей. И мы начали взрывать петардами в канавах кораблики и сжигать соседские заборы. Как-то даже подожгли пруд (!!!) во время охоты на тритонов посредством бензина. Если так вспоминать, странно что мы тогда обходились без серьёзных травм)))
-
Потому что горячие парни для меня остаются исключительно символом, без приставок)) Вот это я понимаю игрокоориентированность. Было? оО А куда ж они... вы... делись?) А то ж. Как бы ещё я здесь оказался?) Ладно, всё это весело, но я спать ещё час назад собирался) Время исполнять задуманное.
-
Всех вас, горячих парней, и не упомнишь)) Само-собой. Но я о статистике. Вряд ли собирающийся чисто на логичку игрок придёт, шлёпнет башмаком по столу и заявит "Вяленький у вас тут какой-то ролеплей был, не пойду мафию ловить!"
-
-филы, активно- и пассивнововлечённая в игры часть игроков, сразу видно, Рихард заглянул в обсуждение :D Это я к тому заговорил, что причины "остаться" могут быть самые разные. Как и причины уйти, то же реал, как упоминали)
-
А ещё можно пойти на логичку... просто потому что любишь логичку в мафии :sweat:
-
Хэй, кажется мои совершенно секретные фотки утекли из темы Небес!) Ребята в своих эпилогах будут и Амазонию описывать) А я сценой подготовки к похоронам Тени вроде рассказал о пернатиках всё, что прямо очень хотелось :)
-
Эпилог должен подводить под чем-то черту, а что, и главное как мне завершать в истории Триумвирата?) Так что едва ли. Они же неписи, пусть и околосюжетные. Да, я лентяй :D
-
Ээээ... Изначально речь шла о том, что злодей в ролёвке/других произведениях интересен, если у него есть чётко определённая мотивация, прописанный характер. Понятно что у любого живого существа они существуют. Пусть движем им что-то странное, извращённое, но ведь движет же. Просто к вопросу поднятому Гончаром выяснилось, что не всем интересно отыгрывать/читать про злодея, который потрошит котят/ссыт в бабушкин фикус/слушает Макса Коржа только потому что "так надо" и "хочется попробовать".
-
Ну... это вообще-то логично. Желание противостоять деструктивным силам обуславливается многим, начиная с банального инстинкта самосохранения и заканчивая социальной ответственностью, которую во всех нас так или иначе воспитывали :sweat: Добро проще, понятнее, приятнее в конце-концов Make love not war Но ты спрашивал каждого в отдельности, вот я и отвечаю как один из этих каждых) Мне для отыгрыша любого из персонажей нужно понимать его мотивацию, если я собираюсь в игре провести месяц-два-больше. Иначе становится уныло от описания простого, бессвязного набора действий. Красота или яркость для меня ещё не мерило качественного образа)
-
Если персонаж с хорошо прописанными мотивами, то у него и должна быть возможность стать на путь... ну даже если не добра, то как минимум нейтралитета. Так же как и у доброго персонажа обычно есть свои скелеты в шкафу, дающие возможность скатиться в пучины чегототам) Почти в любом другом случае перс получается картонным и играть за него долгое время становится неинтересно. Бтв, в фоксах или какой-нибудь совсем коротенькой игре, трэшак вполне может и быть, без всяких оговорок)
-
Мне нравится Ересь (тут передаю незаметный привет Лакичу) из-за простоты и понятности происходящего с циферками. При этом она очень гибкая и может подстраиваться под любую ситуацию в игре, особенно если фантазии мастера и (в некоторых ситуациях) игроков хватает. С моей, технарьской колокольни, механика ТЕ вообще выглядит как наборчик лего, из которого собирается хоть домик принцессы, хоть сценка с кровавым побоищем при желании - все элементы типовые главное знать куда сувать детальки стоит, а куда нет. Сторителлер мне тоже по душе, но там всё чуть замудрённее, особенно на стадии генерации перса. 1d3 из игр Лео - тоже вполне. Да и вообще не припомню систему, вызывающую однозначное отторжение. Единственное, что стоит помнить при прочтении многочисленных рулбуков (возможно это только мне показалось, на истину не претендую) - в них представлен совсем другой подход к созданию персонажа. Мы здесь обычно продумываем характер, который хотим провести через игру и натягиваем его на имеющийся механ. Там же предлагается исходя из циферок и бросков формировать личность перса. Разница с виду незначительная, но на самом деле ощутимая)
-
Если все вокруг повторяют, что полного стирания личности не происходит, то возможно есть шанс, что они говорят правду?) События игры сделали персонажа таким, каким он пришёл к финалу. Селедир помещает всех их в новые условия, чтобы вырастить послушных слуг. Как они изменят персов и изменят ли вообще - вот и интрига для эпилогов помещённых в матрицу.
-
Этот спор уже идёт по кругу, но я пожалуй ещё раз повторюсь, спешл фор подтянувшихся :) Такк, глубоко вздохни, прекрати на пару мгновений патетично заламывать руки и страдать, сокрушаясь по поводу того, чего тебе не дают. Лучше подумай над тем, что вам выдали. А выдали вам целый мир виртуальных фантазий) Приступим же. 1. Финальный выбор заключался в том, собирается персонаж доживать срок в реальном мире или уходит в Матрицу в надежде спастись после гибели мира. Если результат финального решения = "неинтересный для описания филер", то в чём вообще его смысл? Для галочки? Ну значит и игру мастер проводил просто так, без особого смысла, раз описание постапока через 700 лет для игроков интереснее. 2. Никто. Не стирал. Личности. Персонажей. Я не знаю, может где-то это выгравировать? Выбить в камне?) Жизнь в матрице организуется в соответствие с глубинными переживаниями Далиэна, Лии, Алекса, Йоры и Сайруса, подстраивается под их желания, помогает наиболее полно раскрыть их мысли. Селедир внёс единственное изменение - они никогда не узнают о Матрице и считают его спасителем метачеловечества. Тот факт, знает ли ваш персонаж правду о мироустройстве, является определяющим для задуманного вами образа? А тогда какого, простите за грубость, ляда, вы отдавали его сознание в безраздельное пользование дракону, желающему стать властелином нового мира? Чтобы прожить жизнь как ни в чём ни бывало? Возвращаемся к пункту один - в чём смысл финального выбора? В чём заключается принесённая жертва? 3. Из личного. Если считаете окружающих вас игроков упоротыми сволочами, пытающимися насолить вам и вашим персонажам, то ладно. Хотя бы не считайте таковыми Рихарда и Фолса. Пожалуйста ;) Они на вас 2 месяца времени не в самом щадящем режиме потратили всё ж таки.
-
Шен, так тебе ж спасибо за аватарку. Арт отличный :) Ну а ко мне Фолси сначала с предложением сыграть Арлиш с моськой одного из моих старых мафийных персонажей) Но мне стало лень играть женского перса и... к концу игры я привёл двух ¯\_(ツ)_/¯
-
Поздно было уже давно, я про непися из прошедшей игры))) Пересечёмся ещё где-нибудь, обязательно ;)
-
О, я этот арт для Винни в демонах хотел взять, но так и не нашёл куда запрятал на компе :D Пришлось брать реального Винни)
-
Проснулись все!) Серьёзно. Я не понимаю проблемы. Вы и ваши персы согласились поселиться в мире, который на 100% контролирует Селедир. Вам серьёзно нужна хронология за 700 лет и однозначный результат произошедшего, чтобы завершить историю своих персонажей? оО При том, что вариант с их смертью однозначно отмели.
-
Ушедшие в Матрицу же могут сгенерировать мир любой степени идеальности, по своему желанию оО Или я что-то упускаю?