-
Постов
24 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Элесар
-
- 2 062 ответа
-
- f1rst mafia
- мафия
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну не, конечно, как можно, боюсь ты ж не переживёшь ;3
- 2 062 ответа
-
- f1rst mafia
- мафия
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Заваливайся? То есть даже сами завалить не соизволите?! Обленились, мафиози Ну а если серьёзно, то не, ваха совсем не моё. Лень в этой превозмогательной системе разбираться.
- 2 062 ответа
-
- 3
-
-
- f1rst mafia
- мафия
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 062 ответа
-
- 2
-
-
- f1rst mafia
- мафия
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не... Пожалуй нет :laugh:
- 2 062 ответа
-
- 5
-
-
- f1rst mafia
- мафия
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 062 ответа
-
- 2
-
-
- f1rst mafia
- мафия
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я не слышал даже о первой игре, так что... :sweat: Ну конечно же начнёт! Только вот кому их читать не лень будет, это уже другой вопрос :rolleyes:
-
Я и не спорю. Просто меня всегда забавляет, когда люди сначала заявляют "нит, ни в коем случае!", а потом сами же спустя полчаса нарушают сказанное. Это так... весело :)
-
Хорошо быть обладателем настолько подвижной морали. То есть прощать убийства как бы совсем-совсем нельзя, но если немножко и Луану, то можно :mosking:
-
И видеоигры по настолкам. И ещё неизвестно что в кого вошло. И да, настолка по ДА есть уже лет пять, а то и больше, так что едва ли это её с таким запозданием анонсировали :) Скорее всего будет нечто убогенькое типа Heroes of Dragon Age, может и ККИ, да. Как говорится
-
Ну... типа... Один народ, одна судьба, одна Ация :laugh: Ох уж эти аццики-нацики
-
Клыкастую голову открутят и дело с концом :sweat:
-
Хром не хотел отображать картинку и предупреждал меня о том, что подключение небезопасно. Знаешь что? Он был прав :ermm:
-
А вообще не секрет. Открываешь ты такой книжку чтобы освежить память, а там что-то вроде Шифрами называются комбинации из Уловок. У каждого персонажа есть ровно один индивидуальный Шифр, состоящий из четырёх Уловок. Разгадав шифр, демон осознаёт свою истинную сущность и – предположительно – завершает Сошествие. или Персонаж может использовать Состояние своей Программы дважды за сессию. Шестерёнки в голове начинают скрипеть, ты вспоминаешь, что да, чё-т такое когда-то ты читал. Наверное, всё же Вера, Истинные имена и прочие характеристики из сМТ просто более интуитивно понятны)
-
А мне нравятся циферки. Без них порой становится так одиноко :(
-
Там много чего классного. И сверхъестественные Сбои в поведении или окружении демона и необходимость самому разгадывать собственное "истинное имя". Вообще, весь сеттинг радует глаз программиста если честно :D. Только больно уж много разных терминов и другой сложной фигни <_< А стучи, почитаю что там у тебя возникло)
-
Ох, не без этого. Хотя идея лежащая в основе - кидать столько кубиков d10, сколько у персонажа характеристики+навыка вообще не сложная. Самый мозговынос начинается, когда идут разные конкретные ситуации и комбинации этих навыков :sweat: Бои тоже отдельный вид извращения :D Ну, на мой вкус.
-
Скину сюда, вдруг кому тоже интересно будет) Если вкратце - там у демонов вместо тел есть Прикрытие. Они не вселяются в тела, а стирают смертных из мироздания, сами занимая их место, и таких прикрытий может быть несколько. Весь смысл в том, что им необходимо действовать в соответствии с этой легендой, или их найдут ангелы и... сделают плохо :sweat: . В общем, это считай ролевая игра в ролевой игре) А ещё там механ в стократ извращённее старого мира тьмы и без отбрасывания лишнего можно кукушечкой поехать :laugh: . Меня, понятное дело, зацепила сама идея, а не реализация)) Демон. Сошествие..pdf
-
Про темп могу только подтвердить ^^' Если бы не полуночные посиделки (но тут скорее на квестах Фели), вообще всё идеально и ненапряжно было бы. Меня кстати зацепила концепция Демонов из нМТ (да и вся история нМТ с богом-машиной). Вот где уж раздолье для долгой игры - там один демон может носить сразу несколько личин и все они будут в своём роде... реальны. Но если когда-нибудь роящиеся в голове идеи всё-таки переборют мою лень, едва ли я возьмусь за долгострой, конечно)
-
Тут нужно найти правильную компанию под это дело и (самое главное) рассчитать силы на "поддержку" персонажа. Спустя уже полгода (а то и раньше) становится трудновато отписываться за одного и того же перса. И возвращаться к истории после перерыва тяжко :sweat:
-
Как попробую, сообщу. Сразу после очередной попытки разжечь истерию где-нибудь ;) Примерно так ведь выглядит мой обычный досуг на форуме.
-
Это у Шаен надо спрашивать, она нашла в себе силы завершить игру, которую, в общем-то, не бралась вести :sweat: Мы в основном старались продержаться на плаву сами. Но вообще, я очень даже представляю (не про 2,5 года, каэш, это было жёстенько :D). Просто есть люди, которые могут даже спустя неделю прийти в описываемую сценку и как ни в чём ни бывало продолжить её с того места, на котором та закончилась) Я сам так умел... когда-то. Теперь, увы, висящие без развития сценки меня угнетают. Видимо слишком много в голове накопилось инфы и новая держится с трудом старею Уж лучше так, чем прийти, за пару секунд сделать свои дела, покурить и свалить на поиски игры помоложе и поинтереснее, благополучно бросив соигроков и мастера)
-
На...кхм...живца :laugh:
-
Согласно википедии, в Амазонии есть кентавры, оборотни, наги, гарпии, лешие (оО), русалки (D:), виверны, и ещё какие-то "свободные духи". Короче говоря, один большой контактный местами даже слишком зоопарк :sweat: